"Command & Conquer: Rivals" პრაქტიკული გადახედვა

command conquer კონკურენტები განიხილავს მხატვრული ხელოვნების

"Command & Conquer: Rivals" პრაქტიკული გადახედვა

„სწრაფი მატჩები და ადვილად შესასწავლი თამაში ხდის „Command & Conquer: Rivals“ შესანიშნავად სწრაფი კონკურენციისთვის“.

Დადებითი

  • სუპერ სწრაფი მატჩები
  • საკონტროლო წერტილის ფოკუსი ქმნის საინტერესო ბრძოლებს
  • მოკლე სასწავლო მრუდი
  • ინარჩუნებს უფრო დიდი RTS თამაშების სულს
  • კონკურენცია შეიძლება საკმაოდ ინტენსიური გახდეს

მინუსები

  • ეს ნამდვილად არ არის "ბრძანება და დაპყრობა"
  • საკმაოდ გამხდარი, ჩვეულებრივი გამოცდილება
  • გაურკვეველია არის თუ არა ის საკმარისად ღრმა გრძელვადიანი ჩართულობისთვის

თაყვანისმცემლები ახლის იმედად იყვნენ Command & Conquer უკვე წლებია და გამომცემელი Electronic Arts აგრძელებს მათ ცელვას. პირველ რიგში, EA-მ გამოაცხადა და გააუქმა 2013 წლის უფასო გადატვირთვა, უბრალოდ მოუწოდა Command & Conquer. ახლა, EA Play 2018-ზე გამოცხადდა Command & Conquer: Rivals, რეალურ დროში სტრატეგიის ფრენჩაიზის ადაპტაცია. ეს ნამდვილად არ არის ძლიერი სამხედრო სტრატეგიული თამაში, რომელსაც გულმოდგინე გულშემატკივრები ეძებდნენ, მაგრამ მეტოქეები არის მყარი პატარა მობილური თამაში, რომლის სწავლა და თამაში მარტივია, სახალისოა კონკურენცია, და მხოლოდ იმდენი ღრმაა, რომ იგივე RTS ქავილი გააფუჭოს, რომლის დასაკმაყოფილებლად, როგორც წესი, საჭიროა მისი ერთ-ერთი ზრდასრული ბიძაშვილი.

Command & Conquer: Rivals წარუდგენს მოთამაშეებს სუპერ სწრაფ მატჩებს - შესანიშნავია სწრაფი თამაშის ინფუზიისთვის დიდი დროისა და სწავლის მრუდის გარეშე. EA-ს Redwood Studios-მა კარგი სამუშაო გააკეთა რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშის სულისკვეთების თარგმნაში, რაც ზოგადად ძალიან ჩართული გამოცდილება კომპლექსური კონტროლით, მსუბუქი მობილური თამაშის გამოცდილებით, რომელიც კვლავ იწვევს დაძაბულობას და გაიძულებს იმუშაოთ თითოეულზე გამარჯვება.

მეტოქეები აყენებს ორ მოთამაშეს ერთმანეთის წინააღმდეგ კლასიკური RTS გეიმპლეის შემცირებულ ვერსიაში. მატჩების დაწყებისას, ორივე მოთამაშეს აქვს ეკრანის ერთ მხარეს მოთავსებული ბაზა, ხოლო მეორე მოთამაშის ბაზა მხოლოდ მეორე მხარეს. იდეა არის მოწინააღმდეგე ბაზის განადგურება, მაგრამ ამის გაკეთება არ ნიშნავს დიდი არმიის შეკრებას და მის შენობებს ალყაში მოქცევას, როგორც ამას აკეთებთ ტრადიციულ RTS თამაშებში. ამის ნაცვლად, მოთამაშეები ეჯიბრებიან რუკაზე სამი სტრატეგიული წერტილის დასაჭერად, რომლებიც ამზადებენ ბირთვულ რაკეტას ეკრანის ცენტრში. როდესაც ერთი ადამიანი აკონტროლებს ამ ტერიტორიების უმრავლესობას, მეტრი ივსება, რაკეტის შეიარაღება. როდესაც ერთი მოთამაშე მთლიანად ავსებს მრიცხველს, რაკეტა ისვრის მათი მოწინააღმდეგის ბაზაზე, რაც ასუფთავებს მის ჯანმრთელობას.

RTS თამაშების სტანდარტული წესების უმეტესობა ჯერ კიდევ მოქმედებს მეტოქეები. თქვენ იწყებთ მატჩს რესურსების შეგროვების განყოფილების გაგზავნით მინერალის მოსაპოვებლად, სახელად ტიბერიუმი, რომელსაც შემდეგ ხარჯავთ დანაყოფებზე, როგორიცაა ჯარისკაცები, ტანკები, მექანიკა და თვითმფრინავები. თქვენი ბაზის სხვადასხვა დანამატებში ინვესტიცია განასხვავებს ერთეულების ტიპებს, რომელთა შეძენაც შეგიძლიათ. ერთეულების პორტრეტები, რომელთა შეძენაც შეგიძლიათ, ვრცელდება თქვენი ეკრანის ბოლოში და ერთზე დაჭერით ის მყისიერად განათავსებს. განლაგების შემდეგ, შეგიძლიათ შეეხეთ თითოეულ ერთეულს მის ასარჩევად და შეეხეთ რუკას, სადაც გსურთ, რომ დანაყოფი წავიდეს, ან შეეხეთ მტერს, რომელზეც გსურთ, რომ შეტევა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის ავტომატურად დაესხმება მტრებს, როდესაც ისინი დიაპაზონში მოხვდებიან.

ჩართეთ თქვენი თამაში

  • საუკეთესო სათამაშო ლეპტოპები
  • საუკეთესო სათამაშო დესკტოპები
  • საუკეთესო სათამაშო ყურსასმენები
  • საუკეთესო სათამაშო მაუსები
  • საუკეთესო სათამაშო კლავიატურები
  • საუკეთესო სათამაშო მონიტორები

თქვენ უნდა მიმართოთ ერთეულებს, რათა დადგეს საკონტროლო წერტილებზე რუკის ირგვლივ რაკეტის ხელში ჩაგდების მიზნით, მაგრამ თუ ორივე მოთამაშეს აქვს ერთეული საკონტროლო პუნქტზე, ის ნეიტრალური რჩება. ეს ნიშნავს, რომ ყოველი მატჩი სწრაფად ხდება საკონტროლო ქულების შეჯიბრება, რაც შეიძლება სწრაფად მოწინააღმდეგეზე ფიქრით. თუ ისინი ჯარისკაცებს აგზავნიან, თქვენ აგზავნით ცეცხლის მსროლელებს, რომლებსაც შეუძლიათ ამ ჯარისკაცების დაძლევა. თუ ისინი აგზავნიან ტანკებს, თქვენ აგზავნით საჰაერო ნაწილებს, რომლებსაც ტანკები ვერ მოხვდებიან. სტრატეგიის უმეტესი ნაწილი არის სამუშაოსთვის შესაფერისი ერთეულის არჩევა, ხოლო თქვენი ჯარების განთავსება რუკაზე, რათა შეწყვიტოთ გზები, რომლებიც თქვენს მოწინააღმდეგეს საშუალებას მისცემს გააძლიეროს თავიანთი პოზიციები.

ხრიკი არის დარტყმა შესაფერის მომენტში, რადგან გამარჯვება სულაც არ ნიშნავს მატჩის ბოლოს უძლიერესი არმიის ყოლას. რუკაზე პუნქტების უმრავლესობის კონტროლს შეუძლია რაკეტის გადატანა ერთი მოთამაშის კონტროლიდან მეორეზე, მაგრამ შეიარაღების მრიცხველი ივსება, არ აქვს მნიშვნელობა ვინ არის კონტროლი. თუ ჭკვიანი და სწრაფი ხართ, შეგიძლიათ ბოლო მომენტში შეხვიდეთ რაკეტის იარაღით, აიღოთ კონტროლი და დაარტყოთ თქვენი მტრის ბაზას. მატჩის მოსაგებად საჭიროა ორი რაკეტის დარტყმა, ასე რომ თქვენ ვერ მოიგებთ იღბალს.

ყველა ეს სტრატეგიული ელემენტი ურთიერთქმედებს მარტივ მომხმარებლის ინტერფეისთან, რათა შექმნას თამაში, რომელსაც შეიძლება არ ჰქონდეს უფრო დიდი კომპიუტერის ან კონსოლის RTS თამაშის სიღრმე ან სირთულე, მაგრამ საკმარისად უახლოვდება მას სტრატეგიის მხარდასაჭერად ფიქრი. ყველაფერი რაც თქვენ ნამდვილად უნდა იცოდეთ წარმატების მისაღწევად მეტოქეები არის 8-10 ერთეულიდან რომელს შეუძლია სხვების დაძლევა. მისი სწავლა მარტივია და არ უნდა ჩაფლულიყავი იმ ცუდ ჭკუაში, თუ როგორ მუშაობს თამაში კონკურენციაში – უბრალოდ უნდა იყო კარგი ინტუიციური ნაწილის მოწინააღმდეგეების გეგმების შეწყვეტისას.

თქვენ არ გჭირდებათ პროფესიონალურად თამაში ან ვარჯიში, რომ ისიამოვნოთ მეტოქეები.

ეს ყველაფერი ხუთ წუთში ხდება, ასე რომ, მაშინაც კი, თუ თქვენ და თქვენი არმია დაარტყით, ამას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა. სწორედ ეს ქმნის მეტოქეები ასეთი მყარი მობილური გამოცდილება: მოთამაშის მხრიდან დროის ინვესტიცია მცირეა, მაგრამ თამაში მაინც ღრმა, სწრაფი და ინტელექტუალურია. ეს არის უფრო ჩართული სტრატეგიული თამაშის მინი ვერსია, რომელიც შესანიშნავია რამდენიმე წუთის მოკვლის ან ძალიან კონკურენტუნარიანობისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ EA თავდაპირველად აჩვენა მეტოქეები ისეთ გზას, რომელიც მიზნად ისახავს esports-ის სტილის კონკურენტულ თამაშს, დასრულებულია ორი პროფესიონალი გეიმერით და პროფესიონალი მყვირალა, რომელიც მატჩს იძახებს, ფიქრი საკმაოდ რთულია მეტოქეებისწრაფი მატჩები მოიტანს ასეთ საზოგადოებას. მიუხედავად იმისა, რომ როგორც ჩანს, საკმარისი სიღრმეა იმისთვის, რომ მოთამაშეები წაახალისონ, რომ თამაშში საკმაოდ კარგად იყვნენ, მაგრამ თამაშის ეს ხედვა უგულებელყოფს თამაშის უდიდეს ძალას. თქვენ არ გჭირდებათ პროფესიონალურად თამაში ან ვარჯიში, რომ ისიამოვნოთ მეტოქეები. ეს შესანიშნავია მეგობართან ან უცნობთან საბრძოლველად რამდენიმე ინტენსიური წუთის განმავლობაში და შემდეგ ხელმოწერისთვის. ეს შეიძლება არ იყოს Command & Conquer აღორძინების თაყვანისმცემლებს შეიძლება ჰქონოდათ იმედი, მაგრამ მეტოქეები არის მსუბუქი გართობა, რომელიც, როგორც ჩანს, ღირს თქვენს ტელეფონზე ინსტალაცია მაშინ, როცა ბრძოლის ლტოლვა გაგიჩნდებათ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Command & Conquer Remastered რჩება ორიგინალის ერთგული პირველი გეიმპლეის თიზერში
  • „ჰიმნი“: ყველაფერი, რაც ვიცით Bioware-ის შემდეგი თამაშის შესახებ

კატეგორიები

Ბოლო