"Battlefield 1"-ის 100 წლის წარსულში გაყვანა იყო "განმათავისუფლებელი"

მიუხედავად იმისა, რომ მან დაიწყო თავისი ცხოვრება მეორე მსოფლიო ომის ბრძოლების ამსახველით, დეველოპერების DICE-ის დიდი უმრავლესობა ბრძოლის ველი ფრენჩაიზია შეიქმნა ომის თანამედროვე ეპოქაში.

ეს ემთხვევა პირველი პირის შუტერის ბაზრის დიდ ნაწილს, რადგან მოთამაშეებმა ეს იციან ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. როგორც ბრძოლის ველი 2000-იანი წლების შუა ხანებში თანამედროვე და ახლო მომავლის ომში ჩართვის დეველოპერმა Infinity Ward გამოუშვა Call of Duty 4: Modern Warfare, მიატოვა სერიალის მეორე მსოფლიო ომის ფესვები უფრო განახლებული გარემოს სასარგებლოდ. თანამედროვე ომირა თქმა უნდა, წარმატებული იყო. თითქმის ერთ ღამეში ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს პირველი პირის მსროლელი ბაზრის სასიყვარულო ურთიერთობა მეორე მსოფლიო ომთან იყო დასრულდა, ადგილი დაუთმო თამაშების თაობას, რომელიც ასახავს თანამედროვე კონფლიქტებს ფუტურისტულთან ტექნოლოგია.

ასე რომ, FPS-ის დანარჩენ ველთან შეუსაბამოდ ჩანს DICE-ის გადაღება ბრძოლის ველი დაბრუნდით წარსულში, ვიდრე სრულმასშტაბიანი სამეცნიერო ფანტასტიკისკენ მიბიძგებს, როგორც ეს იქნება Infinity Ward-ში

Call of Duty: Infinite Warfare შემდეგი თვე. ბრძოლის ველი 1 მთლად არ ბრუნდება ბრძოლის ველიმისი ფესვებია, მაგრამ ის ტოვებს ტექნოლოგიას მძიმე FPS-ის ატრიბუტებს, რათა დაუბრუნდეს ომის წარსულ ეპოქას, პირველ მსოფლიო ომს.

თამაშის შესწორებები პერიოდის ნაწილისთვის

როგორც ჩანს, ეს შეიძლება იყოს რთული ცვლილება დეველოპერისთვის, რომ მიატოვოს თავისი ფრენჩაიზის პარამეტრი, მასთან დაკავშირებულ ყველა თამაშის ელემენტთან ერთად. თუმცა, DICE-ის უფროსი პროდიუსერისთვის, ალექსანდრე გრონდალისთვის, გამოცდილება საპირისპირო იყო.

”ეს იყო განმათავისუფლებელი”, - განუცხადა გრონდალმა Digital Trends-ს ამ თვეში ბრძოლის ველი 1 მიმოხილვის ღონისძიება ლოს ანჯელესში. ”ის ფაქტი, რომ ჩვენ არ გვაქვს ყველა ჩამკეტი რაკეტა და აფეთქება და ეს ყველაფერი, ჩემთვის უკიდურესად განმათავისუფლებელია. მე ვგრძნობ, რომ თანამედროვე თამაშებში ისეთი ბევრი იყო, რომ თქვენ არსებითად უბრალოდ თამაშობთ HUD-ზე (head-up display). და მე ნამდვილად, პირადად, მინდოდა თავი დამეტოვებინა მხოლოდ HUD-ის დაკვრას. მინდოდა მეგრძნო თავი, თითქოს იქ ვიყავი, მინდოდა მეგრძნო, რომ გამოცდილებაში ვიყავი ჩაძირული და არა უბრალოდ ამ სრულყოფილ თამაშის სამყაროში, რომელიც გაქვთ, როგორც მეორე ფენა თავზე, რომელიც გეუბნებათ რა უნდა კეთება."

ბრძოლის ველზე 1 ეკრანის სურათი
ბრძოლის ველზე 1 ეკრანის სურათი
ბრძოლის ველზე 1 ეკრანის სურათი
ბრძოლის ველზე 1 ეკრანის სურათი

თქვა გრონდალმა ბრძოლის ველი 1 წარმოიშვა DICE-ის სურვილი, გაეკეთებინა რაღაც ახალი და განსხვავებული თავის სერიებთან, მაგრამ ისიც არ იყო დარწმუნებული თავიდან, რომ პირველი მსოფლიო ომი იყო თამაშის სწორი გარემო.

„როდესაც პირველად ვნახე, ვიცოდი, რომ ისინი [DICE's ბრძოლის ველი 1 გუნდი] აკეთებდნენ ამას და თავიდან ცოტა სკეპტიკურად ვიყავი განწყობილი. მე ამას ვაღიარებ, ”- თქვა მან. ”და როგორც მათ მაჩვენეს ყველაფერი, რაც არსებობდა, ყველაფერი, რაც ა ბრძოლის ველი თამაში საჭირო იყო - ყველა იარაღი და ადგილმდებარეობა, ყველა მანქანა - იმდენი მრავალფეროვნება იყო და ბევრი რამ, რაც არ ვიცოდი. იმიტომ, რომ მეც ვიყავი ერთ-ერთი იმ ადამიანთაგანი, ვინც ასე იყო: „დიახ, დასავლეთის ფრონტი, შავ-თეთრი სურათები, ტალახი, სანგრები“. ეს იყო ჩემი უცოდინარი შეხედულება [პირველი მსოფლიო ომის შესახებ]. ასე რომ, სრულიად გამაოგნა, როცა დავიწყე ამ კარების გაღება და ყველაფრის კითხვა, რაც იყო ხდება და ვხედავ ყველა ამ შესაძლებლობას თამაშის გასაკეთებლად, რადგან მე ამას ყოველთვის თამაშიდან ვუყურებდი შეხედულება."

დაყენება ბრძოლის ველი პირველ მსოფლიო ომში DICE აიძულა გაეკეთებინა ტექნიკური ცვლილებები ახალი პარამეტრის ასახვისთვის. იარაღების უმეტესობას აქვს უფრო მოკლე ეფექტური დიაპაზონი, ვიდრე წარსულ თამაშებში, მაგალითად, მოთამაშეების უფრო მჭიდრო უბნებში მოყვანა და დიდი ომის ინტენსივობისა და სისასტიკის სიმულაცია.

Battlefield bravado-ს და პირველი მსოფლიო ომის სისასტიკის დაბალანსება

ომის განცდის აღქმა, რომელმაც ფუნდამენტურად შეცვალა ომი - და დაინახა ათობით მილიონი დაღუპული გზაზე - ასევე აქცენტია ბრძოლის ველი 1. პირველი მსოფლიო ომი ცნობილია, როგორც მწარე, საშინელი კონფლიქტი, რომელიც დამანგრეველი იყო ყველა მონაწილესთვის. მეორეს მხრივ, განსაკუთრებით ვიდეო თამაშები და შუტერები ხშირად მიზნად ისახავს მოთამაშეებს გმირულად გრძნობენ თავს. DICE გაუმკლავდა ამ დაპირისპირებულ ძალებს თავის სიუჟეტის კამპანიის ტონზე ფოკუსირებით, რომელიც აღიარებს ჯოჯოხეთს, რომელიც იყო დიდი ომი.

„ვფიქრობ, ყოველთვის, როცა ვიდეო თამაშს ვქმნით, ვაკეთებთ ბრძოლის ველი თამაში ჯერ."

თამაშის საწყისი პროლოგი, მაგალითად, აყენებს მოთამაშეებს ბრძოლის შუაგულში, როდესაც ისინი ცდილობენ მტრის მუხტის წინააღმდეგ ბრძოლას. ისინი იბრძვიან იმდენ ხანს, სანამ არ მოკლავენ - ამ დროს ჯარისკაცის სახელი ეკრანზე ციმციმებს დაბადებისა და გარდაცვალების თარიღებით, სანამ მოთამაშეს გადაიყვანენ. აკონტროლეთ კიდევ ერთი ჯარისკაცი, რომელიც იბრძვის სასოწარკვეთილ ბრძოლაში გადარჩენისთვის, ხოლო ხმოვანი თხრობა აყალიბებს სცენას ომისთვის, სადაც გმირული მოქმედებები იხილა, მაგრამ მოკლებული იყო იმ დიდებას, რაც ბევრს ეგონა, რომ შეიძლება ეპოვათ. მასში. პროლოგი აყალიბებს უაზრობის განცდას, რომელიც გრძელდება ჟურნალისტებისთვის ნაჩვენები კამპანიის სხვა თავებში: ბრძოლის ველი 1როგორც გრონდალმა თქვა, არ არის თამაში მსოფლიოს გადარჩენაზე.

და თუმცა DICE სულაც არ აწარმოებდა ომის ისტორიულ ანგარიშს, ბრძოლის ველი 1 დიდ ყურადღებას ამახვილებს ისტორიაზე (და, პოტენციურად, ალტერნატიულ ისტორიაზე). ახალი "ოპერაციების" მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი მოთამაშეებს აყენებს რეალური ისტორიული ბრძოლების ვერსიაში, რომლებიც გადაჭიმულია მრავალ რუკაზე, ერთი გუნდი იცავს და ერთი უზარმაზარ თავდასხმას. შესაძლებელია გუნდებმა შეცვალონ ამ ბრძოლების შედეგები, გადაიყვანონ ისინი სპეკულაციურ ტერიტორიაზე.

მაგრამ, რა თქმა უნდა, ყველაფერი ისტორიულად ზუსტი არ არის.

„ვფიქრობ, ყოველთვის, როცა ვიდეო თამაშს ვქმნით, ვაკეთებთ ბრძოლის ველი თამაში ჯერ”, - განმარტა გრონდალმა. "ვფიქრობ, რომ მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს. Ეს არის ბრძოლის ველი თამაში პირველ მსოფლიო ომში მოხდა და უკვე იქ, ჩვენ რაღაც საზღვრებს ვუქმნით საკუთარ თავს. ეს ცოტა სიგიჟეა, ცოტა ზედმეტად გადაჭარბებულია ზოგიერთი მოქმედებითა და ნივთებით, მაგრამ ჩვენ ნამდვილად გვინდა მასში რაღაც დამაჯერებლობა მივიღოთ. ჩვენ ვიგრძენით, რომ განსაკუთრებით ამ გარემოში, რეალურად არავის უთქვამს ამბავი, ამიტომ ვიგრძენით, რომ გარკვეული პასუხისმგებლობა გვეკისრებოდა, რომ შეგვეძლო და გაგვეცნო, „ეი ბიჭებო, ეს მართლაც მოხდა“.

Publisher Electronic Arts სთავაზობს თავის Xbox One EA Access და PC Origin Access სერვისების აბონენტებს, რომ ითამაშოს ნაწილი ბრძოლის ველი 1 ოქტომბერში 16, თამაშის სრულ გამოშვებამდე ხუთი დღით ადრე. "First Look Trial", რომელიც DICE-მა აჩვენა ჟურნალისტებს მიმოხილვის ღონისძიებაზე, მოიცავს 10 საათიანი თამაშის გავრცელებას. ხუთზე მეტი მრავალმოთამაშიანი რუკა და ოთხი რეჟიმი, პლუს პროლოგი და ერთი მოთამაშის ერთ-ერთი თავი კამპანია.

თამაშის ამ მონაკვეთებში, DICE-ის აქცენტი პირველი მსოფლიო ომის ინტენსივობისა და უაზრობის აღქმაზე ანაზღაურდება - ბრძოლის ველი 1 თავს დიდი წინ გადადგმული ნაბიჯია სერიალისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ ის წარსულში ერთი საუკუნის წინ გადის.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • შეგიძლიათ მიიღოთ ერთი თვის Xbox Game Pass 1 დოლარად ახლავე
  • იაფი ROG Ally მოდის, მაგრამ თქვენ არ უნდა დაელოდოთ მას
  • თქვენ აღარ შეგიძლიათ Xbox-ის ეკრანის ან ვიდეოების გაზიარება პირდაპირ Twitter-ზე
  • შეგიძლიათ ოლიმპიადის eSports სერიაში მონაწილეობა მიიღოთ $1 ბეისბოლის თამაშის თამაშით
  • HBO-ს The Last of Us კი სრულად ვერ აითვისებს ვიდეო თამაშის ადაპტაციას

კატეგორიები

Ბოლო

ამაზონის გასაღების მიწოდება, როგორც ჩანს, ინვაზიური და საშინელია

ამაზონის გასაღების მიწოდება, როგორც ჩანს, ინვაზიური და საშინელია

თუ ჩემნაირი ხართ, ამაზონიდან იღებთ უამრავ პაკეტ...

ასე რომ, ამაზონმა იყიდა ბეჭედი. ვერ ვიტყვით, რომ გაკვირვებული ვართ

ასე რომ, ამაზონმა იყიდა ბეჭედი. ვერ ვიტყვით, რომ გაკვირვებული ვართ

დევიდ რაიდერი / გეტის სურათებიAmazon-ის დამფუძნ...