Nintendo-ს eShop-ის დახურვა აუცილებელი, მაგრამ ბინძური ნაბიჯია

Nintendo-მ გასულ კვირას გამოაცხადა მისი განზრახვა დახუროს Wii U და 3DS eShops, სისტემების ციფრული მაღაზიები, 2023 წლის მარტში. ეს გადაწყვეტილება იმედგაცრუებული იყო ჰარდკორის გულშემატკივრებისთვის, რომლებიც დარჩნენ Nintendo-ს იმ კლდოვან ეპოქაში და უკიდურესად შემაშფოთებელი იყო, რადგან პლატფორმებზე არსებული ბევრი თამაში არ იქნება დაცული.

შინაარსი

  • რატომ ხურავს Nintendo 3DS და Wii eShops-ს?
  • როგორ შეუძლია Nintendo-მ უკეთ შეინარჩუნოს თავისი მემკვიდრეობა?

უფრო მნიშვნელოვანი Wii U თამაშები და რამდენიმე 3DS სათაური იყო პორტირებული Switch-ზე, მაგრამ ბევრი სათაური არის ისევ იმ სისტემებზეა ჩარჩენილი და არ შეიძლება პორტირება. ციფრული მაღაზიის გათიშვის შემდეგ, მხოლოდ ციფრული სათაურები სამუდამოდ გაქრება და ამ სათაურების ფიზიკური ასლები უფრო ძვირი და გაძნელდება. გულშემატკივრები და თამაშების დაცვის დამცველები არ იყვნენ კმაყოფილი ამ გადაწყვეტილებით, ვიდეო თამაშების ისტორიის ფონდმა ყველაზე გულწრფელი პასუხი გასცა.

რეკომენდებული ვიდეოები

ჩვენი განცხადება Nintendo-ს მემკვიდრეობითი ციფრული მაღაზიების დახურვის შესახებ. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

— ვიდეო თამაშების ისტორიის ფონდი (@GameHistoryOrg) 2022 წლის 17 თებერვალი

ამ განცხადების შემდეგ, Digital Trends ესაუბრა ინდუსტრიის ანალიტიკოსს და თამაშების შემცვლელებს, რომ უკეთესი იდეა მიეღო იმის შესახებ, თუ რამ გამოიწვია Nintendo-ს ამ მაღაზიების დახურვა და იმის გაგება, თუ როგორ შეეძლო უკეთესად გაეკეთებინა მუშაობა მის შენარჩუნებაში მემკვიდრეობა.

რატომ ხურავს Nintendo 3DS და Wii eShops-ს?

ოფიციალურად, Nintendo-ს ხშირად დასმული კითხვები eShop-ის დახურვის შესახებ ნათქვამია: „ეს არის ნებისმიერი პროდუქტის ხაზის ბუნებრივი სასიცოცხლო ციკლის ნაწილი, რადგან დროთა განმავლობაში ის ნაკლებად გამოიყენება მომხმარებლების მიერ“. პასუხი არ ეხება სპეციფიკას და შეიძლება დააბნიოს ისინი, ვინც ჯერ კიდევ თამაშობენ სისტემაში ან თამაშების თაყვანისმცემლები, რომლებიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ Wii U-ზე ან 3DS. Omdia-ს მთავარი ანალიტიკოსი მეთიუ ბეილი უფრო დეტალურად განმარტავს Nintendo-ს მომხმარებელთა ბაზის არგუმენტს, ხაზს უსვამს უზარმაზარ უფსკრული Switch-ის მოთამაშეთა რაოდენობას შორის Wii U-ისგან განსხვავებით.

„მიუხედავად იმისა, რომ Omdia ელოდება, რომ Switch კონსოლების რაოდენობა აქტიურ გამოყენებაში 90 მილიონს გადააჭარბებს მსოფლიოში. ამ წლის საფუძველზე, Wii U-ის გლობალური აქტიური დაინსტალირებული ბაზა 2022 წელს მილიონზე ნაკლები იქნება. ” განმარტავს. მაშინაც კი, როცა განტოლებაში ჩართავთ კონსოლების უფრო გამძლე 3DS ოჯახს, Switch მაინც კომფორტულად იკავებს Nintendo-ს მთლიანი აქტიური კონსოლის ინსტალაციის ბაზის 90%-ს.

თუ ვინმე მხოლოდ ციფრებს არღვევს, გასაგებია, რომ Nintendo-ს სურს ფოკუსირება მოახდინოს თავისი მოთამაშეების უმრავლესობაზე. ბეილი აღიარებს, რომ „Switch-ის მომხმარებლები უკვე იღებენ სარგებელს Nintendo-ს პირველი მხარის განვითარების ფოკუსირებული ერთზე. პლატფორმა." და მაინც, შეიძლება ვიკამათოთ, რომ Nintendo-მ უბრალოდ უნდა დაუშვას eShop-ები დარჩეს მაშინაც კი, თუ ის აქტიურად არ განახლდება ან მათი შენარჩუნება.

ორი კაცი ათვალიერებს მალე გაუქმებულ Wii U eShop-ს.

სამწუხაროდ, Nintendo ვერ ​​ხედავს ამას შეძლებისდაგვარად ღირებულებისა და უსაფრთხოების საკითხების გამო. Game Over Thrity, Twitter-ის მომხმარებელმა, რომელსაც აქვს 20 წელზე მეტი ხნის გამოცდილება IT პროექტებსა და ინფრასტრუქტურაზე მუშაობისას, მოჰფინა გარკვეული შუქი იმაზე, თუ რამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს Nintendo-ს გადაწყვეტილების მიღებაზე.

„როგორც ეს სისტემები დაძველდება, მათ ესაჭიროებათ პატჩები, უსაფრთხოება, სპეციალური კონტრაქტები, განახლებები და პერსონალი, რომელმაც იცის როგორ შეიქმნა (და შენარჩუნებული)“ მისი Twitter თემა განმარტავს. „რაც დრო გადის, არის უსაფრთხოების ხვრელები, სერვერები, კოდი, ინფრასტრუქტურა და ა.შ., რომლებიც თანამედროვე სტანდარტებთან ვერ მიიღწევა. ეს ხდება მუდმივი ბრძოლა მემკვიდრეობითი სისტემების შენარჩუნებას, ამისთვის ხალხის გადახდას და გლობალური რეგულაციების დაცვას შორის. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის იაფი. მათ არ შეუძლიათ უბრალოდ "დატოვონ განათება" და შეწყვიტონ მათი მხარდაჭერა. რა მოხდება, თუ ვინმემ გატეხა გადახდის პროცესორი?”

ყოველი გასვლის შემდეგ, Wii U და 3DS eShops სავარაუდოდ უფრო ძვირი გახდა შენარჩუნება და გაზრდილი უსაფრთხოების რისკი ვიდეო თამაშების გამომცემლისთვის. იმის ნაცვლად, რომ ჩადოთ დრო და რესურსები მცირე რაოდენობის მოთამაშეების მოსაწონად, უფრო მარტივი ვარიანტია ყველაფრის მთლიანად გამორთვა. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის დაკავშირებული Nintendo-სთან, Game Over Thirty-ის შეფასება ემთხვევა იმას, რაც მოვისმინეთ Nintendo-სა და Omdia-სგან.

"Wii U-ის გლობალური აქტიური დაინსტალირებული ბაზა 2022 წელს მილიონზე ნაკლები იქნება."

საბოლოო ჯამში, eShop-ის დახურვის გადაწყვეტილება, როგორც ჩანს, მხოლოდ უსაფრთხოების, შემოსავლისა და მომხმარებლის ბაზის შეშფოთებით არის გამოწვეული. ეს შეიძლება იყოს ძნელი გასაგები ამ სისტემებით გატაცებული ფანებისთვის, მაგრამ ზოგჯერ რეალობა იმედგაცრუებული კლინიკურია. ეთანხმება თუ არა ხალხი Nintendo-ს გადაწყვეტილებას დახუროს Wii U და 3DS eShop, თაყვანისმცემლების, ანალიტიკოსების უმეტესობა და დამცველებმა შეიძლება შეთანხმდნენ ერთ რამეზე: Nintendo-მ უკეთესი სამუშაო უნდა გააკეთოს ამ თამაშების ექსკლუზიური შესანარჩუნებლად. პლატფორმები.

როგორ შეუძლია Nintendo-მ უკეთ შეინარჩუნოს თავისი მემკვიდრეობა?

Nintendo Switch არ არის უკუთავსებადი Wii U-თან ან 3DS-თან, ამიტომ ამ მაღაზიების სათაურები ჩერდება, თუ დეველოპერი არ გაატარებს დროსა და ძალისხმევას მათი ახალ პლატფორმებზე გადასატანად. Nintendo-მაც კი აღიარა ეს ა ახლა წაშლილი ნაწილი ხშირად დასმული კითხვების შესახებ.

აქამდე შემოთავაზებულია მრავალი გამოსავალი. ვიდეო თამაშების ისტორიის ფონდი თავის განცხადებაში ამბობს, რომ Nintendo-მ უნდა მოძებნოს გარე ინსტიტუტებთან მუშაობის უკეთესი გზები თავისი მუშაობის შესანარჩუნებლად. Game Preservation Society, იაპონური არაკომერციული ორგანიზაცია, რომელიც ეძღვნება თამაშის ინდუსტრიის მემკვიდრეობის შენარჩუნებას, ასევე ჩაერთო ციფრული ტენდენციების შესახებ.

„ნინტენდომ ცუდად იმუშავა თავისი ისტორიის შესანარჩუნებლად მანამ, სანამ არ გაიაზრეს ძველი კატალოგის პოტენციალი Wii-ს გამოშვების შემდეგ“, - თქვა პრეზიდენტმა ჯოზეფ რედონმა. ”ჩემი საუკეთესო ცოდნით, ისინი ახლა ინარჩუნებენ ყველა აქტივს, ისევე როგორც ამას Disney გააკეთებდა მათი სამუშაოებისთვის. რაც არ არის დაცული, არის მესამე მხარის და ინდი დეველოპერების კონტენტი. მე ვფიქრობ, რომ ციფრული კონტენტი უნდა იყოს დაცული ისეთი სტრუქტურების მიერ, როგორიცაა კონგრესის ბიბლიოთეკა. არქივები სწრაფად უნდა მოერგოს ციფრულს“.

Nintendo Switch ონლაინ თამაშების სია.
ჯერჯერობით, Nintendo-მ აირჩია მხოლოდ შერჩეული სათაურების შენარჩუნება NES, SNES და N64-დან Nintendo Switch Online-ის საშუალებით.

თამაშების უმეტესობა ინახება მხოლოდ ემულაციისა და მეკობრეობის საშუალებით, რაც იურიდიულად საეჭვოა და არ აპატიებს Nintendo. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები და სხვა ციფრული მედია სულ უფრო აქტუალური ხდება კულტურულად, ცხადია, რომ ეს შინაარსი არ არის დაცული ისე საფუძვლიანად, როგორც უნდა იყოს. ძალისხმევის ეს ნაკლებობა ასე შემაშფოთებელს ხდის Wii U და 3DS eShop-ების დახურვას.

„ონლაინ მაღაზიები დიდ მნიშვნელობას ანიჭებენ მომხმარებლებს, მაგრამ არაგონივრულია იმის მოლოდინი, რომ ისინი სამუდამოდ გაგრძელდება“, განუცხადა Digital Trends-ს თამაშების დაცვის საზოგადოების წევრმა დემიენ როჯერსმა. „ჩვენ უნდა გავაგრძელოთ დეველოპერული კომპანიების წახალისება, რომ შეინარჩუნონ თავიანთი ნამუშევრები და მიაწოდონ საზოგადოებას მათი შენარჩუნების ძალისხმევა, რათა დავრწმუნდეთ, რომ მათი თამაშები, რომლებიც მნიშვნელოვანი კულტურული ფასეულობებია, კვლავ ხელმისაწვდომია მომავალი.”

„ნინტენდომ ცუდად იმუშავა თავისი ისტორიის შესანარჩუნებლად, სანამ არ გააცნობიერეს ძველი კატალოგის პოტენციალი Wii-ს გამოშვების შემდეგ“.

ერთ მშვენიერ დღეს, Nintendo Switch eShop შეიძლება იყოს იგივე სიტუაციაში და სათაურები, რომლებიც სარგებლობენ პლატფორმის უნიკალური ხრიკებით, როგორიცაა 1,2 გადამრთველი და Nintendo Switch Sports შეიძლება დრომ დაიკარგოს. როგორც ასეთი, გასაგებია, რატომ უნდა ყველას, რომ Nintendo-მ უკეთესად გააკეთოს სამუშაო, რათა უზრუნველყოს მისი ყველა თამაში შენარჩუნებული და შესაძლოა თავსებადიც კი მომავალ პლატფორმებთან. Omdia მოელის, რომ Nintendo გააუმჯობესებს თავის უკან თავსებადობის შეთავაზებებს მომავალში.

„ჩვენ ველით, რომ ჩამორჩენილი თავსებადობა იქნება Nintendo-ს შემდეგი თაობის კონსოლის შეთავაზების ძირითადი კომპონენტი“, - ამტკიცებს ბეილი. „ჩვენ ასევე შეგვეძლო გვენახა, რომ Nintendo-მ მოიტანა წვდომა თავის უკანა კატალოგზე Switch Online სერვისის საშუალებით, მაგრამ ეს სავარაუდოდ არ იქნება მიმართეთ მომხმარებლებს, რომლებმაც უკვე გადაიხადეს ამ თამაშების ფლობა Nintendo-ს ძველ კონსოლებზე ან მათთვის, ვინც ეძებს ძველი მესამე მხარის თამაშს ტიტულები."

ციფრული მაღაზიების საშუალებით მოთამაშეები ბევრად უფრო სწრაფად იღებენ წვდომას შინაარსზე, ხოლო ინდი სტუდიებს ბევრად უფრო ადვილია მათი თამაშების პოპულარიზაცია და გაყიდვა. მიუხედავად ამისა, ვიდეო თამაშების ინდუსტრია და კომპანიები, როგორიცაა Nintendo, ძალიან ცუდად ასრულებენ საქმეს იმის შესანარჩუნებლად, რაც რეალურად არის ამ პლატფორმებზე. Nintendo-მ უნდა გააორმაგოს ჩამორჩენილი თავსებადობა, იქნება ეს პორტების მეშვეობით, მისი Nintendo Switch ონლაინ სააბონენტო სერვისი, ან უბრალოდ იმ ორგანიზაციებთან მუშაობით, როგორიცაა Video Game History Foundation, რათა შეინარჩუნოს მისი ტიტულები და სხვა ციფრული აქტივები.

უარეს შემთხვევაში, ამ დისკუსიას ხელახლა განვიხილავთ ხუთ ან 10 წელიწადში, როცა Nintendo ჩასვლის Switch eShop-ს. იმედია, Nintendo ისწავლის თავის გაკვეთილს და გაუმჯობესდება, ასე რომ, რედონის მსგავს ადამიანებს აღარ მოუწევთ მსგავს "კოშმარულ" სიტუაციასთან გამკლავება.

”მე ვფიქრობ, რომ ციფრული კონტენტი არის დიდი ევოლუცია მრავალი კარგი მიზეზის გამო,” - თქვა მან, ”მაგრამ ამავე დროს ყველაზე საშინელი კოშმარი ჩვენთვის თამაშის არქივისტებისთვის.”

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • როდესაც 3DS eShop იხურება, დეველოპერები ასახავს Nintendo ინდოეთის ოქროს ხანას
  • თქვენ უნდა მიიღოთ ეს oddball Zelda თამაში უფასოდ 3DS eShop-ის დახურვამდე
  • Nintendo 3DS-ის საუკეთესო (და ყველაზე უცნაური) საკულტო ჰიტი მოდის Apple Arcade-ზე
  • აიღეთ ეს 7 შესანიშნავი Switch თამაში Nintendo-ს დიდი eShop-ის გაყიდვის დასრულებამდე
  • Nintendo წყვეტს Wii U და 3DS eShop სერვისს

კატეგორიები

Ბოლო

IFA 2019-ზე BMW და Qualcomm პარტნიორები 5G მანქანებისთვის

IFA 2019-ზე BMW და Qualcomm პარტნიორები 5G მანქანებისთვის

Qualcomm-ის პრეზიდენტი კრისტიანო ამონი, მარცხნი...

ჰიბრიდული ბრძოლა! 2019 Acura NSX vs. 2019 BMW i8

ჰიბრიდული ბრძოლა! 2019 Acura NSX vs. 2019 BMW i8

ფილ იუნკერი2019 წლის BMW i8 და 2019 წლის Acura ...

ავტონომიური Volvo 360c კონცეფცია არის მოგზაურობის მომავალი

ავტონომიური Volvo 360c კონცეფცია არის მოგზაურობის მომავალი

წინა შემდეგი 1 დან 17რონან გლონი/ციფრული ტენდ...