გაბრაზება 2
MSRP $59.99
„მიუხედავად ტექნიკური ხარვეზებისა და დიზაინის არჩევანისა, რომელიც ანელებს მოქმედებას, Rage 2 მაინც ახერხებს გაგრძნობინოთ, როგორც პოსტაპოკალიფსური სუპერგმირი“.
Დადებითი
- ბრძოლა არის მკურნალობა
- Firestorm Revolver არის ერთ-ერთი საუკეთესო იარაღი ოდესმე
- კლასიკური განბლოკვის სისტემა თაღლითებითა და მარტივი მიკროტრანზაქციებით
- უფრო პატარა, კარგად შემუშავებული იარაღის კოლექცია, სადაც არავინ გრძნობს თავს უსარგებლოდ მთელი თამაშის განმავლობაში
მინუსები
- ცარიელი, გამოუყენებელი სივრცე ღია სამყაროში
- აუდიო პრობლემები დიალოგთან და შემაძრწუნებელ კუთხით კადრებში
2011 წელს Bethesda-მ გამოუშვა ორიგინალი გაბრაზება, პოსტ-აპოკალიფსური მსროლელი id Software ხელმოწერის ბრძოლით. იმისთვის, რომ სახელი ისეთივე ცნობადი გახდეს, როგორც მისი ნათესავები - Quake, Doom და Wolfenstein - გაგრძელება გაბრაზება 2 ჩამოდის თითქმის რვა წლის შემდეგ. Just Cause სერიის Avalanche Studios-ის დეველოპერული გუნდის მხარდაჭერით და ახალი თამაშის ძრავით, რომელიც შეესაბამება მის ამბიციას, გაბრაზება 2
აჩერებს ბრძოლას და აქვს გეიმპლეი, რომელიც ზოგჯერ ასხივებს ძლიერ მაღალხარისხიან წარმოებას. მომენტები, როდესაც არ ისვრით იარაღს ან არ იყენებთ ძალაუფლებას, შეიძლება გაგრძელდეს.შინაარსი
- უდაბნოების ბოლო გმირი
- ეს ყველაფერი ეხება დანიშნულების განადგურებას და არა მოგზაურობას
- მაღალი მწვერვალები, არცთუ დაბალი ხეობები
- მიკროტრანზაქცია
- ჩვენი Take
გაბრაზება 2 გაჩვენებთ როგორც მამრობითი ან მდედრობითი სქესის რეინჯერად, ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან ადამიანთაგანი, რომლებსაც შეუძლიათ გამოიყენონ a უნარების სპეციალური ნაკრები მოლეკულური რობოტების მეშვეობით, სახელწოდებით ნანოტრიტები. პირველი მომენტები წარმოგიდგენთ კონფლიქტს, რომელიც მთავრდება იმით, რომ თქვენ ხართ ბოლო ადამიანი, რომელსაც შეუძლია გადაარჩინოს უდაბნოში მცხოვრები მოსახლეობა განადგურებისგან და ნანოტრიტების ძალა არის მთავარი მიზეზი. შემდეგ სამყაროს კარი იღება და თქვენ შეძლებთ გამოხვიდეთ გარეთ და გაუმკლავდეთ საკითხებს ნებისმიერი ტემპით, რაც გსურთ.
სრული შესავალი გთავაზობთ სხვადასხვა რამეს, რაც მოგიწოდებთ არ იჩქაროთ თამაში. მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფოკუსის უნარი, რათა აჩვენოთ სად არის ყველა კიდობანი სინათლის სხივების საშუალებით. როდესაც დაიწყებთ მათ ძიებას, გზად აღმოაჩენთ ბანდიტების ბანაკებს, გუშაგიებს, მუტანტების ბანაკებს და სხვა. თუ მკაცრად მიჰყვებით მთავარ ამბავს, არის რუქის დიდი ნაწილები, რომლებსაც არასოდეს შეეხებით.
დაკავშირებული
- როგორ შევუკვეთოთ Marvel's Spider-Man 2 და შეზღუდული გამოცემა PS5
- საუკეთესო თვისებები Remnant 2-ში პირველი დონის დასაყენებლად
- ნარჩენი 2: გამოშვების დრო, ფაილის ზომა და წინასწარ ჩატვირთვის პარამეტრები
მე მოვახერხე ძირითადი მოთხრობის დასრულება ნორმალური სირთულის შესახებ დაახლოებით 15 საათში, როდესაც დავაგროვე დაახლოებით 65%. იარაღები და უფლებამოსილებები და დაასრულა რამდენიმე არჩევითი ქვესტი, სანამ ნახავდი დასრულებულ კრედიტებს. შემდეგ დავბრუნდი უდაბნოში, რათა მცდელობა შემესრულებინა დანარჩენი მსოფლიოს ამოცანები, თუმცა ეს ძირითადად დამაკმაყოფილებელი, სწრაფი და სასტიკი ბრძოლისთვის იყო.
უდაბნოების ბოლო გმირი
ბრძოლა არის საფუძველი გაბრაზება 2 გამოცდილება და მტრების დაძლევა ძალზე სრულფასოვანი მცდელობაა, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ უნდა მიუახლოვდეთ მას. ყველაფერი შექმნილია იმისთვის, რომ წინსვლა გაგიწიოთ, როგორც ეს ტიპიურია id სტილის საბრძოლო თამაშებში, როგორიცაა 2016 წლის Doom. ნანოტრიტის შესაძლებლობების დამატება ხელს უწყობს ამას და ასევე ეხმარება გაბრაზება 2 დაამყაროს საკუთარი იდენტობა თანატოლებს შორის. იარაღები ასხივებენ ახლო-დაახლოებით id სტილის ბრძოლას, რომელიც განვიხილეთ ტიმ უილიტსთან ჩვენს ინტერვიუში, მაგრამ ძალები თქვენს პერსონაჟს ბუნების უფრო ძლიერ ძალად აქცევს.
არცერთი ეს იარაღი არ იქნება ისეთი მიმზიდველი ხარისხის ხმის დიზაინის გარეშე გაბრაზება 2 იღებს სოლიდურ ნიშნებს აქ ერთი მნიშვნელოვანი შეცდომით
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სლემი მიწაში დასასხვრელად და მტრების ჯგუფების გასანადგურებლად ან ფოკუსირება, რომელიც იწყება როგორც გზა მტრებისა და მიზნების მოსაძებნად, ასაფეთქებელი კასრების განადგურებისა და მტრების უბრალოდ ფიქრობდა.
მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი ძალების გამოყენება მშვენიერია, თქვენ სწრაფად აღმოაჩენთ, რომ ყველა ძალა და იარაღი არ არის შექმნილი თანაბრად. ზოგიერთი იარაღი და შესაძლებლობები ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისინი ეკუთვნის Avalanche's Just Cause სერიას, ფრენჩაიზია, რომელიც ცნობილია იმით, რომ მოთამაშეებს აძლევს ინსტრუმენტებს, რათა მთლიანად გაანადგურონ სავარჯიშო ღია სამყარო. სამწუხაროდ ში გაბრაზება 2, ეს ჩანართები იგივეს გაკეთების უსუსურ მცდელობებს ჰგავს. Grav Dart იარაღი, მაგალითად, გაძლევთ საშუალებას გააგზავნოთ მტრები, რომლებიც დაფრინავენ ერთმანეთს ან სხვა ობიექტებში, ხოლო Nanotrite უნარი Vortex აგზავნის თქვენ ან თქვენს მტრებს ჰაერში. ეს ელემენტები ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისინი მიეკუთვნებიან ქვიშის ყუთს, სადაც უფრო მეტი ობიექტი და მტერია გადასატანი, მაგრამ Rage 2-ში ისინი თავს უადგილოდ გრძნობენ.
მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შეიძლება დასრულდეს თქვენს არსენალში ნაკლებად იარაღად, თოფი და თავდასხმის თოფი კომპენსირებულია, როგორც ძლიერი საყრდენი. ორივე ასრულებდა როლს, როგორც ერთი-ორი დარტყმის როლი თითქმის ყველა ცეცხლსასროლი იარაღის დროს და განახლებული მექანიკოსი დავრწმუნდი, რომ არასდროს ვგრძნობდი, რომ ისინი შეუსაბამო იყვნენ, როგორც კი რაღაც ახალს ჩავწვდი ხელში და მბზინავი. ეს არის მანამ, სანამ ხელში არ მომივიდა ნამდვილი ძვირფასი ქვა: Firestorm Revolver.
Firestorm ისვრის ტყვიებს, რომლებიც მსუბუქ ზიანს აყენებენ, მაგრამ ასევე შეიძლება აანთონ მოთამაშის დამატებითი შეყვანით. ეს იწვევს მცირე აფეთქებებს იმ ჭურვების რაოდენობასთან შედარებით, რომლითაც მტერს მოხვდა და ასევე ცეცხლს უკიდებს მათ. თითების მაგარი დაჭერით გააქტიურებულმა, Firestorm-ის ტყვიების ნაპერწკალმა უფრო ძლიერად მეგრძნო თავი, ვიდრე ოდესმე ნანოტრიტის რომელიმე უნარის გამოყენებით. ისე, სლემის გარდა, უნარი, რომელიც მტრებს ჰაერში აგდებს და მიწაში აგდებს. სამწუხაროა, რომ Firestorm დაქვეითებულია ტყვიებად, რადგან მე ხშირად მიწევს ხელახლა ჩაყრა, მაგრამ მაინც სრულყოფილ მაგალითს ვგრძნობ გაბრაზება 2 ძალაუფლებისა და იარაღის ნაზავი.
ეს ყველაფერი ეხება დანიშნულების განადგურებას და არა მოგზაურობას
არცერთი ეს იარაღი არ იქნება ისეთი მიმზიდველი ხარისხის ხმის დიზაინის გარეშე გაბრაზება 2 იღებს სოლიდურ ნიშნებს აქ ერთი მნიშვნელოვანი შეცდომით. მოთამაშის უშუალო სივრცის ხმის დიზაინი შესანიშნავია. გადაადგილებისას და ხტუნვის დროს თქვენი ნაბიჯების ტემპიდან დაწყებული იარაღს შორის გადართვის დამაკმაყოფილებელ დაწკაპუნებამდე, ეს ყველაფერი ფანტასტიკურად ჟღერს. თუ ხმას ერთი ნაბიჯით დააშორებთ პერსონაჟს და ცეცხლსასროლი იარაღის, მანქანებისა და მტრების სროლაში - ის მაინც კარგ შედეგს იძლევა. პრობლემა აქ არის გაბრაზება 2 დიალოგი.
თქვენ ნათლად ხედავთ შთაგონებას, რომელიც აღებულია Avalanche-დან Შეშლილი მაქსი ღია სამყაროს შესწავლისას.
სპექტაკლები მყარია, როცა მათი მოსმენა შეგიძლია. ძალიან ხშირად დიალოგის ნაწყვეტები საერთოდ არ ლაპარაკობდა. თითქოს მთელი საუბარი არ იტვირთებოდა, უბრალოდ აუდიო გამოტოვებდა სხვადასხვა წინადადებას. სუბტიტრების ჩართვა მომიწია, რათა დავრწმუნებულიყავი, რომ ყველაფერი რაც მჭირდებოდა. წარმოების საკითხები ასევე გავრცელდა იმ მცირე სცენაზე, რომლებიც მიმოფანტულია მთავარ ისტორიაში.
მომენტების უმეტესობა ინარჩუნებდა მოთამაშეს პირველ პირში, მაგრამ იყო შემზარავი და დამაბნეველი მომენტები უცნაური კუთხით. მთავარი მაგალითია, როდესაც მოთამაშეს შესავალში გიგანტი აიყვანს. თავდაპირველად ის იცავს პირველი პირის პერსპექტივას და ლოგიკურია, მაგრამ შემდეგ უცებ გადადის სხვა პერსონაჟის გრძელ გვერდით პროფილზე, რომელიც იარაღზე გაშვებულია. ეს და სხვა მომენტები უადგილოა, რადგან პერსპექტივა მოულოდნელად იცვლება და შენ იქნები მაინტერესებს, თქვენი პერსონაჟი მოულოდნელად სხვა პოზიციაშია თუ კამერას აქვს თავისი სიცოცხლე საკუთარი. საბედნიეროდ, არ არის ძალიან ბევრი გრძელი სცენა მთელს ტერიტორიაზე, მაგრამ რამდენიმე, რაც იქ არის, მტკივნეული ცერა თითივით გამოდის.
Როცა ის მოდის ღია სამყაროში in გაბრაზება 2, უზარმაზარია და საკმაოდ სასიამოვნო სანახავია. უმეტეს დროს მაღალ პარამეტრებზე ვთამაშობდი და მსიამოვნებდა ტექსტურები. სამყაროში წარმოდგენილია წყვილი მშრალ უდაბნოში, მაგრამ ასევე მოიცავს ბიომებს, როგორიცაა ჭაობიანი ტერიტორია და ჯუნგლები, რომელიც წარმოუდგენლად მკვრივია ფოთლებით (ხანდახან ზედმეტად მკვრივი საბრძოლველადაც კი). არსებობს გაფანტვები მთელს ტერიტორიაზე, რაც ნამდვილად აგრძნობინებს, რომ თქვენ მოძრაობთ ცივილიზაციის ნარჩენებში. თქვენ ნათლად ხედავთ შთაგონების წყაროს Შეშლილი მაქსი (Avalanche Studios-ის კიდევ ერთი თამაში) ღია სამყაროს შესწავლისას.
არის მეგობრული ტრეიდერის მანქანები, რომლებიც მოძრაობენ საყრდენით, რომელსაც აქვს პანდუსი, რომლითაც შეგიძლიათ ახვიდეთ მას შემდეგ, რაც მათ დროშით მიანიშნებთ. და შემდეგ, არის მტრის კოლონები. ეს საშიში ქარავნები მოძრაობენ მთელ რუკაზე და მოგიწევთ თქვენი განახლებული მანქანების გამოყენება გაანადგურეთ მცირე მტრები, სანამ შეასრულებთ უფრო დიდ, ძლიერ მექანიკურ ურჩხულს, ხოლო რბოლა გზები.
ეს გასართობია, მაგრამ არ ხდება საკმაოდ ხშირად, როდესაც ჩვეულებრივ იკვლევთ. თქვენ მიიღებთ შესაძლებლობას თვალყური ადევნოთ მათ მოგვიანებით, თუ გსურთ მათ ადევნოთ ყველაფერი, რათა მიიღოთ მეტი განახლებული ვალუტა. კოლონებისა და არჩევითი რბოლების გარდა შემთხვევითი NPC-ებით, შესწავლა შეიძლება ცოტა მოსაწყენი იყოს.
მტრის სატრანსპორტო საშუალებებთან შეხვედრა სახალისოა, მაგრამ სხვა შემთხვევითი შეტაკებების უმეტესობა გზის მხარეს რამდენიმე მტერია. სატრანსპორტო საშუალებებზე დამიზნება იდეალური არ არის ფეხით მტრებისთვის და, როგორც წესი, არის მხოლოდ მცირე რაოდენობით ნაგავი და ფილტრიტი, ამიტომ გაჩერება და გამოსვლა არ ღირს. თქვენ სავარაუდოდ აირჩევთ სწრაფი მოგზაურობისა და მფრინავი სატრანსპორტო საშუალების (რომელიც საშინლად აკონტროლებს) გამოყენებას, როგორც კი ეს ვარიანტები თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება.
მაღალი მწვერვალები, არცთუ დაბალი ხეობები
ღია სამყაროს მიღმა, არსებობს რამდენიმე შემაშფოთებელი დიზაინის არჩევანი, რომელიც ანელებს ბრძოლას. პირველ რიგში, პროგრესი ყოველთვის მთლიანად ჩერდება, როდესაც აიღებ ერთ-ერთ მთავარ ვალუტას, რომელიც გჭირდებათ პროექტების, უნარების ხეებისა და იარაღის განახლებისთვის. არსებობენ საკვანძო პერსონაჟები, რომლებიც ხსნიან კონკრეტულ პროექტებს, როგორც კი დაასრულებთ მათ დავალებას და თითოეული მათგანი არის უნარების ხე სხვადასხვა ნივთებისთვის, როგორიცაა მანქანები, რამდენი ნივთის ტარება და სხვა. კონკრეტული განახლებები, როგორიცაა მანქანის ნაწილები და ნებისმიერი დავალება, რომელსაც თქვენ აკეთებთ მათ მოსაპოვებლად, დაკავშირებულია ამ პროექტებთან და თამაში აყინავს მოქმედებას, აჩვენებს რა გამოიმუშავეთ და შემდეგ აჩვენებს სხვადასხვა გასაღებით მიღებულ გამოცდილებას პერსონაჟები.
როგორც ჩანს, რაღაც უნდა იყოს ნაჩვენები სადღაც ინტერფეისში ხმის რიგებით, რათა მიიპყრო თქვენი ყურადღება, მაგალითად, როდესაც აწევთ დონეს Call of Duty მატჩის დროს. რაც მოხდა გასაგებია ტექსტისა და აუდიოს საშუალებით, მაგრამ მოქმედება არ ჩერდება. კიდევ ერთი უცნაური არჩევანი, თუმცა გაცილებით ნაკლებად შემაშფოთებელი, არის შესანახი ყუთები. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ საბრძოლო მასალა რუკის ირგვლივ და ფელერიტი (რესურსი, რომელიც აძლიერებს ნანოტრიტებს) მტრების მკვლელობისას. შესანახი ყუთები შეიცავს დამატებით ფილტრიტს და ნაგავს, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხელოსნობისთვის ან გასაყიდად. თუმცა, შესანახი ყუთები უადგილოდ გამოიყურება, რადგან ისინი იმდენად უხერხული ზომისაა, რომ მძვინვარე დარტყმამ შეიძლება გამოტოვოს ისინი, თუ არ მოხვდებით ძალიან კონკრეტულ ადგილზე. ასე რომ, უფრო ხშირად ვხვდებოდი მათ სროლაში. უცნაურად სჩანს, რომ შეანელო ნივთები შენახვის ყუთებში გადასაღებად, განსაკუთრებით მაშინ, როცა შეგიძლია აიღო სხვა ნივთების უმეტესობა ღილაკის სწრაფი დაჭერით.
ბრძოლაში გაბრაზება 2 არის როდესაც თამაში არის აბსოლუტური საუკეთესო.
Avalanche Studios ახლოს არის დაარტყა მას პარკიდან გაბრაზება 2. მისი ყველაზე სამწუხარო საკითხები ტექნიკურია, აუდიო შეცდომებით და დიზაინის არჩევანით, რაც ანელებს მოთამაშის დაბრუნებას წარმოუდგენლად სახალისო ბრძოლაში. თუ ძლიერი ნარატივი არის ის, რაც აღფრთოვანებს, თქვენ ვერ იპოვით ბევრ რამეს, რომლითაც შეიყვარებთ რამდენიმე უცნაური პერსონაჟის მიღმა, რომლებიც ამბავს წინ წაიწევენ და თქვენს შემდეგ ცეცხლსასროლი იარაღისკენ მიგიყვანთ. მოქმედება აშკარად ფოკუსირებულია და ეს არის გასართობი სპინი id Software-ის ბრძოლაზე, რომელიც შერეულია Avalanche Studio-ს უნართან, შექმნას ინტერაქტიული ღია სამყაროები.
მიკროტრანზაქცია
გაბრაზება 2 გარკვეულწილად განაახლებს მონეტიზაციას და განბლოკვას. ბევრი რამ არის გასახსნელი ძიების გზით. ზოგიერთი უნარი, რომელსაც თამაშში შემდგომ მიიღებთ, აადვილებს ნივთების პოვნას, რომლებიც გადამწყვეტია თქვენი პერსონაჟის განახლებისთვის. მიკროტრანზაქცია მოდის Rage Coins-ის სახით, რომლის შეძენაც შეგიძლიათ სხვადასხვა იარაღის ტყავის გამოსაყენებლად. თუმცა, არ არის შემთხვევითი ნაძარცვის ყუთები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ზუსტად ის, რაც გსურთ. Rage Coin-ის ფასები მიუწვდომელი იყო, ამიტომ ჩვენ არ ვიცით როგორ ბალანსდება ფასი, მაგრამ განვაახლებთ მას შემდეგ, რაც უკეთესი იდეა გვექნება.
ჩვენი Take
ბრძოლის ახლო და პირადი სტილი, რომლითაც ცნობილია id Software თამაშები, იყო პირველი ეტაპი გაბრაზება 2 და ეს აისახება მთლიან პაკეტში. როცა იბრძვი, თამაში აბსოლუტურ საუკეთესოშია. მის ირგვლივ მყოფი ელემენტები არ გრძნობენ თავს, თითქოს მათ მიიღეს იგივე რაოდენობის სიყვარული და გამოცდილებას რამდენიმე საფეხურით აწევენ. id Software თამაშების მოყვარულები ან ვინც ეძებს ძველმოდურ Doom shooter-ს, იპოვის მას გაბრაზება 2. Avalanche Studios-ის სავარჯიშო თამაშების გულშემატკივრებს სურთ დარჩნენ უბრალოდ მიზეზი 3 ან 4.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
თუ თქვენ ეძებთ მარტივ ერთმოთამაშიან თამაშს ნამდვილად სახალისო მოქმედებებით, Rage 2 თქვენი ბილეთია. 2016წ განწირულობა უკეთესი ალტერნატივაა, თუ მოგწონთ ბრძოლა, მაგრამ გირჩევნიათ შეაჩეროთ ძებნა. თუ გსიამოვნებთ ღია სამყაროების შესწავლის იდეა, რომლებსაც აქვთ უფრო დამაკმაყოფილებელი გარემოს განადგურება, შეგიძლიათ აითვისოთ უბრალოდ მიზეზი 4 სამყაროს ცვალებადი სათამაშოებით სავსე ქვიშის ყუთისთვის.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
გაბრაზება 2 გრძელდება დაახლოებით 15-35 საათი იმის მიხედვით, თუ რამდენად სურს მოთამაშეს თამაშის რუკაზე არსებული ყველა ხატის გასუფთავება. აქ არის ადგილი ზრდისთვის, რადგან გუნდს შეუძლია დაამატოს დამატებითი კიდობები, რომლებიც სავსეა ახალი იარაღითა და შესაძლებლობებით, მაგრამ შეიძლება გაინტერესებდეს, რა ტიპის სიუჟეტის შინაარსი დაარწმუნებს მოთამაშეს დაბრუნებაში.
უნდა იყიდო?
თუ თქვენ ეძებთ მოქმედებას სიუჟეტზე და ახლო ბრძოლა თქვენი ჯემია, გაბრაზება 2 თქვენ უნდა იყიდოთ. ის შორს არის ტაქტიკური მსროლელისგან და არ არის მომწიფებული ღია სამყაროს აქტივობებით, როგორიცაა Avalanche's Just Cause სერია, ასე რომ გამოტოვეთ გაბრაზება 2 თუ ამის იმედი გაქვთ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Spider-Man 2: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- შხამის თავდასხმები Marvel's Spider-Man 2-ის თრეილერში
- არის Remnant 2 cross-პლატფორმა?
- Overwatch 2 გამოდის Steam-ზე და Blizzard-ის სხვა თამაშები შესაძლოა მალე იყოს
- Jurassic Park-ის 2 თამაში თქვენი ბავშვობიდან ბრუნდება თანამედროვე კონსოლებზე