დეველოპერებისთვის Playdate არის ლაღი დიზაინის გამოწვევა

პანიკის Playdate ხელით არ ჰგავს სხვა ვიდეო თამაშების სისტემას. მას აქვს საკმარისი მეხსიერება და აქვს Bluetooth-ის მხარდაჭერა, მაგრამ ასევე აქვს 400 x 240, 1-ბიტიანი მონოქრომული ეკრანი და ამწე სისტემის მხარეს. ახალი პლატფორმები ყოველთვის სარისკოა ინვესტიციისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი ისეთივე უცნაური და ჭკვიანები არიან, როგორც Playdate.

შინაარსი

  • მიწვევა Playdate-ზე
  • ახალი გამოწვევა
  • თავხედური განვითარება
  • Რა არის შემდეგი?

ამის მიუხედავად, პანიკამ მიიზიდა უმაღლესი დონის ინდი ნიჭი, რათა გაეკეთებინათ თამაშები სისტემის გაშვებისთვის. ადამიანისგან, რომელმაც შექმნა მარიოს საკულტო ინტერაქტიული სახე სუპერ მარიო 64 სტუდიებს დიდი ტიტულების უკან, როგორიცაა მეფის ჩიტი და Backspace Bouken, უამრავი დეველოპერი უკვე ამოწმებს იმ საზღვრებს, რისი გაკეთებაც შეუძლია ამ უაზრო ხელის მოწყობილობას.

რეკომენდებული ვიდეოები

Digital Trends ესაუბრა სამ დეველოპერს, რომლებმაც შექმნეს Playdate თამაშები მისი გაშვების წინ, რათა გაერკვია, თუ რამ მიიპყრო ისინი სისტემაში. ვისწავლე ამისთვის თამაშების გაკეთება უცნაური ხელით

ისეთივე უცნაური და სახალისოა, როგორც ჩანს, რადგან დეველოპერები ახალ ნიადაგს არღვევენ პლატფორმაზე, რომელიც არაფრის მსგავსია. იმის გარკვევაა თუ რამდენად სწორი გზა გამოიყენოს ეს თავისებური ამწე, თუ იმის გარკვევა, თუ რა არის Playdate-ის მესამე მხარის დეველოპერი, როგორც ჩანს, ადრეული მიმღებები წერენ სისტემის პირველს დიზაინის წესები.

დაკავშირებული

  • "სუპერ მარიო წვეულება" აღფრთოვანებულია, იმედგაცრუებულია და ადრე ტოვებს წვეულებას

მიწვევა Playdate-ზე

ჯაილს გოდარდი, Chuhai Labs-ის აღმასრულებელი დირექტორი, დაეხმარა ნინტენდოს მსგავსი თამაშების შექმნას Star Fox და სუპერ მარიო 64. მიუხედავად ამისა, ის გაკვირვებული დარჩა, როდესაც პირველად შეიტყო Playdate-ის შესახებ BitSummit-ზე, იაპონური ინდი თამაშების ღონისძიებაზე. როდესაც ნიკ სატნერი, Panic-ის გამომცემლობის ხელმძღვანელი, „ფრთხილად“ მიუახლოვდა გოდარს მოწყობილობას, ის მაშინვე დაინტერესდა.

”ეს ისეთი უნიკალური და მიმზიდველი იყო, რომ ჩვენ ყველანი საკმაოდ შეყვარებულები ვიყავით ამით!” მან თქვა. „დამწკრივი, სუპერ მკაფიო ეკრანი და ზომა მას აქცევს ისეთ მოწყობილობას, რომელიც გსურთ აიღოთ და მუდმივად ითამაშოთ. ამიტომ გვინდოდა შეგვექმნა მარტივი თამაში, რომელიც შეგეძლო აეღო და ეთამაშა რამდენიმე წუთში“.

მოთამაშე თამაშობს Whitewater Wipeout-ზე Playdate-ზე.

ახლა, როცა გოდარდი გეგმავდა თამაშის შექმნას ამ ამწე ხელის ხელსაწყოსთვის, ჩუჰაის ლაბორატორიები უნდა გადაეწყვიტა რა გაეკეთებინა. იაპონურმა სტუდიამ გამართა Game Jam, სადაც მის დეველოპერებს მოუტანდათ იდეები და შემდეგ ხმას მისცემდნენ იმ თამაშს, რომლის შექმნაც სურდათ. ამ პროცესის დროს გოდარმა გაიხსენა სერფინგის მინითამაში, რომელსაც ე.წ კალიფორნიის თამაშები ატარის ფოცხვერისთვის რომ მას და მის ძმას უყვარდათ.

„ეს ისეთი თამაში იყო, რომლის დათრგუნვასაც ვერ შეძლებდი - ბოროტად იყო დამოკიდებული და ძალიან კარგად შესრულებული“, - იხსენებს გოდარი. „სერფინგის თამაში გახდა ერთგვარი აშკარა არჩევანი, რომ გამოიყენოთ ამწე, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ რაღაც სრულიად უნიკალური კონტროლის საშუალებით. მეეჭვება, რომ ეს არ ყოფილიყო Playdate. ”

„როდესაც შესაძლებლობა მოგვეცა, ვიყოთ ჭეშმარიტად აპარატურაზე ორიენტირებული, ეს იყო სრულიად ახალი გამოწვევა, რომელმაც ნამდვილად გვაინტერესებდა“.

გოდარდი საბოლოოდ ამ თამაშში წამყვანი პროგრამისტი იქნებოდა, სახელწოდებით Whitewater Wipeout. ეს არის მარტივი, არკადული სტილის სერფინგის თამაში, სადაც მოთამაშეები ასრულებენ ხრიკებს კვერთხით, როცა ერიდებიან ზვიგენს და ცდილობენ მიიღონ მაღალი ქულა. მოთამაშეები მიიღებენ მას Playdate-ის თამაშების 1 სეზონის ნაწილად, რისთვისაც Panic-მა დაიქირავა სხვა ცნობილი დეველოპერები.

ახალი გამოწვევა

Თამაშის თარიღი

ზუტნერიც მიუახლოვდა სიმშვიდე Forge, ბუტიკი ინდი თამაშების შემქმნელი და გამომცემელი ტიტულების უკან, როგორიცაა მეფის ჩიტი და სადაც წყალს ღვინის გემო აქვს. ბიზნესის მთავარმა ოფიცერმა კევინ ჟანგმა თქვა, რომ Serenity Forge დათანხმდა განვითარებას Playdate-ისთვის, რადგან მათ მოსწონთ პანიკა და ეს განიხილა, როგორც გზა განიცადოს იმ ეპოქის გამოწვევები, რომელშიც Serenity Forge არ არსებობდა.

”ჩვენ შედარებით ახალგაზრდა სტუდია ვართ იმ სტუდიაებთან შედარებით, რომლებიც არსებობენ მრავალი ათწლეულის მანძილზე, ასე რომ, ჩვენ არასდროს გვქონია საქმე. უაღრესად რთული ტექნიკური შეზღუდვებით იმ მასშტაბით, რასაც 90-იანი და 00-იანი წლების დასაწყისში დეველოპერები უწევდათ გამკლავება. ” განმარტა. „როდესაც შესაძლებლობა მოგვეცა, ვიყოთ ჭეშმარიტად აპარატურაზე ორიენტირებული, ეს იყო სრულიად ახალი გამოწვევა, რომელმაც ნამდვილად გვაინტერესებდა“.

Bloom - გამოშვების თრეილერი

Serenity Forge-ს განსაკუთრებით აინტერესებდა Playdate-ის ამწე, მაგრამ უჭირდა იდეის მოფიქრება. მთელი თამაში, რადგან „ბევრი ეს იდეა კარგი იყო მხოლოდ მექანიკისთვის და არა მთელი თამაშის დიზაინისთვის“, ამბობს ჟანგი. საბოლოო ჯამში, გუნდს შეუერთდა იდეა, რომელიც „ბრუნავს ამწეების სასტიკი, მაგრამ ზუსტი მოძრაობების ირგვლივ“, როდესაც მოთამაშეები ატრიალებენ პერსონაჟებს ლიფტებში.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში თავდაპირველად ადამიანები იყვნენ წარმოდგენილი, იდეა გაჩნდა, როდესაც Serenity Forge-მა გადაწყვიტა შეცვალოს პინგვინების პერსონაჟები, რომლებიც ჟანგის თქმით, უკეთესად შეეფერება „Playdate-ის უჩვეულო, მხიარულ ბუნებას“. ეს თამაში იქნებოდა გახდეს Flipper Lifter, Playdate 1 სეზონის სათაური, რომელიც ჟანგმა შექმნა. მან ასევე მიაწოდა პინგვინების ხმა.

სანამ Panic-მა Chuhai Labs და Serenity Forge მოიწვია Playdate-ის განვითარების ეკოსისტემაში, RNG Party Games დაიწყო Playdate-ისთვის განვითარება მას შემდეგ, რაც ნახა ვირუსული ტვიტი და შეავსო ფორმა მათი გასახმოვანებლად ინტერესი. ჟანგის მსგავსად, სამკაციანი გუნდი აკრეფის დუნდულის უკან Backspace Bouken დაინტერესებული იყო რეტრო მსგავსი აპარატურით.

"ის ფაქტი, რომ ისინი ამზადებდნენ ტექნიკის ნაწილს, რომელიც მსგავსი იყო რეტრო ტექნიკის, მაგრამ არ იყო შეზღუდული იგივე ტექნიკური შეზღუდვებით, მიმზიდველი იყო", - ამბობს პროგრამისტი და დიზაინერი ჯეიკ უაიტი. „ცოტა მეტი დამუშავების ძალაა, მაგრამ მაინც შავ-თეთრია მარტივი კონტროლით. ყოველთვის მაინტერესებდა რეტრო თამაშების გაკეთება, ასე რომ, ამან ნამდვილად მიმიზიდა. ”

"არავინ იცის როგორ გამოაქვეყნოს თამაშები ამ საქმისთვის, რატომ არ ვცადოთ და ვიყოთ პირველი?"

მას შემდეგ, რაც RNG Party Games თამაშებმა მიიღეს წვდომა განვითარების ინსტრუმენტებზე, მან შექმნა მრავალი იდეა, მაგრამ გააუქმა ბევრი მათგანი. საბოლოოდ, RNG Party Games დაუბრუნდა იდეას, რომელიც მას გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ჰქონდა: რეალურ დროში უმოქმედო თამაში, სადაც მოთამაშეები ბაღისკენ არიან მიდრეკილნი. ეს კონცეფცია გახდა ბლუმი, თხრობაზე ორიენტირებული თამაში, რომელიც თამაშობს რეალურ დროში, სადაც მოთამაშეები მართავენ ყვავილების მაღაზიას, ბაღს და ტექსტურ ტექსტს თავიანთ ოჯახს. ბლუმი არის Playdate-ის ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური გაშვების თამაში, რადგან ის სთხოვს მოთამაშეებს ყოველდღიურად დაუბრუნდნენ მას. მწერალი, მუსიკოსი და მხატვარი ბენ ბუშეც ამას სჯერა ბლუმირეალურ დროში დაყენება „ძალიან კარგად მუშაობს თამაშების სეზონთან ერთად, რადგან ორივე გაგიმხნევებთ Playdate-ის რეგულარულად შემოწმებას“.

ბლუმი მუშაობს Playdate-ზე.

ბლუმი არ არის Playdate-ის 1 სეზონის შემადგენლობაში. თუ ვინმეს უნდა თამაში ბლუმი, მათ უნდა იყიდონ itch.io-ზე და ჩატვირთონ თამაში. არ არსებობს წარმატების გარანტია, მით უმეტეს, რომ გუნდმა არ იცოდა Playdate-ის მომავალი სისტემის შიდა მაღაზიის შესახებ, სანამ ის არ გამოცხადდა 19 აპრილს. თუმცა, RNG Party Games მაინც სიამოვნებით შექმნიდა რაღაცას Playdate-ისთვის და დაეხმარა სტანდარტის დადგენას, თუ როგორი შეიძლება გამოიყურებოდეს მესამე მხარის თამაშები სისტემაში.

”ეს იყო როგორც ველური დასავლეთი ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში”, - ამტკიცებდა უაითი. „არავინ იცის როგორ გამოაქვეყნოს თამაშები ამ საქმისთვის, რატომ არ ვცადოთ და ვიყოთ პირველი? შესაძლოა, დესანტი გავაჩეროთ; შესაძლოა ჩვენ არ მოვიქცეთ."

თავხედური განვითარება

Playdate-ის ამწე ხელიდან გამოდის.

ახლა, როდესაც ამ ინდი დეველოპერებს ჰქონდათ იდეები თამაშების შესახებ, მათ უნდა გაევლოთ მათი შექმნა Panic's Lua-ზე დაფუძნებული პროგრამირების ენაზე. Playdate-ის ზემოაღნიშნული ტექნიკური უცნაურობების გამო, გოდარდი ამბობს, რომ პროტოტიპის შექმნისა და განვითარებისას „უფრო მეტ ყურადღებას ამახვილებდა თამაშის ასპექტებზე“. Whitewater Wipeout. მისი თქმით, პირველი პროტოტიპი ამისთვის Whitewater Wipeout "იყო მხოლოდ ერთი ხაზი, რომელიც მოქმედებს როგორც ტალღა, მარტივი დაფის სპრაიტით, რომელსაც აკონტროლებდა ამწე", რადგან მან იცოდა, რომ სურდა, რომ ამწე ყოფილიყო პირველადი შეყვანა. თუმცა, ეს ნამდვილად არ შეაფერხებდა მას საბოლოო გამოშვებისთვის და Chuhai Labs-ს უნდა ეპოვა გზა, რომ თამაში შეუფერხებლად აეწყო ამ ხელსაწყოზე.

„შეიძლება რთული იყოს კადრების სიჩქარის საკმარისად სწრაფი შენარჩუნება, რომ მოქმედება იყოს გლუვი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ბევრი სპრაიტი გაქვთ ჩნდება ეკრანზე, ასე რომ, ხანდახან უნდა იფიქროთ ყუთის მიღმა, როდესაც საქმე ეხება საქმეების კეთებას“, - გოდარდი განმარტა. „მაგალითად, იმის გამო, რომ სერფინგის დაფა საკმაოდ დიდია და მისი გადატრიალება შესაძლებელია ნებისმიერი კუთხით, ჩვენ რეალურად წინასწარ ვაკეთებთ ყველა ორიენტაციას გამოსახულებების გამოყოფისთვის, როდესაც თამაში იწყება. ეს ათავისუფლებს ტონა CPU-ს სხვა საქმის გასაკეთებლად, როგორიცაა ფიზიკა ან სპრაიტების დახატვა.”

ეს არის უკან დაბრუნება დიზაინის მოსაზრებებზე, რომელთა გათვალისწინებაც დეველოპერებს არ მოუწიათ Game Boy-ის შემდეგ. მიუხედავად ამისა, ეს დაბრკოლებები კიდევ უფრო შთამბეჭდავს ხდის თამაშებს, რომლებიც დასრულდა Playdate-ზე. სინამდვილეში, Serenity Forge-ის Zhang-მა უწოდა ამ შეზღუდვებს „განთავისუფლება“ განვითარების განხილვისას Flipper Lifter.

Flipper Lifter ამწის გარეშე არასოდეს გაკეთდებოდა“.

„ბევრი საინტერესო ტექნიკური გამოწვევაა, რომელიც ეხება ხელის კონსოლებს და მით უმეტეს, როდესაც საქმე კონკრეტულად Playdate-ს ეხება“, - განმარტა ჟანგმა. ”მაგრამ გარკვეულწილად, ის ასევე ნამდვილად ათავისუფლებს, რადგან ჩვენ გვაქვს ბევრად უფრო მკაფიო წარმოდგენა იმაზე, თუ რა არის და რა არ არის შესაძლებელი ისეთი მოწყობილობისთვის, როგორიცაა ეს გვაძლევს საშუალებას კონცენტრირება მოახდინოთ საუკეთესო იდეების მათი სუფთა კონცეფციების გამოხდაზე, რაც ყოველთვის შესანიშნავი შემოქმედებაა ვარჯიში.”

გოდარდისა და Chuhai Labs-ის ეკიპაჟის მსგავსად, ჟანგი აღიარებს, რომ Playdate-ის ამწე იყო "გავლენისა და შთაგონების მთელი წყარო" Serenity Forge-ისთვის. Flipper Lifter's განვითარება. “Flipper Lifter არასოდეს გაკეთდებოდა ამწე გარეშე, არა იმიტომ, რომ ეს არ იქნებოდა სახალისო თამაში, არამედ იმიტომ, რომ ბევრი სხვა სახალისო თამაშია ჩვენ შეგვეძლო გაგვეკეთებინა, რომ არ დატრიალებულიყო იმ იდეის გარშემო, რომ შეგვეძლო ასეთი უნიკალური შეყვანის გამოყენება ზედმეტი დაღლილობის გარეშე ის.”

ბლუმი ანაზღაურებს დიზაინის ტენდენციას, ისევე როგორც ეს ამცირებს გამოშვების ტენდენციას. ის იყენებს ამწეს ლიფტისთვის და ტექსტების გადაადგილებისთვის, მაგრამ ეს არ არის თამაშის მთავარი აქცენტი. მას აქვს ხელმისაწვდომობის რეჟიმიც კი, რომელიც გადააქვს ამწე ფუნქციონირებას D-pad-ზე. „თუ 1 სეზონის ყველა თამაში იქნება ფოკუსირებული მის საზღვაო ასპექტზე, მაშინ სულაც არ არის მნიშვნელოვანი, რომ ჩვენ მას მთავარ მექანიკოსად ვაქციოთ“, - განმარტავს RNG Party Games-ის პეიტონ ბალასკო.

ბლუმის საუკეთესო შეყვანის მოწყობილობა დროა“, - დასძენს უაითი. სამკაციანმა გუნდმა ასევე განმარტა, რომ სათამაშო ტესტირება რთული იყო, რადგან მათ მხოლოდ ერთი მოწყობილობა ჰქონდათ გასაზიარებელი. სისტემაში მისი თამაში ასევე დაეხმარა მათ გააცნობიერონ, რომ სჭირდებოდათ ყველაფრის გაფართოება და შეტანა ბლუმი იკითხება სისტემის პატარა ეკრანზე. საერთო ჯამში უაითი აფასებს ბლუმი შექმნას დაახლოებით შვიდი თვე დასჭირდა.

ბლუმის სათაურის ეკრანი დაკვრის თარიღზე

თამაშის განვითარება ძალიან შრომატევადია, AAA თამაშების უმეტესობას ახლა მინიმუმ სამიდან ხუთ წლამდე სჭირდება შექმნა. რამდენადაც ინდი თამაშები უფრო და უფრო ამბიციური ხდება, მათ დამზადებას იგივე დრო სჭირდება. ჩვენმა დისკუსიებმა განმარტა, რომ ინდი დეველოპერებს შეუძლიათ Playdate თამაშების გაკეთება ბევრად უფრო მოკლე დროში მცირე გუნდებთან ერთად, უნიკალური ტექნიკური გამოწვევების მიუხედავად. შეიქმნა 10-კაციანი ჯგუფი Chuhai Labs-ში Whitewater Wipeout დაახლოებით ერთ თვეში და მხოლოდ გვერდითი პროექტის სახით მუშაობდა.

ამასობაში, Flipper Lifter's განვითარებას დაახლოებით ერთი წელი დასჭირდა, მაგრამ ჟანგი აღიარებს, რომ Serenity Forge მუშაობდა თამაშზე და გამორთვაზე, ასე რომ განვითარება მართლაც მხოლოდ ორ თვეს გაგრძელდა. მიუხედავად იმისა, რომ სისტემისთვის სათაურების შემუშავების დრო ხანმოკლე იყო, ყველას, ვისთანაც ვესაუბრეთ, სურდათ მეტი თამაშის გაკეთება Playdate-ისთვის.

Რა არის შემდეგი?

მიუხედავად იმისა, რომ Panic-ის სისტემა და მისი აუდიტორია ჯერ კიდევ შედარებით დაუდასტურებელია, რადგან Playdate მათზე ვრცელდება ვინც წინასწარ შეუკვეთა ის, ყველას, ვისთანაც Digital Trends ისაუბრა, აღფრთოვანებული ჩანდა, რომ უფრო მეტი თამაში შეემუშავებინა ამისთვის პლატფორმა. გოდარდმა ისიც კი გამოავლინა, რომ Chuhai Labs-მა უკვე დაასრულა განვითარება შემდგომში Whitewater Wipeout.

"ჩვენ უკვე დავასრულეთ ახალი თამაში - ამჯერად სერფინგის დაფის ნაცვლად სნოუბორდის გამოყენება", - ამბობს გოდარი. „მე სიამოვნებით გავაგრძელებ თამაშების შექმნას Playdate-ისთვის, რადგან ის ისეთი სახალისო მოწყობილობაა, რომლის შემუშავებაც შეიძლება“.

გოდარდმა თქვა, რომ Chuhai Labs იკვლევს Playdate-ის 3D შესაძლებლობებს. „რაც შეეხება გამოუყენებელ პოტენციალს, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ მას რეალურად შეუძლია 3D-ის საკმაოდ კარგად გადაღება კადრების კარგი სიჩქარით, ამიტომ მსურს უფრო მეტი გამოვიკვლიო ეს. მე არ ვამბობ, რომ ნახავთ Star Fox მასზე ნებისმიერ დროს, მაგრამ…” - ცელქობს ის.

”ვფიქრობ, იდეები უბრალოდ უსაზღვროა ამ საქმისთვის.”

იმავდროულად, სისტემის ამაჩქარებელი არის ის, რაც აინტრიგებს Serenity Forge-ს. „ჩვენ არ გვქონდა საშუალება გვეთამაშა მისი ამაჩქარებლის ფუნქციითა და შესაძლებლობებით, რაც, ვფიქრობთ, შესანიშნავი შესაძლებლობა იქნებოდა ამწეთან ერთად მუშაობისთვის“, - თქვა ჟანგმა.

მიუხედავად იმისა, რომ Chuhai Labs-სა და Serenity Forge-ს აქვს შედარებითი უსაფრთხოების ქსელი, რომელიც მიეწოდება Playdate-ის ყველა მოთამაშეს 1-ლი სეზონის განმავლობაში, RNG Party Games-ს მეტი აქვს დასამტკიცებელი ბლუმი. მიუხედავად იმისა, რომ გუნდმა გამოხატა ინტერესი Playdate-ის მომავალი თამაშების გამოშვებით Playdate-ის სეზონებში ან კატალოგში, ბლუმიატიპიურმა გამოშვებამ არ გადააწყვეტინა ისინი სისტემის მესამე მხარის დეველოპერები იყვნენ.

”ჩვენ ბევრი იდეა გვაქვს!” თეთრი ამბობს. „ეს არის ყველაზე მაგარი მანქანა თამაშების გასაკეთებლად, რომელზეც მე პირადად გამომიცდია. ის შემოქმედებითად ურტყამს ყველა სწორ ნოტს. მე ვფიქრობ, რომ იდეები უბრალოდ უსაზღვროა ამ საკითხთან დაკავშირებით… მე აღფრთოვანებული ვარ, რომ ვნახო უფრო ხორციანი თამაშები, რადგან Playdate-ს აქვს უზარმაზარი ბატარეა და არის სუპერ პორტატული. მე ნამდვილად მინდა ვნახო, რომ ვინმე აკეთებს უზარმაზარ RPG-ს, რომელშიც შეგიძლიათ ჩაძიროთ რამდენიმე საათის განმავლობაში. ”

მიუხედავად მისი დაუდასტურებელი ბუნებისა, პანიკამ მიიპყრო ბევრი ცნობილი ინდი დეველოპერი, რომ გამოეშვათ თამაშები პლატფორმისთვის და დაარწმუნა ისინი გააგრძელონ მასზე მუშაობა. სისტემა წარმოგიდგენთ უნიკალურ ტექნიკურ და დიზაინურ გამოწვევებს, რომლებსაც ეს დეველოპერები ვერ პოულობენ სხვაგან, რაც სახალისო გვერდით პროექტებს ქმნის და არა კარვის თამაშებს, რომლებსაც გუნდები უნდა დაეყრდნონ გადარჩენისთვის.

ამჟამინდელი მდგომარეობით, Playdate არის პლატფორმა, რომელიც მორგებულია ინდი დეველოპერებისთვის, რათა ექსპერიმენტები და შექმნან. როგორც ასეთი, დიდი და პატარა ინდი დეველოპერები ამოწმებენ რა აურზაურია უფრო სტანდარტული პლატფორმების გამოშვებებს შორის.

დეველოპერებს მოსწონთ Papers Please's Lucas Pope უკვე დაანონსდა თამაშები სისტემისთვის და მისი განვითარების ინსტრუმენტები ხელმისაწვდომია დაინტერესებისთვის programmer.a როგორც ასეთი, Playdate-ში, სავარაუდოდ, მომავალი იქნება რამდენიმე გენიალური ინდი თამაშების სახლი წლები.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • რა ელის შემდეგ Playdate-ს 2023 წელს? პანიკა ასახავს იმას, რაც მუშაობს

კატეგორიები

Ბოლო

3 დიდი პრობლემა Intel Core i9-12900KS-თან

3 დიდი პრობლემა Intel Core i9-12900KS-თან

Intel-ის უახლესი და უდიდესი, Core i9-12900KS, ა...

პერიფერიულის დასასრული ახსნა

პერიფერიულის დასასრული ახსნა

ახლა, როდესაც მისი პირველი სეზონი დასრულდა, ბევ...

ვამპირის აკადემიის შოუს მონაწილეები რომანის სერიის ადაპტაციაზე

ვამპირის აკადემიის შოუს მონაწილეები რომანის სერიის ადაპტაციაზე

რაც შეეხება ვამპირის ადაპტაციას ტელევიზორში, გა...