ყველა იწყებს ნულიდან, როდესაც საქმე ეხება ვირტუალურ რეალობას, აცნობიერებენ მას, როგორც მიდიან. ერთი კომპანიის გარდა.
„ჩვენი ნიჭი სულაც არ არის ტექნოლოგიაში, არამედ მისი ღირებულების გაგება. ჩვენი ნიჭი დიდ იდეაშია“.
Landmark Entertainment არის ფირმა, რომელიც შეიძლება არ იცოდეთ სახელით, მაგრამ იცით მისი ნიშნით. ეს არის დისნეის კურსდამთავრებულთა კომპანია დიდი რაოდენობის ინტერაქტიული, იმერსიული და მედია მოცულობით გასეირნების უკან, როგორიცაა Jurassic Park გამოცდილება Universal Studios-ში. ისიც შეიქმნა ჯეიმს ბონდი 007 მგზავრობა პარამაუნტ პარკშიდა აშენდა Star Trek: გამოცდილება Las Vegas Hilton-ისთვის.
ეს არის კომპანია, რომელიც უკვე სამ ათწლეულზე მეტია აშენებს ფართომასშტაბიან, ინტერაქტიულ, 360 გრადუსიან გამოცდილებას. როდესაც მე რომ Landmark ავითარებდა საკუთარ ფუტურისტულ ცენტრებს VR-ით, როგორც ძირითადი კომპონენტი, და კიდევ ა ვირტუალური მსოფლიო გამოფენა რომლითაც შეგიძლიათ დატკბეთ საკუთარი სახლის კომფორტიდან, მე მომიწია ყურის მოყრა ვინმეს კომპანიაში.
საბედნიეროდ, ყური, რაც მე მომიჭირა, იყო Landmark-ის აღმასრულებელი დირექტორის ტონი კრისტოფერის ყური, რომელსაც არა მხოლოდ დიდი წვლილი მიუძღვის. კომპანიის მრავალი ყველაზე საკულტო ატრაქციონების შექმნა, მაგრამ არის ქორეოგრაფი, პროდიუსერი და სცენის შემსრულებელი. უფლება. კრისტოფერი, ნებისმიერი მნიშვნელობით, შოუმენია და ეს არის ის, რაც მას სურს მოაწყოს ყველასთვის Landmark Entertainment-ის თვალსაზრისით VR მომავლის შესახებ: უდიდესი შოუ, რომელიც ოდესმე უნახავს ვინმეს.
და ეს არის მხოლოდ ზედაპირის გახეხვა, რისი მიღწევაც მას სურს.
L.I.V.E.
მისი პირველი პროექტი, რომელიც ცნობილია როგორც L.I.V.E, არის მომავლის კონცეპტუალური ცენტრი. ამჟამად იკვლევენ როგორც პოტენციურ განვითარებას ჩინეთში, სადაც მთავრობა ხელსაყრელია ასეთი გრანდიოზული იდეებისთვის, L.I.V.E. (საეტაპო ინტერაქტიული ვირტუალური გამოცდილება) არის, როგორც კრისტოფერი ამბობს, „200,000 კვადრატული ფუტის ინსტალაცია, რომელსაც აქვს ერთი მესამედი საცალო ვაჭრობა და ორი მესამედი“ წამყვანი. ატრაქციონები.”
მისი თქმით, იდეა არის სავაჭრო ცენტრის აშენება, რომელიც ხაზს უსვამს თანამედროვე ტექნოლოგიებს. მიუხედავად იმისა, რომ ონლაინ შეკვეთა არის მომავალი, ყოველთვის იქნება გარკვეული პროდუქტები, რომლებიც უკეთესად შეძენილი პირადად - მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ შოპინგი არ შეიძლება განვითარდეს.
კრისტოფერისთვის, მომავლის სავაჭრო ცენტრი არის ის, რომელიც აერთიანებს რეალურ და ვირტუალურ სამყაროებს, გამოყოფილი VR სექციებით თამაშებისა და ძიებისთვის, გაძლიერებული რეალობა, ჰოლოგრამები, ვირტუალური ზოოპარკები და მუზეუმები ბავშვებისთვის, რომლებშიც სიამოვნება უნდა მიიღონ, ეს ყველაფერი ერთმანეთთან ერთად არის შერწყმული თანამედროვე სავაჭრო გამოცდილებასთან, რამაც შეიძლება ასევე გამოიყენოს ციფრული სამყარო მათი შეთავაზებებისა და პრეზენტაციის გასაუმჯობესებლად.
”ეს ყველაფერი იქნება პროგრამული უზრუნველყოფის გამოცდილება,” განმარტა კრისტოფერმა, ”ასე რომ ბავშვებს შეუძლიათ გააკეთონ ის, რის კეთებას სჩვევიათ: ჩართვა ექსპოზიციით და ჯადოსნური გასართობი გამოცდილებით.”
მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად ჩინეთშია ორიენტირებული, კრისტოფერს არ აქვს იმედი, რომ შოპინგის ეს სტილი სხვაგანაც დაიჭერს – თვლის, რომ საჭიროებებს რომ.
”ჩვენ ვგეგმავთ უზარმაზარ პრობლემებს ტრადიციული სავაჭრო გამოცდილებით მომდევნო 10 წლის განმავლობაში,” - თქვა მან მძიმედ. „რაც ჩვენ ვცდილობთ არის რეალური 21-ის შექმნაქ საუკუნის ობიექტი“.
მსოფლიო გამოფენა, ყველგან
მიუხედავად იმისა, რომ მომავლის სავაჭრო ცენტრი საინტერესო კონცეფციაა, Landmark-ის რეალური VR სიცხე მოვიდა უახლეს განცხადებასთან ერთად - ვირტუალური სამყაროს გამოფენა. მიუხედავად იმისა, რომ გარეგნულად გამოიყურება როგორც თემატური პარკი, რომელსაც სტუმრობთ VR ყურსასმენის გამოყენებით თქვენი სახლის კომფორტში, როდესაც კრისტოფერმა დაიწყო საუბარი ამ პროექტზე, სწრაფად გაირკვა, რომ ეს იყო სახელი, რომლის თავიდან აცილებაც სურდა.
მიუხედავად იმისა, რომ მსოფლიო გამოფენას ექნება ატრაქციონები, მისი ფარგლები ამაზე ბევრად დიდია. მსოფლიო გამოფენით Landmark-ს სურს განათლება და თანაგრძნობა შექმნას იმდენი, რამდენადაც მას სურს გართობა. არა მხოლოდ ეს, არამედ მას სურს გახდეს სტანდარტული საწყისი წერტილი VR მომხმარებლებისთვის მთელს მსოფლიოში.
ეს ცოტა მეტია, ვიდრე თქვენი საშუალო VR თამაშის დეველოპერი მუშაობს. თუნდაც Oculus, თავისი წვდომით ფეისბუქისაფულე „მხოლოდ“ ეძებს ტექნიკის და ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარებას. Landmark Entertainment-ს სურს შექმნას მთელი სამყარო, რომელიც მოქმედებს როგორც კარი დანარჩენ ვირტუალურ სამყაროში.
მაგრამ ეს არის დიდი ნაბიჯი Landmark-ისთვის მასშტაბის თვალსაზრისით. მიუხედავად იმისა, რომ წარსულში მან შექმნა ატრაქციონები თემატური პარკებისთვის და კაზინოებისთვის ძირითადი IP-ებით, როგორიცაა იურული პარკი, ტერმინატორი, და Ადამიანი ობობა, აქამდე არასდროს გაუკეთებია მსგავსი რამ. კომპანიას არასოდეს აუშენებია ატრაქციონი თავისთვის.
”ჩვენ არასდროს გვინდოდა ერთ რამეზე ფოკუსირება, გვინდოდა ერთიდან მეორეზე გადახტომა”, - თქვა კრისტოფერმა. „ჩვენი ნიჭი სულაც არ არის თავად ტექნოლოგიაში, არამედ მისი ღირებულების გაგება. ჩვენი ნიჭი დიდ იდეაშია“.
ჩემი პავილიონი
და ეს იდეა, რა თქმა უნდა, დიდია. ვირტუალური სამყაროს გამოფენა, როდესაც დასრულდება, იქნება წვდომა პირველი განვითარების Landmark გეგმების მეშვეობით, რომელიც გამოქვეყნდება მსოფლიოში - Pavilion of Me (PoM). ეს ვირტუალური სივრცე შექმნილია იმისთვის, რომ იმოქმედოს როგორც ერთგვარი 3D დესკტოპი VR-ისთვის, სადაც შეგიძლიათ შეასრულოთ თქვენი კომპიუტერის ყველა ნორმალური ფუნქცია, მაგრამ ვირტუალური გარემოდან. შეგიძლიათ უპასუხოთ წერილებს, დაათვალიეროთ ინტერნეტი, მეგობრებთან ერთად სკაიპი, ნახოთ თქვენი საკუთარი მედიის ბიბლიოთეკა თქვენს პირად თეატრში და ეს ყველაფერი გააკეთოთ ვირტუალური შინაური ცხოველის და ციფრული ასისტენტის საშუალებით.
ეს თავისთავად დიდი იდეაა, რადგან როდესაც ვინმე ეძებს სტანდარტული პლატფორმის შექმნას, ის რისკავს, რომ მომხმარებლებმა აირჩიონ სხვა. უბრალოდ შეხედეთ გასული წლების პლატფორმის ომებს, იქნება ეს Betamax და VHS, HD-DVD და Blu-Ray, ვიღაც ჩვეულებრივ კარგავს. მიუხედავად იმისა, რომ კომპანიები, როგორიცაა Oculus, რომლებიც მუშაობენ მაღაზიებზე და Facebook, სავარაუდოდ, ცდილობენ შექმნან საკუთარი სოციალური, ვირტუალური გამოცდილება, Landmark არის დარწმუნებულია, რომ მის პავილიონს შეუძლია შეაერთოს ეს ყველაფერი და მეტი საკუთარ თავში და მაინც უზრუნველყოს საუკეთესო ქვირითის წერტილი (თუ გნებავთ) VR.
ამის თქმით, თუნდაც ის არ გახდეს სტანდარტი, კრისტოფერი დარწმუნებულია, რომ ეს სულაც არ არის საჭირო. ის ფიქრობს, რომ რამდენიმე წლის განმავლობაში იქნება საკმარისი ადამიანი, რომელიც რეგულარულად გამოიყენებს ვირტუალურ რეალობას, რომ იმ ჯგუფის პროცენტიც კი, რომელიც სარგებლობს ჩემი პავილიონით, საკმარისი იქნება მის შესანარჩუნებლად.
"300 სატელევიზიო არხია", - თქვა კრისტოფერმა. ”ჩვენ არ ვცდილობთ ყველა თევზის დაჭერას, ჩვენ უბრალოდ გვინდა ვიყოთ საუკეთესოები და მჯერა, რომ ამის შესაძლებლობა გვაქვს.”
ის ფიქრობს, რომ PoM ძალიან განსხვავდება იმისგან, რასაც სხვები აკეთებდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ მან თქვა, ეჭვგარეშეა, რომ Facebook და სხვები შექმნიან ეკოსისტემებს დასასვენებლად, მათი ყურადღება გამახვილდება ადგილების შექმნაზე სხვა კონტენტის შესაძენად და სანახავად, როგორიცაა Netflix და Amazon ვიდეო. რასაც Landmark აკეთებს პავილიონთან არის პერსონალური სივრცის შექმნა, რომელიც შეიძლება მორგებული იყოს გარეგნობით, შეგრძნებით და ხელმისაწვდომობით, გაყიდვების ან რეკლამების გარეშე, როგორც პირველადი განხილვა.
„საბოლოო ჯამში, Samsung, Facebook და Oculus – თუ ასე თამამად ვიტყოდი – არ არიან კონტენტის შემქმნელები ან გამოცდილების შემქმნელები“, - თქვა კრისტოფერმა. ”მე მჯერა, რომ ვირტუალურ რეალობას სჭირდება დიდი გამოცდილება ბევრ სხვადასხვა დისციპლინაში, რომ იმუშაოს.”
”ცხადია, ჩვენ არ ვართ ისეთი დიდი, როგორც ზოგიერთი ამ კომპანიისგან, მაგრამ მე არ ვნერვიულობ იმაზე, თუ რას აკეთებენ ისინი”, - თქვა მან.
სცენების შიგნით
ყველა პროექტი კრისტოფერ და თანა. მუშაობენ, რომ შენდება Unreal Engine 4-ის უახლეს გამოშვებაში. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი თავდაპირველად თამაშობდნენ Unity-თან, საბოლოოდ გადაწყდა გადასულიყვნენ Epic Games-ის ძრავზე იმ გამოცდილების მისაღებად, რაც მათ ერთად სურდათ. ჩვენ ასევე გვითხრეს, რომ ყველა ამ ახალ ციფრულ კონტენტზე მომუშავე გუნდი არის შიდა, Landmark მუდმივად ცდილობს დაიქირაოს რამდენიმე საუკეთესო ბიზნესში მის შესაქმნელად.
”ჩვენ არ ვართ მოთამაშეები,” გააფრთხილა კრისტოფერმა, რომელსაც სურდა გაეფანტა აზრი, რომ PoM ან მსოფლიო გამოფენა თამაშები იყო ამ სიტყვის ნებისმიერი გაგებით. „ჩვენ არ ვაშენებთ მოთამაშეთა გუნდს. იქნება თამაშები ვირტუალური სამყაროს გამოფენის ფარგლებში და Game Pod PoM-ში, მაგრამ ისინი არ იქნება აქცენტი. აქცენტი არის გამოცდილების შექმნა. ”
დისნეის ნამდვილი სუნთქვა იყო, რომელიც სპილენძის მავთულხლართებს გვყოფს, როგორც კრისტოფერ ლაპარაკობდა სიამოვნებით კეთდება „კასტინგის არჩევანი“, როდესაც Landmark-მა თავისი VR განყოფილება შექმნა ვირტუალურ რეალობად კომპანია.
და ეს არის მთელი ინფრასტრუქტურის ცვლილების ნაწილი, რომელიც მიმდინარეობს ვირტუალურ სამყაროში ამ სვლასთან ერთად. ბოლო ათწლეულის ფინანსური კრახის დროს მიღებული გამოცდილებიდან გამომდინარე, Landmark ცდილობს გადაანაწილოს თავისი დამოკიდებულება სერვისის ინდუსტრიაზე საკუთარ ერთეულში. მიუხედავად იმისა, რომ კომპანია ცდილობდა კერძო ინვესტიციას ამ ახალი ციფრული შემოქმედებისთვის, უმეტესწილად ამ პროექტზე ფსონს დებს საკუთარი ფული, რის გამოც ის ასე აქცენტს აკეთებს კრისტოფერ.
არა თამაში, არამედ სამყარო
ის, რაც თავდაპირველად მიმიზიდა Landmark-ის განცხადებებმა, იყო მისი საუბარი ვირტუალური თემატური პარკის გამოცდილებაზე, რომელსაც შეგიძლიათ ეწვიოთ თქვენი მისაღებიდან. MMO-ს მსგავსი გარემო დასახლებული ათასობით ვიზიტორით, ისევე როგორც თქვენ, რომლებიც სარგებლობენ უამრავი ატრაქციონებით, გამოცდილებით, თამაშებითა და დემო ვერსიებით, ეს ყველაფერი VR ყურსასმენის ადვილად მისადგომში.
მიუხედავად იმისა, რომ ატრაქციონები და ატრაქციონები მისი ყოფილი პურია, კრისტოფერ გასაკვირი არ იყო მათზე განხილვით. დიახ, იქნება ადგილები, სადაც იქნება ატრაქციონები და დიდი მასშტაბის ატრაქციონები, რეალურ სამყაროში შეუძლებელი დისტანციებზე – ის, რაც მას სჯერა, რომ რეალურ სამყაროში პარკების მფლობელებმა უნდა მიხედონ კონკურენციას - მაგრამ ეს მხოლოდ მცირე ნაწილია. შესაძლებელია.
”ჩვენ არ ვცდილობთ ყველა თევზის დაჭერას. ჩვენ უბრალოდ გვინდა ვიყოთ საუკეთესოები.”
ავიღოთ მაგალითად PassPortal, რომელიც უზრუნველყოფს ვირტუალურ მოგზაურობებს მთელს მსოფლიოში. არის ისტორიული ადგილები და საკულტო ღირშესანიშნაობები, რომელთა ნახვა და გასეირნება მომხმარებლებს შეუძლიათ. წარმოიდგინეთ, რომ ახლოდან ხედავთ სფინქსის, ან შეძლებთ სიქსტინის კაპელას გარშემო ფრენას, ნახატებს, რომლებზეც საზოგადოებას ჩვეულებრივ არ შეუძლია პირადად წვდომა.
და ეს სულაც არ იქნება ვირტუალური, გვეუბნებიან. მიუხედავად იმისა, რომ CG-ის შექმნილი ვერსიები ამ მდებარეობების იქნება მარტივი გზა ამ გამოცდილების მიწოდებისთვის, კრისტოფერი არც პირდაპირ კამერებს გამორიცხავს. შეიძლება არსებობდეს ორივე ტექნიკის ერთდროულად ჩართვის მეთოდიც კი.
რა თქმა უნდა, მიზეზი იმისა, თუ რატომ იქნება ასეთი გამოცდილება ასეთი მიმზიდველი, არის ის, რომ ვირტუალურ რეალობაში ისინი ბევრად იაფი იქნება, ვიდრე რეალურ სამყაროში. ჩინეთის დიდი კედლის მონახულებისას შესაძლოა ათასობით დოლარი დაგიჯდეს თვითმფრინავის ბილეთები, საცხოვრებელი, საკვები და სხვა ტრანსპორტი, ამის გაკეთება ვირტუალურ მსოფლიო გამოფენაზე შეიძლება შედარებით ნაკლები დაჯდეს.
არ არის უფასო გასეირნება
თუმცა რაღაც დაჯდება.
როდესაც კრისტოფერთან ერთად გავხსენი ფასის თემა, მან თქვა, რომ ამ ადრეულ ეტაპზე არაფერი იყო მიჩნეული, მაგრამ რომ Pavilion of Me სავარაუდოდ დაფუძნებული იქნებოდა ფრიმიუმის მოდელზე.
„თუ გსურთ გაძლიერებული ვარიანტები, იქნება პრემიუმ მოდელი, მიკროტრანზაქციის სისტემა მისი ზოგიერთი დანამატისთვის. მსოფლიო გამოფენა გაიმართება ერთი წლის შემდეგ (ყოველ შემთხვევაში) და ჩვენ ალბათ გვექნება უფასო ვიზიტორთა საშვი, მაგრამ თუ გსურთ შეიძინოთ რაიმე ან სცადოთ ატრაქციონი, ეს დაგიჯდებათ.
თუმცა მან სწრაფად გაიმეორა, რომ ეს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ძვირი გამოცდილება იყოს.
”ჩვენ არ გვჭირდება იმდენის გამომუშავება, როგორც Disney, რადგან ჩვენი საოპერაციო ხარჯები ძალიან დაბალია. ჩვენ არ გვჭირდება ფიქრი იმაზე, რომ თანამშრომლები ნაყინს ან პოპ-კორნს აპარებენ. სინამდვილეში, ჩვენ არ გვჭირდება არსად ფიქრი თანამშრომლების ხარჯებზე, ისევე როგორც სხვა კომპანიები. ”
მსოფლიო გამოფენა საჭიროებს დამხმარე პერსონალს და ვიმსჯელებთ იმით, რომ Landmark იმედოვნებს, რომ ეს არის ატრაქციონები მოიყვანს 10 მილიონ რეგულარულ ვიზიტორს მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მათი საკმაოდ დიდი რაოდენობა სავარაუდო იყოს. მაგრამ არაფერია ტრადიციული, რეალური სამყაროს მიმართულებების მასშტაბით.
Landmark-ისთვის იქნება სხვა გზები, რათა დააბრუნოს თავისი ინვესტიციები. IntenCity ზონაში, მაგალითად, წარმოდგენილი იქნება ზოგიერთი "ტრადიციული" სავაჭრო გამოცდილება, რომელიც კრისტოფერმა განიხილა თავის დაშლისას. L.I.V.E. ობიექტები, ციფრული ავატარების ვირტუალური შესყიდვების შერწყმა, რეალურ სამყაროში, რომლებიც პირდაპირ თქვენს პროდუქტს გამოგიგზავნით კარი.
ვირტუალური უძრავი ქონების შეძენა შესაძლებელია ამაზონის საკუთარი მაღაზიის მინიჭებით, ან Nike-ს ნება მიეცით ჰქონდეს პავილიონი თავისი პროდუქციისთვის, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ იყიდონ ფეხსაცმელი, რომელიც მხოლოდ იმ დღეს იქნება ხელმისაწვდომი. ეს ფართი შეიძლება დაქირავდეს ამ კომპანიებზე და ვინ იტყვის, რომ Landmark-ს არ შეეძლო მოგების შემცირება ერთდროულად?
თუ დოლარზე და ცენტზე საუბარი გაწუხებთ ვირტუალური სამყაროს გამოფენის იდეაზე, უნდა ითქვას რომ ყველაფერი, რაც აქამდე იყო ნახსენები, არის მეორეხარისხოვანი და ზოგ შემთხვევაში მესამეული განხილვა კრისტოფერ. დიახ, მას სურს ფულის გამომუშავება ამ საწარმოდან - ჩვენ საეჭვოდ ვიქნებით, თუ ის სხვაგვარად იტყვის - მაგრამ კომპანია, რომელიც ათეულობით მილიონი დოლარი ღირს, საკმარისად წარმატებულია ნებისმიერი ადამიანისთვის.
ვირტუალური სამყაროს გამოფენით, კრისტოფერს სურს გამოიყენოს ვირტუალური რეალობა სამყაროს შესაცვლელად, გაფართოვდეს რა არის მოსალოდნელი ვირტუალური გამოცდილებიდან.
კაცობრიობის კოშკი
სამყაროს შეცვლა არის ოცნება, რომლის შესახებაც ერთ მომენტში მოვისმინეთ ყველა VR დეველოპერის პრეტენზია. იქნება ეს საუბარი თამაშზე, სოციალურ ინტერაქციაზე თუ ფილმის გადაღებაზე – VR აპირებს შეცვალოს როგორ მუშაობს ეს ყველაფერი. Ჩვენ ვიცით. Გავიგეთ.
მაგრამ არა ისე, როგორც ამას კრისტოფერი ხედავს.
მისთვის, დიდი მოედანი, რომელსაც VR აკეთებს მსოფლიოს, არის ხაზგასმული. ვირტუალური რეალობა არა მხოლოდ საშუალებას გვაძლევს დავინახოთ სხვა სამყაროები ჩვენი თვალით, ის გვაძლევს საშუალებას დავინახოთ ჩვენი სამყარო სხვისი თვალით. ის საშუალებას გვაძლევს დავინახოთ რეალური სამყარო ისე, რომ უბრალოდ შეუძლებელია 2D ეკრანებზე.
”როდესაც მესმის მსოფლიოში საშინელი მოვლენების შესახებ, ვიცი, რომ ბევრი რამის გაკეთება არ შემიძლია. მე ყოველთვის ცოტა მრცხვენოდა ამის.”
როგორც კრისტოფერი ამბობს, ასეთი კადრები შეიძლება იყოს ღრმა გამოცდილება იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც ათასობით მილის დაშორებით იმყოფებიან იმ ადამიანებისგან, რომლებსაც მათი ქმედებები ეხება. ეს ეხმარება მათ გაიგონ იმ ადამიანების მდგომარეობა, რომლებსაც აქვთ გარკვეული ძალაუფლება და, მართლაც, პასუხისმგებლობა.
„VR სცილდება სოციალურს, განათლებას და გართობასაც კი“, ამბობს კრისტოფერი. „ვირტუალური სამყაროს გამოფენაზე იქნება ადგილი, სადაც შეგიძლიათ წასვლა, რომელიც აღნიშნავს სამყაროს და მოაგვარებს მის პრობლემებს“.
სწორედ აქ შემოდის კაცობრიობის კოშკი. ის არამარტო დაგვანახებს მსოფლიოს პრობლემებს იმით, რომ სტიქიის ზონებში დაგვადგა ფეხი, არამედ მოდით დავინახოთ იმ ადამიანების თვალით, რომლებიც, მათი დაბადების დროისა და ადგილის იღბლით, იბრძვიან. და Tower of Humanity გაგვიადვილებს მათ დახმარებას.
„პრობლემა, რაც მე მაქვს, ის არის, რომ დაკავებული ადამიანი ვარ. როდესაც მესმის მსოფლიოში საშინელი მოვლენების შესახებ, ვნერვიულობ ამის გამო, მაგრამ ვიცი, რომ ბევრი რამის გაკეთება არ შემიძლია. ასე რომ, მე არ ვარ, - თქვა კრისტოფერმა ოდნავ ნერვიული სიცილით. ”მე ყოველთვის მრცხვენოდა ამის.”
Tower-ით მას სურს არა მხოლოდ შესაძლებელი გახადოს მსოფლიოს პრობლემების გარკვევა, არამედ პირდაპირი ხაზი მისცეს ადამიანებსა და ორგანიზაციებს, რომლებსაც შეუძლიათ ცვლილებების შეტანა.
თანაგრძნობის წახალისების ახალ მიდგომას სჭირდება ახალი მიდგომა რაიმეს გასაკეთებლად, ასე რომ, ეს არ იქნება ჩვეულებრივი გამოწერაზე დაფუძნებული შემოწირულობები. ერთი სისტემა, რომელსაც კრისტოფერს სურს შექმნას, არის „პენი თქვენი ტვიტისთვის“, სადაც ყოველ ჯერზე, როცა წერთ რაიმე მიზეზის შესახებ, თქვენ უგზავნით პენს ორგანიზაციას, რომელსაც შეუძლია დაეხმაროს მას. ეს შეიძლება ბევრი არ ჩანდეს, მაგრამ ეს არის შემოწირულობა, რომლის გაკეთებაც ნებისმიერს შეუძლია და თუ პოტენციურად მილიონობით ვიზიტორის პროცენტიც კი Landmark-ს სურს რეგულარულად მიიღოს მონაწილეობა, ეს ბევრად უკეთესია, ვიდრე საქველმოქმედო საქმიანობისადმი მგრძნობელობის დაქვეითება, რეგულარული მოთხოვნის გამო, ბევრად მეტი სოლიდური თანხები.
„საქველმოქმედო ორგანიზაციები ყოველთვის ცდილობენ მიიღონ იმდენი ფული ყველასგან“, - თქვა მან. „ვფიქრობ, მათ უნდა გააფართოვონ ბადე. საბოლოო ჯამში, თუ მე მყავს 100 მილიონი ადამიანი, რომელიც ყოველდღიურად მაძლევს პენსს, არსებობს შესაძლებლობა, გავაკეთო რეალური სიკეთე. ”
მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის აღფრთოვანებული, ალტრუისტული მიზნები, იყო ერთი კითხვა, რომელიც ჩემს ციფრულ ბლოკნოტს აჩენს - როცა ვირტუალურ მსოფლიო გამოფენას აქვს ამდენი ატრაქციონები, ამდენი ხმაური და სასტვენები, შუქები და საოცრებები, რატომ უნდა გაიხსენონ ადამიანები, რა საშინელებაა მსოფლიოს ზოგიერთი ნაწილი ნებისმიერ დროს?
„თუ შეგიძლია წახვიდე ისეთ ადგილას, რომელიც თავს ნაკლებად უმწეოდ გრძნობს, შესაძლოა გრძნობდე, რომ რეალურად ეხმარები ადამიანებს და პლანეტა დედამიწა საცხოვრებლად უკეთეს ადგილად აქციო, ეს იქნება წარმოუდგენლად პოპულარული. ვფიქრობ, კაცობრიობის კოშკი შეიძლება იყოს პარკის ყველაზე წარმატებული ნაწილი. მე ვიქნები ძალიან ამაყი, თუ შემეძლო ამის გაკეთება. ”
დასკვნა
Landmark Entertainment-ის მიზნები მაღალია და ის ცდილობს გაიაროს ბილიკი სავსე პეიზაჟში საშიშროება მათთვის, ვინც ცდომილ ნაბიჯებს დგამს ვირტუალური მომავლისკენ მიმავალ გზაზე, რაც ჩვენ ყველანი ასე მონდომებულნი ვართ მოლოდინში.
მაგრამ ჯერჯერობით, ეს კარგია, რადგან კრისტოფერი და მისი გუნდი უამრავ სტანდარტს ადრეულად არჩევენ. მთელი პლატფორმა იქნება ტექნიკის აგნოსტიკა, ის არ აპირებს გაყიდოს ისეთ ფირმას, როგორიცაა Facebook, თუ ის მიიღებს შანსი და ის ცდილობს შექმნას ინსტრუმენტები, რომლებიც თავისუფლად ცდის და გამჭვირვალე იქნება მათი ხარჯების შესახებ, როდესაც საქმე ეხება გადახდას მათთვის. ეს არის ყველა სახის რამ, რასაც გეიმერები და – როდესაც ისინი იჭერენ, როგორც კომპიუტერთან და კონსოლთან სათამაშო მეგობრებთან – საერთო მოსახლეობა დააფასებს, როცა დრო მოვა.
არც ის დროა შორს. პირველი კომერციული ტექნიკის გამოშვებით, შესაძლოა, დეკემბრის შუა რიცხვებში - და რა თქმა უნდა, მომავალი წლის პირველი კვარტალის ბოლოს - Pavilion of Me არ იქნება შორს და იქიდან ჩვენ ვნახავთ, რა შეუძლია Landmark Entertainment-ის შიდა VR გუნდს დან.
მას აქვს განსაცვიფრებელი მემკვიდრეობა, რომლის უკან არის წარმოუდგენლად წარმატებული, გასართობი და ინფორმაციული 360 გრადუსიანი გამოცდილება. მაგრამ შეიძლება თუ არა ამის თარგმნა ვირტუალურ სამყაროში გასაკვირი 1:1 მასშტაბით, ჩვენ უნდა დაველოდოთ და ვნახოთ.
VR-ის მტკიცებულება ყოველთვის იქნება პუდინგში. ვიმედოვნებთ, რომ Landmark-ის გემოვნება ისეთივე კარგია, როგორც ჟღერს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- შემდეგი Vision Pro-ს შეუძლია უხილავი ენერგიის დანახვის საშუალება მოგცეთ
- ეს ველური, უეკრანო AR ლეპტოპი გაძლევთ 100 დიუმიან ვირტუალურ ეკრანს
- როგორ მიყიდა ამ ახალმა Quest VR აპლიკაციამ ვირტუალურ რეალობაში ვარჯიშის დროს
- თუ გსურთ Quest 2, იყიდეთ ერთი, სანამ ის მიიღებს დიდ ფასს მომავალ კვირას
- მეტა პროტოტიპს VR ეკრანებს უწოდებს „ისევე ნათელ და რეალისტურს, როგორც ფიზიკური სამყარო“.