მიმოხილვა "Call of Duty: Infinite Warfare".

Call of Duty: Infinite Warfare

"Call of Duty: Infinite Warfare"

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
"Call of Duty: Infinite Warfare" გთავაზობთ ერთ-ერთ საუკეთესო კამპანიის ისტორიას სერიალის ისტორიაში."

Დადებითი

  • კამპანია დატვირთული ძაღლებით, ნულოვანი ბრძოლებით
  • სერიალის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ისტორია
  • გვერდითი მისიები მრავალფეროვნებას მატებს, სტელსის ჩათვლით

მინუსები

  • ხუმრობითი თამაში და ტაქტიკური თავდასხმა ერთმანეთს არ ერევა
  • მუდმივი დარტყმის მომენტები მულტიპლეიერში

ადამიანმა უნდა იფიქროს რამდენი Call of Duty: Infinite Warfare დარჩა მის უკან წამყვან სტუდიაში, ფრენჩაიზის დამფუძნებელ დეველოპერს, Infinity Ward-ს.

ყოველწლიურად ახალი Call of Duty-ის გამოშვებისთვის, როგორც გამომცემელი Activision ათწლეულზე მეტია, დეველოპერების მბრუნავი სტაბილური რიგრიგობით აყალიბებს თითოეულ ჩანაწერს სერიაში. ამან უნდა განაპირობოს ქვეფრენჩაიზები სერიაში, როგორიცაა Infinity Ward-ის "Modern Warfare" სერია და Treyarch-ის "Black Ops" თამაშები. მიუხედავად იმისა, რომ Infinity Ward-მა შექმნა ფრენჩაიზია, დეველოპერი არ ყოფილა მისი შემოქმედებითი ლიდერი 

Მოვალეობის ძახილიუახლესი ციკლები. და ამ ეტაპზე, იყო წარმატებული Მოვალეობის ძახილი თამაშები, რომლებიც წარმოებულია სხვა წამყვანი სტუდიების მიერ „გამოსვლის წლებში“, რომლებიც ჩრდილავს Infinity Ward-ის „მთავარ“ ჩანაწერებს. ამასობაში, Infinity Ward-ის ბოლო ტიტული, Call of Duty: Ghosts, დაიპყრო ბევრმა გულშემატკივარმა.

ამის გათვალისწინებით, შეგიძლიათ გაიგოთ, რატომ უსასრულო ომი თავს უფრო ჰგავს მის უშუალო წინამორბედებს, ვიდრე Infinity Ward-ის საკუთარი თამაშები. მისი მულტიპლეიერი და მისი გეიმპლეის დიდი ნაწილი დაფუძნებულია უფრო სწრაფ, მხტუნავზე Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games-ის პირველი შეტევა სერიაში, როგორც წამყვანი სტუდია, და მოიცავს "Zombies" რეჟიმს, ფორმულის ნაწილს, რომელიც წარმოიშვა Call of Duty: Black Ops დეველოპერი Treyarch.

მიუხედავად შეგროვების ცალი წარმატებული Მოვალეობის ძახილი სათაურები, ბევრი უსასრულო ომი უბრალოდ იგრძნობა, რომ ასე არ არის საკმაოდ მუშაობა. თუნდაც ახალი ვარსკვლავთშორისი გარემოთი, რომელიც გზას უქმნის ყველაზე ძლიერ ისტორიას, რომელიც სერიალს ოდესმე უთქვამს, უსასრულო ომი ხშირად ცდილობს გააერთიანოს განსხვავებული ელემენტები, რომლებიც ნამდვილად არ ერწყმის ერთმანეთს. მას სურს იყოს სწრაფი, ვერტიკალური მსროლელი, მაგრამ ასევე გააზრებული და ტაქტიკური; ამ ორი სტილის ურთიერთდაპირისპირება ქმნის ქაოსს და, ხშირად, იმედგაცრუებას.

ძალიან სწრაფი, მაგრამ ძალიან ნელი

Წლების განმავლობაში, Მოვალეობის ძახილი's ფოკუსირებულია „სამხედრო მსროლელის“ შექმნაზე, რომელიც მოუწოდებს მოთამაშეებს ფრთხილად გადაადგილდნენ მის დონეზე და რუქებზე, დაფარონ და თვალყური ადევნონ შესაძლებლობებს. ეს ყოველთვის იყო მისი სწრაფი „მოკვლის დრო“ - სიჩქარე, რომლითაც თქვენ კლავთ სხვა მოთამაშეს მათზე სროლისას, ან ისინი მოგკლავენ. Გაკეთება Მოვალეობის ძახილი გრძნობენ, გარკვეულწილად, უფრო რეალისტური, ვიდრე სხვა მსროლელები, დროა მოკვლა, ან TTK, საკმაოდ მოკლეა. თქვენ სწრაფად კვდებით, რაც აჯილდოებს ტაქტიკურად თამაშს და სასტიკად სჯის შეცდომებს.

COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR ბონუსი

ბოლო ჩანაწერებში, Მოვალეობის ძახილი ცდილობდა მოთამაშეები მოედანზე ჩამოეყვანა და მოძრაობდნენ. Advanced Warfare და Call of Duty: Black Ops 3 დაემატა კედელზე სირბილი, ორმაგი ხტომა და სწრაფი სრიალი. ეს მექანიკა გიბიძგებთ გახვიდეთ საფარიდან, სწრაფად იმოძრაოთ და მტრების გვერდით მოექცეთ. ცვლილების მიუხედავად, TTK ყოველთვის მაღალი იყო.

მიუხედავად იმისა, რომ აქცენტი უფრო სწრაფ მოძრაობაზე და პერსონაჟის როლებზე გასულ წელს საკმაოდ კარგად მუშაობდა შავი ოპერაციები 3, იგრძნობა არასინქრონიზებული უსასრულო ომი. მულტიმოთამაშე აქ არის სავარჯიშო იმისთვის, რომ ვინმემ ჩამოაგდეს თქვენს უკან კუთხეში, ან სპრინტი, რათა დაეწიოს ცეცხლსასროლი იარაღიდან მხოლოდ იმისთვის, რომ მაშინვე განადგურდეს ვინც ელოდება ოთახი. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, მკვდარი ხარ მანამ, სანამ გაიგებ, რომ ვიღაც გყავს თვალწინ. ეს, რა თქმა უნდა, ორივე მიმართულებით მიდის, მაგრამ როგორც ჩანს, თითქმის ყველა დროს, რეალურად გამოყენებით ტრიუკების ტომარა უსასრულო ომი აძლევს მოთამაშეებს - კედლებზე სირბილი, ჰაერში ტრიალი - საფრთხეში ჩაგაყენებს, ნაცვლად იმისა, რომ ძლიერი გახდე.

სივრცე, როგორც ირკვევა, დიდი დანამატია Მოვალეობის ძახილი.

რუქის დიზაინი ამ განტოლების ფაქტორიც არის. უსასრულო ომიზოგადად, რუქები ჰგავს ერთმანეთთან დამაკავშირებელ დერეფნებსა და ოთახებს, რომლებიც ერთმანეთზე დამაბნეველი გზებით ტრიალებენ. წარმოუდგენლად ხშირია ტყვია ზურგში ისეთი ადამიანის მიერ, ვისზეც ვერასდროს შეგეძლო ანგარიშს და არ გქონდა დამარცხების შანსი.

ეს შეიძლება უბრალოდ სტანდარტად ჟღერდეს Მოვალეობის ძახილი რუკა და ეს ძირითადად ასეა, სწორედ ამიტომ ეს რუქები სრულყოფილად უნდა იყოს მორგებული. შავი ოპერაციები 3მაგალითად, რუქებზე ასევე წარმოდგენილი იყო უამრავი ბილიკი და დერეფანი. მაგრამ Treyarch-მა გამოიყენა ისინი ცენტრალური მდებარეობებისკენ მიმავალი ჩართულობისთვის, რამაც გუნდებს მუშაობისკენ მოუწოდა ერთად და შემოიფარგლება იმ ოდენობით, რომლითაც შემთხვევითი მტერი შეიძლება გამოჩნდეს თქვენს უკან და ყველას გააცხელოს.

და შემდეგ არის იარაღი. უსასრულო ომი სავსეა გიჟური, სწრაფი სროლით მომავალი იარაღით. თუმცა, ეს იარაღი ყველა თანაბარი არ იყო შექმნილი. რამდენიმე იარაღი ძირითადად უსარგებლოდ გრძნობს თავს მულტიპლეიერში - თქვენ გჭირდებათ ყველაზე სწრაფი, ისეთები, რომლებიც ტყვიებს სხეულში ყრიან დამაბრმავებელი სისწრაფით; მიიტანეთ არასწორი იარაღი ერთი-ერთზე სწრაფი გათამაშებისთვის და წააგებთ. და კარგავ. და კარგავ.

შეკრიბეთ ეს ყველაფერი და უსასრულო ომიმრავალმოთამაშიანი პრობლემა მისი ქაოსია. ყოველი მატჩი ჰგავს მოთამაშეთა მუდმივ ბურღულს, რომელიც შემოდის ყველა მხრიდან და აფრქვევს ერთმანეთს მუდმივი დაღუპვის შედეგად. და მისი სწრაფი, კოსმოსური კონკურენტისგან განსხვავებით, Titanfall 2, უსასრულო ომიქაოსი მოთამაშეებს არ აძლევს ინსტრუმენტებს საოცარი მომენტების შესაქმნელად. ის ემსახურება თქვენ ჩამოგდებას, შეგახსენებთ, რომ ყოველი ავადმყოფის ორმაგი მკვლელობისთვის არის ვიღაც, ვინც ახვევს კუთხეს, რომელიც ამოიწოვს ქარს თქვენი იალქნებიდან.

უსასრულო ომი აქვს ბოლო დღეების ყველა ხიბლი Მოვალეობის ძახილი გეიმპლეი, მაგრამ იგრძნობა, რომ მან ისინი არასწორად გამოიყენა, თავსატეხის ნაწილები ისე გაანადგურა, რომ არ ჯდება. და შედეგი არის ვერსია CoD მულტიფლეიერი, რომელიც უბრალოდ იმედგაცრუებულია.

ზარზე პასუხის გაცემა

გასაკვირია, რომ ეს არის უსასრულო ომიერთი მოთამაშის კამპანია, ვიდრე მისი მრავალმოთამაშიანი, ეს ნამდვილად გამოირჩევა. რაც კიდევ უფრო გასაკვირია, ეს არის თამაშის ისტორია, რომელიც ამაღლებს მას ახალ სიმაღლეებზე.

მოქმედება ხდება შორეულ მომავალში, სადაც მზის სისტემა კოლონიზებულია, უსასრულო ომი მიჰყვება ლეიტენანტი ნიკ რეისი და გემის ეკიპაჟი Ანგარიშსწორება მას შემდეგ, რაც დედამიწას ჩასაფრებულია დასახლების თავდაცვის ფრონტის ძალები, სამხედრო სეპარატისტული ჯგუფი, რომელიც დაფუძნებულია მარსზე, რომელსაც ფაქტიურად სძულს თავისუფლება. SDF არის პირდაპირი ბოროტება და მისი შეტევა ანადგურებს დედამიწის ფლოტს - რეისს უტოვებს მეთაურობას. Ანგარიშსწორება და გადადით შეტევაზე, განახორციელეთ დარტყმა-გაუშვით შეტევები მთელ სისტემაში.

Call of Duty: Infinite Warfare

ძალიან ჰგავს 2004 წლის სერიალს Battlestar Galactica, მაგრამ მტრის მოტივების ან ომის პოლიტიკის შესახებ უსიამოვნო კითხვებისგან თავისუფალი. მჭიდროდ ფოკუსირება ძალისხმევაზე Ანგარიშსწორება ეკიპაჟი, თამაში ხატავს პერსონაჟთა პატარა, მაგრამ ემპათიური ჯგუფის სურათს, რომელიც გიბიძგებთ ეფექტურ, ამაღელვებელ ისტორიაში. მეთაური ხვდება იმ ფაქტს, რომ მას არ შეუძლია გადაარჩინოს მთელი თავისი ხალხი და მისი ყოყმანი შეიძლება დაუჯდეს ომს, დედამიწას და ყველას. გემი.

უსასრულო ომი სავსეა შესანიშნავი პერსონაჟებით, დაწყებული მისი თავგადაკლული გმირით, მეთაური რეიესით და მისი მეორე მეთაურით, ცეცხლოვანი ლეიტენანტი სოლტერით დამთავრებული, გონიერი რობოტი კომპანიონით ეთანით და დაუჯერებელი სერჟანტით დამთავრებული. ომარ. თამაშის ბოლოს, უსასრულო ომი საკმარის ინვესტიციას აკეთებს მისი გმირების ადამიანურობაში, რათა ისინი მიმზიდველი გახდეს. თქვენ ზრუნავთ მათ ბედზე, აძლევთ წონას საინტერესო, თუ საბოლოო ჯამში ზოგად ომის ისტორიას.

პირველადი სიუჟეტის რკალი მხარს უჭერს გვერდითი მისიების სერიებს, რომლებიც აძლევენ თამაშის მრავალფეროვნებას უსასრულო ომი კამპანია. თქვენ გაფრინდებით თქვენი Jackal, გამანადგურებელი თვითმფრინავის მსგავს კოსმოსურ ხომალდს, ძაღლების ბრძოლების სერიებში, შეებრძოლებით მტრებს ნულოვანი გრავიტაციით და შემოიპარებით კიდეც შენიღბული, რათა მოკლათ მაღალი რანგის მტრის ოფიცრები. ამ მისიებში არსებობს სცენარების გასაოცრად ფართო სპექტრი, რომელთაგან თითოეული ამატებს ძლიერ მექანიკას, რომელიც ერთდროულად რთული და ადვილად გამოსაყენებელია. სივრცე, როგორც ირკვევა, დიდი დანამატია Მოვალეობის ძახილი.

თუმცა, კამპანია კვლავ განიცდის შიდა კონფლიქტებს, რომლებიც ხელს უშლის თამაშის მულტიპლეერს. ძნელია მტრების დანახვა ნებისმიერ მოცემულ დონეზე - განსაკუთრებით მათ ბნელ დერეფნებში - და უფრო რთული მათი გაყვანა. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს Infinity Ward-მა მნიშვნელოვნად გაზარდა ჯარიმა დარტყმისთვის: შენი ხედვა ძალიან ირხევა რომ ძნელი ხდება იმის დადგენა, თუ რა მიმართულებით მოდის ტყვიები და სად უნდა გაექცეთ რომ. წინა თამაშების ყველა გამაძლიერებელი და კედლის გაშვების უნარი ფუჭად იკარგება, რადგან დიდი დროის გატარება გარედან ყოველთვის საზიანო იქნება.

მიუხედავად ამ მექანიკური ხარვეზებისა, უსასრულო ომი აქვს ბევრი კარგი რამ მის კამპანიაში. სიუჟეტი, ისევე როგორც გემიდან გემამდე და ნულოვანი გრამის ბრძოლა, ყველა შესანიშნავი დამატებაა Მოვალეობის ძახილი ფრენჩაიზია მთლიანობაში. ღირს მისი ყველაზე სუსტი თამაშის მომენტების გატარება, რათა განიცადოთ ამბავი და ფენომენალური მოქმედებების სერია.

და Zombies, 1980-იანი წლების ფილმის კოსმოსურ თემატურ პარკში, როგორც ჩანს

საბოლოოდ, არსებობს უსასრულო ომიაიღეთ "ზომბები", თვითშეზღუდული თანამშრომლობის რეჟიმი, რომელიც პოპულარობით სარგებლობს Treyarch's-ის მიერ Call of Duty: Black Ops ქვეფრენჩაიზია. წლევანდელი ვერსია, "ზომბები კოსმოსში", ისეთივე სულელურია, როგორც არასდროს. იმის მაგივრად, რომ მიცვალებულები კოსმოსში გამოიყვანონ, მოთამაშეები აკონტროლებენ 1980-იანი წლების სტერეოტიპული პერსონაჟების გუნდს - ფაქტობრივად, მსახიობებს, რომლებიც თავს იწოვენ. უცნაური საშინელებათა ფილმი — ბრძოლა კოსმოსურ თემატურ პარკში, რომელიც სავსეა მკვდარი არსებების ტალღის შემდეგ, აფეთქების ჩათვლით ჯამბაზები.

თუ წარსულში თამაშობდით Zombies Მოვალეობის ძახილი თამაშები, თქვენ ზუსტად იცით, რას უნდა ელოდოთ "Zombies in Spaceland". Infinity Ward არ არის ხელახლა გამოგონილი Treyarch-ის ბორბალი აქ, განსხვავებით წინა მცდელობებისგან მსგავსი კოოპერატივის რეჟიმში, როგორიცაა "Spec Ops" მოგვიანებით. თანამედროვე ომი თამაშები ან უცხოპლანეტელებთან ბრძოლის "გადაშენების" რეჟიმი მოჩვენებები. ეს არის პირდაპირი ზომბები, რადგან მოთამაშეებმა ეს გაიგეს.

Zombies გახდა საკმაოდ გამოცდილი და ჭეშმარიტი კომპონენტი Მოვალეობის ძახილი Treyarch-ის ოთხი თამაშის წყალობით და "Zombies in Spaceland" ისეთივე კარგია, როგორც წინა Zombies შეთავაზებები. რეჟიმის ნულიდან გამოგონების გარეშე, Infinity Ward-მა ფოკუსირება მოახდინა „Spaceland“ რაც შეიძლება მაგარი გახადოს, დაამატა ახალი მექანიკა და ცხოვრების ხარისხის მცირე გაუმჯობესება. არსებობს არკადული თამაშები, რომლებიც იხდიან ბილეთებს, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ახალი იარაღის შესაძენად. ასევე არსებობს ფულის გაზიარების ახალი შესაძლებლობა, რომელიც მოთამაშეთა გუნდებს საშუალებას აძლევს გააერთიანონ რესურსები და უკეთ კოორდინაცია გაუკეთონ მათ პროგრესს რეჟიმის მეშვეობით. არცერთი ეს ცვლილება არ წერს როგორ მუშაობს Zombies, მაგრამ Infinity Ward-ის ცვლილებები ყველა აუმჯობესებს ფორმულას. გულშემატკივრები სიამოვნებით იხილავენ განახლებულ გეიმპლეს და ახალმა მოთამაშეებმა შეიძლება აღმოაჩინონ Zombies-ში შესვლის ბარიერი ოდნავ დაბლა. ვიდრე წარსულ თამაშებში - თუმცა ის ჯერ კიდევ სავსეა მექანიკით, რომელიც უნდა ითამაშო, გამოცდილება და სათამაშო სრულად გაგება.

ჩვენი Take

Infinity Ward-მა გააკეთა ფენომენალური სამუშაო Call of Duty: Infinite Warfareგანსაკუთრებით მის კამპანიაში. თუმცა, თამაში თავისთავად არის მყარი შერეული ტომარა Მოვალეობის ძახილი ელემენტები შერეულია ისე, რომ ყოველთვის არ მუშაობს. ზოგჯერ, ეს არის ამაღელვებელი, ახალი, ფეთქებადი და მიმზიდველი. სხვა დროს, უბრალოდ არ არის ძალიან სახალისო თამაში.

რა არის ალტერნატივა?

ამ წელს შესანიშნავი მსროლელების ვრცელი ველით, არის ბევრი თამაში, რომელთა თამაშს გირჩევთ გასვლამდე Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, კონკურენტუნარიანი პირველი პირის მსროლელი სამეცნიერო ფანტასტიკით, საუკეთესო პირდაპირი ანალოგია. Titanfall 2 უკეთესად აკეთებს საქმეს მრავალი იდეის ჩამოყალიბებაში უსასრულო ომი სახალისო თამაში, თუნდაც CoD აღემატება მას მოთხრობის განყოფილებაში.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეხედოთ Battlefield 1-ს უფრო დასაბუთებული, სამხედრო გრძნობისთვის ან Overwatch რაღაცისთვის, რომელიც ექსკლუზიურად არის ორიენტირებული გუნდზე დაფუძნებულ მრავალმოთამაშიან გეიმპლეზე.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

უსასრულო ომიერთი მოთამაშის კამპანია საკმაოდ გრძელია, თუ გადაწყვეტთ მისი არასავალდებულო გვერდითი მისიების თამაში, მაგრამ სერიის სხვა თამაშების მსგავსად, მას არ დასჭირდება ხუთ ან ექვს საათზე მეტი დრო დასრულებას. მულტიმოთამაშის რეჟიმით სავსე იარაღით, განბლოკილი პერსონაჟების კლასებით, ბონუსებითა და ქულებით, უსასრულო ომიმულტიპლეერს შეუძლია ძალიან, ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში დაგაკავოთ. გასულ Call of Duty თამაშებზე დაყრდნობით, Infinity Ward სავარაუდოდ დაამატებს ახალ მრავალმოთამაშიან რუქებს მომავალი წლის თამაშამდე. გარდა ამისა, არის "ზომბები კოსმოსში", რომელიც სრულიად ცალკე გამოცდილებაა და საუკეთესოდ სიამოვნებთ სამ მეგობართან ერთად. პაკეტში ბევრია.

უნდა იყიდო?

არ იყიდოთ „Call of Duty: Infinite Warfare“ მულტიმოთამაშისთვის; წელს არის სხვა მსროლელები, რომლებიც ამას უკეთ აკეთებენ. მაგრამ ერთმოთამაშიანი სანახაობისა და ინტენსივობისთვის, უსასრულო ომი არის გამარჯვებული.

Call of Duty: Infinite Warfare განიხილება PlayStation 4-ზე Activision-ის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Call of Duty: Warzone რჩევები და ხრიკები
  • BattleBit Remastered: რჩევები და ხრიკები 245-მოთამაშიანი შუტერის მოსაგებად
  • შეგიძლიათ მიიღოთ Call of Duty და Alan Wake PS Plus-ით ივლისში
  • საუკეთესო Tempus Razorback დატვირთვა Warzone-ში
  • მარათონი: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა

კატეგორიები

Ბოლო

"Aquaman" მიმოხილვა: ფილმი შესაფერისი შვიდი ზღვის მეფისთვის

"Aquaman" მიმოხილვა: ფილმი შესაფერისი შვიდი ზღვის მეფისთვის

AQUAMAN - საბოლოო თრეილერი - კინოთეატრებში 21 დ...

Klipsch HD Theatre SB 3 მიმოხილვა

Klipsch HD Theatre SB 3 მიმოხილვა

Klipsch HD თეატრი SB 3 MSRP $799.99 ქულის დეტ...