PAX East-ის შოუს მოედანზე გასეირნება უდიდესი გამოცდილება იყო, მაგრამ ასევე საშუალება მომცა, სრულიად ახალ აკვიატებაში ჩავვარდე. შემთხვევით გადავწყვიტე დავმჯდარიყავი The Iterative Collective-ის კაშკაშა ყვითელ ჯიხურთან და სწორედ იქ გამაცნეს სახლის ძიება. ეს რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში არხებს პოსტაპოკალიპტურ ტროპებს, რათა შეიქმნას დაძაბული ბრძოლა გადარჩენისთვის, სადაც ნებისმიერ ერთი შეხედვით უდანაშაულო გადაწყვეტილებას შეუძლია მიიღოს ან დაარღვიოს ჩემი გადარჩენილთა ახლად აღმოჩენილი საზოგადოების დღეგრძელობა.
შინაარსი
- არჩევანი და შედეგი
- სახლი არის სადაც გულია
მე ვარ Fallout სერიების დიდი ხნის ფანი, მათ შორის იზომეტრიული ორიგინალები, რის გამოც მე ყოველთვის მაინტერესებდა, რატომ არ ყოფილა მსგავსი მიზნის მქონე პოსტაპოკალიფსური რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშები როგორც Fallout 1-ები სარდაფის ბინადარი. ფროსტპანკი და RimWorld საკმაოდ მიუახლოვდნენ კონცეფციას, მაგრამ ისინი ცოტა განსხვავებულები არიან მოცულობით. სახლის ძიება გადააქვს ყველა საუკეთესო სიუჟეტის თემა და იდეები თამაშებიდან, როგორიცაა Ჩამოყრა, მეტრო 2033
, და S.T.A.L.K.E.R.: ჩერნობის ჩრდილილ, ურევს მათ ელემენტებს ისტორიებიდან, როგორიცაა Გზა და Ჩვენ შორის უკანასკნელი, და მაყენებს ჩემი საკუთარი უდაბნოს ფორპოსტის აღმასრულებელი გადაწყვეტილების მიმღების ადგილზე, რომლის მცხოვრებლები ახლა ჩემზე არიან დაყრდნობილი, რათა მათ მივიყვანო წყლისა და საკვების სუფთა წყაროებამდე უპატიებელი მზის ქვეშ.რეკომენდებული ვიდეოები
არ ველოდი, რომ ეს ნაზავი ისე იმუშავებდა ჩემთვის სახლის ძიება აკეთებს. მაგრამ თამაში მუშაობს იმის გამო, რომ ყურადღებას ამახვილებს დეტალებზე ყველაფერში მისი აშკარად Fallout-ის შთაგონებული მომხმარებლისგან ღრმა სტრატეგიისა და როლური ელემენტების ნაზავის ინტერფეისი იწვევს ქავილს, რაც მე გულწრფელად არ მქონია გააცნობიერე, რომ მქონდა.
არჩევანი და შედეგი
მექანიკურად რომ ვთქვათ, სახლის ძიება თავად საკმაოდ მიუტევებელია. და ეს მის სასარგებლოდ. როგორც სხვა რეალურ დროში სტრატეგიულ თამაშებში, ჩემი მთავარი მიზანია რამდენიმე რესურსის მართვა, როგორიცაა წყალი, საკვები, და ჯართი, რომელიც საჭიროა ახალი შენობების ასაშენებლად, რათა ჩემი მაცხოვრებლების დასაქმება, თავშესაფარი, კვება და ბედნიერი. მე მხოლოდ რამდენიმე საათი მეძლევა თამაშშიდა დღეში, რომ მაქსიმალურად გამოვიყენო ჩემი დასახლების რესურსები ჩემი რეზიდენტების სამსახურში გაგზავნით, მაგრამ საათი იკლებს პირველივე მომენტიდან. რამდენჯერმე ვიჩხუბე, როგორც შოუს მოედანზე, ასევე პრესის დემო ვერსიაში, რომელიც მომცეს სახლში წასაღებად, რამდენჯერმე დამჭირდა თავიდან დაწყება. მაგრამ ყოველ ჯერზე, როცა თავიდან ვიწყებდი, ვგრძნობდი, რომ ვისწავლე ღირებული გაკვეთილი, რომელიც საშუალებას მაძლევდა შემდგომში გამეგრძელებინა ყოველი მომდევნო თამაში.
ხანდახან ვერ ვაგროვებდი საკმარის საკვებს ან სათანადო კავშირს არ ვამყარებდი საკვების შესანახ საწყობებსა და საკვების მარაგს შორის, რის გამოც ყველა შიმშილობდა. სხვა დროს, მე არ ვანიჭებდი პრიორიტეტს ჩემს კვლევით ან ექსპედიციის გუნდებს საკმარისად სწრაფად, რათა განმეხილა შემდეგი სიცოცხლის გადარჩენა ტექნოლოგია საჭირო იყო ჩემი ქვესტების დროულად დასასრულებლად, რის გამოც ჩემი მაცხოვრებლები გახდნენ უბედური და ტოვებენ ან კვდებიან მასიური. ერთხელ, მე დავუშვი შეცდომა ტექსტური ყუთის ინტერაქციაში, სადაც ორი გადაწყვეტილება მომცეს; ცხადია, მე მივიღე ცუდი გადაწყვეტილება გარკვეული გაუთვალისწინებელი გრძელვადიანი შედეგებით.
სახლი არის სადაც გულია
დეველოპერმა Traptics-მა აშკარად პრიორიტეტულია მისი წერის ხარისხი სახლის ძიება. ეს არის ინტელექტუალური, მიმზიდველი და კარგად გააზრებული, რაც მომყავს Homeseek-ის საშინელი პოსტაპოკალიფსური სამყარო, 2100-იანი წლების დედამიწა, რომელიც განადგურებულია გლობალური კლიმატის განადგურებითა და ბირთვული ომით. დახვეწილი წერა საუკეთესოა ექსპედიციების დროს, რაც საშუალებას მაძლევს შევიარაღო მაცხოვრებლების ჯგუფი და გავაგზავნო ისინი სხვადასხვა ლოკაცია ჩემს მსოფლიო რუკაზე ჩემი სახლის დასახლების მიღმა, საბოლოოდ უფრო მწვანე საძოვრების ძიებაში მტვრის ოკეანეში და ქვიშა.
როგორც კი ჩემი ერთ-ერთი ექსპედიცია მიაღწევს დანიშნულების ადგილს, შემთხვევით წარმოქმნილ შეხვედრებს შეუძლიათ მათი განსაზღვრა წარმატება, რაც მოითხოვს ჩემს გადაწყვეტილებებს დიდი ყურადღება მიაქციოს გუნდის საკვებისა და წყლის მართვისას მარაგები. იმისდა მიხედვით, თუ რომელ ექსპედიციებზე ავირჩიე წასვლა (და რომელი გადაწყვეტილებები მივიღე იქ მისვლისთანავე), ჩანდა, რომ ჩემი ტექნიკური ხე ადრეულ პერიოდში საკმაოდ რადიკალურად განსხვავდებოდა. ჩემი დასახლების აგების მრავალი გზა შემეძლო, თუმცა ყოველთვის კლაუსტროფობიური და დაძაბული იყო. ერთი არასწორი ნაბიჯი ყოველთვის საკმარისი იყო ჩემი სტრატეგიის გასარღვევად, მაგრამ წარმატების მიღწევა ნიშნავდა იმის დანახვას, რომ ჩემი დასახლება იზრდება და ჩემი სიუჟეტის წინსვლა.
Ისე ჩანს, რომ სახლის ძიება დაყოფილია რამდენიმე თავად და გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ვფიქრობ, რომ შევძლებ კანონების დანერგვას და ჩემს საზოგადოებას უფრო დიდი და დახვეწილი ადგილები იზრდება და ვითარდება, თუმცა საკმარისად შორს არ წავსულვარ, რომ დავინახო, როგორ ვითარდება შორს. ამ სამყაროს უფრო ფართო თხრობა ასევე ჩანს, რომ მას ბევრი ადგილი აქვს ნიუანსებისთვის, განსაკუთრებით მას შემდეგ Homeseek-ის ნათქვამია, რომ მოუხერხებელი კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშე მოთამაშეებს უპირისპირებს ერთმანეთს დივერსიულ თამაშში, არა განსხვავებით Offworld Trading Company.
აღფრთოვანებული ვარ, რომ ვცდები სახლის ძიება ისევ, როდესაც ის საბოლოოდ გამოვა PC-ზე სერიოზულად 2023 წლის რაღაც მომენტში. მანამდე, მე ხალისიანად განვაგრძობ მის საოცრად მომაკვდინებელ დემო ვერსიას არაერთგვაროვან შედეგებამდე. თქვენ უკვე შეგიძლიათ გადმოწეროთ ოფიციალური პირიდან სახლის ძიება Steam გვერდი.
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.