Samsung Odyssey G7 მონიტორის მიმოხილვა: წარმოუდგენელი ჩაძირვა

Samsung Odyssey G7 მონიტორი სამუშაო მაგიდაზე.

Samsung 32 დიუმიანი G7

MSRP $800.00

ქულის დეტალები
"Samsung-ის Odyssey G7 უნდა იყოს საბოლოო სათამაშო მონიტორი, მაგრამ მისი G-Sync ციმციმის პრობლემა ხელს უშლის მას."

Დადებითი

  • შესანიშნავი ფერის რეპროდუქცია
  • ლამაზი დიზაინი
  • შესანიშნავი მრუდი სათამაშო ჩაძირვისთვის
  • სწრაფი 240Hz განახლების სიხშირე

მინუსები

  • გატეხილი ადაპტაციური სინქრონიზაცია
  • დაბალი სტატიკური კონტრასტის შესრულება
  • მრუდი ცენტრიდან მოშორებით
განახლებულია 11/5/2020, 12:43 საათზე PT:Samsung-მა გამოუშვა პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება 1009.3 (ხელმისაწვდომია აქ ჩამოსატვირთად), რომელიც უნდა მოაგვაროს G-Sync/VRR ციმციმის პრობლემა. ჩვენ ვერ შევძელით მისი ტესტირება, რადგან მონიტორი აღარ არის ჩვენს საკუთრებაში, მაგრამ ინფორმაციას Reddit-ი ავრცელებს აჩვენებს პერსპექტიულ შედეგებს. ამის გათვალისწინებით, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ქულები 4 ვარსკვლავამდე ავწიოთ, 3-დან.

ორიგინალური მიმოხილვა ქვემოთ

მოხრილი სათამაშო მონიტორები არ არის ხრიკი. ეს შეფუთული ეკრანები სახალისო გზაა სათამაშო სამყაროში ჩაძირვისთვის მოუხერხებელი VR ყურსასმენების საჭიროების გარეშე.

შინაარსი

  • დიზაინი
  • პორტები და კონტროლი
  • Სურათის ხარისხი
  • პრაქტიკულობის შეწირვა თამაშის უნარისთვის
  • მიმართა სპილოს ოთახში: G-Sync Flicker
  • ჩვენი აღქმა

Samsung-ის ახალი Odyssey G7 ტექნოლოგია კიდევ უფრო აფართოებს. პირველად, ეკრანის მრუდი, ახლა უკვე 1000R, საბოლოოდ ემთხვევა ადამიანის თვალის გამრუდებას. ეს არის ნამდვილი სათამაშო ჩაძირვა მის საუკეთესოდ.

მე შევამოწმე Odyssey G7 მონიტორის 32 დიუმიანი ვარიანტი, რომელსაც გააჩნია 1440p ორიგინალური გარჩევადობა და 240Hz განახლების სიხშირე. ეს, რა თქმა უნდა, უნიკალური სათამაშო მონიტორია, მაგრამ ფართოდ გავრცელებული G-Sync ციმციმის პრობლემათა და $800 ფასით, Odyssey G7-ს ჯერ კიდევ ბევრი აქვს დასამტკიცებელი. იმსახურებს თუ არა Samsung Odyssey G7 ადგილი თქვენს მაგიდაზე?

დიზაინი

რაც შეეხება დიზაინს, Samsung-მა შესანიშნავი სამუშაო გააკეთა. როდესაც მონიტორს ხსნით, პირველი ნაბიჯი არის სამკუთხედის ბაზის დამაგრება სადგამის კისერზე, რის შემდეგაც თქვენ ჩადეთ კისრის ზედა ნაწილი მონიტორის უკანა მხარეს, დაამაგრეთ ოთხი ხრახნი და ამოიღეთ მთლიანი კრებულიდან ყუთი. შემდეგ თქვენ გელოდებათ ჩვენების აბსოლუტური ბეჰემოთით.

დაკავშირებული

  • Samsung-ს სურს, რომ დაჯავშნოთ Odyssey OLED G9 — ფასის ცოდნის გარეშე
  • Samsung-ის პირველი QD-OLED სათამაშო მონიტორი შესაძლოა ჩამოსვლისთანავე მკვდარი იყოს
  • Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)

ხოლო 32 ინჩიანი მონიტორები დასაწყისისთვის დიდია, სამსუნგის 32 დიუმიანი G7 თავის ზომებს სრულიად ახალ დონეზე აიყვანს. სადგამი უზარმაზარია და მრუდი მონიტორის ბოლოებს სერიოზულად წინ აწვდის. პანელის გვერდები მთელი ფეხით წინ მიდევს ჩვენს სამუშაო მაგიდას, ასე რომ თქვენ ნამდვილად გსურთ უზრუნველყოთ, რომ გქონდეთ სამუშაო ადგილი G7-ის მოსათავსებლად.

G7-ის ინტენსიური მრუდი მას თქვენს სამუშაო მაგიდაზე ნამდვილ ცენტრად აქცევს.

თუმცა, თუ ამას აკეთებთ, სიამოვნებით ხართ. ინტენსიური მრუდი მშვენიერი თვალისმომჭრელია და დისპლეით ასე წინ გადადგმული, ის ნამდვილ ცენტრში ხდება. სადგამი თავისთავად შეიძლება იყოს დიდი, მაგრამ ის იყენებს გრძელ, დახვეწილ ფეხებს ფართო შეგრძნების მისაცემად და დიდი ადგილის დასატოვებლად. სტენდი ასევე აღჭურვილია დახრისა და სიმაღლის რეგულირებით. მას შეუძლია პორტრეტზე გადატრიალებაც კი, თუმცა ვერ წარმომიდგენია რაიმე მიზეზი, რის გამოც ვინმეს მოუნდება ამის გაკეთება.

ჩვენს ნიმუშზე მრუდი ოდნავ არათანაბარი ჩანდა, ყველაზე მკვეთრი წერტილი ოდნავ ცენტრიდან მარცხნივ, მაგრამ როგორც კი თამაშში ჩაეფლო, ყველაფერი დაივიწყებს.

ნივთების მოწესრიგების მიზნით, კაბელები შეიძლება გატარდეს სადგამის შიგნით, ხოლო ყურსასმენის კაუჭი არსებობს იმისათვის, რომ თქვენი ქილა მაგიდაზე არ იყოს, როცა არ თამაშობთ.

ეკრანის უკანა მხარეს ნახავთ Samsung-ის Infinity Core განათებას, რომელიც ვრცელდება წინა კუთხეების ქვედა კუთხეებამდე. ეს დიდად არ მატებს ეკრანს, მაგრამ გარკვეულწილად დახვეწილად არის დანერგილი, ამიტომ პრობლემა არ არის - წინა განათების ელემენტები ნამდვილად არ ჩანს დასაჯდომი ადგილების უმეტესობიდან.

პორტები და კონტროლი

G7-ზე დაკავშირება მინიმალურია, მაგრამ კარგი თვალსაზრისით. მას გააჩნია ორი DisplayPort შეყვანა და ერთი HDMI პორტი, ჩაშენებული ორპორტიანი USB 3.0 ჰაბით. ელექტროენერგია მიეწოდება დიდი ელექტრული აგურის საშუალებით, რომელიც გსურთ დაიმალოთ სადმე თქვენი მაგიდის ქვეშ.

კონტროლისთვის, თქვენი ერთადერთი მექანიზმი არის დისპლეის ბოლოში მდებარე სამართავი სამართავი. დააწკაპუნეთ მასზე ერთხელ, რათა გამოჩნდეს პირველი შერჩევის ეკრანი, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ შეყვანის წყარო, სურათი სურათში რეჟიმი და მთავარი მენიუ.

მთავარ მენიუში ორი ყველაზე საინტერესო ქვემენიუა თამაშის მენიუ და სურათის მენიუ. თამაშის მენიუ გთავაზობთ პარამეტრებს განახლების სიჩქარის, შავი ექვალაიზერის, რეაგირების დროის, ადაპტაციური სინქრონიზაციისა და დაბალი შეყვანის ჩამორჩენისთვის. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ დაყენებული ხართ 240 ჰც-ზე და შეგიძლიათ სიამოვნებით დატოვოთ პასუხის დროის პარამეტრი „უფრო სწრაფად“, დაბალი შეყვანის შეფერხებით, რადგან ეს პარამეტრები არ აჭარბებს პანელს.

შავი ექვალაიზერი დაყენებულია ქარხნიდან 13-ზე, რომელიც გსურთ დააკლოთ დაახლოებით 10-მდე უფრო ზუსტი მუშაობისთვის. 13 წლის ასაკში, მუქი ელემენტები ოდნავ მალე გადაიქცევა სრულ შავზე, რაც იძლევა უფრო ღრმა გამოსახულებას, მაგრამ მოგანიჭებთ კონკურენტულ მინუსს თამაშებში, რადგან სიბნელეში დეტალებს ვერ ხედავთ.

სურათის მენიუში ნახავთ პარამეტრებს ფერების მართვისთვის, რომელიც მოიცავს სიკაშკაშის, კონტრასტის, სიმკვეთრისა და ფერის კორექტირების პარამეტრებს.

Სურათის ხარისხი

Samsung-ის გამოყენებული პანელი არის VA ტიპის და აქვს 2560 x 1440 პიქსელის გარჩევადობა. ეს ოდნავ დაბალია 32 დიუმიანი პანელისთვის, მაგრამ ეს არ არის პრობლემა თამაშის დროს, რადგან ის იძლევა უფრო მაღალი კადრების სიჩქარის საშუალებას. ჩემს ტესტებში ფერების რეპროდუქცია ასევე კარგი იყო, რომელიც ფარავდა sRGB სივრცის 100%-ს, AdobeRGB-ის 85%-ს და DCI-P3 სივრცის 90%-ს.

1,07 მილიარდი ფერის მხარდაჭერით და 1,25-ის გამოცდილი Delta-E (ფერის გადახრა) რეალურად საოცრად კარგად მუშაობს, როდესაც საქმე ეხება ფერთა სივრცეს და სიზუსტეს, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ მე გავზომე მხოლოდ ცენტრი ეკრანი. კიდეების ირგვლივ შესამჩნევი ფერის ცვლაა, სავარაუდოდ, მრუდის გამო, რომელიც VA პანელის საზღვრებს ახვევს.

მე გამოვცადე ეკრანის მაქსიმალური სიკაშკაშე გარეშე HDR ჩართულია და ჩაწერა ფიგურა 392 nits. ეს აღემატება Samsung-ის ციტირებულ ტიპურ სიკაშკაშეს 350 nits, მაგრამ საკმარისია ნათელი განათებული ოთახებისთვის.

ეკრანის დაკალიბრებამ განაპირობა უკეთესი ფერები, მაგრამ ნაკლები სიკაშკაშე.

იქ, სადაც მონიტორი იშლება, არის კონტრასტული შესრულება. Samsung ციტირებს სტატიკური კონტრასტის თანაფარდობას 2500:1, რაც უფრო დაბალია ვიდრე 3000:1, რომელსაც ჩვეულებრივ აწარმოებენ VA პანელები. ეს, სავარაუდოდ, იმიტომ ხდება, რომ ის თავისი სიცოცხლის ერთი ინჩით არის მოხრილი, ასე რომ მე შემიძლია ვაპატიო ეს. თუმცა, ნიმუში, რომელიც ხელთ მაქვს, ვერ ავლენს კონტრასტის თანაფარდობას Samsung-ის ციფრებთან ახლოს, ყველაზე მაღალი დაფიქსირებული ფიგურა 1480:1-ზე მოდის, დინამიური სიკაშკაშე გამორთულია. ეს არის ძალიან დაბალი მაჩვენებლები VA პანელისთვის, თუმცა, როგორც ჩანს, ეს რიცხვები მნიშვნელოვნად განსხვავდება ნიმუშიდან ნიმუშამდე.

დისპლეის დაკალიბრებამ განაპირობა ოდნავ უკეთესი ფერის რეპროდუქცია Delta-E 1.09-ით, მაგრამ ის ოდნავ გაპარსულია მაქსიმალური სიკაშკაშე, 370 nit-მდე და მაქსიმალური კონტრასტის კოეფიციენტი დაეცა 1330:1-მდე - Samsung-ის თითქმის ნახევარი ჰპირდება.

G7 ასევე მხარს უჭერს DisplayHDR 600, რაც ნიშნავს, რომ მას უნდა ჰქონდეს მაქსიმალური სიკაშკაშე 600 nit-მდე, მაგრამ ეს ხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ეკრანის დანარჩენი ნაწილი მუქია. მხოლოდ რვა ვერტიკალური განათების ზონით, HDR შესრულება საუკეთესო შემთხვევაში მოკრძალებულია. უმჯობესია დარჩეს გამორთული.

მთლიანობაში, G7-ის გამოსახულების ხარისხი შეიძლება შეფასდეს, როგორც საკმაოდ კარგი, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის სათამაშო მონიტორი პანელით, რომელიც მოხრილია 1000R-მდე.

პრაქტიკულობის შეწირვა თამაშის უნარისთვის

მე ვიყენებ 32 ინჩს 4K მონიტორი, როგორც ჩემი ყოველდღიური დრაივერი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ, რომ იმავე პანელის ზომაზე QHD-მდე გადასვლა საკმაოდ დიდი შედეგია. მე ვცადე მისგან გადართვა 32 დიუმიან Samsung G7-ზე ჩემი ძირითადი სამუშაოს დაყენებისას, მაგრამ უშედეგოდ. მიუხედავად იმისა, რომ მისი ფერის რეპროდუქცია შთამბეჭდავად კარგია, განსაკუთრებით სათამაშო მონიტორისთვის გარჩევადობა არ არის საკმარისად მაღალი სამუშაოდ, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად წინ დგას მონიტორი მისი გამო დიდი სტენდი. მრუდი ასევე იწვევს დამახინჯებას, რაც დამაბნეველს ხდის ფოტოების რედაქტირებას.

მიუხედავად იმისა, რომ Samsung G7 ვერ ახერხებს პროდუქტიულობის ამოცანებს, დისპლეი შედის მის მთავარ ელემენტში, როგორც კი დაიწყებთ თამაშს. აქ დაბალი QHD გარჩევადობა იქცევა უპირატესობად, რადგან 4K-ზე ბევრად უფრო ადვილია მართვა და მაღალი კადრების სიხშირე არის ის, რისთვისაც არის ეს მონიტორი. დისპლეი ვიკვებე RTX 2070 Super-ით გრაფიკული დაფა, რომელმაც შეძლო კონკურენტულ თამაშებში კადრების სიხშირე 150 კადრ წამში (fps) და უფრო მაღალ ტერიტორიამდე დაეყვანა. დიახ, ეს გახდის უკეთეს მოთამაშედ.

არ ვიცი, როგორ მოახერხა Samsung-მა ეს, მაგრამ VA პანელი აგრძელებს მკვეთრი, ნაცხის გარეშე სურათების მიწოდებას უფრო მაღალი განახლების დროსაც კი განაკვეთები და ძალიან სწრაფი მოძრაობით ეკრანზე, რაც ძალიან აადვილებს სწრაფად მოძრავ სუბიექტებს შეჯიბრში თვალყურის დევნებას მსროლელები. In ბედი 2უცებ შევძელი სნაიპერული შაშხანით სწრაფად მოძრავი საგნების თვალყურის დევნება და წარმატებით, დრო დროთა განმავლობაში, სროლები მოძრავ სამიზნეებზე - რომელიც, მერწმუნეთ, ჩემს 60Hz 4K-ზე ვერ გავამეორებ მონიტორი.

აანთეთ BLJR Busters-ის უცხოპლანეტელები ტესტიდა ის წარმოგიდგენთ სამ უცხოპლანეტელს, რომლებიც დაფრინავენ თქვენს ეკრანზე, ერთი 240 ჰც სიხშირით (ზედა), ერთი 120 ჰც (შუაში) და ერთი 60 (ქვედა). 60 ჰც სიხშირით უცხოპლანეტელი ყოველთვის რამდენიმე პიქსელით დგას 120-fps და 240-fps უცხოპლანეტელების უკან. 120 და 240 ჰც უცხოპლანეტელები პრაქტიკულად კისრისა და კისრის არიან ეკრანზე პოზიციისთვის, მაგრამ იქ, სადაც 120 ჰც-იანი უცხოპლანეტელები სწრაფ მოძრაობაში ოდნავ ბუნდოვანია, 240 ჰც უცხოპლანეტელი კრისტალურად სუფთაა.

მოწოდებული სურათი აღებულია ვიდეო ჩანაწერიდან, რომელსაც კამერა ადევნებს თვალყურს უცხოპლანეტელს, რომელიც საკმაოდ კარგ შთაბეჭდილებას ტოვებს - მაგრამ მე ვერ აღვიქვამ, რამდენად დრამატული განსხვავებაა ჩემთან კამერა. 240Hz უცხოპლანეტელი იმდენად კრისტალურად სუფთაა მაღალი სიჩქარით, რომ გაინტერესებთ, რატომ დაინტერესდება ვინმე 120 Hz ეკრანით.

G7-ის 1000R მრუდი ხდის თამაშებს წარმოუდგენლად ჩაძირულს.

მეც გავშეშდი Horizon Zero Dawn, რომელიც ახლახან გამოვიდა კომპიუტერზე. როდესაც მუშაობს უმაღლეს პარამეტრებზე, ჩემი კომპიუტერი მხოლოდ G7-ში დაახლოებით 70 fps გადაიყვანა, მაგრამ თამაში წარმოუდგენლად შეუფერხებლად ითამაშა და მრუდი უბრალოდ მიმიზიდა და დამაკავა. G7-ის 1000R მრუდი შეიძლება არ იმუშაოს პროდუქტიულობისთვის, მაგრამ ის თამაშებს ძალიან მიმზიდველს ხდის.

VA პანელის მიერ წარმოებული ღრმა შავი ფერები, ნათელ ფერებთან და მაღალ სიკაშკაშესთან ერთად, გემსახურებათ თამაშში შემდგომი ჩათრევას. თუ კონკურენტულ თამაშებში კარგ შესრულებას ცდილობთ, მხოლოდ მაშინ გირჩევნიათ გადახედოთ 27 დიუმიან ვერსიას, მაგრამ ეს 32 დიუმიანი პანელი შესანიშნავია კონკურენტულ თამაშებში ოსტატობის დასაბალანსებლად ნელი ტემპის, ერთი მოთამაშის ისტორიაზე ორიენტირებული ჩაძირვით თამაშები.

მიმართა სპილოს ოთახში: G-Sync Flicker

როგორც ბევრი ადამიანი ავრცელებს ინფორმაციას ინტერნეტში, ჩვენ ასევე განვიხილავთ G-Sync ციმციმის პრობლემას. Samsung G7 ტექნიკურად არ არის ნამდვილი G-Sync მონიტორი – ვიდრე გამოიყენოს Nvidia-ს მიერ შექმნილი G-Sync მოდული, ის ეყრდნობა ადაპტირებულ სინქრონიზაციის პროტოკოლს, რომელიც დანერგილია VESA DisplayPort 1.4-ში სტანდარტული.

ეს თავისთავად არ არის პრობლემა, რადგან ბევრი დისპლეი კარგად მუშაობს ამ გზით. მაგრამ G7 არა. ჩართეთ ადაპტური სინქრონიზაცია და მაშინ, როცა ჩვეულებრივ ვერ შეამჩნევთ პრობლემებს დესკტოპის გამოყენებაში, პრობლემები იწყება თამაშის დაწყებისთანავე.

ყველაზე მეტად შავ ციმციმებს მენიუში და თამაშების ჩატვირთვის ეკრანებში შეამჩნევთ. ის ასევე არსებობს, როდესაც თამაშები მიმდინარეობს მაღალი კადრების სიხშირით, თუმცა ეს ასევე მოხდება კადრების დაბალი სიხშირით. ჩემს პანელზე ყველაზე უარესი იყო ეკრანის მარცხენა და მარჯვენა კიდეების ირგვლივ, რაღაცნაირად შავი ვინეტის მსგავსი, რომელიც კვლავ ჩნდება.

ამან ადაპტური სინქრონიზაცია გამოუსადეგარი გახადა. იმისდა მიუხედავად, რომ G7 კარგად ახერხებს თქვენს თამაშში ჩაძირვას, ციმციმი ჩართული ადაპტური სინქრონიზაციის საშუალებით იმდენად ძლიერი იყო, რომ ისეთი შეგრძნება მაძლევდა, თითქოს თვალებში კანკალი მქონდა. მე ვეძებე ინტერნეტი გამოსავლის საპოვნელად, დაწყებული ახალი კაბელებიდან სხვადასხვა პარამეტრებამდე და პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებაც კი, მაგრამ ვერაფერი გადაჭრის პრობლემას. მე ასევე გამოვცადე ორი 27 დიუმიანი G7, რომლებსაც ორივეს ჰქონდა პრობლემა, თუმცა უფრო მცირე ხარისხით. ეს 32 დიუმიანი ნიმუში არის ის, სადაც ის ყველაზე გამორჩეულია და ცნობილია, რომ საერთო პრობლემაა.

ერთადერთი გამოსავალი იმისთვის, რომ გეიმპლეი არ გამოგეპაროთ, იყო ადაპტური სინქრონიზაციის გამორთვა და ამის ნაცვლად V-Sync-ის ჩართვა. ჩვეულებრივ, ეს იქნება არაოპტიმალური გამოსავალი, რადგან ამან შეიძლება გადაჭრას ცრემლდენა, მაგრამ ჭუჭყიანი და შეყვანის ჩამორჩენა პრობლემა გახდება, რადგან დისპლეი ვერ შეესაბამება ეკრანის განახლების სიხშირეს თქვენს კადრების დროებს.

თუ ჩართულია ადაპტური სინქრონიზაცია, მონიტორი დაელოდება, სანამ GPU გამოაჩენს ჩარჩოს, შემდეგ დაუყოვნებლივ განაახლებს მის საჩვენებლად და დაიწყებს ლოდინს შემდეგ მთელ კადრზე. ამის გარეშე ეკრანი განახლდება 240-ჯერ წამში, იმისდა მიუხედავად, არის თუ არა ახალი ჩარჩო. თუ V-Sync გამორთულია, თუ GPU-ს ნახევრად დასრულებული აქვს კადრის რენდერი, ეკრანი აჩვენებს ამ ნახევარ კადრს, რაც იწვევს სწრაფ პასუხებს, მაგრამ თვალსაჩინო გაწყვეტას. V-Sync-ის ჩართვის შემთხვევაში, კომპიუტერი დაელოდება მთლიანი კადრის გადაღებას და პანელის განახლების ინტერვალის მიღწევას, რაც გამოიწვევს სურათებს ცრემლის გარეშე, მაგრამ ასევე მცირე დაგვიანებით.

Samsung-მა უნდა აიღოს პასუხისმგებლობა G-Sync ციმციმის საკითხზე.

მონიტორს შეუძლია აჩვენოს 240 კადრი/წმ-მდე, თანაბარი მანძილი ერთ წამში, მაშინაც კი, როცა ბევრს მუშაობს. კადრების დაბალი სიხშირე, ასე რომ, კადრები გამოჩნდება თითქმის იმავე სიჩქარით, რასაც GPU უბიძგებს მათ გარეთ. და V-Sync-ით გამოწვეული შეფერხება გაცილებით მოკლე იქნება 60Hz, 120Hz ან 144Hz მონიტორის შეფერხებასთან შედარებით, მაშინაც კი, თუ თქვენი თამაში მუშაობს შედარებით დაბალი კადრების სიხშირით.

გარკვეული გაგებით, G7 იმდენად სწრაფია, რომ მას ნამდვილად არ სჭირდება ადაპტური სინქრონიზაცია და ადამიანების უმეტესობას გაუჭირდება შეამჩნიონ განსხვავება V-Sync-სა და 240 ჰც სიხშირით მონიტორზე უწყვეტ ადაპტირებულ სინქრონიზაციას შორის. მაგრამ ეს არ ცვლის ფაქტებს: ადაპტაციური სინქრონიზაცია დარღვეულია 32 დიუმიან Samsung G7-ზე და ეს უბრალოდ მიუღებელია 800$-იანი სათამაშო მონიტორისთვის, როდესაც ამდენი იაფი დისპლეი სწორად ახერხებს. ამ ფასის გათვალისწინებით, მსურს Samsung-მა აიღოს პასუხისმგებლობა ამ პრობლემაზე და გამოასწოროს, გამოაცხადოს გამოხმაურება, ან ამოიღოს G-Sync სერთიფიკატი და შეამციროს ფასი.

Digital Trends-მა კომენტარისთვის მიმართა Samsung-ს და ჩვენ განვაახლებთ ამ მიმოხილვას, როცა მოვისმენთ.

ჩვენი აღქმა

32 დიუმიანი Samsung Odyssey G7 არის შესანიშნავი სათამაშო მონიტორი მრუდით, რომელიც გიბიძგებთ თამაშებში ისე, როგორც არცერთი სხვა ეკრანი. G-Sync ციმციმის საკითხი, თუმცა, ძნელია შეუმჩნეველი ხარვეზი.

კლასიკურ V-Sync-ს მაინც შეუძლია დალაგდეს რღვევა და 240Hz განახლების სიჩქარის წყალობით, თქვენ არ გჭირდებათ მკაცრად G-Sync გლუვი თამაშის მისაღებად. მაგრამ ეს მეორეხარისხოვანი გამოსავალია, რომლის მიღებაც ძნელია, როცა მონიტორისთვის 800 დოლარის გადახდას გთხოვენ. სანამ არ გამოსწორდება, Odyssey G7 რჩება ხარვეზებით.

არსებობს რაიმე ალტერნატივა?

თუ გსურთ 32 დიუმიანი QHD მონიტორი, რომელიც ისეთივე სწრაფია, როგორც ეს, აქვს ასეთი მჭიდრო მრუდი, ღრმა შავი დონეებითა და ნათელი ფერებით, რაც უზრუნველყოფს ამ VA პანელი, არცერთი არ არსებობს.

უახლოესი ალტერნატივა არის Asus ROG Strix XG32VQ, მაგრამ ის არც ისე სწრაფია მხოლოდ 144 ჰც-ზე და არ აქვს ისეთი მჭიდრო მრუდი. ანალოგიურად, MSI Optix MAG321CQR გთავაზობთ იმავე ზომის მონიტორს იგივე რეზოლუციით, მაგრამ ის კვლავ არ არის ისეთი სწრაფი ან მრუდი, თუმცა ფასის ნახევარზე ნაკლებ ფასად მოდის.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

სამსუნგის მონიტორებს, როგორც წესი, არ უვითარდებათ რაიმე გიჟური პრობლემა, ამიტომ ველით, რომ ეს მონიტორები იმუშავებს იმდენ ხანს, როგორც თქვენ შეგიძლიათ მოელით უმეტესებისგან მონიტორები: მინიმუმ ხუთი წელი. თუმცა, სამსუნგი მონიტორს მხოლოდ ერთწლიანი გარანტიით ფარავს, რაც ინდუსტრიის სტანდარტზე დაბალია.

მონიტორის ტექნოლოგია ასევე სწრაფად მიიწევს წინ და მეეჭვება, რომ კონკურენტს დიდი დრო დასჭირდეს ისეთი პროდუქტის გამოგონებას, რომელიც ანალოგიურად მუშაობს ნაკლებ ფულზე. დააკავშირეთ ეს G-Sync-ის პრობლემასთან, რომელიც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოგვარდეს და თქვენ შეგიძლიათ ელოდოთ ცვეთის დიდ დარტყმას თქვენი მფლობელობის პირველ წელს.

უნდა ვიყიდო?

ახლანდელ მდგომარეობაში არა. Odyssey G7-ის მრუდი ჯერ კიდევ გასაოცარი სანახაობაა, მაგრამ G-Sync-ის პრობლემური დანერგვა გარიგებას არღვევს.

არსებობს ერთი მნიშვნელოვანი გაფრთხილება: თუ Samsung-ი გამოაქვეყნებს განახლებას, რომელიც ამ პრობლემას აგვარებს, Odyssey G7 ისევ ღირს 800 დოლარი ღირს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Samsung-ის Odyssey OLED 49 მოსალოდნელზე იაფი გამოდის
  • Samsung-ის პირველი ბრტყელი მინი-LED სათამაშო მონიტორი არ არის იაფი
  • სამსუნგის 43 დიუმიანი მინი-LED მონიტორი გამოიყურება მშვენივრად - თუ თქვენს სამუშაო მაგიდას შეუძლია ამის გაკეთება
  • Samsung-ის CES 2023 სათამაშო მონიტორები მერყეობს მოხრილი QD-OLED-დან 8K ბეჰემოთებამდე
  • მოემზადეთ: პირველი 8K ულტრაფართო მონიტორები გამოვა 2023 წელს

კატეგორიები

Ბოლო