Live A Live გადახედვა: უნიკალური, მაგრამ არათანმიმდევრული, RPG სიუჟეტი

Live A Live თავდაპირველად იყო Super Famicom თამაში, რომელიც გამოვიდა 1994 წელს, რომელიც იაპონიიდან დღემდე არ გამოსულა. გადაკეთებული ახალი ვიზუალური სტილით, რომელიც მსგავსია ოქტოპათი მოგზაური და სამკუთხედის სტრატეგია, Live a Live მშვენიერი თამაშია, მაგრამ არ არის გარკვეული შეუსაბამობების გარეშე.

შინაარსი

  • ინფილტრატორი
  • მექანიკური გული
  • მემკვიდრე
  • Მოხეტიალე
  • Წინ იყურე

ჩვენი გადახედვისას მე მომეცა საშუალება მეთამაშა შვიდი პერსონაჟიდან ოთხი. თითოეულ პერსონაჟს აქვს საკუთარი თავის ისტორია და რამდენიმე უნიკალური გეიმპლეის მექანიკაც. თუმცა, Live A Liveპირველი შთაბეჭდილებები დიდად იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ რომელ პერსონაჟს გადაწყვეტთ პირველი თამაში. თუ არ მოგწონთ კონკრეტული პერსონაჟის ამბავი, მაშინ ამან შეიძლება გამოიწვიოს არასწორი მოლოდინი სხვა პერსონაჟებისთვის. ჩემი პირველი ოთხი თავგადასავალი Live A Live სავსე იყო როგორც მაღალი, ასევე დაბალი. აქ არის მიმოხილვა.

რეკომენდებული ვიდეოები

ინფილტრატორი

პერსონაჟების შერჩევის ეკრანზე წარმოგიდგენთ შვიდი განსხვავებული პერსონაჟის დიდად განსხვავებულ პერიოდს, დაწყებული ისტორიის გარიჟრაჟიდან კოსმოსური მომავლის შორეულ მონაკვეთებამდე. უბრალოდ ერთი მათგანის არჩევით, თქვენ განიცდით მათ პირად ისტორიას უნიკალური გეიმპლეის მექანიკით. პირველ რიგში ავირჩიე Shinobi-ს ამბავი და ის ნამდვილად ყველაზე ძლიერი იყო გეიმპლეის მხრივ. აქ თქვენ თამაშობთ როგორც შინობი სამაშველო მისიაზე.

დაკავშირებული

  • ყოველი 2023 წლის ზაფხულის სათამაშო გამოფენა: პირდაპირი სტრიმინგების სრული განრიგი
  • Super Mario Bros. საინტერესოა: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • Super Mario RPG იღებს Switch-ის სრულ რიმეიქს და ის წელს გამოვა

მან უნდა გაიაროს დიდი ციხის ტერიტორია, რომელიც სავსეა ხაფანგებითა და მტრებით. ციხე ბევრად უფრო დიდია, ვიდრე თავიდან მეგონა, მრავალი ფარული ბილიკით გასახსნელად. ძალიან სახალისო იყო ციხესიმაგრეში მიმოფანტული გარკვეული გასაღებების პოვნა მწვერვალზე მისასვლელად. შინობს ასევე აქვს შესაძლებლობა, თავიდან აიცილოს მტრის რეგულარული შეტაკებები და თუ ის მოხვდება სიტუაციაში, მას შეუძლია აიღოს უხილავი მოსასხამი მტრებისგან დასამალად.

არსებობს მთვლელიც კი, თუ რა რაოდენობის სიცოცხლეს ასახავს, ​​რომელსაც შინობი ახლებს ყოველ ჯერზე, როცა ბრძოლას დაასრულებს. თუმცა, არის რამდენიმე გარდაუვალი ბრძოლა, რომელიც ითვლება სიკვდილის მრიცხველამდე, ამიტომ ბოლომდე დარწმუნებული არ ვიყავი, რა იყო ამის აზრი.

ასეა თუ ისე, შინობის ისტორია წარმოუდგენლად ძლიერი დასაწყისი იყო ჩემი თავგადასავლისთვის და დაამყარა ჩემი მოლოდინი დანარჩენი პერსონაჟების მიმართ. სამწუხაროდ, შედეგად, ჩემი გრძნობები სხვა თავების მიმართ შერეულია.

მექანიკური გული

მე ავირჩიე შემდეგი რობოტის კუბის ისტორიის თამაში. აქ Cube იქმნება კოსმოსური ტვირთის ეკიპაჟის წევრის მიერ, რათა დაეხმაროს ამოცანებს, როდესაც გემი მიემართება დედამიწისკენ. თუმცა, გემზე ვითარება მკვეთრად იცვლება, რადგან ეკიპაჟის წევრები ბუზებივით სათითაოდ იწყებენ ცვენას.

ეს იყო სიურპრიზი, რადგან ის არ ჰგავდა შინობებს, რომლებსაც მანამდე ვთამაშობდი. გემი ციხესთან შედარებით გაცილებით პატარა და ნაკლებად დამაბნეველი იყო ნავიგაციისთვის, ხოლო კუბის ისტორია კოსმოსური საშინელებათა დრამას ჰგავდა. უცხოპლანეტელი: იზოლაცია.

ეს სცენარი ბევრად უფრო ასახული იყო ნარატიულად, კომპიუტერის ტერმინალების მეშვეობით პერსონაჟების მოტივაციისა და ისტორიების გადახედვისას. ასევე არ ყოფილა საბრძოლო შეტაკებები ამ სცენარში, რადგან Cube-ს არ შეუძლია ბრძოლა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მინი თამაში გემზე, რომელიც ბადეზე დაფუძნებულ საბრძოლო სისტემას მიბაძავს.

ეს არის მისასალმებელი ცვლილება ტემპის გავლის შემდეგ ტრადიციული RPG-დან შთაგონებული შინობის ამბავი. უბრალო რობოტივითაც კი, კუბი ბევრ პიროვნებას გადმოსცემს ეკიპაჟის წევრებს ყავის მიტანით და მათი გამხიარულებით.

მემკვიდრე

იმპერიულ ჩინეთში მოთამაშეები იღებენ შიფუს როლს, რომელიც ეძებს მემკვიდრეებს, რათა გააგრძელოს თავისი კუნგ ფუ მემკვიდრეობა. უნიკალური მექანიკოსი აქ არის ის, რომ თქვენ იპოვით სამ პერსონაჟს გასაწვრთნელად. ყოველ ჯერზე, როცა ამ სამიდან ერთ-ერთს ეჯიბრებით, ისინი მიიღებენ გამოცდილების ქულებს დონის ასასვლელად. თქვენ გექნებათ რამდენიმე დღე მათთან ვარჯიშისთვის და დღეში ოთხამდე სესია მათთან საბრძოლველად.

მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ თანაბრად გაანაწილონ სავარჯიშო სესიები სამივე პერსონაჟზე და გაათანაბრონ მათი დონეები, ან უპირატესობა მიანიჭონ ერთ მოწაფეს დანარჩენ ორზე და გახადონ ისინი წარმოუდგენლად ძლიერი. ვისთან ერთადაც ითამაშებთ, სესიის შემდეგ მოიპოვებს დამატებით სტატისტიკურ ქულებს.

დანარჩენ ორ პერსონაჟთან შედარებით, რომელიც მე ვცადე მემკვიდრის წინაშე, სიუჟეტი საკმაოდ რთული იყო იმის გამო, თუ რამდენი სავალდებულო ბრძოლა იყო. თხრობით, ბოლომდე საინტერესო ნამდვილად არ ხდება. თუმცა, აქაური პეიზაჟები ჩემი საყვარელი იყო. 2D-HD ვიზუალური სტილი, რომელიც აქამდე შეფუთვის მთავარი მახასიათებელია, აქცევს დათარიღებულ პეიზაჟებს თვალწარმტაცი მთის მწვერვალებად და ფოთლებად.

Მოხეტიალე

გადახედვის სესიის ჩემი ბოლო ისტორიისთვის წავედი Wanderer-თან ერთად. ეს ისტორია მოგვითხრობს ველურ დასავლეთში კოვბოის სახელად Sundown-ს, რომელიც პერსპექტიული დადგმაა. სამწუხაროდ, ეს იყო ყველაზე სუსტი თამაში, რაც მე ვითამაშე. არა მხოლოდ წარმოუდგენლად მოკლე იყო წინა სამთან შედარებით, არამედ ვგრძნობდი, რომ ნამდვილად არ მესმოდა Sundown, როგორც პიროვნება. მას აქვს ეს იდუმალი უკანონო განწყობა, მაგრამ ეს არის მთელი სიღრმე, რაც მე მივიღე ბოლომდე.

Sundown-ს უწევს გამკლავება თაღლითი კოვბოების ჯგუფთან, რომელსაც ჰქვია Crazy Bunch, რადგან ისინი მეორე დღეს ქალაქში მიემართებიან თავისი მოქალაქეების დასატერორებლად. ამ თავის უნიკალური მექანიზმი არის ის, რომ Sundown-ს შეუძლია მოქალაქეებს მოამზადონ სხვადასხვა ხაფანგები მთელს ქალაქში და როდესაც მზის ამოსვლა მოვა, Crazy Bunch-ის წევრები გახდებიან მათი მსხვერპლი, რაც შეამცირებს თავის ფინალის ტვირთს ბრძოლა.

თავის მოკლე დროის გამო, კოვბოი იყო ყველაზე განუვითარებელი ოთხი პერსონაჟიდან, რაც მე ითამაშა და მისი თავში ხაფანგების დაყენების უნიკალური მექანიზმი ნამდვილად არ ემთხვეოდა პერსონაჟების შემოქმედებით სიმაღლეებს კუბის მსგავსად.

Წინ იყურე

Live A Liveცალკეული ისტორიები არათანმიმდევრულია ხარისხში და ზოგჯერ შეიძლება ცოტა არ იყოს მოხარშული. მე დიდად მომეწონა შინობი და კუბი უფრო მეტად, ვიდრე შიფუ და კოვბოი. თუმცა, მე ბევრად უფრო მაინტერესებს, თუ როგორ მთავრდება ეს ისტორიები ერთმანეთთან დაკავშირება, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი სრულიად განსხვავებული დროისა და პარამეტრებისგან არიან.

საბრძოლო სისტემა ძალიან სახალისოა, მაგრამ იმის გამო, რომ თითოეული თავი მხოლოდ ორ-სამ საათს გრძელდება, მე ჯერ ვერ მივხვდი, რომ მასში ბევრი პერსონალიზაცია ან სიღრმე იყო. მიუხედავად ამისა, ეს არის ძლიერი მუდმივი მექანიკა, რომელიც ერთნაირია ყველა თავში, და ამიტომ მოუთმენლად ველი, როგორ ამაგრებს ის სრულ თამაშს. თუ მორიგეობით დაფუძნებულ ბრძოლას შეუძლია უფრო სუსტი თავების ტარება და უფრო ძლიერების ამაღლება, სრული პაკეტი უფრო ერთიანი უნდა იყოს, ვიდრე ჩემი გაფანტული პირველი ჩაყვინთვის.

Live A Live ამჟამად აქვს ა დემო ხელმისაწვდომია Nintendo eShop-ზე, რათა მოთამაშეებმა შეამოწმონ. თამაში 22 ივლისს გამოვა Nintendo Switch-ისთვის.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
  • Detective Pikachu Returns: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • WarioWare: გადაიტანეთ! ამ ნოემბერში Switch-ს 200 ახალი მიკროთამაში მოაქვს
  • ყველაფერი გამოცხადდა 2023 წლის ივნისის Nintendo Direct-ზე
  • Zeldas: სამეფოს მოთამაშეების ცრემლები ინდუსტრიულ რევოლუციას ქმნის

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

7 ადგილი, სადაც ჰაერის ხარისხის სენსორები ყველაზე ეფექტურია

7 ადგილი, სადაც ჰაერის ხარისხის სენსორები ყველაზე ეფექტურია

თქვენი სახლის ჰაერის სუფთა და დამაბინძურებლების...

რას ნიშნავს ამაზონის ტროტუარი თქვენთვის და თქვენი სამეზობლოსთვის

რას ნიშნავს ამაზონის ტროტუარი თქვენთვის და თქვენი სამეზობლოსთვის

დაიღალეთ თქვენი გარე გონიერი განათებით და უსაფრ...