(ეს სტატია მოდის თავაზიანობის ნ-საიდერი, საიტი კარგად მორგებული Nintendo ფანებისთვის. N-Sider ემსახურება Nintendo საზოგადოებას ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში.)
თავად თამაშები შეიძლება არ იყოს ჩემი გასართობი - მე არასდროს ვყოფილვარ FPS-ის ფანი - მაგრამ მივხვდი, რომ საკმაოდ დაჟინებით ვუსმენდი და აშკარად იდეის წვლილი შეიტანეს Ubisoft-ის დეველოპერის სპეციალურ მრგვალ მაგიდაზე, რომელიც გაიმართა Nintendo-სთან ერთად, სადაც მათ წარმოადგინეს მათი გამოყენების რამდენიმე იდეა Wii U.
რეკომენდებული ვიდეოები
მიუხედავად იმისა, რომ მათ გამოაცხადეს ახალი FPS სათაური, Killer Freaks გარე კოსმოსიდანდა ძალიან მოკლედ ისაუბრა (და ძლივს აღნიშვნის ღირსი) მოყვანაზე Მკვლელების კრედო Wii U-ს, ეს იყო სათაური, რომლის შესახებ ჩვენ უკვე ვიცოდით-Ghost Recon ონლაინ- ამან ყველაზე მეტად დამაინტერესა, კონტროლერის გამოყენების მართლაც გააზრებული გზების გამო.
Wii U-ექსკლუზივი Killer Freaks იყენებს კონტროლერს საკმაოდ მარტივი გზით: როგორც მოძრაობის კონტროლირებადი ხედის მაძიებელი, ორმაგი ანალოგური ალტერნატიული (და, გულწრფელად რომ ვთქვა, რაც მეჩვენება უკეთესი) ვარიანტი. განვითარების გუნდი, Ubisoft Montpelier, ამაყობს იმით, რაც მათ მიაღწიეს; ისინი გრძნობენ, რომ ამ კონტროლის მეთოდით გადაჭრეს ნელი შემობრუნების პრობლემა. ადვილად დაღლილი შენიშვნა: ისინი ამბობენ, რომ იყენებენ ევრისტიკას იმისათვის, რომ შეზღუდონ იმ მოძრაობის რაოდენობა, რომელიც უნდა გააკეთოთ რეალობა ასახავს მსგავს მოძრაობას თამაშის სამყაროში, წარსულში მოძრაობის კონტროლის გამოცდილებას. მათ ასევე აქვთ ცალკე რეჟიმი, რომელიც იძლევა ლოკალური კოოპერაციის საშუალებას, ერთი მოთამაშე თამაშობს სტანდარტულ ორმაგ ანალოგს კლასიკურ კონტროლერზე და სხვა მტრების განთავსება Wii U-ის შეხებით ზედა ხედის გამოყენებით ეკრანი.
მაგრამ Სპეცდანაყოფი აჩრდილი მოიპარა შოუ თავისი მრავალი შემოქმედებითი მიზნებით. Wii U-ის სენსორული ეკრანის საშუალებით, მათ შესთავაზეს მრავალი ვარიანტი, როგორიცაა მუდმივი თამაშში არსებული რუკა, რომელიც აჩვენებს დაზვერვის მონაცემებს, როგორიცაა მტრის პოზიციები, რომლებიც თქვენ და თქვენს მეგობრებს შეკრიბეთ, გირო კონტროლირებადი თვითმფრინავის სარაკეტო დარტყმა, რუქის წერტილების დახატვა შუქურებით, რომლებიც შემდეგ ასევე მონიშნეთ რაზმის მიმართულებები ტელევიზორის ეკრანზე და პილოტირება თქვენი პირადი დრონის შესაგროვებლად დაზვერვის შესაგროვებლად, რომელიც აბრუნებს უკან პირველი ბიტი. როდესაც არ თამაშობ თამაშს, შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი მეგობრების პროგრესი ონლაინ სენსორული ეკრანის საინფორმაციო ინტერფეისის საშუალებით (ვკითხე თუ მათ შეუძლიათ აიძულონ Wii U შეატყობინოს მოთამაშეებს ძირითადი აქტივობების შესახებ, სანამ ისინი არ თამაშობდნენ, აფრთხილებდნენ მათ, როგორც მაგალითად, iPhone-ს; მათ ჯერ არ აქვთ ეს ფუნქცია, მაგრამ გუნდი აღფრთოვანებული დარჩა იდეით და შეამოწმებს მას.). მაგრამ დასკვნა ის არის, რომ ის საკმაოდ შთამბეჭდავია და იმაზე მეტს, ვიდრე ველოდი ნებისმიერი დეველოპერისგან - Nintendo ჩათვლით - Wii U-ს დასაწყისში.
მე ისაუბრა რამდენიმე დღის წინ იმის შესახებ, თუ როგორ მაწუხებდა დეველოპერები, რომლებიც მხოლოდ უაზროდ გამოიყენებდნენ კონტროლერს. ახლაც მაქვს ეს შიში. მაგრამ თუ საკმარისი გუნდი თამაშს ერთგული აქვს, როგორც ეს ბიჭები აგრძელებენ მსგავს იდეებს, ეს შიშები შეიძლება უსაფუძვლო აღმოჩნდეს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Ubisoft-ის გასაოცრად უცნაური E3 დაწყება იყო მისი შოუს საუკეთესო ნაწილი
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.