სევდის ელფერს ვგრძნობ, როცა ვუბრუნდები 2017 წლის 20 ივლისს, იმ დღეს, როდესაც ვირტუალური რეალობის მთავარი თამაში ლურჯიდან გადმოხტა და შუქი მოჰფინა მაშინდელ უცნობ მედიას. ეს ადრეული Oculus Rift თამაში, დეველოპერი Ready At Dawn's მარტოხელა ექო, სწრაფად გახდებოდა ერთ-ერთი პირველი VR თამაში, რომელმაც მიიღო კრიტიკოსების მოწონება და იდგა ისეთების გვერდით, როგორიცაა სამუშაო სიმულატორი და ველოდები, რომ მოკვდები. მასთან ერთად მოვიდა VR-ის ერთ-ერთი პირველი სამაგალითო მრავალმოთამაშიანი გამოცდილება, რომელიც შემდეგ ე.წ ეხო არენა მაგრამ მოგვიანებით გადააკეთეს Echo VR რადგან მან გააფართოვა თავისი შეთავაზებები Oculus Quest მომხმარებლებისთვის. და რა ღირს, ეს არის პირველი VR თამაში, რომელსაც საკუთარ სახლში ვითამაშებ.
შინაარსი
- Echo VR მოძრაობაში
- მარტოსული ეხმიანება
Echo VR მოიპოვა ერთგული აუდიტორია და ა აყვავებული ესპორტის სცენა ეს იყო ხელშეწყობილი და აღინიშნა მეტას ბევრ საზოგადოებაში დაკავშირება წლების განმავლობაში მომხდარი მოვლენები, რის გამოც ეს შეიძლება შოკი იყოს ამდენი ხნის VR თაყვანისმცემლისთვის Echo VR ახლა დაყენებულია ჩამკეტად განუსაზღვრელი ვადით 1 აგვისტო.
რეკომენდებული ვიდეოები
ბევრი ონლაინ თამაში მცირდება მოთამაშეთა ბაზებით, საბოლოოდ, შეხვდება მათ დასასრულს კომპანიის ბიუჯეტების ხელში, რომლებიც მათ ვეღარ უჭერენ მხარს, მაგრამ VR თამაშები ყოველთვის საინტერესო შემთხვევა იყო. ნებისმიერი ინდივიდუალური VR თამაშის მოლოდინი ბევრად უფრო სუსტი იყო, რადგან თავად მედია ახალია და ჩვენ ყველანი უბრალოდ ვიმედოვნებთ, რომ შევძლებთ აუდიტორიის შექმნას მის შესანარჩუნებლად მომავალში. ყოველ შემთხვევაში, აქამდე ასე მიდიოდა საქმეები. მეტა, ადრე Facebook, იყო ვირტუალური რეალობის სავარაუდო მმართველი მას შემდეგ, რაც 2013 წელს შეიძინა Oculus (ახლა Reality Labs) და მოდით, აქ არ დავუშვათ შეცდომა: თუ ვინმეს შეეძლო არსებითად მხარს უჭერს ონლაინ თამაშს ღირსეული, მაგრამ არაამბიციური მომხმარებელთა ბაზით 20+ წლის განმავლობაში, კარგად ოპტიმიზებული Meta-ს შეუძლია მხარი დაუჭიროს მათგან 50-ს, გრძნობის გარეშე. მწიკვი.
დაკავშირებული
- ყველაფერი გამოცხადებული Meta Quest Gaming Showcase 2023-ზე
- Meta Quest Pro და Quest 2 ამ თვეში ფასების დიდ შემცირებას მიიღებენ
- შთამბეჭდავი შერეული რეალობის ლაზერული ტეგის თამაში შეიძლება იყოს VR-ის ახალი ტუზი ხვრელში
მაგრამ მარტოხელა ექო ყოველთვის უფრო მეტი იყო, ვიდრე უბრალოდ რაღაც ძუნწი, ერთჯერადი, მესამე მხარის ქაღალდის წონა. ეს იყო Meta-ს თავდაპირველი ბიძგის დასაწყისი სამომხმარებლო ბაზარზე და როდესაც ყველა ანგარიშით ის წარუმატებელი უნდა ყოფილიყო, მან იმუშავა. იქამდეც კი წავიდოდი ექო გააცოცხლა VR იმდენად, რამდენადაც მეტა არც სრულად აფასებს და არც, ონლაინ კომპონენტის მთლიანად დახურვის გადადგმიდან გამომდინარე, არ ესმის ძირითად დონეზე.
Echo VR მოძრაობაში
მისი ოსტატურად დანერგვა VR მოძრაობის კონტროლის სწრაფად გახდება ოქროს სტანდარტი - აგრძელებს გზას დისკუსიებში VR დეველოპერებს შორის, რომლებიც, თუნდაც ექვსწლიანი მზარდი საზოგადოებრივი ინტერესისა და მომხმარებელთა კვლევების გაფართოების შემდეგ, კვლავ ვცდილობთ გავარკვიოთ, თუ როგორ უნდა იგრძნოთ თავი მათში გადაადგილებისას. სამყაროები. ჯერ კიდევ 2017 წელს, მარტოხელა ექო და, შესაბამისად, Echo VR უკვე გააზრებული ჰქონდა ყველაფერი. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოიკვლიონ სივრცე ისე, როგორც მოცულობითი, გავლენიანი და დამაჯერებელი, რომ იგი ჩარჩა მიმომხილველთა გონებაში კრედიტების დადების შემდეგ. მიიღეთ ჩვენი საკუთარი მიმოხილვა როგორც მოწმობა, რამდენად კარგად მიიღეს მარტოხელა ექო იყო.
VR თამაშების უმეტესობა, ახლაც კი, 2023 წელს, ან აიძულებს ტელეპორტირებას, ან ცერა ჯოხებით „გაშვებას“, და თუმცა ეს გადაწყვეტილებებს აქვს აზრი, თუ გავითვალისწინებთ ტექნიკის შეზღუდვებს, ისინი ყოველთვის არაბუნებრივია, ზოგისთვისაც კი საზიზღარი ხარისხი. Საპირისპიროდ, მარტოხელა ექო და მისი უფასო მრავალმოთამაშიანი კომპონენტი საშუალებას გაძლევთ იფრინოთ უნაკლო დეტალური კოსმოსური სადგურის ირგვლივ ნულოვანი გრავიტაციით, თითოეულ თქვენს ხელზე მიმაგრებული თვითმფრინავებით. თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ სტაციონარული ობიექტები, რომ გაუშვათ თავი, ან დაიჭიროთ უკვე მოძრაობაში მყოფი ობიექტები, გრავიტაციით მანიპულირება, რათა თქვენი ფიზიკურად გამოყვანილი რობოტის ავატარი კიდევ უფრო სწრაფად გაისროლოს თქვენსკენ დანიშნულების ადგილი.
Echo VR უფრო ანალოგიურია Final Fantasy X's სამარცხვინო Blitzball მინი-თამაში, ვიდრე ყველაფერი. თქვენ და ოთხამდე თანაგუნდელი ეჯიბრებით, რომ გადაიღოთ რუკის ერთადერთი ფრისბი და გადაიტანოთ ან გადააგდოთ იგი საპირისპირო გუნდის კარის ძელში იმდენჯერ, რომ მოიგოთ თამაში, სანამ ისინი იგივეს გააკეთებენ თქვენთან. ირონია იმაში მდგომარეობს, რომ მას შემდეგ რაც თქვენ და თქვენი თანაგუნდელები შეხვალთ რუქის მასიური კასრის ფორმის არენაზე, არსებითად ყველაფერი მიდის მანამ, სანამ ის მუშაობს ნულოვანი გრავიტაციით. შეგიძლიათ მოწინააღმდეგეებს სახეში დაარტყათ მუშტი, რომ გააოცოთ ისინი, მტრის ხელიდან ჩამოართვათ ფრისბი, გააძლიერეთ თავი სხვა თანაგუნდელებისგან, ან თუნდაც დაიმალეთ ახლომდებარე მცურავი ობიექტის მიღმა, რათა დადგმულიყო ჩასაფრება.
ეს არის მარტივი, მაგრამ უსასრულოდ ხელახლა დაკვრა. და მას შემდეგ რაც შეხვალთ მის რიტმში - ანუ მას შემდეგ, რაც გასწავლით როგორ მოხდენილად იმოძრაოთ ნულოვანი გრავიტაციის გავლით, რაც იგრძნობა. ზუსტად ისეთივე უცნაურია, როგორც თქვენ ფიქრობთ - ეს იწვევს "იქ ყოფნის" გრძნობას, რომელიც სრულიად შეუცვლელია ვირტუალური რეალობის მიღმა ყურსასმენი. სხვა მსგავსი არაფერია. ეს არის გამარჯვება მათთვის, ვისაც VR აინტერესებს.
მარტოსული ეხმიანება
მეტამ შეიძინა ექო დეველოპერი მზადაა გამთენიისას 2020 წელს, რაც მას სოციალური მედიის გოლიათის მესამე პირველი მხარის VR თამაშების შემქმნელად აქცევს. ამ ლინზიდან ძნელია ყურება ექო როგორც არაფერი, გარდა კრიტიკული და ფინანსური წარმატებისა, ყოველ შემთხვევაში Ready At Dawn-ის ხალხისთვის. მან მაშინვე აჩვენა, რომ Meta-ს VR თვისებები შეიძლება იყოს დახვეწილი, მაგრამ კრეატიული, მხიარული, მაგრამ დაჯილდოვებული - შესანიშნავი ტყვია გარე სამყაროში, რომელსაც არ აინტერესებს VR. და თუნდაც რესურსების ყოველგვარი ინვესტიციის გარეშე Echo VR მიმდინარე განვითარება, ის კვლავ აგრძელებს იმას, რისი გაკეთებაც თავიდანვე იყო დაგეგმილი. ან, ყოველ შემთხვევაში, ის აგრძელებს მეტას წარმატების ერთ-ერთ საყრდენს ამ სფეროში, აჩვენებს რა შეიძლება იყოს VR, როდესაც ის აკეთებს რაიმე უნიკალურს და სცილდება მოლოდინების საზღვრებს.
და მაინც, როგორც საინტერესო მესამე მხარის VR თამაშები რა თქმა უნდა აგრძელებს გაჩენას, მეტას პირველი მხარის სამყაროები მხოლოდ უფრო მოსაწყენი, ნაკლებად ინტერაქტიული და უფრო მოსაწყენი გახდა ამ დროიდან დღემდე Echo VR პირველად გამოჩნდა 2017 წლის ზაფხულში. იმის ნაცვლად, რომ ინტეგრირდეს მისი არსებული თვისებები მეტას „ლექსში“, Echo VR ახლა დაგეგმილია სამუდამოდ დახურვა. როგორც ჩანს, ეს საკმაოდ გამაფრთხილებელი თუ არა თვითნებური პასუხია ორიდან ერთზე ან ორივეზე: მეტას ბოლოდროინდელი გაბრტყელების მცდელობები რას მიიჩნევს ზედმეტ ნარჩენად მარკ ცუკერბერგის "ეფექტურობის წლის" ინიციატივით, ან მეტას $13,7 მილიარდი ზარალი VR განვითარებაში 2022 წელს - სავარაუდოდ, მიმდინარე განვითარების გამო Meta Horizon Worlds, ან Altspace- გარეგნულად რომელსაც აქვს დაკარგა 100000-ზე მეტი მომხმარებელი მას შემდეგ, რაც ის 2022 წლის თებერვალში 300,000 მომხმარებელზე გავიდა.
Meta CTO ენდრიუ ბოსვორთმა აღნიშნა ინსტაგრამის ლაივ სტრიმინგი გაყვე Echo VR დახურვის განცხადება, რომ ახლა ათობით მილიონი მომხმარებელია VR-ში (რაც ნიშნავს, რომ Meta-მ ან გაყიდა ამდენი საკუთარი ყურსასმენი, ან სჯერა ამის ახლა მიმართავს ამდენი ადამიანისგან შემდგარ ბაზარს) და, ამ მიზეზით, კომპანია ვერ იშურებს „ადამიანურ კაპიტალს“, რომელიც აშკარად დაკავებულია თან Echo VR მწირი ~ 10000 მომხმარებლის მოთამაშის ბაზა.
ყოფილი CTO ჯონ კარმაკი, გამორჩეული VR ღირსეული და ერთჯერადი განწირულობა გამომგონებელი ვინც ცოტა ხნის წინ გადადგა მეტასგან დეკემბერში, მოკლედ გაჩნდა ბოსვორთის კომენტარების გასაგრძელებლად საკუთარი აღებით"მაშინაც კი, თუ მხოლოდ ათი ათასი აქტიური მომხმარებელია, ამ მომხმარებლის ღირებულების განადგურება თავიდან უნდა იქნას აცილებული, თუ ეს შესაძლებელია. თქვენი კომპანია უფრო მეტ ზიანს აყენებს, როცა მომხმარებლისთვის რაიმე ძვირფასს წაართმევთ, ვიდრე სარგებელს იღებთ მათთვის ან სხვებისთვის ისეთივე ღირებული ნივთის მიწოდებით.
თუმცა, როგორც უკვე ვნახეთ ჰორიზონტის სამყაროები ან თუნდაც თან Oculus Roomsმეტა არ ცვლის ერთი ადამიანის განადგურებულ ღირებულებას თანაბარი ღირებულებით 10 ადამიანისთვის, რომ აღარაფერი ვთქვათ თანაბარ ღირებულებას მხოლოდ ერთი ადამიანისთვის. თუ იყიდეთ Oculus Go ან Samsung Gear VR, თქვენი ტექნიკის შესყიდვა და ბევრი პროგრამული შესყიდვა მალე გაუქმდა Oculus Quest-ის გამოშვება, რომელმაც მაშინვე მიიპყრო მეტას ყურადღება, რადგან ძველი აპარატურა მოძველდა თუ არა პირდაპირ მიტოვებული. მეორეს მხრივ, კომპანია, რომელსაც აქვს სათადარიგო $13,7 მილიარდი, რომელიც დევს იმ პროდუქტზე, რომელიც ვერ ხედავს ანაზღაურებას და აქტიურად კარგავს. მომხმარებლები, სავარაუდოდ, ისევე მზად არიან აითვისონ და მოიხმარონ მეტი ღირებულება, მაშინ როდესაც ის ჩუმად კარგავს ზუსტად იმ ადამიანებს, ვინც პირველად გამოიმუშავა ეს ღირებულება. ადგილი.
როგორც კარმაკმა შესთავაზა, მეტას შეუძლია (და უნდა) შეინარჩუნოს Echo VR ჩონჩხის ეკიპაჟის მკაცრი მეთვალყურეობის ქვეშ გაშვება, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ კომპანია არ გეგმავს მის შემდგომ გაფართოებას, როგორც დამოუკიდებელი პროდუქტი. მაგრამ ეს მოითხოვს მეტას გააკეთოს ის, რაც აშკარად არ აკეთებს: იყოს ეფექტური.
მიუხედავად ამისა, არსებობს მხოლოდ ერთი რამ, რაც ხალხს უბიძგებს გამოიყენონ VR: ღირებულება. კომპანიის წარმატება არ არის გარანტირებული ნედლი „ადამიანური კაპიტალის“ რაოდენობით, რომლის ამოღებასაც ახერხებს. არსებული პროექტები და სხვა პროექტები - განსაკუთრებით სხვა პროექტები, რომლებსაც რამდენიმე მომხმარებელი აფასებს ამისთვის. მიაღწევს თუ არა წარმატებას კომპანიას ფუნქციონალურის აშენებაში მეტავერსი საბოლოოდ დამოკიდებულია იმაზე, შეძლებს თუ არა მას იმის გარკვევა, თუ როგორ უნდა განავითაროს იგივე ღირებულება, რამაც მას ლეგიტიმაცია მოუტანა პირველ რიგში. მანამდე, ის აუცილებლად გააგრძელებს ტყისთვის ვირტუალური ხეების დაკარგვას.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Meta Quest+ გამოწერა არის PS Plus და Xbox Live Gold-ის VR ვერსია
- Atari აქვეყნებს თავის პირველ VR თამაშს და ის მოდის PSVR2-ზე
- Razer-ის პირველი VR აქსესუარები მიზნად ისახავს Meta Quest 2 უფრო კომფორტულს გახადოს
- რა ღამურა? არის ტკბილი ასაკობრივი ისტორია (ხელისთვის ბეისბოლის ჯოხების ქონაზე)
- მრავალმოთამაშიანი Ghostbusters VR თამაში მოდის PlayStation VR 2-სა და Meta Quest 2-ზე