გახსოვდეთ ტემტემი, მონსტრის მოთვინიერების MMO, რომელმაც მიიღო თავისი 1.0 გამოშვება ამ წლის დასაწყისში? ძალიან ცუდად ნუ იგრძნობთ თავს, თუ არა.
შინაარსი
- პოკემონის წლის წარმატებები
- მონსტრების მომთვინიერებლები ჯერ კიდევ იჭერენ
ის, რაც ოდესღაც "პოკემონის მკვლელად" მოიხსენიებოდა, ოფიციალურად სექტემბერში ძალიან მცირე ფანტაზია დაიწყო. ინტერესის საწყისი ზრდის მიუხედავად მისი ადრეული წვდომის გამოშვების შემდეგ, ეს ასე არ მოხდა საკმაოდ მიაღწიოს თამაშის კულტურულ სტატუსს, რომლის აშენებას ცდილობდა. ამასობაში, პოკემონ ალისფერი და იისფერი მოხსნა რეკორდები, როგორც Nintendo-ს ყველა დროის ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი თამაშები, მიუხედავად იმისა, რომ სერიის ისტორიაში ყველაზე მძიმედ აკრიტიკებდნენ ჩანაწერებს შესრულების პრობლემებისა და ხარვეზების გამო. ცუდმა პრესამაც კი ვერ შეაჩერა პიკაჩუ.
რეკომენდებული ვიდეოები
პოკემონი ის კვლავ მეფეა მონსტრების დაჭერის ბაზარზე და, როგორც ჩანს, ეს არ იქნება გამოწვევა უახლოეს მომავალში. ტემტემი და კორომონი ორივე გამოვიდა წელს, მაგრამ არც ერთმა არ გამოიწვია ფართომასშტაბიანი მეინსტრიმული ინტერესი
პოკემონი საკუთარი წარმატებების მიუხედავად. ყველა პრეტენზიის მიუხედავად, რაც პოკეფანებს აქვთ, 2022 წელი ადასტურებს, რომ სერიალი მაინც რაღაცას აკეთებს სწორად. ეს არ არის მხოლოდ მიმზიდველი მონსტრის დიზაინის ან მასიური მარკეტინგული ბიუჯეტის გამო; ეს არის დეველოპერის Game Freak-ის დიზაინის ასახვა, რომელიც ადვილად მისაღებია.პოკემონის წლის წარმატებები
პოკემონს აქვს თავისი ნაკლოვანებები, მაგრამ მისი ძირეული ჩონჩხი მას წლების განმავლობაში ინახავდა. მისი ძირითადი თამაშის დიზაინი სასიამოვნოს ხდის თამაშს ზედმეტი ინვესტიციის გარეშე. მოთამაშეებს შეუძლიათ განავითარონ თავიანთი პირველი მხარის წევრები ველურ პოკემონებთან და ტრენერებთან ჩხუბის დაწყებიდან რამდენიმე საათში, დიდი გამოცდილების გაძლიერებისა და ევოლუციის დაბალი ზღურბლის გამო. სპორტული დარბაზის ლიდერები, რომლებიც მოქმედებენ როგორც უფროსების მისი ვერსია, ასევე ჩნდებიან ერთმანეთისგან საკმარისად მოკლე დროში, რათა წინ წაიწიონ ამბავი და დაფქვა დონეები, როგორც "ჯილდო". თუ ყოველი ჯილდო მოგზაურობაში არის ლაშქრობა დაშორებით მომდევნო, მოთამაშეები აპირებენ ამოიწურონ გამძლეობა სწრაფი.
პირველად, Game Freak-მა გამოაქვეყნა ორი განსხვავებული მთავარი პოკემონის პროექტი ერთ წელიწადში: პოკემონის ლეგენდები: Arceus იანვარში და პოკემონ ალისფერი და იისფერი ნოემბერში. აშკარა ხარვეზების მიუხედავად, თითოეულმა ამ თამაშმა მოახდინა მოდელირება, თუ რამდენად გამოცდილია Game Freak, როდესაც საქმე ეხება პროგრესირების კაუჭებით სავსე მჭიდრო ტემპით თამაშის შექმნას.
პოკემონის ლეგენდები: Arceus ტექნიკურად არის სპინოფი, მაგრამ ის მიაღწევს ბევრად მეტს, ვიდრე ტიპიური ქვესერია იმის გამო, თუ როგორ ასახავს მთავარ თამაშებს. Game Freak-ის პირველი ნაბიჯი ღია სამყაროს პოკემონის თამაშებში თბილად მიიღეს მისი გააზრებული წყალობით. დიზაინი და ახალი სისტემები, რომლებიც რეალურად ემთხვეოდა სამყაროს, რომელსაც იგი ეკუთვნოდა - თუნდაც უსათუოდ მახინჯს გრაფიკა.
პოკემონის დაჭერა და ბრძოლა არასოდეს მიგრძვნია უაზროდ ამით მიღებული ჯილდოს გამო. მისი უნიკალური რანგის სისტემა აჯილდოებდა მოთამაშეებს, რომლებმაც დაასრულეს კვლევითი ამოცანები, როგორიცაა პოკემონების კონკრეტული რაოდენობის დაჭერა ან მათი კონკრეტული ტიპის სვლის ყურება. ზედიზედ 10 ბუიზელზე ბურთის გადაგდება არ მეწყინა, რადგან ყოველთვის კარგი სტიმული მქონდა ამის გაკეთება. ასევე უფრო ადვილი იყო მაღალი დონის ველური პოკემონების დაჭერა მათთან ურთიერთობის გარეშე, რაც მოთამაშეებს აძლევდა შესაძლებლობას დაეჭირათ უფრო ძლიერი მოკავშირეები, ვიდრე დონეების ტრადიციული RPG მეთოდით დაფქვა.
ალისფერი და იისფერი არ მოიპოვა იმდენი მოწონება, როგორც ადრეული წლის კოლეგამ, მაგრამ ასევე ასახავს მოთამაშეებს რეგულარულად „ჯილდოს“ მინიჭების კონცეფციას მათი მოგზაურობის ყოველი ნაბიჯისთვის. მისი სამსართულიანი სტრუქტურა ნიშნავდა, რომ თითქმის ყოველთვის არსებობდა თხრობის სხვა ნაწილი, რომელიც მზად იყო გასახსნელად სპორტული დარბაზის ლიდერებს შორის შეჯახების გარეშე. ჩვენი მიმოხილვა შეაქო თამაშებში ახლად აღმოჩენილი თავისუფლება, რომელიც მოთამაშეს აძლევდა შესაძლებლობას ეთამაშა საკუთარი სირთულის დონეზე, როგორც ღია სამყაროს ასპექტის გვერდითი ეფექტი. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ 40 დონის პოკემონის ზონაში მე-20 დონეზე, თუ გსურთ.
პოკემონის თამაშები, როგორც წესი, მოიცავს გარკვეული დონის დაფქვას. ბალახში წინ და უკან ვიტრიალებდი, სანამ ჩემს სტარტერს არ შეეძლო ყველაფერზე KO-ს დარტყმა შემდეგ ქალაქში გადასვლამდე. ჩამოიბანეთ და გაიმეორეთ. თუმცა, პოკემონ ალისფერი და იისფერი საკმარისად დიდი განსხვავება მქონდა მის დამწყებ და შუალედურ ზონებს შორის, რომ შემეძლო ადგილიდან ადგილიდან გადახტომა, ველურ პოკემონებთან ბრძოლის გარეშე საათობით. სხვადასხვა დონის ავტორიტეტებიც კი მოუწოდებდნენ მოთამაშეებს განაგრძონ პროგრესი სხვადასხვა სიუჟეტურ ხაზებში, ერთ ადგილზე გახეხვის ნაცვლად.
მონსტრების მომთვინიერებლები ჯერ კიდევ იჭერენ
ეს არის რამდენიმე მცირე მაგალითი იმისა, თუ რამდენად კარგად არის მორგებული Pokémon-ის სერია – დეტალები, რომელთა შემჩნევაც დაიწყებთ, როდესაც აყენებთ მას იმ თამაშების გვერდით, რომლებიც ცდილობენ მის გაერთიანებას.
ტემტემიმაგალითად, გაცილებით ნელი გამოცდილებაა. როგორც ჩანს, ყველაფერი, რაც შეიძლება მოისურვოთ პოკემონის სტილის თამაშიდან შეფუთვაზე: პატარა ბავშვი ტოვებს სახლს, რათა აისრულოს თავისი ოცნება, გახდეს თემტემის ოსტატი და დაამარცხოს სპორტული დარბაზის ლიდერები მთელს მსოფლიოში არქიპელაგი. თუმცა, შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს ამ მოგზაურობის განხორციელებას მისი ნელი პროგრესის ტემპის გამო. მოთამაშეებმა მის შესახებ მსგავსი პრეტენზია გამოთქვეს სიფხიზლე და შინაარსის ნაკლებობა რომ ართულებდა ვალდებულებას.
10 საათის განმავლობაში მე მხოლოდ ერთ სპორტდარბაზის ლიდერს ვებრძოლე და ერთი არსება განვვითარდი. მას შემდეგ მე ვითამაშე პოკემონის ყველა მთავარი თამაში Pokémon Red და ლურჯი. მე შემეძლო ამ თამაშებში მინიმუმ სამი სპორტული დარბაზის ლიდერის დამარცხება და ჩემი გუნდის ნახევარის განვითარება იმავე დროში. ეს არ დაეხმარა იმ სწრაფ მგზავრობასა და ტელეპორტაციას, რომლებიც თანამედროვე თამაშებში გახდა მთავარი, არ იყო განბლოკილი ამ ამბის შემდეგ. Smoke Bombs, რომლებიც მსგავსია Escape Ropes-ს პოკემონში, შედარებით პრიმიტიული ჩანდა. ისე არ არის, რომ მას ჰქონდა შესაძლებლობა გაევლო პოკემონის ზურგზე არსებული რეგიონები, როგორც აქ პოკემონის ლეგენდები ან ალისფერი და იისფერი.
კორომონი, კიდევ ერთი მონსტრის დაჭერა თამაში, რომელმაც მიიღო ანალოგიურად საშუალო კრიტიკული მიღება, მიმართა Game Boy Advance-ის ეპოქის პოკემონის თაყვანისმცემლებს, საკმარისია, რომ ზოგიერთები მას "პოკემონის საუკეთესო კლონად" უწოდებენ. მიუხედავად ამისა, ზოგიერთ მოთამაშეს ჰქონდა მსგავსი დათქმები, რაც გამოწვეული იყო თამაშის პროგრესისადმი მიდგომით კონკრეტულად. Nintendo Life ახსენა ამბავი, რომელიც მოძრაობდა "ლოკოკინის ტემპით" და ის ფაქტი, რომ უბნებს შორის გადაადგილებას "საათები" დასჭირდა სირთულის გამო.
ორივე ტემტემი და კორომონი იბრძვიან საკმარისი სტიმული შესთავაზონ მოთამაშეებს, რომ დარჩნენ ინვესტიციები თავიანთ თავგადასავალში. ზოგიერთ მოთამაშეს მოსწონს უფრო მაღალი სირთულე და თავისით ჭყლეტა, მაგრამ ძალიან ნელი ტემპით მოძრაობამ შეიძლება აიძულოს ისინი, რომლებიც ეძებენ უფრო შემთხვევით გამოცდილებას სხვაგან. ეს არის ის, რასაც პოკემონის სერიები ყოველთვის ესმოდა და ერთგული იყო კრიტიკის ფონზე. მსგავსმა თამაშმა უნდა მისცეს მოთამაშეებს რაღაც, რომ დაეყრდნოთ თამაშის დასაწყისში, რათა მათ იგრძნონ, რომ წინ მიიწევენ. შეგიძლიათ სცადოთ პოკემონის მონსტრების ნადირობისა და რიგრიგობით დაფუძნებული ბრძოლების გამეორება, მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი ელემენტები, რომლებიც სერიას ამუშავებს - თუნდაც ყველაზე დაბალ წერტილებში.
Game Freak-მა დაამტკიცა, რომ მან იცის როგორ შეინარჩუნოს პოკემონის ჩართვა წელს - და რომ ის ცდილობს გაუმჯობესებას. ის მიდრეკილია ახალი ფუნქციების „რბილად გაშვებას“ და შემდგომში მათ სრულყოფილად რეგულირებას, როგორც ეს მოხდა ფარული მანქანების ეტაპობრივი გაუქმებისას და ტრადიციული სწრაფი მოგზაურობის დამატებისას. დიზაინის ექსპერტიზა კვლავ მეფობს; ახლა Pokémon უბრალოდ უნდა განვითარდეს უფრო მაღალი ხარისხის სტანდარტზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- სამეფოს ულტრახელის შემოქმედების ცრემლები ავლენს მის უდიდეს ძალას
- პოკემონი წარმოგიდგენთ 2023 წლის თებერვალს: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- 25 სეზონის შემდეგ ეშ კეტჩუმი ტოვებს პოკემონს
- 2022 წლის საუკეთესო ლაივ სერვისის თამაშები: 10 მიმდინარე თამაში, რომელთა თამაშიც ვერ შევწყვიტეთ
- ჩვენ უნდა ვისაუბროთ Pokemon Violet-ისა და Scarlet-ის ყველაზე სასაცილო ევოლუციაზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.