გასულ კვირას Nvidia-მ და Microsoft-მა განაცხადეს ახალი სხივების მიკვლევა ფუნქციები გაშვებით DirectX 12 Ultimate. ახლა Nvidia მიჰყვება ამას მისი მეორე გამეორებით DLSS (ღრმა სწავლის სუპერ შერჩევა) ტექნოლოგია. Nvidia ამტკიცებს, რომ DLSS 2.0 მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს თამაშის ვიზუალს და შესრულებას ხელოვნური ინტელექტის დაფუძნებული მიდგომის გამოყენებით.
ფორმატი თავდაპირველად დაინერგა Nvidia-ს Turing არქიტექტურით, რომელიც დებიუტი იყო კომპანიის GeForce RTX 2080 გრაფიკაზე. DLSS იყენებს მანქანურ სწავლებას ათიათასობით საცნობარო სურათის გასაანალიზებლად, რათა გაზარდოს კადრების სიხშირე.
რეკომენდებული ვიდეოები
ძველი, დროებითი ანტიალიასინგზე დაფუძნებული რენდერინგის მიდგომისგან განსხვავებით, DLSS ინახავს სისტემის რესურსებს ქვედა დონის შემოწმებით. გარჩევადობის სცენა და ადარებს მას საცნობარო სურათებს იმის დასადგენად, თუ როგორ უნდა იყოს სცენა უფრო მაღალზე რეზოლუცია. Nvidia-სთვის ეს იყო კომპენსაციის საშუალება იმ მძიმე გადასახადისთვის სხივების მიკვლევა აიღო შესრულება.
დაკავშირებული
- ახლა შეგიძლიათ მთვარეზე სიარული Nvidia-ს A.I-ით. და სხივების მოკვლევის ტექნიკა
- AMD-ს აქვს პასუხი Nvidia-ს DLSS-ზე, მაგრამ არა სხივების მოკვლევაზე
DLSS 2.0-ით Nvidia მიზნად ისახავს შესრულების ხარვეზის კიდევ უფრო დაფარვას. თუნდაც საშუალო დონის GPU-ებზე, როგორიცაა RTX 2060, Nvidia აცხადებს, რომ თქვენ უნდა ნახოთ კადრების სიხშირის, ვიზუალური ერთგულების და სცენის დეტალების გაზრდა.
Nvidia-ს აღმასრულებლებმა აჩვენეს DLSS-ის ძალა უამრავ დემოში ფუნქციის გამოცხადებამდე. შესრულების შედარება DLSS 2.0-თან, რომელიც ჩართულია 1440p გარჩევადობით თამაშის გარეშე ფუნქციის გარეშე ჩართული. შედეგი საოცრად შთამბეჭდავი იყო.
In მეჩომარი 5RTX 2060-ზე DLSS გამორთულია 1440p გარჩევადობით, თამაში ითამაშა სოლიდური სიჩქარით 71 კადრი წამში. DLSS 1.0-ის ჩართულით, შესრულება 95 FPS-მდე გადახტა და თქვენ მიიღებთ უფრო მეტ ვიზუალურ დეტალებს, უკეთეს ფერებს და მეტ რეალიზმს - ეს ასეა HDR თქვენი თამაშისთვის.
დემოში, ლანდშაფტის ფერები უფრო მკვეთრი იყო და სცენა უფრო მკვეთრი ჩანს, თუმცა ტექსტი ოდნავ ბუნდოვანი ჩანს, რაც სავარაუდოდ გადაჭარბებული სიმკვეთრის შედეგია. DLSS 2.0 ჩართულით, სცენა სარგებლობს იგივე გაუმჯობესებული დეტალებით, როგორც DLSS 1.0, მაგრამ აქ ტექსტი უფრო მკაფიო ჩანს. Nvidia-მ შეძლო ანალოგიურად მაღალი 95 FPS-ის მიღწევა ახალი განახლებით, რაც აჩვენებს, რომ თქვენ არ ვაჭრობთ თამაშის შესრულებას ვიზუალური ერთგულებისთვის.
კონტროლის DLC განახლდება DLSS 2.0-ზე და ამ თამაშში Nvidia-მ აჩვენა, რომ თამაშის სცენაზე პერიფერიული ფონის ტექსტიც კი მკვეთრდება, რაც ტექსტისა და დეტალების წაკითხვასა და დანახვას აადვილებს. როდესაც თამაში თამაშობს 1080p რეზოლუციით, თქვენ მიიღებთ თითქმის 70 პროცენტიან ზრდას კადრების სიხშირეზე DLSS 2.0 ჩართულით.
მაშინ როცა თამაში 1080p-ზე ითამაშა მხოლოდ 36 FPS სიჩქარით DLSS-ის გარეშე, იგივე თამაში ხტება 61 FPS-მდე DLSS 2.0-ით და ასევე უზრუნველყოფს გაუმჯობესებულ ვიზუალურ ერთგულებას, რაც აჩვენებს მეტ დეტალს.
სწრაფი, მოქმედებით სავსე თამაშებისთვის, DLSS 2.0 ასევე გააუმჯობესებს მოძრავი ობიექტების გამოსახულების ხარისხს, ასე რომ თქვენ იხილავთ მკვეთრ მოძრაობებს მთელი თამაშის განმავლობაში. DLSS 2.0 ახლა ხელმისაწვდომია, Nvidia-ს თქმით, ისეთ სათაურებზე, როგორიცაა ვოლფენშტეინი: ახალგაზრდა სისხლი, მოგვაწოდე მთვარე, მეჩარიორი 5, და არარეალური ძრავა, მალე კიდევ ათობით ტიტული.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Nvidia-ს სუპერკომპიუტერმა შესაძლოა ChatGPT-ის ახალი ეპოქა შემოიტანოს
- Nvidia-ს RTX Super GPU აძლიერებს შესრულებას ფასის გაზრდის გარეშე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.