"Doom VFR"
MSRP $29.99
"Doom VFR-ს აქვს ყველაზე დამაკმაყოფილებელი და უსასყიდლო ქმედება, რაც შეგიძლიათ მიიღოთ VR-ში."
Დადებითი
- ვარსკვლავური, ადრენალინის ამოტუმბვის მოქმედება
- Raucous კომპლექტი იგრძნობა ინტენსიური
- Doom-ის იარაღი თავს კარგად გრძნობს, თუნდაც VR-ში
- ხელოვნება და მუსიკა ჯერ კიდევ უმაღლესი დონისაა
მინუსები
- ფუმფულა ექსპოზიციას ძალიან დიდი დრო სჭირდება
- უხერხული კონტროლი
გახეხვა და გახეხვა. ეს არის მუდმივი დაპირება განწირულობა. ჯოჯოხეთის ჯარები დგანან თქვენს წინაშე და თქვენ გაქვთ ერთი მისია - გაანადგუროთ ისინი. ეს მარტივი წინაპირობა უარყოფს კომპლექსურ ბალანსირებულ აქტს, რომლის მიზანია დიდი, სულელური ქმედებები არა მხოლოდ დამაჯერებელი, არამედ დამაკმაყოფილებელი იყოს ტვინის უფრო პრიმიტიული წილებისთვის. Bethesda-ს 90-იანი წლების კლასიკური პირველი პირის მსროლელი 2016 წლის გადატვირთვამ ოსტატურად გაიარა მაღალი მავთულები: Doom-ში თქვენ გაქვთ უნარი ააფეთქოთ დემონები დიდი სიჩქარით და იგრძნოთ უზომოდ ძლიერი ამისთვის.
რაც ქმნის Doom VFR, დეველოპერის Id Software-ის არკადული სტილის VR ადაპტაცია ბოლო გადატვირთვისას, ასე გასაკვირი. ის, რაც შესანიშნავად არის დაკავშირებული
განწირულობაზოგადად რომ ვთქვათ, არა თარგმნეთ VR-ზე ძალიან კარგად. ნორმალური სიჩქარითაც კი, VR თამაშის დეველოპერები რეგულარულად ებრძვიან საფუძვლებს - მაგალითად არ აავადებენ მოთამაშეებს. უფრო მეტიც, ტექნოლოგია, მიუხედავად იმისა, რომ შთამბეჭდავია, მაინც მოითხოვს მინიატურულ სუპერ კომპიუტერს (რომელიც ჩვენ სრულიად გვაქვს), რომ კარგად იმუშაოს მაღალ პარამეტრებზე. მაშინაც კი, თქვენ შემოიფარგლებით ათი ფუტის კვადრატული ფართობით, სადაც შეგიძლიათ ითამაშოთ - ეს არ არის გრანდიოზული სცენა ჯოჯოხეთში თქვენი გატაცებისთვის.Doom VFR ძირითადად მუშაობს ამ შეზღუდვების მიუხედავად, თუმცა – თუმცა VR-ის ზოგიერთი ენდემური პრობლემა აქ რჩება – გთავაზობთ ერთ-ერთ საუკეთესო ვირტუალურ გზას. მაღალი დონის მოქმედებებითა და ამაღელვებელი კომპლექტაციებით, ის ახერხებს ისეთი ბომბასტიკური სპექტაკლის შეთავაზებას, რისთვისაც შეიქმნა VR. ახლა გაბედეთ ჩვენთან ერთად, ჯოჯოხეთის სიღრმეში, ჩვენს მიმოხილვაში.
რატომ ირბინო, როცა ტელეპორტირება შეგიძლია?
2016 წლის სპინოფი განწირულობა გადატვირთვა, Doom VFR გიბიძგებთ მარსზე იმავე დემონებით სავსე ბაზაზე. მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ ეს იქნება ნამდვილად მაგარი თამაში (ვის არ სურს წითელი პლანეტის ზედაპირის გაცნობა?), თქვენ გაქვთ ბედისწერა. თუმცა, როგორც კი საძირკველში შეხვალთ, დემონი შემოიკრავს თქვენს პირისპირ, სანამ მიიჩქარის თქვენი ელასტიური ხორცის დასამსხვრევად.
ჩამოაგდეთ ყუმბარა და დააბრუნეთ საკინძები იქ, სადაც უნდა უყუროთ ორ დაბნეულ ურჩხულს, რომლებიც გაოცებულნი არიან იარაღის უეცარი ნაკლებობით. და სახეები.
არც ერთი, რომელსაც სიკვდილი არ შეაჩერებს, თქვენ იღვიძებთ და აღმოაჩენთ, რომ თქვენი ცნობიერება გადავიდა მექანიკურ სხეულში. თქვენ დააჭერთ და სწავლობთ ყველა ხრიკს და ხელსაწყოს, რომლითაც ახალი სხეული მოდის. უპირველეს ყოვლისა, ეს ნიშნავს ტელეპორტირებას. მოძრაობა VR-ში - განსაკუთრებით მომიჯნავე მოძრაობა - ცნობილია, რომ იწვევს მოძრაობის ავადმყოფობას... ადამიანების უმეტესობაში. ჩვენი ტვინი არ არის აღჭურვილი იმისთვის, რომ გაუმკლავდეს იმის განცდას, თითქოს ჩვენ ვმოძრაობთ, მაშინაც კი, როცა არ ვართ, ამიტომ ტრადიციული „დააჭირე წინ წასასვლელად“ აქ მთლად არ მუშაობს.
ამის ნაცვლად, თქვენ დააწკაპუნეთ ბალიშზე და გადაიტანეთ თითი წინ, რომ აირჩიოთ ადგილი ტელეპორტირებისთვის. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ „ტირე“, ორმაგად შეხებით მიმართულებაზე, რომ მიკროდამახორცოთ საკუთარი თავი შესაბამისად. ორივე შეიძლება იყოს ცოტა შემაძრწუნებელი, მაგრამ საათის თამაშის შემდეგაც კი, ჩვენ არ განვიცდით მოძრაობის ავადმყოფობას (და ჩვენ ძალიან მგრძნობიარეები ვართ). თუმცა, რა მნიშვნელობა აქვს, არის ის, თუ როგორ მუშაობენ ეს კონცერტები ერთად, როგორც ამ ჰიპერ-აგრესიული გორ-ფესტივალის საფუძველი.
ცოტაოდენი გაკვეთილის შემდეგ, რათა გაგაცნოთ მანევრირებისა და იარაღის გამოყენების საფუძვლები, მაშინვე გადაგყავთ დემონებით სავსე ოთახში მოსაკლავად. იარაღისა და ყუმბარის მართვა ძალისხმევის გარეშეა – თქვენი VR დისტანციური მართვის პულტები ტრიგერებია და თქვენ იყენებთ მკლავებს, რათა მიუთითოთ (და იმედია მოკლათ) რასაც მიზნად ისახავთ. მაგრამ, ტირე და ტელეპორტის უნარებთან ერთად, თქვენ გაქვთ უპრეცედენტო მობილურობა ამ ვირტუალურ სივრცეში.
თუ თქვენ, მაგალითად, დერეფანში ორი გრიზლი ღულის შეამჩნევთ, შეგიძლიათ მათ უკან გადახვიდეთ, ჩამოაგდოთ ყუმბარა და ელვა უკან, სადაც უნდა უყურო ორ გაოგნებულ ურჩხულს, რომლებიც გაოცებულნი არიან მათი უეცარი ნაკლებობით იარაღი. და სახეები.
განწირულობა ანაწილებს ამ ვინიეტებს თავდაპირველად მცირე დოზებით. მოძრაობა სასარგებლოა, მაგრამ მაინც არ არის ბუნებრივი. ტელეპორტირება არ არის ის, რასაც ყოველდღიურად ვაკეთებთ და მიუხედავად იმისა, რომ მას შეუძლია თავიდან აიცილოს ავადმყოფობა, ის მაინც ცოტა უცნაურია. ეს არ დაგვეხმარება, რომ Vive-ზე (კონფიგურაცია, რომელიც ჩვენ გამოვიყენეთ ტესტირებისთვის), დარტყმა და ტელეპორტირება ერთსა და იმავე მიმართულების ბალიშზეა დატანილი. ორმაგად შეეხეთ ტირე და შემდეგ ხანგრძლივად და გადაათრიეთ ტელეპორტის მდებარეობის დასაყენებლად, შემდეგ გაათავისუფლეთ მყისიერად გადახტომისთვის. მაშინაც კი, როცა ცუდები არ ხვდებიან, რთულია ამ ორის დაშორება. ჩვენ შევძელით ადაპტირება ამ უხერხულ სქემასთან, მაგრამ ამას დაახლოებით ერთი საათი დასჭირდა (მთლიანი თამაშის დროის თითქმის მეოთხედი).
უნარების დაუფლების შემდეგ, გამოცდილება შეუდარებელია. დაბალი დონის საკვებით სავსე დერეფნები გთავაზობთ უამრავ სავარჯიშოს თქვენი ახალი უნარებისთვის, მაგრამ ყოველ 45-ში რამდენიმე წუთში, თქვენ მოხვდებით უფრო დიდ, მრავალ დონის ასპარეზზე, რომელიც მოგთხოვთ მთელი ვარჯიშის ჩატარებას მოქმედება. პირველში, ჰალკინგი მანკუბუსი გამოდის პორტალიდან და მაშინვე იწყებს თეთრად გახურებული პლაზმური ჭანჭიკების დარტყმას, რადგან ტელეკინეკტიკური გროვა გაიძულებს, ყურადღება გაამახვილო ბრძოლის მთელ ველზე - და არა მხოლოდ გიგანტური, კაციჭამია ურჩხული, რომელიც ენერგეტიკულ სხივებს აფრქვევს.
გაუშვით ისინი გახეხილი
მიუხედავად იმისა, რომ შარშანდელი 2D განწირულობა გვთავაზობს მსგავს მღელვარებას, VR ამაღლებს ინტენსივობას და გაგრძნობინებთ, რომ იქ ხართ. შეგიძლიათ დემონებს შორის იხვი და ქსოვა - გადაიხვიეთ მათთან, განტვირთეთ თოფი და შემდეგ ააფეთქეთ უსაფრთხო ადგილას. ამ მიზნით, თითოეულ მტერს აქვს სპეციალური მყისიერი მკვლელობა, რომელიც შეგიძლიათ დაიწყოთ მათი ჯანმრთელობის შემცირებით ჯერ იარაღის აფეთქებით. შემდეგ, როგორც კი ისინი იწყებენ ცისფერ ელფერს, შეგიძლიათ მათში მოხვდეთ, რამაც გამოიწვია ხორციანი, სისხლიანი აფეთქება და შეავსოთ თქვენი ჯანმრთელობა. ის არც ისე მდიდარია, როგორც Doom-ის სასტიკი „დიდება კლავს“, რამაც საშუალება მოგცათ გაოგნებული დემონები ნაჭრებად დაგლეჯოთ, მაგრამ მათი ტემპი და რიტმი ბუნებრივად იგრძნობა VR-ზე გადასვლაში. 2D Doom-ის უსასყიდლო ხვრელის ვიზუალური პომპეზურობა ჩანაცვლებულია სისხლისა და ნაწლავების განცდით, რომლებიც ხედავენ ყველა მხრიდან.
ეს მომენტები ნამდვილად ანათებს, რადგან მუდმივი მოძრაობა კარგად ემთხვევა შეთავაზებულ მოქმედებას თქვენს სახეზე. ჩვეულებრივია, მაგალითად, კომპლექსის ზედა სართულზე ტელეპორტირება, გგონიათ, რომ იპოვნეთ წამის მოსვენება, მხოლოდ მაშინ, როცა სხვა დემონი გამოდის და ყვირილი თვალებიდან ორი სანტიმეტრით არ დაშორებით. როგორც არ უნდა ჩანდეს, ეს მართლაც წარმოუდგენელი გრძნობაა - უსაფრთხოების უეცარი შვება მოშორდა და ჩაანაცვლა ხვლიკის ტვინის შიშით - რაც სხვაგან არ არის ხელმისაწვდომი. ყოველ შემთხვევაში, არა ისეთი ფორმით, რომელიც საშუალებას იძლევა დაუყოვნებლივ და სასიამოვნო შურისძიების პლაზმური თოფი განწირულობა სპორტი. დეველოპერის id პროგრამული უზრუნველყოფა განასახიერებს მის სახელს და აწვდის პირველყოფილ გამოცდილებას, რამაც აღფრთოვანებული დაგვტოვა.
საჩივრები საკმარისად უმნიშვნელოა, მაგრამ ისინი ნამდვილად აჩვენებენ VR-ების მუდმივ ბრძოლას ჰოლისტიკური გამოცდილების მისაღებად.
მაშასადამე, სირცხვილია, რომ დანარჩენი გამოცდილება საუკეთესო მომენტებშიც კი გრძელდება. როდესაც არ ხართ ბრძოლაში, თქვენ ჯერ კიდევ ტელეპორტირებას ახორციელებთ/თვალთვალებთ, მაგრამ ამ ქაოტური ბრძოლის გარეშე გიბიძგებთ, გეძლევათ ნავიგაცია მოსაწყენ, პირდაპირ რუქებზე უცნაური კონტროლით სქემა. კიდევ უფრო უარესი, მისი დადგმული არენების გარეთ, VFR დიდწილად ეყრდნობა ვიწრო დერეფნებს: დონეები ნამდვილად ჰგავს მარსის სამხედრო ფორპოსტს, მაგრამ Doom VFRმოძრაობის ვარიანტები უბრალოდ არ მუშაობს კარგად ამ ტიპის კლაუსტროფობიურ პირობებში.
ეს ჩივილები საკმარისად უმნიშვნელოა, მაგრამ ისინი ნამდვილად აჩვენებენ VR-ების მუდმივ ბრძოლას ჰოლისტიკური გამოცდილების მისაღებად. ისევ და ისევ, Doom-ის სიუჟეტი არასოდეს ყოფილა ყურადღების ცენტრში, შარშანდელ გმირთან, რომელსაც უბრალოდ „Doom Guy“ მოიხსენიებენ, უარყო ყველა პრეტენზია და თვითშეფასება უხეში „eff this“ მიდგომისთვის. სირცხვილია იგივე ენით დაცინვა აქ არ დაბრუნდება, რადგან ღირსეული გზით გადალახავს უფსკრული თამაშსა და თხრობას შორის ერთი, უპატივცემულო შუა თითით ყველასთვის, მაგრამ სამწუხაროდ.
მიუხედავად ამისა, ჩვენ უნდა ჩავკეტოთ რაკეტები ა-ს მუცელში კიბერდემონი. ეს საკმაოდ მაგარია.
უბრალოდ დარწმუნდით, რომ გაქვთ ა Vive ან PlayStation VR ყურსასმენი, როგორც მიმდინარე იურიდიული პრობლემა id-ის მშობელ კომპანიას, Zenimax-სა და Oculus-ს შორის ძნელი წარმოსადგენია, რომ Rift პორტი მალე მოვა.
ჩვენი Take
Doom VFR ამჟამად შეთავაზებულ საუკეთესო VR გამოცდილებას შორისაა. სამწუხაროდ, ამ ნიშების ბაზრის მდგომარეობა, რაც არის, ეს ბევრს არაფერს ამბობს, მაგრამ მაინც ადვილად ათავსებს განწირულობა სიის სათავესთან ახლოს მოქმედების მოყვარულთათვის.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
Ნამდვილად არ. VR სივრცეში არ არის ბევრი მაღალი ოქტანური მოქმედების გამოცდილება, რომელიც გვთავაზობს ამ დონის დახვეწას. იფიქრე იმაზე, როგორც კოსმოსური მეკობრეების ტრენერი ბევრად მეტი სტრუქტურით. თუ ეს არის ის, რასაც ეძებთ, ეს თქვენი საუკეთესო ვარიანტია.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ჩვენს გარბენს ოთხ საათზე ცოტა მეტი დასჭირდა, მაგრამ დასრულების შემდეგ მაშინვე უკან დაბრუნება გვინდოდა. ძნელი სათქმელია, რამდენად ხშირად მოგინდებათ ამ კომპლექტების ზოგიერთი ნაწილის გადახედვა, მაგრამ ეს ნამდვილად ღირს რამდენიმე რაუნდი.
უნდა იყიდო?
იეს. თუ გაქვთ Vive ან PSVR, DOOM VFR გთავაზობთ რამდენიმე საუკეთესო მოქმედებას, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ VR-ში — აუცილებლობა, თუნდაც მხოლოდ იმის შეხსენება, თუ რა შეიძლება გახდეს VR.
ჩვენ განვიხილეთ DOOM VFR HTC Vive-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული თამაშის საცალო კოდის გამოყენებით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- PlayStation Showcase 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- საუკეთესო PSVR2 თამაშები
- საუკეთესო PSVR თამაშები 2023 წლისთვის
- Sony საბოლოოდ ადასტურებს, რომ PlayStation VR2 გამოვა 2023 წლის დასაწყისში
- PlayStation ივნისის მდგომარეობა: როგორ ვუყუროთ, რას უნდა ველოდოთ