StarCraft II: Wings of Liberty
„მოემზადეთ იმედგაცრუებისთვის ონლაინ ერთ-ერთი საუკეთესო სახის თამაშით“.
Დადებითი
- სიუჟეტი ამაღელვებელია
- Multiplayer არის დამოკიდებული
- თამაში მშვენივრად არის დაყენებული მეტი დამატებისთვის
მინუსები
- სასწავლო მრუდი ონლაინ
- კამპანიის ზოგიერთ მისიას არ აქვს სიღრმე
- კონკურენტული თამაშები ხშირად იქცევა მხოლოდ ისეთად, ვისაც შეუძლია უფრო სწრაფად აკრიფოს
რთულია ლეგენდასთან კონკურენცია. Როდესაც StarCraft პირველად გამოვიდა 1998 წელს, ის კარგად მიიღეს და გაიყიდა დაახლოებით 1,5 მილიონი მის პირველ წელს - საპატივცემულო, თუმცა არა სანახაობრივი რიცხვი. სადღაც გზაზე, რეალურ დროში მეცნიერულ-ფანტასტიკურმა სტრატეგიულმა თამაშმა მოახერხა გასცდეს საშუალო სამყაროს და გახდეს რაღაც განსხვავებული - უბრალოდ ჰკითხეთ მოთამაშეებს კორეაში, სადაც StarCraft ბრენდმა შექმნა ეროვნული სატელევიზიო შეჯიბრებები, პროფესიონალური ლიგა, რომელიც სავსეა დიდი ფულადი პრიზებით (და თამაშის დაფიქსირება სკანდალები), და თუნდაც ტელევიზია. თამაშმა მოიპოვა საკულტო მიმდევრები, რაც შეიძლება უკიდურესად.
ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ გაგრძელება გარდაუვალი ჩანდა, ის ასევე პრობლემური ჩანდა. მილიონობით გულშემატკივართან ერთად, რომლებიც თამაშობენ ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში, დაკვირვება დიდი იყო StarCraft II არაფრით იყო ინტენსიური და გულშემატკივრების დასაკმაყოფილებლად, თამაში უნდა იყოს უკეთესი ვიდრე კარგი - უკეთესი ვიდრე შესანიშნავი. ეს უნდა იყოს ეპიკური. და თითქმის ყველანაირად ახერხებს. ეს არ არის სრულყოფილი, მაგრამ StarCraft II: Wings of Liberty გთავაზობთ ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშს რეალურ დროში სტრატეგიის ჟანრში, რაც კი ოდესმე შექმნილა.
მათთვის, ვინც ამოშალა ორიგინალის ისტორია ამდენი წლის შემდეგ, აქ არის მოკლე მიმოხილვა. მოემზადეთ, სიუჟეტს 12 წელი დასჭირდა, რათა შეიქმნას გაფართოების პაკეტები, რომანები და გეიმერების ფანტაზიის ნაყოფიერი ნიადაგი, სადაც ის ეპიკურ პროპორციებამდე გაიზარდა.
დაკავშირებული
- გააბატონეთ გალაქტიკაში ჩვენი Star Wars: Battlefront II მრავალმოთამაშიანი სახელმძღვანელო
- გაუქმებული StarCraft: Ghost კვლავ იჩენს თავს Xbox-ისთვის გაჟღენთილ დასაკვრელ ვერსიაში
- გავრცელებული ინფორმაციით, Blizzard-მა მოხსნა StarCraft-ის კიდევ ერთი მსროლელი Diablo 4-ისთვის, Overwatch 2-ისთვის
25-შიე საუკუნეში, კაცობრიობა ცნობილი იქნება, როგორც ტერანები, და ჩვენ კვლავ გავურბივართ ერთმანეთს, მხოლოდ გალაქტიკური მასშტაბით. წყალქვეშა პლანეტაზე მარშალი, სახელად ჯიმ რეინორი, შეასრულებს არასაიმედო ლიდერის როლს და იბრძვის საშინელი თავდასხმისგან მწერების მსგავსი გროვისგან, რომელიც ცნობილია როგორც ზერგები, რომლებიც წარმოადგენენ კოშმარები.
სამწუხაროდ, ზერგები არ არიან ერთადერთი პრობლემა რეინორისთვის და ტერანებისთვის, რადგან ადამიანთა მჩაგვრელი კონფედერაცია შემოდის და უსამართლოდ აპატიმრებს რეინორს. შემდეგ რეინორი უერთდება მზარდ რევოლუციას კონფედერაციის წინააღმდეგ, სადაც ის ხვდება არქტურუს მენგსკს. ორივენი უერთდებიან ძალებს და მალე რეინორი მენგსკის მეორე მეთაურს, სარა კერიგანს ხვდება.
რაც საკმაოდ მნიშვნელოვანი იყო, მენსკი ღალატობს ყველას და აჩვენებს თავის ნამდვილ იერს, როგორც ტირანს. გამოვლინდა, რომ მენსკი იყენებდა ზერგს და იზიდავდა მათ დასახლებულ სამყაროებში საკუთარი მიზნების მისაღწევად მტრებზე თავდასხმით. მისი ღალატების გამო, კერიგანს ტოვებენ სიკვდილს, მაგრამ სამაგიეროდ იგი შეიპყრეს და მუტაციას მოახდინეს ზერგმა. რეინორმა, დაიჯერა მისი მკვდარი, აყალიბებს თავის წინააღმდეგობის ჯგუფს სახელწოდებით "Raynor's Raiders" და ომი იზრდება. კერიგანი ბრუნდება, როგორც ბლედების დედოფალი, ღალატობს ყველას და ეხმარება ცივილიზაციას განადგურების ზღვარზე მიყვანაში. პროტოსი, ტექნოლოგიურად ყველაზე მოწინავე რასა ცნობილ გალაქტიკაში, შეუერთდება ზერგის წინააღმდეგ ბრძოლას და ტოტალური ომი შთანთქავს გალაქტიკას.
როდესაც ომის ალი ყველგან იწვის, რეინორი და პროტოსის მეთაური, სახელად ტასადარი, აღმოაჩენენ, რომ ზერგის დამარცხების გასაღები ოვერმინდის განადგურება იყო. რეინორი უერთდება სასოწარკვეთილ საბოლოო თავდასხმას Overmind-ზე და ტასადარი სიცოცხლეს აძლევს ოვერმაინდის განადგურებას. ეს იყო საკმაოდ ეპიკური რამ.
გაგრძელება ხდება ოთხი წლის შემდეგ და კვლავ მიჰყვება რეინორს, რადგან ის აგრძელებს ბრძოლას მენსკისა და ტერანის დომინიონის წინააღმდეგ. მალე ზერგები იწყებენ ყოვლისმომცველ შეტევას, რომელსაც ხელმძღვანელობს დედოფალი ბლეიდები, რომელიც ეძებს რამდენიმე იდუმალ რელიქვიას. მეტის გაცემა ზიანს აყენებს გულშემატკივრებს, რომლებიც ელოდებოდნენ კამპანიას, მაგრამ საკმარისია იმის თქმა, რომ ისინი კმაყოფილი უნდა იყვნენ როგორც პერსონაჟების, ასევე სიუჟეტის სიღრმით.
Თავისუფლების ფრთები
კამპანია მიჰყვება Terrans-ს, განშტოებული სიუჟეტური ხაზების სერიით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ რომელი შეკვეთა გსურთ გსურთ გათამაშება, ასევე მოგცემთ შემთხვევით არჩევანს, რომელიც გაიძულებთ ერთ ჯგუფს ან სხვა. მიუხედავად ვარიანტებისა, თამაში მაინც ძირითადად წრფივ ამბავს მიჰყვება, მაგრამ ის საკმარისად მიმზიდველია, რომ უმეტესობა სიამოვნებით უყურებს სცენარის მიხედვით განვითარებულ სიუჟეტს.
მას შემდეგ, რაც თქვენ აიღებთ კონტროლს, თამაში ითამაშებს ისევე, როგორც ბევრი რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში, მაგრამ ის ამას აკეთებს პრიალა და დახვეწილობით. ჟანრის ხელახლა გამოგონების ნაცვლად, Blizzard გონივრულად იღებს იმას, რაც მუშაობს, ამკაცრებს მას და აუმჯობესებს დანარჩენს. შედეგი არის გეიმპლეის სტილი, რომელიც მაშინვე იცნობს ჟანრის თაყვანისმცემლებს, მაგრამ მაინც იგრძნობა ახალი და ახალი. მოთამაშეებს, რომლებიც არ იცნობენ ამ ჟანრს, თავიდან მაინც ექნებათ გარკვეული პრობლემები, მაგრამ უნდა შეეძლოთ გზაზე გადალახვა მანამ, სანამ საქმეს არ გათავისუფლდებიან. RTS თამაშები არსებითად რთულია დაუფლება, მაგრამ StarCraft II ახერხებს რთული, მაგრამ ინტუიციური კონტროლის დაბალანსებას სირთულის მზარდი დონის წინააღმდეგ, რაც გაგიადვილებთ სრული კონტროლის სქემის გამოყენებას. ეს არის კარგი დამაბალანსებელი მოქმედება, მაგრამ მუშაობს.
რამდენიმე რუკის თამაშის შემდეგ, თქვენ სწრაფად დაინახავთ აზროვნების დონეს, რომელიც შევიდა გეიმპლეში. ხშირად RTS თამაშებში მოთამაშეები იპოვიან რაღაცას - ჩვეულებრივ, მხოლოდ უმნიშვნელო რამეს ან ორს - რისი გაკეთებაც სურთ, მაგრამ არ შეუძლიათ. ზოგჯერ უბრალო საკითხია იმის სურვილი, რომ მათ ნახონ სად არის გარკვეული ერთეული, ან რომ არსებობდა უფრო მარტივი გზები ბრძანებების კონკრეტული ჯაჭვის შესასრულებლად. ეს გარდაუვალია ჟანრში და, როგორც წესი, უფრო მეტად ეხება გეიმერის ინდივიდუალურ სტილს, ვიდრე ნებისმიერს. In StarCraft II, ხშირად დაიწყებთ იმის სურვილს, რომ ბლიზარდს ესა თუ ის გაეკეთებინა, შემდეგ კი დაინახავთ, რომ არსებობს გზა იმის გასაკეთებლად, რისი იმედიც გქონდათ. ზოგიერთი თამაში წლებს ხარჯავს რთულ და დეტალურ გრაფიკაზე. Blizzard-მა წლები დახარჯა ზუსტი და დეტალური კონტროლისთვის. მსგავსი თამაშებით ყველას ვერ ასიამოვნებთ - ამდენი პირადი პრეფერენციებია გასაკეთებელი ერთად- მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა რა, თქვენ არ შეგიძლიათ ბრალი Blizzard ამ დროისთვის და ეგონა, რომ ისინი დააყენა შევიდა აკონტროლებს.
რაც შეეხება თავად კამპანიას, სიუჟეტი ღრმა და დამაჯერებელია, მაგრამ ძნელია ზუსტი რიცხვის დადგენა, რამდენი საათი დასჭირდება მის დასრულებას. სხვა, უფრო ხაზოვანი თამაშებისგან განსხვავებით, StarCraft II შეიძლება იყოს გრძელი ან მოკლე, რამდენიც გსურთ. კამპანიის მისიები თითოეულს აქვს მრავალი მიღწევა, რომელიც მოითხოვს თქვენგან სცილდებათ მხოლოდ მისიის მოთხოვნების შესრულებას. ამ მიღწევებიდან ბევრი მიუთითებს მხოლოდ მისიის დასრულების შემდეგ, რაც შესაძლოა ზოგიერთმა ადამიანმა დაარტყას გამეორების ღილაკი დაუყოვნებლივ, მაგრამ ჩვეულებრივ შეგიძლიათ გამოიცნოთ რა მიღწევა შეიძლება იყოს თამაშში კომუნიკაციები.
მაგრამ მაშინაც კი, თუ მიღწევები არ მოგხიბლავთ, თამაში მაინც რთულია დროის ჩარჩოს დაყენება რადგან ბევრი გზა არსებობს სათამაშოდ და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შეიძლება რადიკალურად განსხვავდებოდეს, არ არის ცუდი გზა. ზოგიერთ მოთამაშეს შეიძლება შეურაცხყოფა ჰქონდეს და მოინდომოს გასვლა და ბრძოლა მტერთან მიტანისკენ, ზოგმა კი შეიძლება შექმნას დაცვა და მისცეს მტერი მათთან მისვლას. ეს შეიძლება იყოს განსხვავება 20-წუთიან თამაშსა და ერთსაათიან თამაშს შორის და არცერთი არ არის არასწორი. დაბალანსებულმა მოთამაშემ შეიძლება შეძლოს კამპანიის დამარცხება დაახლოებით 20 საათში, ხოლო მიღწევებზე ორიენტირებული მოთამაშე ამ დროს ადვილად გააორმაგებს.
თავად მისიები საინტერესო და მრავალფეროვანია და ყოველი ახალი პარამეტრი რაღაც განსხვავებულს გვთავაზობს. ზოგიერთ დონეზე მოგიწევთ უბრალოდ გაასუფთავოთ ტერიტორია ან დაიცვათ ბაზის სტანდარტული RTS პერსონალი, ზოგი კი მოგცემთ თქვენ დროზე დაფუძნებულ მოვლენებს მოითხოვს, რომ რეაგირება მოახდინოთ სიტუაციაზე, რაც შემდეგ იცვლება და აიძულებს თქვენ ადაპტირება. ერთი ადრეული დონე გყავთ ზერგის თავდასხმის ქვეშ ღამით, რაც გაიძულებს თავდაცვით პოზას მზის ამოსვლამდე, რაც შემდეგ შეტევაზე გიბიძგებთ, როცა ნადირობთ ზერგის ფუძეებზე მზის ჩასვლამდე ისევ. სხვა დონეზე თქვენ აგროვებთ მასალებს ლავის საწოლში, შემდეგ სწრაფად იხევთ უკან და ელოდებით, სანამ ლავა შემოვა, შემდეგ უკან გამოდით და ათვლა ისევ იწყება.
ზოგადად RTS თამაშებს იშვიათად შეუძლიათ მოთამაშეებისგან უკანონო ემოციები. ისინი მოაზროვნე ადამიანის თამაშია და, როგორც ასეთი, თქვენ უფრო მეტ ყურადღებას აქცევთ მომდევნო რამდენიმე სვლაზე, ვიდრე თავად მისიას - თუ რა თქმა უნდა ჩათვალეთ იმედგაცრუება ემოციად - მაგრამ იშვიათად თამაშობთ სტრატეგიულ თამაშს, რომელიც ნერვიულობთ და გაინტერესებთ, როგორ შეგიძლიათ გადარჩება. რამდენიმე მისია StarCraft II გააკეთეთ სწორედ ეს და თქვენ კარგად აცნობიერებთ ყველაფერს, რაც ხდება დაფაზე, როდესაც იბრძვით გადარჩენისთვის და შეცვალოთ თქვენი ტაქტიკა ფრენის დროს. ეს არის შთამბეჭდავი წარმატება ამ ჟანრის თამაშისთვის.
რამდენად სწრაფად შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ?
მაგრამ რაც არ უნდა კარგი იყოს კამპანია, რამდენიმე კვირის შემდეგ არავის აინტერესებს ერთი მოთამაშის მხარე – აქცენტი გაკეთდება ონლაინ მულტიპლეერზე. Როდესაც StarCraft II გამოვიდა ბეტა, რთული იყო თამაშის ონლაინ მხარის რეალური შთაბეჭდილების მოპოვება. ბოლოს და ბოლოს, ეს იყო ბეტა და მთავარი იყო თამაშის ტექნიკური მხარის შემოწმება უფრო მეტად, ვიდრე გეიმპლეი ან „მხიარული ფაქტორი“. ბეტას თამაშისა და ფინალურ თამაშში განსხვავების დანახვის შემდეგ, აშკარად ჩანს, რომ Blizzard-მა ზუსტად იცოდა რას აკეთებდნენ.
თამაშის მრავალმოთამაშიანი ასპექტი არის წარმოუდგენლად კარგად დახვეწილი გამოცდილება და ერთ-ერთი საუკეთესო ონლაინ თამაში, რომელიც ოდესმე შექმნილა. მიუხედავად იმისა, რომ კამპანია შეიძლება მშვენივრად გამოიყურებოდეს და კინემატიკა არის ის, რასაც ნახავთ რეკლამებში, ეს ნამდვილად მულტიპლეიერია, რომელიც ამ თამაშს ღირსეულ მემკვიდრედ ან დამღუპველ მარცხად აქცევს. სინამდვილეში, მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, მიიღებენ თუ არა მოთამაშეები სრულად StarCraft II. ორიგინალი გახდა რაღაც ფენომენი, რომელმაც თავისი ცხოვრება მიიღო, მაგრამ Blizzard-მა დარწმუნდა, რომ შეასრულა თავისი წვლილი და შესთავაზა ინსტრუმენტები, რათა ეს თამაში გახდეს ახალი თამაში RTS-ის თაყვანისმცემლებისთვის.
პირველი, რასაც ხალხი შეამჩნევს, არის ის, რომ მიუხედავად სამივეს თანდაყოლილი ძლიერი და სუსტი მხარეებისა სათამაშო რბოლები, ისინი ყველა კარგად დაბალანსებულია და არ არსებობს ერთი კონკრეტული სტრატეგია, რომელიც დომინირებს მასზე სხვები. თითოეული რბოლა განსხვავებულად თამაშობს. ტერანები გაწონასწორებული ჯგუფია, ზერგები – აბსოლუტური ჯგუფია, პროტოსები კი ყველაზე ტექნოლოგიურად განვითარებული. მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა ვინ თამაშობთ, თქვენ იპოვით სტრატეგიას, რომელიც მუშაობს და ამის საწინააღმდეგო სტრატეგიას. თუ არ იცნობთ RTS ჟანრს, შეიძლება მულტიპლეიერის დეტალებს უგულებელყოთ, მაგრამ მას შემდეგ, რაც რამდენიმე თამაშს ითამაშებთ და დაიწყებთ გზის დანახვას მატჩები შეიძლება გადაიზარდოს ცვალებადობის ბრძოლებად, თქვენ მიხვდებით, რომ Blizzard-მა დიდი დრო დახარჯა თამაშის მრავალმოთამაშიანი ასპექტის სრულყოფილად რეგულირებაში. იქნება ციცაბო სწავლის მრუდი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც არ იცნობენ ჟანრს, მაგრამ უმეტესობა სწრაფად ისწავლის და მოერგება.
მბზინავი
რაც შეეხება გრაფიკას, ისინი არის ის, რასაც თქვენ მოელოდით, მაგრამ შესაძლოა არა ის, რისი იმედიც გაქვთ. ისინი მყარი და შესანიშნავად გამოიყურებიან, მაგრამ 12 წლის ლოდინის შემდეგ ძნელია ცოტა არ იყოს იმედგაცრუებული, რომ თამაში გრაფიკულად არ გაგაოცებს. შეიძლება ეს უსამართლოა თამაშის მიმართ, მაგრამ უკვე 12 წელი გავიდა. ეს არ ნიშნავს, რომ თამაში მშვენივრად არ გამოიყურება - ასე გამოიყურება. დეტალები რთულია, პერსონაჟების მოდელები კარგად გამოიყურება, ხოლო რუკები და მდებარეობები მიმზიდველია. ჩვენ ვიყენებდით ა Maingear eX-L 17 კომპიუტერი განსახილველად, რაც შეიძლება ცოტა ზედმეტი იყოს, მაგრამ სისტემების უმეტესობას არ უნდა ჰქონდეს დიდი პრობლემები თამაშის გაშვებასთან მის პიკთან ახლოს.
ხმა ასევე მაღალი დონისაა და წვრილმანები, როგორიცაა ჯუკბოქსი კანტინაში, ხშირად უკრავს თამაშის ორიგინალურ სიმღერებს, მათ შორის ისეთს, რომელიც საუბრობს ზერგის სროლაზე. ასეთი დეტალები გაგიღიმებთ, მაგრამ სწრაფად დაივიწყებთ მათ და გააგრძელებთ. StarCraft IIყველაზე მკაცრი კონკურენცია, სავარაუდოდ, ის მოლოდინებია, რასაც ის აწყდება. თუ შემოხვალთ ყოველგვარი აჟიოტაჟის გარეშე, სავარაუდოდ შთაბეჭდილება დარჩებით.
წვეულება დასრულდა
მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად კარგია თამაში, არის ორი შესამჩნევი პრობლემა StarCraft II, და მიუხედავად იმისა, რომ ორივე გასაგებია, ძნელია ენთუზიაზმი იყო რომელიმეს მიმართ. პირველი არის სრულიად გასაგები, მაგრამ გარკვეულწილად სამწუხარო გამორიცხვა LAN თამაშის. ბევრისთვის ეს საერთოდ არ იქნება პრობლემა, მაგრამ ზოგიერთისთვის, ვისაც აქვს კარგი მოგონებები LAN წვეულებებზე, ეს შეიძლება იყოს დარტყმა. არ არსებობს მიზეზი, რომ არ შეგეძლოთ ხელახლა შექმნათ LAN წვეულება ონლაინ, მაგრამ ეს არ არის იგივე და ის გტოვებთ Battle.net სერვერების წყალობაზე, რომლებშიც უნდა შეხვიდეთ ყოველ ჯერზე სათამაშოდ. ამ თამაშის განხილვისას ხშირი იყო შეფერხება და პრობლემები battle.net-თან, მაგრამ იმედია ეს მხოლოდ იზრდება ტკივილები თამაშისთვის, რადგან სერვერები თანდათან იწყებენ მიღებას გაშვების დღის უზარმაზარი ნაკადის დაძაბულობის მიღებას მყიდველები.
მიზეზი იმისა, რომ LAN პარტიები არ შედის, სინამდვილეში გარკვეულწილად ჭკვიანი და გასაგებია. ეს არის ასევე მიზეზი იმისა, რომ თქვენ არ გინახავთ თამაშის მიმოხილვა დაწყების დღეს. როცა თამაშობ StarCraft II, თქვენ უნდა დაადასტუროთ თამაშის თქვენი ასლი battle.net სერვერებზე, რათა დაადასტუროთ ეს თქვენ არ აწარმოებთ თამაშს მეკობრეობას (სერვერები არ მოქმედებდნენ გაშვების დღემდე, რაც ადრე აკრძალულია მიმოხილვები). დროის გათვალისწინებით, ვინმემ შეიძლება იპოვნოს გზა ამის გადასაჭრელად, მაგრამ პროგრამული მეკობრეობის გამო, რომელიც მასიური საზრუნავია კომპიუტერის თამაშებისთვის, Blizzard შესაძლოა აქ რაღაცას აგვარებდეს. სირცხვილია, რომ LAN პარტიები მეკობრეობის საწინააღმდეგო ღონისძიებების მსხვერპლი უნდა ყოფილიყვნენ, მაგრამ გასაგებია.
მეორე პრობლემა უფრო საქმიანია, ვიდრე ის, რაც გავლენას მოახდენს თამაშზე. მიუხედავად იმისა, რომ კამპანია ღრმა და მომგებიანია, ის ასევე სიუჟეტის მხოლოდ მესამედია. კამპანიაში თქვენ გეძლევათ უფლება ითამაშოთ მხოლოდ Terrans-ის როლში. Blizzard-მა პირობა დადო, რომ Zerg და Protoss კამპანიები მალე მოვა, მაგრამ ორივეს შეძენა დასჭირდება. კიდევ ერთხელ, გასაგები საქმიანი გადაწყვეტილება და ისეთი, რომელიც არ უნდა ჩაითვალოს ზედმეტად მკაცრად თამაშის წინააღმდეგ, მაგრამ მაინც ტოვებს ცოტა ცუდ გემოს თქვენს პირში. ძნელია არ დაინახო ეს, როგორც ფულის მიტაცება, მაშინაც კი, თუ არსებობს კამპანიების შეჩერების ლეგიტიმური მიზეზები და თუნდაც ეს იყოს გონივრული ბიზნეს სტრატეგია. ჯერ კიდევ ცოტაა.
დასკვნა
ამ მცირე ხარვეზების მიუხედავად, StarCraft II არის ღრმა და ინტუიციური თამაში, რომელიც მოეწონება სერიის ვეტერანებს და საშუალებას მისცემს ახალ მოთამაშეებს დაინახონ რა არის მთელი აჟიოტაჟი. გახდება თუ არა ის კლასიკა, რომელიც წინამორბედმა გააკეთა, გასარკვევია, მაგრამ Blizzard-მა გააკეთა თავისი საქმე და გამოუშვა ღირსეული მემკვიდრე, ისევე როგორც ის, რაც, ალბათ, საუკეთესო RTS თამაშია, რომელიც ჯერ კიდევ გაკეთებულია.
ქულა: 10-დან 9
(ეს თამაში განიხილება კომპიუტერზე საცალო ასლის გამოყენებით)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Call of Duty: Modern Warfare II-ის ფიზიკური დისკი რეალურად არ შეიცავს თამაშს
- აქ მოცემულია რამდენიმე უმარტივესი გზა Star Wars Battlefront II-ში კრედიტების მოსაპოვებლად
- BlizzCon 2019-ის მონაწილეები ცდილობდნენ დაემარცხებინათ Google-ის DeepMind A.I. StarCraft II-ში