ეს გულშემატკივრები დიდი ხანი ელოდნენ, მაგრამ მოთმინებით გამოირჩეოდნენ. როდესაც Inafune და მისი კომპანია, Comcept USA, წამოიწყეს Kickstarter კამპანია ძლევამოსილი No9თაყვანისმცემლებს სურდათ დაეხარჯათ ფული მის დასაფინანსებლად - ჯამში 3,8 მილიონ დოლარზე მეტი. Inafune და მისი ეკიპაჟი თავდაპირველად ითხოვდნენ მხოლოდ $900,000.
რეკომენდებული ვიდეოები
მაგრამ განვითარება ძლევამოსილი No9 შეწუხებული ჩანდა. Comcept-მა რამდენჯერმე გადადო თამაშის გამოშვება და, როდესაც ის საბოლოოდ დაიწყო, ასეც მოიქცა სუსტი მიმოხილვები. მოთამაშეები იმედგაცრუებულნი და დაბნეულნი იყვნენ. 3,8 მილიონი დოლარი, რომელიც მათ დახარჯეს, არ იყო საკმარისი ინაფუნეს ხედვის განსახორციელებლად? რატომ არ იყო თამაში ისეთი კარგი, როგორც მათ წარმოედგინათ?
ჯასტინ ბეილის, თამაშის crowdfunding-slash-investment სერვისის აღმასრულებელი დირექტორის, Fig, ჯილდოებზე დაფუძნებული crowdfunding, როგორიცაა Kickstarter, შესაძლოა ამ სამყაროს დიდი დრო არ ჰქონდეს.
ამ კითხვებზე პასუხები... რთულია. ისინი წარმოიქმნება პრობლემებიდან, რომლებიც წარმოიქმნება როგორც თამაშის განვითარებაში, ასევე ხალხმრავალ ფინანსებში. ვინაიდან დეველოპერები აცნობიერებენ, რომ მათ მიერ დასახული ფინანსური მიზნები რეალურად არ შეესაბამება რეალობას, ან რომ მხარდამჭერებისთვის დაპირებების შესრულების ხარჯები უფრო მაღალია, ვიდრე ოდესმე მოელოდათ. ეს გაუთვალისწინებელი საკითხებია იმის მიზეზი, რომ თამაშების ამდენმა ჟურნალისტმა დაწერა რედაქციები, რომლებიც შეახსენებენ მომხმარებლებს, რომ Kickstarter არ არის მაღაზიის ვიტრინა, ეს არის სურვილის სურვილი.
ჯასტინ ბეილის, ვიდეო თამაშების crowdfunding-slash-investment სერვისის მთავარ აღმასრულებელ ოფიცერს Fig, ჯილდოებზე დაფუძნებული კრაუდფანდინგი, როგორიცაა Kickstarter - სადაც თქვენ შეიტანეთ ფული სხვადასხვა დონის კამპანიისთვის, რომელიც გპირდებათ სხვადასხვა საჩუქრებს, როგორიცაა მაისურები, თამაშების ჩამოტვირთვა ან დეველოპერებთან შეხვედრის შანსები — შესაძლოა ამას დიდი დრო არ დასჭირდეს მსოფლიო.
„თუ გადავხედავთ ბოლო 9 თვის მონაცემებს როგორც Indiegogo-ზე, ასევე Kickstarter-ზე, ამ ექსპერიმენტული დონის ბევრი ნაწილი - არავინ აღარ მონაწილეობს“, განუცხადა ბეილი Digital Trends-ს. ”ისინი უბრალოდ დაშრეს. და ვფიქრობ, ეს არის ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც ბოლო დროს ხედავთ დაღმავალ ტენდენციას და ამდენ სანახაობრივ წარუმატებლობას. მე ვფიქრობ, რომ თქვენ ნახავთ, რომ ისინი გაგრძელდება და ვფიქრობ, რომ თქვენ ნახავთ, რომ ზოგიერთი დეველოპერი ითხოვს სულ უფრო და უფრო მცირე თანხები, რაც უფრო და უფრო მოწყვეტილი იქნება რეალურ ბიუჯეტს საჭიროება. მე არ ვფიქრობ, რომ ეს არის მდგრადი ეკოსისტემა. ”
Crowdfunding ევოლუცია
ბეილისთვის, ეს არამდგრადი ეკოსისტემა ნაწილობრივ დაფინანსებული, მაგრამ წარუმატებელი პროექტების შედეგია, ან იმედგაცრუებული თამაშები გამოვიდა და ნაწილობრივ იმიტომ, რომ, ზოგიერთისთვის, crowdfunding გადაიქცა საჯაროდ ტრიუკი.
"ერთ-ერთი რამ, რაც ვფიქრობ, ახასიათებს ამას, არის ის, რომ თქვენ გყავთ ცუდი მსახიობები ბოლო ოთხი წლის განმავლობაში", - თქვა ბეილიმ. ”იყო ხალხი, ვინც მას იყენებდა რაღაც არაგულწრფელი მიზნებისთვის. ისინი უბრალოდ იყენებენ მათ პრესისთვის, ან რეალურად ჰყავთ გამომცემელი, რომელიც მათ უკანა მხარეს არ გამოუქვეყნებიათ. ”
ბეილი არ არის ერთადერთი ადამიანი, ვინც ხედავს "Kickstarter-ის დაღლილობას". ბრაიტონი, დიდი ბრიტანეთი მარკეტინგული ფირმა Ico Partners-მა გააფრთხილა "ფარული, ნელი ვარდნის შესახებ" ვიდეო თამაშების Kickstarter-ის გასულ წელს.
2016 წელს, როგორც ჩანს, უფრო რთულია მოთამაშეების დარწმუნება, რომ ფული დახარჯონ თამაშის იდეების დასახმარებლად. ამ ეტაპზე, კრაუდფანდინგით დაინტერესებული ბევრი ადამიანი დაიწვა ისეთი ძირითადი წარუმატებლობის გამო, როგორიცაა იოგვენტურები,კოდის გმირი ან ამოუცნობი ამბავი.
გახმაურებულმა პროექტებმაც კი იბრძოდნენ Kickstarter-ზე წელს. ზღაპარი Fortune, რომელიც დაფუძნებულია კარგად საყვარელ ფრანჩაიზზე, ნელა მოძრაობდა crowdfunding და საბოლოოდ გააუქმა კამპანია, როდესაც სხვა ფინანსური მხარდამჭერები გამოჩნდნენ. კამპანია იმისთვის შავი ოთახი, ცნობილი სახელებისგან, როგორიცაა ჯონ რომერო და ჯონ კარმაკი, ორი დეველოპერი, რომლებიც ხელს უწყობენ ისეთი ცნობილი და საყვარელი კლასიკური ფრენჩაიზის შექმნას, როგორიცაა ვოლფენშტეინი და განწირულობა, შეჩერდა მანამ, სანამ დეველოპერები შეძლებდნენ დემო-ს შექმნას მათი თამაში პოტენციური მხარდამჭერებისთვის კონცეფციის დასამტკიცებლად.
ბეილი ფიქრობს, რომ Fig-ს აქვს გამოსავალი იმისათვის, რომ crowdfunding მდგრადი გახდეს. იმის ნაცვლად, რომ კრუდფანდინგი განიხილებოდეს, როგორც პლატფორმა კრეატიული საქმიანობისთვის ფულის შესაწირად, Fig საშუალებას აძლევს ჩვეულებრივ ადამიანებს განახორციელონ ინვესტიცია თამაშში, რაც მათ აძლევს უფლებას მიიღონ პროექტის შემოსავალი. ამჟამად, ინვესტიციები შეიძლება იყოს $1000-მდე. კომპანია კვლავ მოიცავს ჯილდოებზე დაფუძნებულ დაფინანსებას თავის კამპანიებში, მაგრამ ბეილიმ თქვა, რომ ის ხედავს, რომ crowdfunding ვითარდება ამ მოდელისგან.
„მე ვხედავ, რომ ეს ინვესტიციებზე დაფუძნებული crowdfunding ანაცვლებს ჯილდოებზე დაფუძნებულ crowdfunding-ს, რადგან ვფიქრობ, რომ ხალხის მოლოდინები ისეთივე იქნება - იცით, როდესაც ადამიანები თამაშს წინასწარ შეუკვეთებენ, ამას აკეთებენ სამი თვით ადრე. მან თქვა. ”როდესაც ისინი მხარს უჭერენ თამაშს სამი წლით ადრე, მათ სურთ ფსონი.”
კურაცია და გამჭვირვალობა
Fig ცდილობს შექმნას პლატფორმა, რომელიც შეამსუბუქებს ზოგიერთ საკითხს, რომელსაც ხალხი ზოგადად აკავშირებს crowdfunding-თან. თითოეული კამპანია, რომელიც აღწევს Fig-ზე, გადის კურაციის მაღალ ხარისხს. თითოეული პროექტი ფასდება სტუდიის სტაბილურობის, მისი პროექტის ფარგლებისა და მისი მიზნების მისაღწევად საჭირო ბიუჯეტის საფუძველზე.
თავის პირველ წელს Fig-მა ჩაატარა ექვსი სულ კამპანია, რომელთაგან ოთხი წარმატებით დაფინანსდა. ამ რიცხვის დაბალი შენარჩუნება დიზაინის ნაწილია, თქვა ბეილიმ.
„ზოგიერთი კამპანია მოვიდა ჩვენთან და ისინი იყვნენ საოცარი დეველოპერები, მართლაც კარგი იდეები და არსებობდნენ თვისებები და ჩვენ მათ ვუყურეთ და გვგონია: „მაგრამ თქვენ შეიძლება ორ თვეში დაკარგოთ ბიზნესი“, — ბეილი განმარტა. ”და ასე რომ, ჩვენ ვამბობთ, ”ჩვენ არ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ეს შანსი.” ჩვენ გვაქვს ორი კამპანია ახლა, რომლებზეც, სამწუხაროდ, უარი ვთქვი ხარისხის შეშფოთების გამო. და მე მირჩევნია, რომ არაფერი იყოს საიტზე, ვიდრე რაღაც გავაკეთო, უბრალოდ რაღაცის გასაკეთებლად. ”
ფაქტობრივი ინვესტორების დამატება აწვდის გამჭვირვალობის დიდ დოზას იმ კამპანიებში, რომლებიც ნაჩვენებია Fig-ზე, თქვა ბეილიმ. კომპანია დიდ ყურადღებას აქცევს ბიუჯეტებს განვითარების, დაფინანსების განვადებით გადაცემის და შემოწმების გზით, რათა დარწმუნდეს, რომ ის რეალურად იხარჯება თამაშზე. მთელი ეს ზედამხედველობა გეხმარებათ თამაშის კომპანიების პატიოსნებაში, რადგან ისინი იყენებენ ინვესტორის ფულს.
ის ამას აკეთებს იმიტომ, რომ პლატფორმის უზრუნველყოფისას Fig ასევე არის ინვესტორი ყველა მის პროექტში. Kickstarter და Indiegogo აკლებენ თავიანთ საკომისიოს დასრულებულ კამპანიას (თუმცა Kickstarter არაფერს იღებს, ისევე როგორც პროექტის უკან მყოფი ადამიანები, თუ კამპანია სრულად არ არის დაფინანსებული). Fig, სამაგიეროდ, მონაწილეობს პროექტის მფლობელობაში. ტრადიციული ინვესტორის მსგავსად, კომპანია არ იღებს ხელფასს მანამ, სანამ დეველოპერები და ინვესტორები ამას არ აკეთებენ. ბეილის თქმით, კომპანია ასევე მუშაობს მარკეტინგის უზრუნველსაყოფად და სხვაგვარად დეველოპერებისთვის ღირებულების დამატებაზე, რათა ინვესტიციები ნაკლებად სარისკო გახდეს.
ბიუჯეტის შეშფოთების გარდა, Fig-ის კურაციის პროცესი ფოკუსირებულია თამაშებზე, რომლებიც შეძლებისდაგვარად წარმატებულია და ეს ჩვეულებრივ ნიშნავს ხარისხს. მისი პირველი ტიტული, გარე ველები, იყო დამოუკიდებელი თამაშების ფესტივალის გამარჯვებული და მისი შემდეგი დიდი ტიტული, ფსიქონავტები 2, არის საკულტო კლასიკა დეველოპერის Double Fine-ისგან, სტუდია, საიდანაც წარმოიშვა ბეილი და რომლის დამფუძნებელი, ტიმ შაფერი, არის Fig-ის მრჩეველთა საბჭოში.
თამაშების სიძლიერე
მიუხედავად იმისა, რომ Fig-ის არც ერთი დაფინანსებული პროექტი არ დაწყებულა - გარე ველები ამჟამად ხელმისაწვდომია წინასწარი შეკვეთებისთვის - და Fig-ს ფული არ აქვს გამომუშავებული, ბეილი დარწმუნებულია, რომ თამაშები დაეხმარა ფულის მოზიდვას. თავდაპირველი crowdfunding სულისკვეთება - სურვილი, რომ ხელი შეუწყოთ რაიმე მაგარი რეალურად შექმნას არსებობს - კვლავ იმყოფება მხარდამჭერებში, თქვა ბეილიმ, გამოკითხვების მიხედვით, კომპანიამ გააკეთა საკუთარი მხარდამჭერები. მაგრამ მას შემდეგ რაც ძალიან საჯარო crowdfunding წარუმატებლობა და ცუდი მსახიობები ბოროტად გამოიყენეს ეს პროცესი, ის ფიქრობს, რომ მოიტანოს მეტი ადამიანი პროექტების დასაფინანსებლად მოითხოვს სახის დაცვას Fig-ის საინვესტიციო პროცესს უზრუნველყოფს.
„როდესაც ადამიანები წინასწარ შეუკვეთებენ თამაშს, ამას აკეთებენ სამი თვით ადრე. როდესაც ისინი მხარს უჭერენ თამაშს სამი წლით ადრე, მათ სურთ ფსონი. ”
ეს არის ნაწილი იმისა, რისთვისაც Fig-მა კამპანიის გაშვება აირჩია კონსორციუმი: კოშკიმან თქვა - მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ჩაიშალა Kickstarter-ზე. ბეილიმ თქვა, რომ Fig-ის მიერ შეგროვებული მონაცემები crowdfunding პროექტების შესახებ ნიშნავს ამას კონსორციუმი უკეთესი იყო Fig-ის მოდელისთვის.
„სასაცილო იყო, რადგან ჩემი დიდი რამ იყო ის, რომ მე არასოდეს მივიღებ კამპანიას, რომელიც ჩავარდა Kickstarter-ში, იმიტომ რომ არ ვარ მინდა ხალხმა იფიქროს: „პირველ რიგში გადადით Kickstarter-ზე, სცადეთ, თუ ეს არ მოხდა, მაშინ ჩვენთან მოვა“, - ბეილი განმარტა. ”მაგრამ ამ შემთხვევაში მე ვიფიქრე, დიახ, თქვენ იცით, ჩვენ მათ ავიღებთ, რადგან შემიძლია გარანტია მოგცეთ, რომ ასეთი კამპანიები უკეთესი არ იქნება Kickstarter-ზე.”
”განსხვავება ისაა, რომ ჩვენ ვაკეთებდით მარკეტინგს და სხვა რაღაცეებს… ასე რომ, მე ვიქნებოდი, რომ არა, აბსოლუტურად, ეს არ არის თვისებები, ეს არის ჯილდოებზე დაფუძნებული დაფინანსების მდგომარეობა.”
მართალია თუ არა ბეილი ისეთი პლატფორმების დაცემასთან დაკავშირებით, როგორიცაა Kickstarter ან Indiegogo, რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არ არის ნათელი. Kickstarter-მა განაცხადა 2015 წელს მან დაინახა 144 მილიონ დოლარზე მეტი სათამაშო დაპირება, აქედან 46 მილიონ დოლარზე მეტი ვიდეო თამაშებისთვის (დანარჩენი იყო მაგიდის თამაშებისთვის). ძნელია დიდი წარუმატებლობის იგნორირება, მაგრამ გავლენა, რომელსაც ისინი ახდენენ ხალხმრავალ დაფინანსებაზე, შეიძლება ხანმოკლე იყოს, ან უფრო ანეკდოტური, ვიდრე ფაქტობრივი.
მიუხედავად ამისა, Fig-ის მძიმე დამუშავებისა და გამჭვირვალობის მოდელი იძლევა ძლიერ ალტერნატივას ჯილდოებზე დაფუძნებული მოდელებისთვის, რადგან მოთამაშეები და დეველოპერები დაიღალნენ მათგან. რამდენად წარმატებული იქნება ის საბოლოო ჯამში, დამოკიდებული იქნება მისგან გამოსულ თამაშებზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 2023 წლის თებერვლის საუკეთესო ვიდეო თამაშები: Metroid Prime, Wild Hearts და სხვა
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 და სხვა თამაშები, რომლებსაც ველოდებით