Halo Infinite-ის გრძელვადიანი პრობლემები არ უნდა იყოს გასაკვირი

ჰალო უსასრულოპირველი ექვსი თვე არ გავიდა ისე, როგორც დაგეგმილი იყო. როდესაც მრავალმოთამაშიანი თამაში დაიწყო 2021 წლის დეკემბერში, როგორც ჩანს, ის იყო განზრახული წარმატებისთვის, კრიტიკული შექებისა და გულშემატკივართა დაუყოვნებელი აღფრთოვანების გამო. გაოცება ადრეული ბეტა გამოშვება. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აკლდა ძირითადი ფუნქციები, როგორიცაა co-op play და Forge რეჟიმი, ჩანდა, რომ 343 Industries-ს ჰქონდა მტკიცე გეგმა მათი გამოსატანად, რაც შეამსუბუქებდა შეშფოთებას.

შინაარსი

  • უსასრულო პრობლემები
  • დაგეგმე უარესისთვის

თაფლობის თვის პერიოდი დიდხანს არ გაგრძელებულა. ყოველი გასული კვირა, გრიპები მატულობდა. გულშემატკივრებმა ყველაფერი გააკრიტიკეს თამაშის ნელი პროგრესი მის ძვირადღირებულ კოსმეტიკაზე დასაკრავი სიების ნაკლებობაზე. მალევე, 343 იძულებული გახდა შეეცვალა თავისი პრიორიტეტები, რაც მთავარი მახასიათებლებს დაეხმარა. თამაშის ირგვლივ საზოგადოების განწყობა არ არის ისეთი ენთუზიაზმი, როგორც დეკემბერში იყო, და თამაშის პრობლემები მხოლოდ გაგრძელება მე-2 სეზონში.

რეკომენდებული ვიდეოები

არცერთი ეს არ უნდა იყოს გასაკვირი.

ჰალო უსასრულოტრაექტორია ნათელი იყო იმ მომენტში, როდესაც 343 Industries-მა დაიწყო ფუნქციების შეტანა გაშვების შემდგომ საგზაო რუკაზე. მიუხედავად წლების განმავლობაში Rocky Live სერვისის გაშვების რამდენიმე ისტორიისა, თამაშები, როგორიცაა ჰალო უსასრულო გააგრძელეთ იმავე ხაფანგში ჩავარდნა გაუთვალისწინებელი პრობლემების გაუთვალისწინებლად.

უსასრულო პრობლემები

დეკემბრის შემდეგ, 343 Industries-მა ითამაშა ერთი შეხედვით დაუსრულებელი თამაში whack-a-mole. ეს მაშინვე დაიწყო, როდესაც თამაში დაიწყო, რადგან ფანებს აწუხებდნენ თამაშის ნელი ბრძოლის პროგრესი. სტუდიამ სწრაფად შეცვალა გამოცდილების ქულების განაწილება მრავალი განახლების დროს.

სპარტანელი მტრის დროშას ჰალო უსასრულოში.

როგორც ჩანს, საკმარისად მარტივი ცვლილება იყო, მაგრამ მან დაიწყო თოვლის ბურთის ეფექტი. გულშემატკივრებმა დაიწყეს თავიანთი შეშფოთების გამოხატვა თამაშის სხვადასხვა ნაწილებთან დაკავშირებით, მოითხოვდნენ ცხოვრების ხარისხის ცვლილებას. ისევ, 343 სწრაფად მოქმედებდა, აგვარებდა საჩივრებს, როგორიცაა თამაშის პლეილისტების ნაკლებობა, მაგრამ კატასტროფა მოხდა, როდესაც თამაშის Big Team Battle რეჟიმი დაირღვა. მოულოდნელად, მოთამაშეებმა საერთოდ ვერ ჩატვირთეს დასაკრავ სიაში, რამაც გამოიწვია სასწრაფო რეაგირება. Big Team Battle გატეხილი დარჩება თვეზე მეტი ხნის განმავლობაში, 343-ის ზოგიერთი პატჩები, რომლებიც მიზნად ისახავს პრობლემის გამოსწორებას აშკარა მარცხი.

პრობლემების სიმრავლე გადავიდა მე-2 სეზონში. მიუხედავად იმისა, რომ 343-მა უახლეს განახლებაში მიმართა გულშემატკივართა ძირითად გამოხმაურებას, ბირთვებისადმი მიდგომის შეცვლით, ახლა ის სხვა ხანძრის ჯგუფს ეხება. მაგალითად, განახლებას აქვს ახალი რეჟიმი ე.წ ბოლო სპარტანელი დგომა, მაგრამ დასაკრავ სიასთან დაკავშირებული გამოწვევები გაშვების დროს გამოწვეული იყო შეცდომებით. განახლება ასევე ხსნის მოთამაშეებს Pelicans-ის გატაცების უნარს, რაც უკვე არის საჩივრების მორიგი რაუნდის გაღვივება.

გუნდმა აღიარა, რომ მეორე სეზონი გეგმის მიხედვით არ მიდის. ტვიტერში კრეატიულმა ხელმძღვანელმა ჯოზეფ სტეტენმა ბოდიში მოიხადა გაუთვალისწინებელი საკითხებისთვის. „ჰეი სპარტანელებო, ეს კვირა დაძაბული იყო“, - წერს სტეიტენი ტვიტერზე. "ეს ნამდვილად არ იყო ჩვენი მიზანი. ჩვენ ნამდვილად ვითვალისწინებთ თქვენს გამოხმაურებას, განსაკუთრებით რუკაზე ნახტომებსა და სისწრაფესთან დაკავშირებით. ჩვენ განვიხილავთ ვარიანტებს და გვექნება მეტი სიახლე. ”

ჰეი სპარტანელებო, ეს კვირა დაძაბული იყო. ეს ნამდვილად არ იყო ჩვენი მიზანი. ჩვენ ნამდვილად ვითვალისწინებთ თქვენს გამოხმაურებას, განსაკუთრებით რუკაზე ნახტომებსა და სისწრაფესთან დაკავშირებით. ჩვენ განვიხილავთ ვარიანტებს და გვექნება მეტი სიახლე. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl

- ჯოზეფ სტეტენი (@joestaten) 2022 წლის 5 მაისი

ყოველი საკითხი ქმნის სხვა საკონტროლო ბლოკს გზა Forge-ისა და კოოპერაციისკენ. როდესაც 343 ინდუსტრია ფუნდამენტურ საკითხებს და ძირითად შეცდომებს აგვარებს ყოველ ჯერზე, ეს მახასიათებლები მუდმივად იშლება. Co-op არ ჩამოვა აგვისტომდე და Forge არ ჩამოვა ნოემბრამდე. და რა თქმა უნდა, თუ ყველაფერი გეგმის მიხედვით მიდის. მსროლელი აღმოჩნდება სტაგნაციის საფრთხის წინაშე, რადგან მოთამაშეები მოუთმენლად ელიან იმ მახასიათებლებს, რომლებსაც ისინი ელოდნენ თამაშის სიცოცხლის ხანგრძლივობის ამ ეტაპზე.

დაგეგმე უარესისთვის

ჰალო უსასრულოროგორც ჩანს, პრობლემები მომდინარეობს საერთო პრობლემისგან, რომელიც აწუხებს ბევრ ცოცხალი სერვისის თამაშს: 343 Industries-მა არ დაგეგმა ყველაზე უარესი. ჩვენ ვნახეთ ეს ციკლი რუტინულად. სტუდია დაიწყებს თამაშს ამბიციური საგზაო რუქით, რომელიც დაარწმუნებს მოთამაშეებს, რომ დარეგისტრირდნენ. თუმცა, როგორც ჩანს, ეს გეგმები არასოდეს ელოდება გარდაუვალ საკითხებს, რომლებიც წარმოიქმნება ისეთი რთული რაღაცის გაშვებისას, როგორიცაა ცოცხალი სერვისის თამაში.

მარველის შურისმაძიებლები არის თვალსაჩინო შემთხვევის შესწავლა. როდესაც სუპერგმირული თამაში 2020 წლის სექტემბერში დაიწყო, ფანები იყიდეს ახალი გმირებისა და შინაარსის მუდმივი ნაკადის მოლოდინში, რათა შეესაბამებოდეს საბაზისო თამაშის თხელი დასასრული. ამის ნაცვლად, დეველოპერმა Crystal Dynamics-მა აღმოაჩინა შეცდომებით. თამაშის პირველი დიდი პატჩი მიზნად ისახავს დააფიქსირეთ 1000-ზე მეტი პრობლემა. არასტაბილური გამოშვების შედეგად თამაში ვერ მიიღებდა მას პირველი დიდი შინაარსის ვარდნა დეკემბრამდე. იმ დროისთვის, გავრცელებული ინფორმაციით, თამაში იყო დაკარგა მოთამაშეთა ბაზის 96%.

Marvel's Avengers Hawkeye.

მსგავსი ისტორიები აწუხებდა Fallout 76 და ჰიმნი, თუმცა ყველაზე უარესი სცენარი მოხდა კიბერპანკი 2077. CD Projekt Red-ის სათაური არ არის სერვისის თამაში, მაგრამ ის უნდა მიეღო გრძელვადიანი მხარდაჭერა DLC-ისა და განახლებების საშუალებით. პერსპექტიული საგზაო რუკა სწრაფად ჩაიშალა ბაგის გაშვებით, რამაც დეველოპერს მიატოვა შეცდომების მთაზე მიმართვა. დღემდე, თამაშს ჯერ კიდევ არ მიუღია თავდაპირველად დაპირებული სიუჟეტის გაფართოება და 2023 წლამდე.

ჰალო უსასრულოსიტუაცია არც ისე მძიმეა, როგორც რომელიმე ამ თამაშში. ძირითადი მრავალმოთამაშიანი სროლა ყოველთვის იყო ძლიერი საფუძველი, რაც 343 მეტ თავისუფლებას ანიჭებდა გულშემატკივრებთან. ჯერ კიდევ კარგია Halo-ს რაუნდის თამაში, მიუხედავად ცხოვრების ხარისხის პრობლემებისა, მაგრამ თამაშის მუდმივი განვითარება მარცხნივ აჩვენა, რომ ის მოძრაობს იმავე პრობლემების გარშემო. გამუდმებით მაინტერესებს რა მოხდებოდა თამაში სამი თვითც კი გადაიდო, 343 დამატებით დროს უთმობს კოოპერატივსა და Forge-ზე ფოკუსირებას, ვიდრე ასაფრენი ბილიკის აშენებას, როცა თვითმფრინავი უკვე ჰაერში იყო.

ჩემს მიმოხილვა ჰალო უსასრულო, ველოდი იმას, რაც განზრახული იყო მომხდარიყო. ”მე ცოტა სკეპტიკურად ვარ განწყობილი შემოთავაზებული ვადების მიმართ,” დავწერე დეკემბერში. „ნამდვილად გამოვა Forge წელს? გადაიდება კოოპერაცია, რადგან 343 იძულებულია შეიტანოს ცხოვრების ხარისხის უფრო ძირითადი ცვლილებები? პლეილისტის პრობლემები და იარაღის დაბალანსება ამჟამად უფრო აქტუალურია და არ გამიკვირდება, თუ ისინი პრიორიტეტს მიიღებენ.

ისტორიულ მონაცემებზე დაყრდნობით ადვილი პროგნოზის გაკეთება იყო. ძირითადი მახასიათებლების გარეშე თამაშის გაშვება არის აზარტული თამაში, რომელიც იშვიათად ანაზღაურდება და 343 Industries ახლა ამ რეალობას ებრძვის. მე-2 სეზონის ადრეული პრობლემები ემუქრება მნიშვნელოვან განახლებებს კიდევ უფრო შორს; ამ სიჩქარით, Halo Infinite შეიძლება არ იყოს თამაშის მოთამაშეები, რომლებიც მოსალოდნელია 2023 წლამდე. მე მაინც მჯერა, რომ Halo Infinite არის ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო მულტიმოთამაშიანი შუტერი დღეს ბაზარზე, მაგრამ იმ მომენტისთვის, აუცილებლად იქნება ათობით ახალი ახალი თამაში, რომლებიც იბრძვიან მოთამაშეების ყურადღების მიქცევისთვის. ასეთ კონკურენტულ ინდუსტრიაში პირველი შთაბეჭდილებები უფრო გადამწყვეტი ხდება, ვიდრე ოდესმე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
  • Xbox ამ ივნისში გამართავს ვიდეო თამაშების სამ გამოფენას, მათ შორის Starfield სტრიმინგს
  • Hi-Fi Rush-ის დირექტორი გამოავლენს შესანიშნავი მუსიკალური თამაშის შექმნის საიდუმლოს
  • Goldeneye 007 გამოდის Game Pass-სა და Nintendo Switch-ზე ამ კვირის ბოლოს
  • კონსოლის ეს თაობა არ არის თამაშების ან აპარატურის შესახებ. საუბარია სერვისებზე

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ აყალიბებდა ანიმემ და ინფრაწითელმა ჯორდან პილის ნოპეს VFX

როგორ აყალიბებდა ანიმემ და ინფრაწითელმა ჯორდან პილის ნოპეს VFX

Გადი გარეთ და Ჩვენ კინორეჟისორის ჯორდან პილის ფ...

სიბნელე და დისტოპია: სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმი 1982 წლის ზაფხული

სიბნელე და დისტოპია: სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმი 1982 წლის ზაფხული

1982 წლის ზაფხულში, როდესაც ჰოლივუდმა გამოუშვა ...

1997 წლის ზაფხული იყო სამოქმედო ფილმების მწვერვალი

1997 წლის ზაფხული იყო სამოქმედო ფილმების მწვერვალი

სამოქმედო ფილმები ჰოლივუდის მთავარი ელემენტია. ...