პრაქტიკაში: ჩვენ ვითამაშეთ პროექტი CARS 2 გიგანტურ სარბოლო სიმულატორში

უაღრესად რეალისტური სარბოლო სიმულატორები ძალიან პოპულარული გახდა. ოდესღაც მჭიდრო სათაურების ველი (კერძოდ Forza Motorsport, iRacing და გრან ტურიზმო) გაფართოვდა რამდენიმე ახალი აბიტურიენტით, თითოეულს სასტიკად ერთგული გულშემატკივარი ჰყავს. Crowdsourced 2015 ახალბედა პროექტი CARS მან დააგროვა დიდი მიმდევარი გაშვების დღიდან, გაშვების შემდგომი ფუნქციების ხანგრძლივი გავრცელების წყალობით, მათ შორის VR მხარდაჭერით - და ახლა პროექტი CARS 2 გზაშია.

Digital Trends იყო მედიის, გეიმერებისა და რბოლების მძღოლების მცირე ჯგუფში, რათა გამოსცადა Slightly Mad-ის უახლესი ქმნილება, პროექტი CARS 2, CXC სიმულაციაზე ელ სეგუნდოში, კალიფორნია. თუმცა, გამოცდილება არ იყო თქვენი საშუალო პრაქტიკული გადახედვა.

საბურავის ჩაკეტვა, მუხრუჭის გაცვეთება, საჭის მგრძნობელობა, დროსელის მანიპულირება - საჭე პროექტი CARS 2 თავს ისე ახლოს გრძნობს რეალურ გარიგებასთან, როგორც ეს ხდება.

კომპიუტერის სტანდარტული კონფიგურაციის ნაცვლად, ჩვენ ვცადეთ თამაში CXC Simulations-ის Motion Pro II-ის კონფიგურაციაზე: $50,000 სიმულატორი, რომელიც დაცულია მხოლოდ ყველაზე თავდადებული (და მდიდარი) რბოლის თამაშების მოყვარულთათვის. ძალის გამოხმაურების საჭეები მოპოვებული იყო სარბოლო აღჭურვილობის მომწოდებლისგან Momo. Clutch, სამუხრუჭე, დროსელი და სავარძლის სარკე GT3 სარბოლო სპეციფიკაციები. ჩაშენებული ვიბრაციის რეპლიკატორები და უსაფრთხოების ღვედის დამჭიმვები ზუსტად ახდენენ ტრასის მართვის მოძრაობებს… ეს არ არის მხოლოდ თამაშის თამაში, ეს არის ვირტუალური მართვა.

და პროექტი CARS 2 ჯდება ზუსტად. რეალისტური გარეგნობისა და შეგრძნების, მანქანების მყარ ჩამონათვალზე და ორიგინალური ტრასების მრავალრიცხოვან ორიენტაციაზე დაყრდნობით, გაგრძელება, როგორც ჩანს, მზადაა სიმულაციური რბოლა ახალ დონეზე გადაიყვანოს.

ჩამაგრება

რბოლის სიმულატორები თამაშობენ განსხვავებული წესებით, ვიდრე თქვენი ტიპიური მამოძრავებელი თამაში. არკადული მრბოლელები, როგორიცაა Need for Speed ​​სერიები, ამაყობენ ათასობით მანქანით და მილიონობით პერსონალიზაციის ვარიანტებით, მაგრამ დეტალების დონე თითოეული მანქანისთვის ელემენტარულია. ამის საპირისპიროდ, სარბოლო ტრენაჟორები უარს ამბობენ პერსონალიზაციაზე, ავტომობილის ჰიპერრეალისტური დიზაინისა და მართვის დინამიკის სანაცვლოდ.

მაილს ბრანმანი/ციფრული ტენდენციები

მაილს ბრანმანი/ციფრული ტენდენციები

„ჩვენ ვმუშაობთ მანქანების მწარმოებლებთან, რათა თამაშში არსებული მანქანის ყველა დეტალი იყოს რეალისტური“, განუცხადა Digital Trends-ს როდ ჩონგმა, Slightly Mad Studios-ის მთავარმა კომერციულმა დირექტორმა.

საბურავის დაბლოკვის მუხრუჭის გაქრობადან, საჭის მგრძნობელობამდე, დროსელის მანიპულირებამდე - მართვის გამოცდილება პროექტი CARS 2 თავს ისე ახლოს გრძნობს რეალურ გარიგებასთან, როგორც ეს ხდება. ყოველი უმნიშვნელო შეცდომა რეალურ ცხოვრებაში, რომელიც დაგიჯდებათ წამში თითო წრე ან საზიზღარი შეტაკება კედელთან, იგივე შედეგი აქვს თამაშში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჩვენ ვყოყმანობთ, ვკრავთ და ვოფლიანობთ თამაშში ისეთივე ხარისხით, როგორც რეალური რბოლა.

ძალიან ადრე, კუთხიდან გაზი გამოდის და მანქანის უკანა ნაწილი მყისიერად ირევა. დამუხრუჭეთ ძალიან გვიან და მოგიწევთ გაათავისუფლოთ და ხელახლა ჩართოთ კალიპერები, რათა თავიდან აიცილოთ ხვნა საბურავის ბარიერში. გრძნობთ, რომ მანქანა შუქდება, ან დენის ნაკლებობას ტურბო დამტენის კოჭებამდე.

სარბოლო ტრენაჟორები უარს ამბობენ პერსონალიზაციაზე ჰიპერრეალისტური ავტომობილის დიზაინისა და მართვის დინამიკის სანაცვლოდ.

ვიზუალურად რომ ვთქვათ, ჩვენ უნდა გვეთამაშა როგორც სტანდარტული PC ვერსია, ასევე VR გამოყენებით Oculus Rift. როდესაც Slightly Mad's-ის ეკიპაჟი თამაშს უერთდება, ისინი ნაგულისხმევად იყენებენ VR-ს ყოველ ჯერზე. ამის თქმით, ჩვენ უბრალოდ არ ვფიქრობთ, რომ ვიზუალური სიცხადე ჯერ კიდევ არსებობს. გასაოცარია ვირტუალურ სამყაროში ჩაძირული ყველა გრძნობა, მაგრამ კრისტალურად სუფთა ვიზუალის გარეშე, ის რეალურად აშორებს მართვის გამოცდილებას. ამ დროისთვის (და ამის თქმა შეიძლება მხოლოდ მცირე დროა), ჩვენ ვურჩევთ HD მონიტორს VR-ს.

ჩვენ ასევე ვცადეთ თამაშის ახალი რალის მართვის რეჟიმი. თუ პროფესიონალი მძღოლი არ ხართ, ვერ შეხვალთ 600 ცხენის ძალის რალიკროსის მანქანა და იდეალურად მართავ. ნუ ელით განსხვავებულ სიტუაციას პროექტი CARS 2. ნახევარი საათი გვჭირდება, სანამ დისტანციურად კომფორტული ვიქნებით დრიფტის შენარჩუნებაში. თუმცა, ცოტა ხანში (და ნაწილობრივ მადლობა Honda-ს Red Bull GRC-ის მძღოლის მიტჩელის ინდივიდუალური მწვრთნელის DeJong) ჩვენ ვთამაშობთ დროსელს, საჭის შეყვანას და ელ-მუხრუჭს, რომ მანქანა გადავიტანოთ ერთი სლაიდიდან სხვა.

დამატებითი მილის გავლა

ამ დონის დეტალების შეტანა თამაშში კონკრეტული მანქანების მართვის გამოცდილებაში დროში ინტენსიური პროცესია. ახალი წარმოების მანქანები ხდება Project Cars მოდელები CAD (კომპიუტერის დამხმარე დიზაინი) კომპლექტების საშუალებით, რომლებიც მოწოდებულია ავტომწარმოებლების მიერ. ჩვენ შეგვიძლია დავწეროთ მთელი სტატია CAD-ის ასახსნელად, მაგრამ ზედმეტად გასამარტივებლად, CAD ცვლის ხელით დიზაინის შედგენას და ვიზუალიზაციას ავტომატიზაციით. ძველი მანქანები სკანირებულია, ან, თუ მანქანა ძალიან იშვიათია სკანირებისთვის, ციფრული ხდება ექსკლუზიურად ხელმისაწვდომი ფოტოგრაფიიდან.

ჩვენ ვითამაშეთ პროექტის მანქანები 2 გიგანტურ სარბოლო სიმულატორში projectcars2 testdrive 400 1
ჩვენ ვითამაშეთ პროექტის მანქანები 2 გიგანტურ სარბოლო სიმულატორში projectcars2 testdrive 395 1

როდესაც მანქანა სკანირებული ან გაციფრულია, ბევრი დეველოპერი მიიღებს ავტომწარმოებლის თანხმობას და გადაადგილდება. Project CARS არ არის კმაყოფილი ამით. გუნდი მწარმოებელს სთხოვს ქარხნის მძღოლს, შეამოწმოს და მოაწეროს ხელი მოაწეროს სიმულირებული მანქანის კიდევ ერთ მნიშვნელოვან კომპონენტს - მისი მართვის დინამიკას. ამ OEM დრაივერების შენიშვნები და ავტომწარმოებლის მიერ მოპოვებული ტრეკის მართვის მონაცემები გაერთიანებულია Slightly Mad-ის გუნდის შვიდი პროფესიონალი მძღოლის გამოხმაურებასთან, რათა შექმნან ყველაზე რეალისტური გამოცდილება.

ჩვენ ვატარებდით სრულიად ახალ Acura NSX-ს და Indycar-ს ლონგ-ბიჩის გრან პრის ტრასაზე, რასაც მოჰყვა Honda Civic Global Rallycross-ის ავტომობილი ასაფრენი/ჭუჭყიანი ჰიბრიდულ კურსზე. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ არ გვივლია ამ კონკრეტული მანქანებიდან რეალურ სამყაროში, ჩვენ ვმართავთ რასის მანქანები და სუპერმანქანები, გვაძლევს ეტალონს, თუ როგორ იქცევიან ეს მანქანები ლიმიტზე.

მეტი მანქანა, მეტი გზა მართოთ

როგორც მოსალოდნელი იყო, პროექტი CARS 2 გთავაზობთ უფრო მრავალფეროვან გამოცდილებას, ვიდრე ორიგინალი. ორიგინალი პროექტი CARS გადმოგცათ 74 მანქანის ვირტუალური გასაღები 30 ლოკაციაზე და 117 ბილიკის ორიენტაციაზე. გაშვებისას, პროექტი CARS 2 ექნება 170-ზე მეტი ლიცენზირებული მანქანა და ყველაზე დიდი ტრეკის სია ნებისმიერი კონსოლის რბოლაში – ოდესმე.

პროექტი CARS 2 ექნება 170-ზე მეტი ლიცენზირებული მანქანა და ყველაზე დიდი ტრეკის სია ნებისმიერი კონსოლის რბოლაში – ოდესმე.

”ჩვენ არასდროს ვიყავით ძალიან კმაყოფილი მანქანების სიით პროექტი CARS 1, ”- აღიარა ჩონგმა. ”იყო რამდენიმე დიდი ბრენდი, რომელიც აკლია, ამიტომ ჩვენ მათ ვამატებთ. ასევე მოდის ბევრი ახალი სიმღერა. ”

დიახ, ცოტა ბუნდოვანია, მაგრამ მიეცით დამსახურება იმ ფაქტს, რომ Slightly Mad მიმართავს ერთადერთ რეალურ საჩივარს, რომელსაც მოთამაშეები ჰქონდათ პირველ თამაშში. საბედნიეროდ, ჩვენთან კიდევ უფრო დიდი სიახლეა შეუძლია საუბარი.

ჩვენ კეთება ვიცი, რომ პროექტის მანქანები 2 ფოკუსირებული იქნება მისი კურსების მაქსიმალურად გამოყენებაზე ცვლადი მართვის პირობებით. როგორც ჩანს, აშკარაა, მაგრამ მრბოლელი შეასწორებს თავის მართვის ქცევას, თუ წვიმს ან ცივა. პროექტი CARS 2 ქმნის „დინამიურ გარემოს“, ასე რომ თქვენ თითქმის არასოდეს მართავთ მანქანას ტრასაზე ორჯერ ერთნაირად.

მიუხედავად იმისა, რომ ის შორს არის პირველი სარბოლო თამაშისგან, რათა ამინდის ფაქტორი გახდეს, პროექტი CARS 2 სცილდება საფეხურს და ამატებს ელემენტებს, რომლებიც იცვლება ამინდის ცვლილებისას. ვთქვათ, წვიმა იწყება. თანმიმდევრული წვიმის შემდეგ, წყალი იწყებს გროვას ტრასაზე დეპრესიებში. ეს ადგილები შემდეგ საშიშროებად იქცევა მძღოლებისთვის. წვიმის შეწყვეტის შემდეგ, ეს გუბეები საბოლოოდ გაშრება, თუ მზე ამოვა.

მაილს ბრანმანი/ციფრული ტენდენციები

მაილს ბრანმანი/ციფრული ტენდენციები

თამაშის სხვა მნიშვნელოვანი მომენტები მოიცავს სრულ 24-საათიან განათების ციკლს (თუ მანქანით მგზავრობას დაიწყებთ საღამოს 5 საათზე, დონე ტარების შემდეგი ორი საათი თანდათან ჩაბნელდება), უფრო ფართო e-Sports ფუნქცია და ოთხი სეზონი მამოძრავებელი. პროექტი CARS 2-ს ახლა აქვს მანქანებისა და ტრეკების სია, რომელიც ჩვენ გვინდოდა, პლუს რეალისტური დეტალები, რომლებიც sim-ის მართვას ასე დამოკიდებულს ხდის.

აი ეს: მეორე პროექტი CARS შეფუთულია განსაცვიფრებელი ვიზუალი, გაფართოებული მანქანისა და ტრასის ვარიანტები, ახალი შეჯიბრების კლასები, დინამიური რბოლა გარემო და ულტრა რეალისტური მართვის დინამიკა, რათა სარბოლო სიმულატორის გამოცდილება ახალში გადაიტანოს დონე. იმის გამო, რომ თამაშის ოფიციალურ გამოშვებას ჯერ კიდევ რამდენიმე თვე რჩება, თქვენ მოგიწევთ ღრმად ჩათხაროთ თქვენი მოთმინების რეზერვები, რომ გაუძლოთ. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის არჩევა არ მოგცემთ წვდომას იმავე მოწყობილობაზე, რომელიც ჩვენ ვცადეთ, ეს აშკარად ჩანს პროექტი CARS 2 ღირს მთელი აჟიოტაჟი, რაც მასზე შეგიძლიათ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • EA-ს Project Cars აღარ არის, რადგან პერსონალი სხვა პროექტებზეა გადაყვანილი

კატეგორიები

Ბოლო

AEW Fight Forever გთავაზობთ N64 ნოსტალგიას ფასში

AEW Fight Forever გთავაზობთ N64 ნოსტალგიას ფასში

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...

Gamescom 2022: აქ არის გამომცემლები, რომლებიც ესწრებიან

Gamescom 2022: აქ არის გამომცემლები, რომლებიც ესწრებიან

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...

Narrative RPG Pentiment არის Xbox-ის ექსკლუზიური ყურება ამ შემოდგომაზე

Narrative RPG Pentiment არის Xbox-ის ექსკლუზიური ყურება ამ შემოდგომაზე

ეს საკურორტო სეზონი ყალიბდება უჩვეულო Xbox-ის მ...