"დაუბედავი" პრაქტიკული გადახედვა

დაუღალავი მიმოხილვა

„გაბედული“ პრაქტიკული გადახედვა

„Dauntless“ არის Capcom-ის „Monster Hunter“ ფორმულის პერსპექტიული ვერსია, რომელიც PC-ზე Riot-ის ყოფილმა დეველოპერებმა მოიტანა.

Დადებითი

  • ნათელი, სტილიზებული ვიზუალი
  • უფრო ფართო პლატფორმა ნიშების ჟანრისთვის
  • სახალისო, ვისცერული, თანამშრომლობითი ბრძოლა

მინუსები

  • მოუხერხებელი ინტერფეისი

წლების განმავლობაში ხელახლა კონსოლებზე გადაყვანის შემდეგ, Monster Hunter-ის გამოცდილება საბოლოოდ მოდის დიდ ეკრანებზე. ბოლოს და ბოლოს, დასავლელი მოთამაშეები შეძლებენ მეგობრებთან ერთად გიგანტურ ურჩხულებზე ნადირობას და თავიანთი გვამების გამოყენებას იარაღისა და ჯავშანტექნიკის დასამზადებლად, რათა ნადირობდნენ უფრო დიდ ურჩხულებზე იმ პლატფორმებზე, რომლებსაც ისინი ურჩევნიათ.

არა, ჩვენ არ ვსაუბრობთ Monster Hunter WorldCapcom-ის მომავალი სახლის კონსოლის ადაპტაცია გამოვა 2018 წლის იანვარში. ჩვენ ვსაუბრობთ გაუბედავი, უფასო მოქმედების RPG ინდი სტუდია Phoenix Labs-ისგან, რომელიც იღებს Monster Hunter-ის ფორმულას - ნადირობა, ხელოსნობა, გამეორება - და ადაპტირდება ფართო აუდიტორიისთვის.

Monster Hunter, რომელიც ძალიან პოპულარულია იაპონიაში და ჰყავს უფრო მცირე, ერთგული მიმდევრები აშშ-ში, ცნობილია, სხვა საკითხებთან ერთად, შრომატევადი მისიებითა და ბუნდოვანი ხელოსნობის მექანიკით.

გაუბედავი იღებს თამაშის ძირითად მარყუჟს და აშორებს უამრავ სირთულეს უფრო მოკლე გეიმპლეი სესიებით და რადიკალურად გამარტივებული ხელნაკეთობებით, რომლებიც არ მოგიწევთ ვიკი სტატიების შესწავლას.

დაუღალავი მიმოხილვა
დაუღალავი მიმოხილვა
დაუღალავი მიმოხილვა
დაუღალავი მიმოხილვა

ყოფილის დამფუძნებელი ბირთვი ლეგენდების ლიგა დეველოპერი Riot Games-ის თანამშრომლები Phoenix Labs-ში ნიშნავს, რომ მათ აქვთ დიდი გამოცდილება სისტემურად მდიდარი, მაგრამ ფართოდ ხელმისაწვდომი გეიმპლეის შემუშავებაში. გაუბედავი საჭიროა ამის ამოღების მიზნით.

”ეს არის თქვენს მეგობრებთან ერთად შეკრება, ამ ბოროტი, სიცოცხლეზე დიდი მონსტრების მოკვლა, ტონობით ხელსაწყოს დამზადება. გზა, და ბევრი გართობა და გარეგნობა ძალიან მაგრად, სანამ ამას აკეთებ“, - თქვა Phoneix Labs მარკეტინგის მენეჯერმა ნიკ კლიფორდმა.

დახურულ ბეტაში 2017 წლის სექტემბრიდან, გაუბედავი ის ყალიბდება სიცოცხლისუნარიან ალტერნატივად იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ხედავენ, თუ რამდენად მხიარულობენ Monster Hunter-ის ფანები, მაგრამ, რაიმე მიზეზის გამო, არ არიან მზად, თავად მიიღონ მონაწილეობა.

მოკალი მხეცი!

გაუბედავი მოქმედება ხდება დამსხვრეულ კუნძულებზე - ფანტაზიის სფერო, რომელიც გავრცელებულია მცურავი კუნძულების არქიპელაგზე. გიგანტური მონსტრები, რომლებიც ცნობილია როგორც "ბეჰემოთები" ყოველთვის იყვნენ სამყაროს ნაწილი, მაგრამ ბოლო გაფართოებები საზღვრებმა სასიკვდილო რეაქცია გამოიწვია, საშინელი მონსტრები დაუცველ ჯგუფში ჩამოიყვანეს დასახლებები. თქვენ ხართ მკვლელი, რომლის ორდენი თაობების მანძილზე ნადირობდა ბეჰემოთებზე და ახლა უფრო საჭიროა, ვიდრე ოდესმე. თამაშს აქვს ნარატიული კამპანია, რომელიც ხსნის თანდათან უფრო რთულ ტერიტორიებს და ბეჰემოთებს ნადირობს, მაგრამ გეიმპლეი უფრო მოკლე სესიებზეა ორიენტირებული, ვიდრე მთლიან პროგრესზე.

ჩვენ მოგვეწონა Monster Hunter - ვიგრძენით, რომ იქ კარგი თამაში იყო, მაგრამ ის გარშემორტყმულია ბევრი უხეში, ბევრი შეუცნობელი დიზაინით.

ჩვენი მოგზაურობა დაიწყო ქალაქ რამსგეიტში, რომელიც ემსახურება როგორც MMO სტილის სოციალურ ცენტრს, სადაც შეგიძლიათ შეხვდეთ მეგობრებს, ხელოსნობის აღჭურვილობას, შეცვალოთ გარეგნობა ან დაიწყოთ ახალი ნადირობა. რამსგეიტი უფრო ძველი სკოლის MMO საჯარო სივრცეს ჰგავს, ვიდრე ისეთს, რასაც იპოვით, ვთქვათ, ბედი 2: ის დასახლებულია 60-მდე რეალური მოთამაშით (დაწყებული თქვენი მეგობრებით, შემდეგ თქვენი გილდიით და შემდეგ შეავსეთ დანარჩენი გეოგრაფიულად ახლობელი ადამიანებით). მოთამაშეებს ასევე შეეძლებათ მეგობრებთან დაკავშირება ან სტანდარტული მატჩის საშუალებით, ასე რომ თქვენ არასოდეს ხართ შეზღუდული ვისთან შეგიძლიათ ითამაშოთ.

თავად ნადირობა ჩატარდა ერთ-ერთ მცურავ კუნძულზე, რომელზედაც იმოგზაურა ჩატვირთვის ეკრანზე საჰაერო ხომალდის საშუალებით. დაშვებისას ჩვენი სამი კაციანი წვეულება ჩვენი პირველი ბეჰემოთის მოსაძებნად დაიწყო. რამდენიმე წუთის სირბილის შემდეგ, ჩვენმა ერთ-ერთმა პარტიამ იპოვა ჩვენი კარიერი, „უფრო დიდი, ხის გროვა“ სახელად სკარნი. დაპირებისამებრ, სკარნი იყო უზარმაზარი, ოთხფეხა დინოზავრი, რომელიც ჩასმული იყო სქელი, ქვის ჯავშანტექნიკაში, რაც ართულებდა რაიმე რეალური ზიანის მიყენებას.

საბედნიეროდ, ჩვენმა ორმა პარტიამ გამოიყენა მძიმე მაულები, რომლებმაც დროებით ჩამოაგდეს ჯავშანი და დაგვტოვეს ღიობი, რომ შევსულიყავით და ხმლით გატეხეთ. ბრძოლა დაძაბული და ტაქტიკური იყო. ჩვენმა თანაგუნდელებმა, კლიფორდმა და Phoenix Labs-ის საზოგადოების მენეჯერმა იან ტორნეიმ, ორივემ რამდენიმე მინიშნება გააკეთა Ბნელი სულები და სისხლიანი ბრძოლაზე და ის გვიჩვენებს მსუბუქი და მძიმე თავდასხმების შერევის გაზომილ რიტმს, მოწინააღმდეგეთა ანიმაციების წაკითხვისას მათი დარტყმების მოსალოდნელი. ბრძოლა ასევე დიდწილად ეყრდნობა ავუარე რულონებს, რათა ისარგებლოს იმ გადამწყვეტი უძლეველობის ჩარჩოებით, მომენტებით ანიმაციის დროს, როცა ვერ დაზარალდებით, რათა თავიდან აიცილოთ სიკვდილი პოზიციის შესანარჩუნებლად.

ამჟამად თამაშში არის ხუთი იარაღის კლასი, რომელთაგან ყველა განსხვავებულად გრძნობს და თამაშობს. მაგალითად, ომის პაიკი ზიანდება, აგროვებს ენერგიას, რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ პაიკში, სანამ დაბრუნდებით და დამანგრეველი დისტანციური შეტევის განსახორციელებლად. ეს Dauntless-ს ყველაზე ახლოს აქვს სროლის იარაღთან – არ აქვს მნიშვნელობა ტაქტიკას, თქვენ ყოველთვის უნდა იპოვოთ გზა, რომ მიაღწიოთ მჭიდრო დარტყმებს, რაც ყოველი შეტევა დაძაბული და სარისკო გახდის.

”ბრძოლის ერთგულება ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია”, - განმარტა კლიფორდმა. „როცა ხმალს ან ცულს ატრიალებ, ის ნამდვილად კარგად უნდა გრძნობდეს თავს - ძალიან ხრაშუნა - როცა ბეჰემოთს ურტყამ“.

ზარალის ნომრები გამოჩნდება გარკვეული გამოხმაურების შესახებ, თუ რამდენად ეფექტურია თქვენი დარტყმა, მაგრამ, როგორც Monster Hunter-ის თამაშებში, ბეჰემოთები არ აჩვენებენ საერთო ჯანმრთელობის მაჩვენებელს. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა წაიკითხოთ მათი მოძრაობები, რათა დაადგინოთ რამდენი ზიანი მიაყენეთ.

"მას უნდა იგრძნო თავი ძალიან კარგად - ძალიან ხრაშუნა - როცა ბეჰემოთს ურტყამ".

ოთხამდე მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად ნადირობა, ბეჰემოთის გამოწვევის მასშტაბის შესაბამისად. Skarn შედარებით უბრალო მტაცებელი იყო, უფრო მეტ გამძლეობას ითხოვდა, ვიდრე სტრატეგიას, მაგრამ ეს შედარებით მარტივი ბრძოლაც კი მოითხოვდა ჩვენს გუნდს შორის კარგი კომუნიკაციის ჩამორთმევას. ჩვენმა მეორე ნადირობამ გვიანი ნანადირევი ბეჰემოთ კარავაკთან ერთად აჩვენა, თუ რამდენად თმიანი რამ შეიძლებოდა ყოფილიყო.

კარავაკი არის გიგანტური მწერი, რომელსაც შეუძლია: ფრენა, მცირე ზომის მწერების საზიანო გროვის გამოყვანა, თავსაბურავი და სწრაფი, სასიკვდილო დიაპაზონის თავდასხმების გასროლა. მან მთლიანად გაანადგურა ჩვენი პარტია გმირული ბრძოლის შემდეგ. (კლიფორდმა დაგვარწმუნა, რომ ეს იყო კურსის თანაბარი - მან მხოლოდ ერთხელ დაამარცხა იგი ყველა ტესტირებისას). ბეჰემოთები შექმნილია იმისთვის, რომ გადალახოს თქვენი დროისა და კოორდინაციის საზღვრები, მოითხოვოს უფრო და უფრო მეტი გუნდური მუშაობა, როდესაც თქვენ მისდევთ სასიკვდილო მტაცებელს.

გვიანი თამაშის ურჩხული, როგორიცაა Caravac, ჩვეულებრივ უნდა მიიღოს სამი ან ოთხი მცდელობა დაეუფლოს მის ნიმუშებს და განავითაროს კონტრ-სტრატეგიები. ისევ მოწოდება Ბნელი სულები, წაგების ჩარჩოში შეყვანა და სწავლა გართობად გადამწყვეტია სათანადოდ გაუბედავი აზროვნება, რომელიც შექმნილია „უაღრესად განმეორებადი, სესიაზე დაფუძნებული“ ნადირობის შესახებ, რომელსაც სულ მხოლოდ 15-20 წუთი სჭირდება.

სვაგ

ჩვენ ვერ ჩავუღრმავდით თამაშის მეორე ნახევარს - ხელოსნობას და პერსონალიზაციას - თითქმის იმდენი, როგორც თავად ნადირობა, მაგრამ აშკარაა, რომ უკვე ბევრია. თითოეული ბეჰემოთის ნადავლს შეუძლია შექმნას ჯავშანტექნიკის სრული ნაკრები და ერთი იარაღი, რომელთაგან ყველა უნიკალური ეფექტია. მოთამაშეებს შეუძლიათ ცალ-ცალკე აურიონ და შეასრულონ თავიანთი ჯავშანი (და შეცვალონ ფერი) ან ატარონ მთლიანი ნაკრები, რაც დამატებით ბონუსებს იძლევა.

დაუღალავი მიმოხილვა

ამ უახლესმა პაჩმა ასევე შემოიტანა სისტემა სახელწოდებით "უჯრედები", რომელიც ამატებს პერსონალიზაციის სოკეტებს ყველა ელემენტში. თქვენ ავსებთ ამ სოკეტებს თანამოსახელე უჯრედებით, ამატებთ ყველაფერს უბრალო ბუფებიდან, მაგ წინააღმდეგობა რაიმე სახის დაზიანების მიმართ, კონკრეტული უპირატესობების მიმართ, როგორიცაა მეტი ზიანის მიყენება ა ავუარე როლი.

გაუბედავი არ აქვს კლასები და მინიმალური პერსონაჟების პროგრესი (არსებობს ისტორია, მაგრამ ის ძირითადად არსებობს ახალი ნადირობის გასახსნელად), ამიტომ ხელსაწყო არის პროგრესისა და გამოხატვის ძირითადი საშუალება. უჯრედები მოთამაშეებს აძლევენ მეტ ვარიანტს "რბილი სპეციფიკაციის" ჩვეულებრივი RPG როლებისთვის, როგორიცაა მხარდაჭერა, ტანკი ან ზიანის გამყიდველი, რაც შეიძლება შეავსოს მათ პარტიას.

ბუნდოვანი ხელნაკეთობა დახვეწილი რეცეპტებით, რომლებიც საჭიროებენ გაურკვეველ კომპონენტებს მრავალი მონსტრისგან, ყოველთვის იყო Monster Hunter-ის ერთ-ერთი ყველაზე საშიში ელემენტი აუტსაიდერებისთვის. გაუბედავი აგვარებს ამას სირთულის შემცირებით - ხელოსნობის სისტემა არსებობს იმისათვის, რომ მოხდეს თქვენი მკვლელის გარეგნობისა და თამაშის სტილის მორგება, მაგრამ ეს არის ნადირობის ძირითადი აქტივობის დამატება, განსხვავებით თითქმის თანაბრად დახვეწილი მეტათამაშისგან, რომელიც ზის რეალურთან ერთად ნადირობს.

მონსტრების მონადირე

გაუბედავი" იაპონური სამოქმედო RPG-ების პოპულარულ Monster Hunter სერიასთან მსგავსება შემთხვევითი არ არის. დიდი ნაწილი გაუბედავი გუნდის საწყისი იმპულსი პროექტიდან მომდინარეობდა იმით, რომ სურდა მოშორებულიყო მთელი ცხიმი და დაეხვეწა ეს ძირითადი გამოცდილება. კოოპერატიული ბრძოლები დიდ მხეცებთან, ქმნის „უფრო დასავლურ მეგობრულ, უფრო ხელმისაწვდომ სამოქმედო ნადირობის გამოცდილებას“, კლიფორდამდე.

"მოგვწონდა Monster Hunter - ჩვენ ვგრძნობდით, რომ იქ კარგი თამაში იყო", - განმარტა კლიფორდმა, "მაგრამ ის გარშემორტყმულია ბევრი კრატით, ბევრი შეუცნობელი დიზაინით; DS ფორმის ფაქტორი ყოველთვის ერთგვარი გამოწვევაა მძიმე სამოქმედო თამაშისთვის; მოლაპარაკე კატები... მასში ბევრი რამ არის, რაც მე განსაკუთრებით მომხიბვლელად მიმაჩნია, მაგრამ ძნელია სხვა ადამიანებისთვის მიახლოება.”

გაუბედავი უკვე მიდგომაობის დიდ საქმეს აკეთებს. მისი მყარი, ძირითადი მექანიკის გარდა, ჩვენ ნამდვილად ვისიამოვნეთ მისი სტილიზებული პრეზენტაციით, თამამი სილუეტებით, ნათელი ფერებით და გლუვი ტექსტურებით, რომლებიც ბლისარდის თამაშს მოგვაგონებდა.

ხიბლის მიღმა, სტილიზებული იერი ემსახურება ორმაგ მიზანს, რაც საშუალებას აძლევს თამაშს იმუშაოს მანქანების ფართო სპექტრზე და ასევე სამომავლო მტკიცებულება გრაფიკული მოძველებისგან, რადგან ერთგულება უმჯობესდება - უბრალოდ შეხედეთ რამდენად კარგად არის ფერადი ვიზუალი დან World of Warcraft გამართა, რადგან მისი ამდენი თანატოლი რეტროსპექტივაში ტალახიან ნაგავს ჰგავდა.

კლიფორდმა თქვა, რომ წინდახედული დამოკიდებულება მათ სირბილის სურვილში იყო დაფუძნებული გაუბედავი "მრავალი წლის განმავლობაში" "თამაშის სერვისის" მოდელში. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ ნაადრევია იმის თქმა, ექნება თუ არა თამაშს ასეთი ფეხები, ის, რაც აქამდე ვნახეთ, დიდ დაპირებას აჩვენებს. გაუბედავი ამჟამად არის დახურული კომპიუტერის ბეტა რეჟიმში და საჯარო ბეტაში შევა 2018 წლის დასაწყისში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Xbox Game Pass ამ თვეში ცოტას მატებს და ბევრს კარგავს
  • Monster Hunter Rise მოდის PlayStation-სა და Xbox-ზე, კროს-პლატფორმური შენახვების გამოკლებით
  • Sonic Frontiers და Monster Hunter გადაკვეთს უფასო DLC-ს
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: ყველა ახალი მონსტრის ახსნა
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal და სხვა სათაურები Capcom Showcase

კატეგორიები

Ბოლო