ეს არის: ფინალი NieR დარბევა FFXIV Shadowbringers გაფართოება. ანდროიდების 9S და 2B ჩამოსვლასთან დაკავშირებული უჩვეულო გარემოებები თავს იჩენს დამაჯერებელ დასკვნაში, რომელსაც აუცილებლად ექნება დაბრკოლებები გზაზე. როგორც სერიის წინა ორი რეიდი, ამ ბოსებმა ძლიერად, სწრაფად და დამაბნეველი გზებით ურტყამდნენ.
თუ საკმარისად ჭკვიანი ხარ იმის გასაგებად, თუ რატომ ჯობია შენი მტრის წაკითხვა ბრძოლაში გაშვებას მოუმზადებელი, წაიკითხე, გაიგე, როგორ აჯობო გულთა კვერთხებს, ჰანსელსა და გრეტელს, წითელ გოგონას და საიდუმლო საბოლოო ბოსი. აქ არის ყველა Tower at Paradigm's Breach Boss-ის სტრატეგია, რომელიც დაგჭირდებათ, მოსახერხებელი წერილობითი ფორმატით, რომელსაც შეგიძლიათ მიმართოთ ყოველი ახალი მექანიკოსის წინაშე.
რეკომენდებული ვიდეოები
შემდგომი კითხვა:
- Final Fantasy XIV patch 5.5 ქვესტის მდებარეობის სახელმძღვანელო: როგორ დავიწყოთ
- დაუბრუნეთ კაცობრიობას დიდება ამ FFXIV Copied Factory Raid სახელმძღვანელოთი
- გაანადგურე იოკო ტაროს დღე თოჯინების ბუნკერის დაუფლებით ამ FFXIV რეიდის მეგზურით
Tower at Paradigm's Breach Boss-ის სტრატეგიის სახელმძღვანელო
გულების ნავი
სიის გადატანა
- ღრიალი: აყენებს AoE ზიანს
- კოლოსალური ზემოქმედება: იწვევს დაზიანებას ცენტრიდან (ღია პირი) ან ორივე მხრიდან (დახურული მუშტები)
- Magic Artillery Beta: Tank Busters
- Magic Artillery Alpha: ათავსებს AoE მარკერებს არატანკების ზემოთ
- რეპლიკაცია: ქმნის კლონებს არენის ორივე მხარეს
- გემბანის დაწყობა: თითოეულ კლონს ანიჭებს თავდასხმის ბრძანებებს
- სპეროიდები: იძახებს სფეროებს, რათა ნელა იმოგზაურონ ბრძოლის ველზე
- მსუბუქი ნახტომი: აჭერს არენის ცენტრს, ქმნის მყარ ბლოკებს
- Lunge: აშორებს მთელ რეიდის გუნდს ბოსის კასტინგის ადგილიდან
გულთა კარები ბრძოლის დასაწყისშივე გაჩვენებთ თავის ბარათებს. მას შემდეგ, რაც შემოგთავაზებთ თავდასხმას მთელს არეზე და გასწავლით, რომ თავიდან აიცილოთ ღია პირი ან დახურული მუშტები, როდესაც ის ისვრის. Colossal Impact, ის მალე გამოიყენებს Replicate-ს, რათა შექმნას კლონი თქვენს მარჯვნივ, შემდეგ მეორეს მარცხნივ, როგორც ბრძოლაში პროგრესირებს.
დაკავშირებული
- Final Fantasy XVI მდგომარეობა: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- Final Fantasy XVI აქცევს ხელმისაწვდომობის ვარიანტებს აღჭურვილ აღჭურვილობად
- შეგიძლიათ ფულის მოგება PlayStation-ის ახალი ტურნირის ფუნქციით. აი, როგორ უნდა დარეგისტრირდეთ
ეს კლონები ახორციელებენ იგივე თავდასხმებს, როგორც მთავარი ბოსი თანმიმდევრობით, რაც აღინიშნება თითოეული კლონის წინ კამათლების რაოდენობით, როდესაც ხდება Deck-ის დაწყობა. გაითვალისწინეთ თანმიმდევრობა, რომლითაც თითოეული მტერი შეასრულებს თავის არჩეულ ნაბიჯს და მალე გაიგებთ სად უნდა დადგეთ, რომ თავიდან აიცილოთ თითოეული მათგანი.
მას შემდეგ რაც გაეცნობით რეპლიკაციისა და გემბანის დაწყობის ძირითად მექანიკას, ახალი სვლები, როგორიცაა სფეროიდი/ჯადოსნური საარტილერიო ალფა კომბინირებული იქნება. ეს კონკრეტული წყობა სხვა არაფერია, თუ არა გუნდის გამოყოფის გამოწვევა, რომელიც ჩანს სხვა უფროსებში. მოერიდეთ ტყვიებს, შემდეგ მოერიდეთ ერთმანეთს.
როგორც კი დაინახავთ, რომ Light Leap-ს აძლევენ, ცოტა ხნის შემდეგ, ჩაეხუტეთ უფროსს ჩვეულ პოზიციას: ის უნდა დავარდეს ცენტრში. ზემოქმედებასთან ერთად მოდის რამდენიმე ამაღლებული სტრუქტურა, რომელიც არსებითად განაახლებს იმ ცეკვას, რომელიც უნდა შეასრულოთ Stacking the Deck-ის შემდეგი გამოყენებისას.
ლუნგე არის ახალი თანმიმდევრული მექანიკოსი აქ. იმის ნაცვლად, რომ გამოიყენოთ ბლოკები თქვენი მხედველობის ხაზის გასარღვევად შემომავალი დარტყმით, თქვენ გსურთ მოაწყოთ საკუთარი თავი ისე, რომ სანაცვლოდ ბლოკში მოხვდეთ, თავიდან აიცილოთ ასპარეზზე ჩამოგდების განწირულობა. როგორც კი ამას გადაურჩებით, განათავსეთ თავი, რათა თავიდან აიცილოთ რეპლიკას სხვადასხვა თავდასხმები (როგორიცაა კოლოსალური ზემოქმედება), სანამ ისინი არ დადგებიან.
რამ მხოლოდ ცოტათი ირყევა, როგორც ბრძოლა გრძელდება, წითელი ორბიტის შეტევებით, როგორიცაა სფეროიდები და ჯადოსნური საარტილერიო ალფა, რაც ქმნის ხაზოვანი დარტყმების გვერდის ავლით საჭიროებას, ხოლო საშინელ ბურთებს აცილებს. მთელი ბრძოლა უბრალოდ საქმეების ეტაპობრივად გადადგმის საქმეა. ყურადღება მიაქციეთ თავდასხმებს, რომლებსაც თითოეული რეპლიკა გეგმავს და როდის, და თქვენ ვალსს გაივლით.
ჰანსელი და გრეტელი
სიის გადატანა
- ტირილი: დიდ ზიანს აყენებს მთელ გუნდს
- დამღუპველი დარტყმა: დიდ ზიანს აყენებს ტანკს
- ტანდემური თავდასხმა - სისხლიანი გაწმენდა: იწყებს 180 გრადუსიან სვლას თითოეული მტრისგან მათი ფრონტის გარშემო
- Tandem Assault – Passing Lance: ჭრის არენის ორ უბანს და აგზავნის ლაზერებს, რომლებიც გამოდიან ცენტრალური კოშკებიდან
- ტანდემური თავდასხმა – გარღვევა: იწვევს ორივე მტრის შეტევას, იწყება საპირისპირო მხრიდან და ტოვებს უსაფრთხო ადგილებს შორეულ ჩრდილოეთ და სამხრეთ წერტილებში
- Magic-ის თესლი: ათავსებს ტერიტორიის თავდასხმის მარკერებს ყველა არატანკზე
- Riot of Magic: ათავსებს ტერიტორიის თავდასხმის მარკერებს ყველა ტანკზე
- მოხეტიალე ბილიკი: იძახებს საზიანო დისკებს, რომლებიც მოძრაობენ არენაზე და უწყვეტ ზიანს აყენებენ მათ, ვინც კონტაქტს ამყარებს
იმის ნაცვლად, რომ ჩაერთოს სხვა უფროსების გაყოფის დაზიანების მექანიზმი, რომელიც კარნახობს რომელ გუნდებს შეუძლიათ შეტევა რომელზე სამიზნე, მხოლოდ ჰენსელს ან გრეტელს შეუძლია ნებისმიერ დროს დაზიანდეს, რის გამოც სხვა უბრალოდ შეტევის გარეშე შეიძლება შედეგი. მათი დაუცველობა ხშირად იცვლება, ამიტომ თვალყური ადევნეთ, რომ იცოდეთ როდის შეცვალოთ სამიზნეები.
ამ ბრძოლის მთავარი ხრიკია Tandem Assault, რომელიც აიძულებს ორივე სამიზნეს გამოიყენოს ერთი და იგივე შეტევა არენაზე ორი წერტილიდან მრავალი ვარიაციით. გარდა ამისა, ჰანსელიც და გრეტელიც ერთდროულად თავს ესხმიან ცალკეული მოძრაობებით, ქმნიან მტანჯველ სტრესულ მომენტებს მკურნალებისთვის, რომლებზეც ყურადღება უნდა მიაქციონ. Wail and Crippling Blow არის საყურადღებო კომბინაცია, რომელიც ძლიერად ურტყამს გუნდს და კიდევ უფრო ძლიერად ურტყამს ტანკს.
ამ მძიმე რეიდის მასშტაბური დაზიანების პირველი შემთხვევის შემდეგ, ჰანსელი და გრეტელი ისვრიან ტანდემის თავდასხმის გასაღებად. ისინი გაიზიარებენ შემდეგ ნაბიჯს (ჩვეულებრივ, Bloody Sweep-ს) მოედნის წინა და ფლანგების მოკვეთას, ცენტრში და სამხრეთში დარჩენილ უსაფრთხო ადგილს გუნდს ჩახუტებისთვის.
ისინი შეცვლიან ამას სხვა პოზიციური დარტყმებით, როგორც ბრძოლა გრძელდება, როგორიცაა Passing Lance (რომელიც ტოვებს უსაფრთხო ლაქებს შორეულ მხარეებზე, სადაც არ არის ცენტრალური ლაზერული კოშკები) და Breakthrough. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით საშინელია, მაგრამ უბრალოდ ჩაეხუტეთ ჩრდილოეთ ან სამხრეთ წერტილებს, რათა თავიდან აიცილოთ იგი.
ბრძოლის პროგრესირებასთან ერთად, თქვენ მოგიწევთ შეებრძოლოთ ლაზერულ დისკებს Wandering Trail-დან, რომლებიც კიდევ უფრო ამცირებენ თქვენს გზას. ყოველი თავდასხმის ადრე დაჭერა ღირს, რადგან ისინი იღებენ. რაც უფრო მეტი დრო გექნებათ რეაგირებისთვის, მით უკეთესი იქნება.
წითელი გოგონა
სიის გადატანა
- სისასტიკე: დიდ ზიანს აყენებს მთელ დარბევას
- Shockwave: ათავსებს ფერადი არეალის შეტევის მარკერს ზოგიერთ DPS მოთამაშეზე
- გენერირება: ბარიერი: ქმნის ფერად კედლებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმავე ფერის თავდასხმებისგან დასაცავად
- ენერგიის მანიპულირება: ათავსებს ტერიტორიის თავდასხმის მარკერებს თითოეულ ტანკზე
- ბავშვის თამაში: აიძულებს მიჯაჭვულ სამიზნეებს გარბოდნენ მითითებული მიმართულებით
Red Girl წარმოგიდგენთ შავ/თეთრ მექანიკას, რომელიც შემდეგი ბრძოლისთვის უნდა იცოდეთ. მარტივად რომ ვთქვათ, იგივე ფერები დაცულია საკუთარი თავისგან და საპირისპირო არა. Red Girl ბრძოლაში შავ-თეთრ ბარიერებს იძახებს, რომლებიც არ დაგიცავთ საპირისპირო ფერის შეტევებისგან. ამის გათვალისწინება ღირს.
თუმცა, მანამდე ის გუნდს სისასტიკით შეურაცხყოფს და გაგაცნობთ, რომ მას მაინც შეუძლია სერიოზული ზიანი მიაყენოს ჯგუფს, მიუხედავად იმისა, რომ მათ შეუძლიათ აჯობონ მის ფერად შეტევებს. ცოტა ხნის შემდეგ მოდის Shockwave-ის პირველი შემთხვევა DPS-ზე და ფერადი ბარიერები, რომლებიც მათ შეუძლიათ დააზიანონ ამ მარკერებით აფეთქებისას. ფერადი ისრები მოისპოს მოედნის გარეთ. დადექით იმავე ფერის კედლის უკან, რათა თავიდან აიცილოთ მძიმე დარტყმა.
როდესაც Red Girl ცდილობს მოაწყოს ბარიერების კვადრატი ტერიტორიის ცენტრში, გატეხეთ ნებისმიერი დაჭერილი შიგნით, ფერადი მარკერის ჩამოყრით საპირისპირო ფერის კედელზე. დადექით დარჩენილი საფარის უკან, რათა თავიდან აიცილოთ მეტეორის ჩამოვარდნა.
შემდეგი მნიშვნელოვანი რამ, რასაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ არის Replicate, რომელიც აყრის შვიდ პატარა Red Girl მტერს მინდორზე. თითოეული ასხივებს დიფუზურ ენერგიას, რომლითაც ისინი ატრიალებენ არენაზე 180 გრადუსიანი მატებით. დიდი ყურადღება მიაქციეთ მათ საწყის პოზიციას და მოგზაურობის მიმართულებას ადგილის დასადგენად. თუ სამი თავიდანვე ერთმანეთზეა გადაბმული, თქვენ ალბათ მხოლოდ ერთხელ დაგჭირდებათ პოზიციის შეცვლა, რათა თავიდან აიცილოთ ლოტი.
ნახევარი HP-ის სიმძლავრით, თქვენ ჩაგაგდებთ ჰაკერულ მინითამაშში, სადაც დაგჭირდებათ თქვენი ორი ახალი უნარის გამოყენება თეთრსა და შავს შორის გადასართავად და ზიანის თავიდან ასაცილებლად. თავდასხმის თავიდან ასაცილებლად, გადაერთეთ იმავე ფერზე. თავდასხმისთვის გადადით თქვენი სამიზნის საპირისპირო ფერზე.
როგორც კი გათავისუფლდებით ჰაკერული მინითამაშისგან, Red Girl დიდდება. Ნამდვილად დიდი. ბოლო მთავარი, რასაც ახლა უნდა ვებრძოლოთ, არის ბავშვთა თამაში. იძულებითი მარშის მსგავსად ბოსების რამდენიმე სხვა ბრძოლაში, ნებისმიერს, რომელიც ჯაჭვით იქნება მიჯაჭვული წითელ გოგონასთან, იძულებული იქნება იმ მიმართულებით გადავიდეს, რომელსაც ის აირჩევს, არენის ნახევარზე. დადექით ისე, რომ გამოხვიდეთ თავდასხმის მარკერიდან ან მისი კლონების მბრუნავი შეტევიდან, თუ აირჩევთ. არჩეულმა სამიზნეებმა უნდა გადაიტანონ საკუთარი მარკერები Red Girl-ის ისრის შემდგომ მხარეს, რათა თავიდან აიცილონ მიჯაჭვული პარტიის წევრები.
და ეს არის ამ ბრძოლისთვის. რამ განმეორდება მანამ, სანამ ის არ დაიწევს. უბრალოდ ყურადღება მიაქციეთ ფერად შეტევებს და გაათავისუფლეთ აზრი, რომ საპირისპირო მოზიდვა ზოგადად კარგია. ეს არ არის მაშინ, როდესაც გჭირდება ბარიერი დიდი შეტევისგან თავის დასაცავად.
ცრუ კერპი
სიის გადატანა
პირველი ფაზა: ცრუ კერპი მოძრაობს
- Screaming Score: დიდ ზიანს აყენებს მთელ რეიდს
- Made Magic: წარმოქმნის ცენტრალურ ლაზერულ შეტევას, რომელიც მოძრაობს საათის ისრის ან საწინააღმდეგო ისრის მიმართულებით
- მსუბუქი შენიშვნა: ათავსებს თავდასხმის მარკერებს გარკვეული მოთამაშეების ზემოთ, რომლებიც იშლება და მოძრაობს მათი ისრების მიმართულებით გამოყენების შემდეგ
- მუქი შენიშვნა: ათავსებს არეალის შეტევის მარკერებს თითოეული ტანკის ზემოთ
- რიტმის რგოლები: ასხივებს ლაზერებს ასპარეზზე, როდესაც წითელი ორბები რიგდებიან რგოლებთან ბოსის წინ
ფაზა მეორე: მისი ყვავილობა მოძრაობს
- სტრუქტურის ხელახლა შექმნა: შენობის ამაღლება ხელმისაწვდომი არენის სივრცის ნახევარში
- შერეული სიგნალები: სიგნალს აძლევს მატარებლებს არენაზე გადასასვლელად მწვანე სიგნალის გადაკვეთის შუქების საშუალებით
- მძიმე იარაღი: ურტყამს ბოსის ფლანგს, როდესაც მისი ხელები ფართოა ან წინა და უკანა არე, თუ ხელები დაბლა აქვს
- დამახინჯება: ათავსებს ფერად რგოლს თითოეული მოთამაშის ირგვლივ, რომელიც უნდა მოექცეს იმავე ფერის რგოლებს არენაზე გავარდნისას.
პირველი ეტაპი: ცრუ კერპის სტრატეგია
False Idol სწრაფად აკრიტიკებს გუნდს Screaming Score-ით, სანამ შეეცდება დაწვას ის, რაც დარჩა თქვენი HP-დან Made Magic-ით. ეს მეორე მოძრაობა წარმოიქმნება ბორბლიდან და ატარებს ლაზერს არენის ცენტრში, სანამ მარცხნივ ან მარჯვნივ გადაინაცვლებს, იმის მიხედვით, თუ რა მიმართულებით ტრიალებს. ეს ნამდვილად დახვეწილი დარტყმაა. Lighter Note გამოდის მალევე, მსგავსი შეტევა დაეცა თითოეულ ტანკზე, რომელიც იშლება და მოძრაობს არენაზე სიგნალის მიმართულებით.
ის მალე დაიწყებს მუსიკისადმი სიყვარულის არხს, Rhythm Rings-ის გამოყენებით ასპარეზზე ლაზერებით აფეთქებას. ეს მუშაობს იმით, რომ წითელი ორბები ჩავარდება მის წინ რგოლებში, ასე რომ, თქვენ დაინახავთ, თუ სად უნდა გაისროლოს ლაზერი, სანამ ის გაქრება.
მოვლენების ეს თანმიმდევრობა მეორდება მანამ, სანამ False Idol არ მიაღწევს 50% HP-ს, რა დროსაც ის გადაიქცევა თავის ყვავილედად. ის ამიერიდან თავად არენაზე იბრძვის, როგორც სხვა ბოსების უმეტესობა.
ფაზა მეორე: მისი ყვავილობის სტრატეგია
ამ ფაზაში, მისი ყვავილობა უტევს ყველა კუთხიდან - მათ შორის ქვემოდან - და ასევე იყენებს წინა ფაზის შეტევების უმეტესობას. ის პირველ რიგში გამოიყენებს სტრუქტურის ხელახლა შექმნას, აქცევს მიწას გამჭვირვალე, ასე რომ თქვენ ხედავთ, თუ სად მოხვდება მის მიერ გამოძახებული შენობა ზევით აყვანისას. შერეული სიგნალები თავს დაესხმება არენაზე მატარებლის ვაგონების გაშვებით. იარეთ გაჩერების სიგნალების გზაზე, რათა თავიდან აიცილოთ ეს. ცოტა მოგვიანებით, მატარებელი ასპარეზზე ერთ მხარეს გაივლის და რამდენიმე წითელ გოგონას გაუშვებს, რომლებიც თავს დაესხმებიან წითელი ორბებით.
თუმცა, სანამ წითელი გოგონები მრავლად გამოჩნდებიან, თქვენ სავარაუდოდ მოგიწევთ საქმე მძიმე იარაღთან. თუ ის კლდოვან მკლავებს გაშლის, დადექით მის უკან ან წინ. თუ ის ხელს უშლის მათ, გააკეთეთ პირიქით. ამის შემდეგ იგი მიდრეკილია Pillar Impact-ის გამოყენებაში, მოპირდაპირე კუთხეებზე დიდი ლოდების გამოძახებით. ყურადღება მიაქციეთ, რომელი მოდის პირველი და ჩაეხუტეთ მას, რომ დააბრუნოთ მეორეზე, თავიდან აიცილოთ გასეირნება არენაზე. ამის შემდეგაც კი ყველაფერი უსაფრთხო არ არის. ფორმირებები საბოლოოდ დაიხრება შემთხვევითი მიმართულებით. მოერიდეთ სანამ დაეცემა.
ბოლო მთავარი მექანიკოსი, რომელსაც უნდა უყუროთ, არის Distortion. Rhythm Rings-ის თემის გათვალისწინებით, თითოეული მოთამაშე იძენს ბეჭედს, რომელიც შედგება შავი და თეთრი ნახევრებისგან. ამის საფუძველზე, მიუბრუნდით თქვენს რგოლს იმავე ფერის რგოლთან, რომელიც ჩამოდის არენის ცენტრში, უზრუნველყავით მოტრიალდეთ მათ შესატყვისად, როდესაც ისინი იცვლებიან.
ეს ბოლო ეტაპი უბრალოდ განმეორდება მანამ, სანამ მისი ყვავილობა არ დაეცემა, რაც წერს The Tower-ის დასასრულს პარადიგმის გარღვევაზე და მთლიანობაში NieR რეიდის ტრილოგიაში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Final Fantasy XIV ვაკანსიების სახელმძღვანელო: რომელი სამუშაოა თქვენთვის შესაფერისი?
- Nintendo Switch კარგავს ექსკლუზიურ Square Enix თამაშს შემდეგ თვეში
- Crisis Core: Final Fantasy VII: რჩევები და ხრიკები დამწყებთათვის
- თამაშის მდგომარეობა 2022 წლის სექტემბერი: როგორ ვუყუროთ, რას უნდა ველოდოთ
- მრავალმოთამაშიანი ჰიტი Mordhau წყვეტს გზას კონსოლებზე ამ წლის ბოლოს