"NBA 2K18"
MSRP $59.99
"NBA 2K18-ის ერთგულება საუკეთესო დეტალებისადმი, ხდის მას NBA გამოცდილების ცოცხალ, სუნთქვის ადაპტაციას."
Დადებითი
- შესანიშნავი მოთამაშის მსგავსება და ინდივიდუალური ანიმაციები
- ნიუანსირებული, განვითარებული დარტყმის/პასის მექანიკა
- "სამეზობლო" გთავაზობთ მიმზიდველ სოციალურ გამოცდილებას
- MyTeam უახლოვდება Ultimate Team კალიბრს
- დეტალებისადმი შეუდარებელი ყურადღება
მინუსები
- Hackneyed MyCareer სცენარი
- MyGM: შემდეგი თავი ნახევრად გამომცხვარია
როდესაც კლივლენდ კავალიერსი და ბოსტონ სელტიკსი NBA-ის სეზონს 17 ოქტომბერს დაასრულებენ, გუნდების ყველა ვარსკვლავის მცველები შეცვლილი იქნებიან. Kyrie Irving-Isaiah Thomas-ის გაცვლა ყველაზე დიდი ამბავი იყო მოულოდნელობებით სავსე სეზონში. ვაჭრობას ჰქონდა გავლენა NBA 2K18, როგორც გამოვა შესწორებული გამოცემა საფარის სპორტსმენ კაირი ირვინგთან ერთად სელტიკსის ახალ ფორმაში. მიუხედავად იმისა, რომ 2K Games-მა ვერ შეძლო გარეკანის გადახედვა დროულად გაშვებისთვის, სეზონის გახსნის თამაშის დროს 2K18, სიუჟეტი უკვე არსებობს. განმცხადებლები განიხილავენ ვაჭრობას და მის გავლენას თითოეულ გუნდზე - დეტალურად. ვაჭრობა დასრულდა 31 აგვისტოს და მაინც, სულ რაღაც ორი კვირის შემდეგ,
2K18 რჩება ჩაკეტილი NBA-ს მუდმივად ცვალებადი ლანდშაფტის სირთულეებთან. გახსნის წვერიდან, როგორც ჩვენში წაიკითხავთ NBA 2K18 მიმოხილვა, 2K Games გვიჩვენებს არსს, რაც სერიებს ასე თანმიმდევრულად დიდებულს ხდის - მის ერთგულებას საუკეთესო დეტალებისადმი, რათა გამოიმუშაოთ NBA-ის გამოცდილების საარსებო ადაპტაცია.თან 2K18თუმცა, დეველოპერი ვიზუალური ცნებები არ იყო კმაყოფილი უბრალოდ საუკეთესო სიმულირებული კალათბურთის მიწოდებით, რაც კი ოდესმე ვითამაშეთ; სტუდია რისკავს MyCareer რეჟიმში, გარდაქმნის მას ყოვლისმომცველ სოციალურ გამოცდილებად, რომ ორივე ხაზს უსვამს მომავალი NBA-ს ლეგენდის გაშენებას და კალათბურთის მეგობრობას იმ უბანში, რომელიც შეიძლება ძალიან კარგად იყავი შენი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის სრული სლემ-დანკი, აქ გადადგმული ნაბიჯები და სხვა ძირითად რეჟიმებში, მარტივად გადააკეთეთ layup-ში NBA 2K18 ყველაზე დიდი ჩანაწერი აქამდე.
ხისტი ხისა და ბლაგვის შეხვედრა
სპორტული თამაშების ისტორიაში ერთ-ერთ ყველაზე საინტერესო ნაბიჯში, MyCareer, რომელიც ხედავს, რომ ქმნით მოთამაშეს და იღებთ ის გაურკვეველი პერსპექტივიდან NBA-ს ლეგენდამდე მოგზაურობისას, გადავიდა ღია სამყაროში სოციალურ გამოცდილებაში. “სამეზობლო.” ამ რეჟიმზე ფოკუსირება იმდენად გავრცელებულია, რომ პირველი, რასაც აკეთებთ ჩატვირთვისას 2K18 არის თქვენი მოთამაშის შექმნა. Neighborhood-ის საბოლოო მიზანია თქვენი მოთამაშის 60 საერთო რეიტინგიდან 99-მდე (უფრო მაღალი, ვიდრე NBA-ის ნებისმიერი ამჟამინდელი ვარსკვლავი). 2K18).
წინა წლების მსგავსად, MyCareer-ში არის სცენარი. თქვენი პერსონაჟი არის ყოფილი დიჯეი, რომელსაც სურს დაუბრუნდეს თავის B-ball ფესვებს Proving Ground-ის კონკურსში მონაწილეობით. ამის შემდეგ ცოტა ხანში, თქვენ მიიღებთ NBA-ს ცდას თქვენს მიერ არჩეულ გუნდთან და დარეგისტრირდებით, როგორც არადრაფტირებული ახალბედა. ასევე წინა წლების მსგავსად, სიუჟეტი არც თუ ისე კარგია. დიალოგი უხერხულია, სცენები არ არის შთაგონებული და პირდაპირი აღზევება ქუჩის ბურთიდან გამორჩეული NBA-ს ასპარეზზე თამაშამდე ცოტა სასაცილოზე მეტია. თქვენი ურთიერთობა NBA-ს რეალურ თანაგუნდელებთან მოიცავს თავის დაქნევას და ცეკვას, ალბათ იმიტომ, რომ 2K ვერ გადაიხდის NBA-ს რამდენიმე ვარსკვლავზე მეტს თხრობისთვის ხაზების უზრუნველსაყოფად. ამის ნაცვლად, ყალბი NBA თანაგუნდელი და ყალბი მწვრთნელის ასისტენტი ემსახურებიან თქვენს მენტორებს და კომუნიკაციის ინტერფეისს პრაქტიკაში და გასახდელში. სიუჟეტი არც კი დარეგისტრირდება შედარებისას Madden's Longshot და ფიფას მოგზაურობა.
MyCareer გადავიდა საინტერესო ღია სამყაროში სოციალურ გამოცდილებაში, სახელწოდებით "მეზობლობა".
საბედნიეროდ, გატაცებული ამბავი უფრო უკანა პლანზეა, ვიდრე ოდესმე, და საერთოდ არ აკლებს MyCareer-ის თამაშის რეალურ მიზეზს - სოციალურ გამოცდილებას. თამაშებს შორის, თქვენ გაქვთ თავისუფალი მმართველობა, რომ მოიაროთ სამეზობლოში, მიიღოთ ახალი ფეიდი დალაქში, ივარჯიშოთ სპორტდარბაზში, შეიძინოთ ახალი დარტყმები Foot Locker-ში, ან ითამაშოთ მინი კალათბურთი არკადში. თუმცა, უმეტესად NBA-ს თამაშებისა და ვარჯიშების მიღმა, თქვენ მიდიხართ ბლექტოპ კორტებისკენ, რათა შემდეგ მოახდინოთ პიკაპის თამაშები სხვა რეალური მოთამაშეების წინააღმდეგ. Playground-ს აქვს კორტები 3-ზე-3-ზე და 2-on-2-ზე, ქალაქის ცენტრის კორტს აქვს უამრავი სროლის გამოწვევა, ხოლო King of Court გაძლევთ საშუალებას შეხვდეთ 1-ზე-1. Pro-Am სპორტული დარბაზი საშუალებას გაძლევთ შეკრიბოთ ხუთკაციანი გუნდი იმ მოთამაშეებით, რომლებსაც შეხვდებით სამეზობლოში.
პიკაპის თამაშები იძლევა განსხვავებულ, უფრო გათავისუფლების გამოცდილებას, ვიდრე სრულ, იმიტირებულ თამაშებს, რომლებსაც NBA-ის თანაგუნდელებთან ერთად ითამაშებთ არენაზე. კალათბურთის ეს ორი სტილი ავსებს ერთმანეთს და რადგან თითოეული მიდის თქვენი მოთამაშის დონის ამაღლებისკენ, ეს ყველაფერი ერთად ერწყმის შეკრულ პაკეტს.
როგორც ჩანს, სოციალური მოსაზრებების გათვალისწინებით, შექმნილ მოთამაშეებს ერთის ნაცვლად ახლა ორი არქეტიპი აქვთ. თქვენი საწყისი სტატისტიკა და ჭერი დაკავშირებულია ძირითად და მეორეხარისხოვან უნარებთან. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ იყოთ სამქულიანი თაყვანისმცემელი და, მაგალითად, პირველი ქულის მცველი, რაც მოგცემთ სხვადასხვა ძლიერ მხარეებს. ეს კარგად ითარგმნება პიკაპ-თამაშებისთვის, რადგან არქეტიპების კომბინაციების რაოდენობა უზრუნველყოფს, რომ თქვენი თანაგუნდელები მოედანზე სხვადასხვა ასპექტში გამოირჩევიან.
MyCareer-ის წინა გამოცემებში, როგორც კი მთლიანობაში 99-ს მიაღწიეთ, NBA-ის აქცია შემორჩენილია, მაგრამ სოციალური ელემენტითა და უზარმაზარი სიმრავლით. მუშაობის ნიშნები სათამაშო მოედანი.
ჰეი, ეს ლებრონია
საბოლოოდ, თქვენ მოგინდებათ სამეზობლოდან გამოხტომა და NBA-ს ვარსკვლავების კონტროლი. ოთხი ძირითადი პროფესიონალური სპორტიდან, კალათბურთელთა მსუბუქი ფორმის ფორმები მათ ყველაზე გამოჩენილს ხდის. თმებიდან, სახის ნაკვთებამდე, ბიცეფსამდე, ტატუებამდე, NBA-ს მოთამაშეები ნაგულისხმევად უფრო თვალსაჩინოები არიან. ეს იწვევს მათ უფრო ცნობადობას რეალურ სამყაროში, მაგრამ 2K-ის სფეროში ამან გამოიწვია ყურადღების გაძლიერება. მიუხედავად იმისა, რომ 2K ყოველთვის პატივს სცემდა დიდ ვარსკვლავებს ძირითადად ცნობადს, ეს ასე არ არის ხშირად უყურებდით თუნდაც ლებრონის ცნობადობის მოთამაშეს და ეუბნებოდით: „ვაუ, მართლა, მართლა ასე გამოიყურება მას." 2K18 ცვლის ამას. მოთამაშეთა მსგავსებამ რამდენიმე ნაბიჯი გადადგა წინ 2K17, და ეს ვრცელდება ნაკლებად ცნობილ სკამზე მოთამაშეებზე.
უფრო მეტიც, მნიშვნელოვანი ზრდაა მოთამაშის ანიმაციების სითხესა და სიზუსტეში. ადრე, ანიმაციები, განსაკუთრებით მაშინ, როცა საღებავში შედიოდნენ, იყო შეურაცხყოფილი და ხშირად განმეორებით თამაშობდნენ, მიუხედავად თითოეული მოთამაშის თანდაყოლილი ძლიერი და სუსტი მხარეებისა. In 2K18, ანიმაციები რეალისტურია. ისინი უფრო სწრაფია და ითვალისწინებენ მოთამაშის ზომას და აჩქარებას, მაგრამ რაც მთავარია მათ ინდივიდუალურ სათამაშო სტილს. თქვენ ამოიცნობთ ლებრონს, რომელიც საღებავს ახვევს, კაირის ტერფებს ატრიალებს, სტეფ კარი გრძელ სამ ქულას ადვილად აბრუნებს. მოთამაშეები უყურებენ და თამაშობენ ნაწილს, რაც მას აქცევს მოთამაშე-მოთამაშის ნიუანსის ყველაზე ვიზუალურად ზუსტ წარმოდგენას NBA თამაშში დღემდე. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის სრულყოფილი, რადგან თქვენ დაინახავთ ხანდახან უხერხულ კუთხეს, გადაჭარბებულ მოძრაობას ან დახრილ სხეულს. მაგრამ ეს მნიშვნელოვანი ნახტომია 2K17–იმაზე მეტს, ვიდრე ველოდით ერთ წელიწადში.
საფუძვლები სწორად შესრულებულია
მოთამაშის ანიმაციების მსგავსად, ძირითადი გეიმპლეი NBA 2K18 გაუმჯობესდა ძირითადი სფეროებიდან 2K17 რომ 2K18. Visual Concepts-მა შარშან სცადა დაენერგა უნარებზე დაფუძნებული სროლის მექანიკა, რომელიც, როგორც ჩანს, ძალიან დიდ შანსს იღებდა მხედველობაში, ხელოვნურად ამცირებდა მოთამაშეების უნარს თანმიმდევრული დარტყმების გადასაღებად. საბოლოო შედეგი იყო არასტაბილური, ხშირად იმედგაცრუებული გამოცდილება. 2K18 ასწორებს ამ პრობლემებს, დარტყმების გარდაქმნაზე გავლენას ახდენს დრო, კონტექსტი (მოთამაშის მოძრაობა და პოზიცია მცველებთან მიმართებაში) და სტატისტიკა. ეს უფრო რეალისტურ სირთულეს ანიჭებს სროლას და ასევე ზრდის ადგილს. ყოველი გასროლის მცდელობის შემდეგ, ეკრანზე გამოსახული სიგნალი აღნიშნავს, თუ რამდენად კარგად გაზომეთ თქვენი გასროლა და რამდენად გახსნილი იყავით მისი გასროლისას. მყისიერი გამოხმაურების ეს მარტივი, მაგრამ ჭკვიანური დამატება ნერგავს ლოგიკას, რომ თქვენი დრო და კალათბურთის ცნობიერება მნიშვნელოვანია.
უფრო ეფექტური კადრების დასაყენებლად, კლდის გავლა უფრო პროგნოზირებადი და ეფექტური გახდა ფაქტორების ერთობლიობის წყალობით. მოთამაშის აჩქარებული ანიმაციები ამშვიდებს იმ უსიამოვნო სცენარებს, როდესაც პასი თითქოს ადიდებს თანაგუნდელებს, რაც მათ არ უნდა. 2K საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ გადასასვლელი სამიზნეები წლების განმავლობაში, მაგრამ ძირითადი პასი (X-ის დაჭერა PS4-ზე) ახლა გთავაზობთ მარტივ, მაგრამ სასარგებლო დამატებას. ადრე, თქვენ ყოველთვის არ იყავით დარწმუნებული, რომ მხოლოდ პასის ღილაკზე დაჭერით ბურთი გადაიგზავნება თქვენი დანიშნულებისკენ. ახლა, ღილაკზე დაჭერით მას უგზავნის უახლოეს თანაგუნდელს, ხოლო ღილაკზე დაჭერა საშუალებას გაძლევთ, მოედანზე გადახვიდეთ. ისევ, ისევე როგორც სროლა, გადაცემის ეს გაუმჯობესება არის დახვეწილი, მაგრამ მნიშვნელოვანი როგორც ჩვეულებრივი, ასევე სერიოზული მოთამაშეებისთვის. გარდა ამისა, უფრო სიღრმისეული გადაცემის ფუნქცია გამოცდილი მოთამაშეებისთვის საშუალებას გაძლევთ აიღოთ კონტროლი იმ თანაგუნდელზე, რომელსაც გსურთ გადასცეთ და გასცეთ ბრძანებები მარშრუტის შესახებ, რომელიც მათ უნდა გაიარონ საშვის მისაღებად. ეს გაძლევთ კონტროლის მშვენიერ ხარისხს, რომელიც, როდესაც ის მოძრაობთ, გაგრძნობინებთ, თითქოს ხელმძღვანელობთ კალათბურთის სიმფონიას.
ეს მექანიკური გაუმჯობესებები უკვე ხმოვან კალათბურთის სიმს კიდევ უფრო მიმზიდველს ხდის.
შექმენით საკუთარი დინასტია
მექანიკური გაუმჯობესებები აუმჯობესებს სიმულაციის გამოცდილებას, განსაკუთრებით სტანდარტული 5v5 თამაშის რეჟიმებში, სადაც მოთამაშეები დროის უმეტეს ნაწილს ხარჯავენ. ამჯერად, თქვენს შექმნილ მოთამაშეს შეუძლია ჩაერთოს 5-ზე-5 ტრადიციულ სიმულაციაში - ერთგვარი. MyGM: The Next Chapter-ში, კარიერის დასრულების ტრავმის მიღებიდან ექვსი წლის შემდეგ, თქვენ უბრუნდებით თქვენს გუნდს, როგორც ახალი გენერალური მეცნიერი.
ამ რეჟიმს, ისევე როგორც MyCareer-ს, აქვს ნარატიული ელემენტი, მაგრამ მისი პრეზენტაცია მკვეთრად აკლია. პირი ღიაა, მაგრამ ხმოვანი მოქმედება არ გამოდის - თქვენ უნდა წაიკითხოთ მთელი ტექსტი მოჭრილ სცენებში, რომლებიც ხშირად უფრო ჰგავს სტატიკური დადგმის ნაწილებს აკანკალებული ყბებით. საბოლოო ჯამში, შემდეგი თავი დიდად არ განსხვავდება ჩვეულებრივი ფრენჩაიზის რეჟიმისგან, ამატებს ინტერაქციას მედიასთან და გადაწყვეტილებებს პერსონალის შესახებ. მაგრამ სინამდვილეში, ეს მაინც ხდება ფრენჩაიზის რეგულარულ რეჟიმში, სადაც თქვენ უკვე გქონდათ როსტერის კონტროლი. აქ თქვენ უბრალოდ იძულებულნი ხართ იფიქროთ და იმოქმედოთ ფრენის დროს, როდესაც კითხვები ხვდება დიალოგის ხეებს შორის, მაგრამ არც ერთი თქვენი არჩევანი არ არის შედეგიანი. ეს ძირითადად ფრენჩაიზის რეჟიმია შემავსებლით.
სამწუხაროა, რომ პრეზენტაცია არ არის ადეკვატური, მაგრამ გულწრფელად რომ ვთქვათ, დანარჩენ თამაშში დამატებების სიღრმისა და ხარისხის გათვალისწინებით, ჩვენ ცოტა გაკვირვებული ვართ, რომ ის საერთოდ არსებობს. თუმცა, ცოტა მეტი განვითარებით, ის შეიძლება გახდეს საინტერესო გადახვევა ფრენჩაიზის რეჟიმში მომავალ გამეორებებში.
ეს ძირითადად ფრენჩაიზის რეჟიმია შემავსებლით.
MyLeague-ში დამატებები - პირდაპირი ფრენჩაიზის რეჟიმი - მინიმალურია, მაგრამ დაიცავით 2K-ის ერთგულება ავთენტურობისადმი. ახლა შეგიძლიათ შესთავაზოთ მოთამაშეებს სუპერმაქსის კონტრაქტები, მოაწერეთ მოთამაშეებს ორმხრივი გარიგებები (კომბინირებული NBA/NBA G ლიგის კონტრაქტი), გადავადოთ დრაფტში არჩეული მოთამაშეები (პროექტი და სათავსო), და offseason-ს ახლა აქვს მორატორიუმი, სანამ უფასო სააგენტო დაიწყება, რაც ზღუდავს თქვენ მხოლოდ სიტყვიერი შეთანხმებების მიღებას თავისუფალი აგენტებისგან.
2K-ის სხვა მთავარმა საყრდენმა, ბარათების შეგროვების რეჟიმი MyTeam, მიიღო რამდენიმე მისასალმებელი გაუმჯობესება, რაც მას უახლოვდება დონეს. EA-ს Ultimate Team კომპლექტები. შეფუთვა და პლეი ოფები, ახალი დრაფტის რეჟიმი, გაძლევთ დავალებას, მოაწყოთ ხუთკაციანი შემადგენლობა (სკამის გარეშე) და შეხვდეთ მრგვალი რობინის სტილის ონლაინ ტურნირს. Pack and Play-სთან ერთად, თქვენს განკარგულებაშია ერთი მოთამაშისა და ონლაინ გამოწვევების მთელი რიგი, რომელთაგან თითოეული გეხმარებათ თქვენი კოლექციის გაფართოებაში. ბარათები გადაკეთებულია და Ultimate Team-ის მსგავსად, მათ აქვთ უფრო საინტერესო გამოვლენის ანიმაციები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გადააბრუნოთ ისინი. ეს არის წვრილმანები, რაც ხელს უწყობს ბარათების შეგროვების რეჟიმებს, და MyTeam გთავაზობთ საკმარის მრავალფეროვნებას, რათა დაბრუნდეთ თქვენი კოლექციის შესავსებად.
Nintendo Switch-ის აღება
ჩვენ ველოდით ხარისხის მნიშვნელოვან ვარდნას Nintendo Switch, მაგრამ NBA 2K18 რეალურად ინარჩუნებს დიდების დიდ ნაწილს როგორც კონსოლში, ასევე ხელის რეჟიმში. ის მუშაობს კადრების სიჩქარის ნახევარზე და ვიზუალი არც ისე მკაფიოა, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ აფერხებს გამოცდილებას რაიმე შესამჩნევად. ლოკალური მულტიპლეერი ერთი Joy-Cons-ით თავდაპირველად ცოტა უცნაურად იგრძნობა მათთვის, ვინც PS4-ზე ან Xbox One-ზე სროლას სჩვევია, მაგრამ Visual Concepts-მა შესანიშნავი სამუშაო შეასრულა კონტროლის ფუნქციონირებაში. Ყველა 2K18Switch-ის ფუნქციები წარმოდგენილია Switch-ის ვერსიაში, რაც მას საუკეთესო კალათბურთის თამაშად აქცევს ოდესმე. ჩვენ გვაინტერესებს, როგორ გაგრძელდება სოციალური გამოცდილება ამის გათვალისწინებით 2K18 დიდი ალბათობით, გაყიდის ბევრად მეტ ასლს PS4-ზე და Xbox One-ზე. Nintendo არ არის მიჩნეული, როგორც სპორტული თამაშების სახლი, მაგრამ 2K18 on Switch გვაძლევს მომავალი მხარდაჭერის იმედით.
ჩვენი Take
Visual Concepts აგრძელებს იმის ჩვენებას, რომ ის არ წყვეტს უბრალოდ ყოველწლიურად შესანიშნავი კალათბურთის სიმის შექმნას. NBA 2K18 ნაბიჯებს დგამს როგორც ვიზუალში, ასევე გეიმპლეში, ამავდროულად შემოაქვს მიმზიდველ სოციალურ გამოცდილებას, რომელიც შერწყმულია MyCareer-ში. სიუჟეტის ორი რეჟიმი არ ახდენს შთაბეჭდილებას, მაგრამ მათი გარემომცველი ნაწილები იმდენად ძლიერია, რომ ისინი შემდგომი აზროვნება ხდება.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
არა, NBA 2K სერია მეფეა და NBA 2K18 არის საუკეთესო კალათბურთის სიმი დღემდე.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
NBA 2K18მთავარი სამი რეჟიმი - MyCareer, MyLeague, MyTeam - თითოეული გვთავაზობს ათეულობით საათიან შინაარსს. კონკრეტულად MyCareer-ის სოციალურმა გამოცდილებამ შეიძლება მოთამაშეები შეინარჩუნოს გარდაუვალ NBA 2K19-მდე.
უნდა იყიდო?
თუ კალათბურთი გიყვარს, აბსოლუტურად. ჩვეულებრივი გულშემატკივრებიც კი, რომლებიც თავს კმაყოფილად გრძნობენ ძველი გამოცემით, ძალიან უნდა
რედაქტორების რეკომენდაციები
- შეგიძლიათ მიიღოთ NBA 2K23 და მეტი PS Plus-ით ამ ივნისში
- 2K აფრთხილებს მომხმარებლებს, გააძლიერონ კიბერუსაფრთხოება მხარდაჭერის ჯგუფის გატეხვის შემდეგ
- NBA 2K23-ის ქავერ ვარსკვლავი არის თავად #23, მაიკლ ჯორდანი
- S.T.A.L.K.E.R. 2 დეკემბრამდე გადაიდო NFT ფიასკოს გამო
- NBA 2K22-ის საუკეთესო ახალბედები ჯერჯერობით