Street Fighter 6-ს ეს ფუნქციები პირდაპირ კარიბჭეში სჭირდება

Street Fighter 6 საბოლოოდ გამოვლინდა Capcom-ის მიერ ამ კვირაში, რომელიც აძლიერებს ამ პერიოდის დასასრულს Street Fighter 5 ეპოქა და თაყვანისმცემლების აღფრთოვანება ლეგენდარული საბრძოლო თამაშების სერიებში ახალი შესვლით. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ პრაქტიკულად არაფერი გვინახავს თამაშის რეალურ გეიმპლეის შესახებ, ბევრი რამ ვიცით, რომ თამაშს აუცილებლად სჭირდება გაშვება, რათა თავიდან იქნას აცილებული ფიასკო, რომელიც მისმა წინამორბედმა გამოიარა.

შინაარსი

  • გამოუშვით მზა პროდუქტი
  • უკან დაბრუნების netcode აუცილებელია
  • სამუშაო ლობი
  • კროს-პლატფორმული თამაში

და ეს ყველაფერი იწყება თამაშის რეალურად დასრულებით მის გამოშვებამდე.

Street Fighter 6 - თიზერის თრეილერი

გამოუშვით მზა პროდუქტი

ერთ-ერთი პირველი კრიტიკა Street Fighter 5 იყო ის ფაქტი, რომ იგი გამოვიდა ერთი შეხედვით დაუმთავრებელ მდგომარეობაში. არა მხოლოდ თამაში დაიწყო პერსონაჟების მცირე რაოდენობით, ვიდრე მის წინამორბედთან შედარებით, არამედ თამაშს საერთოდ არ ჰქონდა შინაარსი.

რეკომენდებული ვიდეოები

ყველაზე დიდი გამოტოვება იყო არკადული რეჟიმი, ჟანრის მთავარი ელემენტი მაშინაც კი, როდესაც საქმე ყველაზე სუსტ სათაურს ეხება. სათაურის რეჟისორი, იოშინორი ონო, ამ ხარვეზებს გამოეხმაურა

ინტერვიუ რედ ბულთან, სადაც მან თქვა: ”თავიდან ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ ჩვენ არ გამოვაქვეყნეთ სრული პროდუქტი, ისე, რომ ეს არის სასწავლო გამოცდილება.”

როგორ განვითარდა საბრძოლო თამაშის ჟანრი ახლახან, Street Fighter 6 ბევრი აქვს სამუშაოს წინააღმდეგ. არ არსებობს გამართლება იმ დიდი შეცდომის გამეორებისთვის ქუჩის მებრძოლი დამზადებულია, რაც მაფიქრებინებს, რომ ეს არის ის, რაზეც არავინ უნდა ინერვიულოს. რა თქმა უნდა, მეც იგივეს ვფიქრობდი Street Fighter 5 და Marvel vs. Capcom Infinite, თამაში, რომელიც კომპანიამ მხარდაჭერის ნაცვლად მთლიანად მიატოვა.

უკან დაბრუნების netcode აუცილებელია

საბრძოლო თამაშების ბოლო ევოლუციაზე საუბრისას, ა პანდემია და ონლაინ კონკურენციის საჭიროება ზეწოლა მოახდინა Capcom-ზე, რათა სერიოზულად გააძლიეროს ის, რასაც წარსულში აკეთებდა Street Fighter-ით. ერთ-ერთი პირველადი განხილვის საჩივარი Street Fighter 5 იყო ის ფაქტი, რომ netcode იყო არასტაბილური. ეს ჩივილი დღემდე გრძელდება როგორც ჩვეულებრივი, ისე პროფესიონალებისგან, ქსელის სხვადასხვა განახლების შემდეგაც კი.

იმედი მაქვს, capcom ანონსი არის უბრალოდ უკეთესი netcode, ჩვენ არ გვჭირდება SF6, ჩვენ ვერ ვთამაშობთ SFV ბოლო 2 წლის განმავლობაში.

— პანდა | პანკი (@PunkDaGod) 2022 წლის 16 თებერვალი

რაც თამაშს სჭირდება პირველ დღეს არის რეალური სამუშაო GGPO rollback netcode. ეს არის "მიდგომა netcode-ის დანერგვისთვის საბრძოლო თამაშში, რომელიც დაუყონებლივ თამაშობს თქვენს საკუთარ მონაცემებს." საბრძოლო თამაშის ტერმინები განმარტავს, „და შემდეგ აბრუნებს თამაშს (ან „აბრუნებს“) თამაშს, თუ ქსელის დაგვიანება იწვევს შეუსაბამობებს“.

ხალხური სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს საუკეთესო საშუალებაა ონლაინ თამაშისთვის ისე, რომ რეალურად არ იგრძნოთ თავი, თითქოს ონლაინ თამაშობთ.

რატომ არის SFV Netcode Sucks

უკან დაბრუნება netcode გახდა აუცილებელი ნებისმიერი საბრძოლო თამაშის გამოცდილებით და ჩანს ჟანრის ბოლო დამატებებში, როგორიცაა Mortal Kombat 11, დამნაშავე Gear Strive, დამებრძოლთა მეფე 15. Capcom-ს აქვს საკუთარი ბრენდი Street Fighter 5 ასევე, თუმცა ის მხოლოდ სახელით არის დაბრუნებული და მუშაობს ბევრად უფრო ცუდად, ვიდრე მოთამაშეებს რეალურად სურთ. იმედია, ვინმე Capcom-ში მიხვდება, რომ მოთამაშეებს ბევრი არჩევანი აქვთ და თუ Street Fighter 6 აქვს უარესი netcode ვიდრე მისი კონკურენცია, ბევრი მათგანი გააკეთებს არჩევანს სხვა რამეზე.

სამუშაო ლობი

თამაშს ასევე სჭირდება მისი ლობიების დამუშავება გაშვებისას. არსებობს მრავალი შემთხვევა, როდესაც საბრძოლო თამაშები გამოდის მეგობრების ჯგუფთან ერთად წვეულების გარეშე, რის გამოც მოთამაშეები იძულებულნი არიან შეერთონ და ითამაშოთ ორზე მეტ ადამიანთან ერთად.

უხერხულად საკმარისია, რომ ეს ჩვეულებრივი მოვლენაა საბრძოლო თამაშების თავდაპირველ გამოშვებებში. იყო შემთხვევები, როდესაც ლობი ამატებდა დამატებით ჩამორჩენას, ლობი იშლებოდა ძალიან ბევრი ხალხის გაწევრიანების გამო და სხვა უცნაური მოვლენები, რომლებიც აფერხებდნენ შემთხვევით ლობის თამაშს.

კროს-პლატფორმული თამაში

Street Fighter 5 ახალი კარი გაუხსნა საბრძოლო თამაშების სამყაროს, იყო პირველი მეინსტრიმ მებრძოლი, რომელიც მხარს უჭერს კროს-პლატფორმულ თამაშს PlayStation 4-დან კომპიუტერები. იმის გამო, რომ პლატფორმაზე თამაში სხვადასხვა კონსოლს შორის უფრო მეტად ჩანს, ვიდრე ოდესმე, ფაქტიურად არ არსებობს საბაბი, რომ Capcom დატოვოს ეს ინოვაცია, როგორც SF5 ექსკლუზიური. სინამდვილეში, მე ვიტყოდი, რომ მას შემდგომი განვითარება სჭირდება Street Fighter 6 არ იყოს ექსკლუზიური ერთი კონსოლისთვის. წარმოიდგინეთ, რომ გქონდეთ სრულიად კროს-პლატფორმული კონკურენცია Xbox-ს, PlayStation-სა და PC-ს შორის. ეს სიზმარივით ჟღერს, მაგრამ სინამდვილეში ასე არ უნდა იყოს. ჩვენ უბრალოდ გვჭირდება Street Fighter 6 კიდევ ერთი ნაბიჯის გადადგმა.

Street Fighter 5 CFN რუკა.

ხოლო ონოს შეიძლება არ ჰქონდეს მონაწილეობა მომდევნო Street Fighter-ში იმედი ვიქონიოთ, რაც მან თქვა თავის Red Bull-ის ინტერვიუში, სიმართლეს შეესაბამება. „ჩვენ ვცდილობთ წინსვლას მივაღწიოთ და უფრო მეტად მოვუსმინოთ გულშემატკივრებს, ვნახოთ რა სურთ მათ და გავაგრძელოთ თამაშში ახალი რეჟიმების და ნივთების დამატება. რა იქნება ეს კონტენტი, ჩვენ არ ვიცით, მაგრამ ჩვენ გავაგრძელებთ მომხმარებლებისგან გამოხმაურების მიღებას იმის შესახებ, თუ რა სურთ მათ. ”

Street Fighter ოდესღაც წამყვანი ფრენჩაიზია საბრძოლო თამაშების ჟანრში და Street Fighter 6 Capcom-ისთვის არის შანსი, დაიბრუნოს ეს ადგილი ინდუსტრიაში. ერთადერთი რაც შეგვიძლია გავაკეთოთ არის იმედი, რომ Capcom ისწავლის თავის წარსულს და ახორციელებს ამ გაკვეთილებს თამაშში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Capcom ადასტურებს, Exoprimal's Street Fighter კროსოვერი წმინდა კოსმეტიკურია
  • 2023 წლის ივნისის საუკეთესო ვიდეო თამაშები: Street Fighter 6, Diablo IV და სხვა
  • Street Fighter 6-ის მსოფლიო ტურის რეჟიმი საუკეთესო საბრძოლო თამაშის გაკვეთილია ოდესმე
  • Street Fighter 6: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • Street Fighter 6-ის უფასო დემო ვერსია უკვე ხელმისაწვდომია PS5-ზე და PS4-ზე

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Logitech-მა შექმნა ულტრა მსუბუქი ხელის მოწყობილობა ღრუბლოვანი თამაშებისთვის

Logitech-მა შექმნა ულტრა მსუბუქი ხელის მოწყობილობა ღრუბლოვანი თამაშებისთვის

მიუხედავად იმისა, რომ შემიძლია ვიყო მკაცრი ღრუბ...

Google Stadia-ს უდიდესი ფუნქცია იყო მისი საზოგადოება

Google Stadia-ს უდიდესი ფუნქცია იყო მისი საზოგადოება

Google Stadia subreddit-მა იცოდა სერვისის გამორ...