იქნება ეს დამთხვევით თუ რაიმე სახის ტელეპათიური დეველოპერის ტალღის სიგრძით, მკვდარი კოსმოსის რენესანსი აქ არის. დამუშავების პროცესშია რამდენიმე სამეცნიერო ფანტასტიკური საშინელებათა თამაში, რომელთაგან ზოგიერთი უშუალოდ შთაგონებულია EA-ს 2008 წლის კლასიკით. ამ გადასახადის წამყვანია… კარგად, Მკვდარი სივრცე თავად.
შინაარსი
- ვიდეო შთაბეჭდილებები
- სისხლის აბაზანა
- ინტენსივობის დირექტორი
- კიდური კიდურიდან
დეველოპერი EA Motive გადატვირთავს სერიას მისი პირველი ნაწილის ძირეული რიმეიქით იანვარში დაიწყება. მიუხედავად იმისა, რომ სტუდია გამჭვირვალე იყო განვითარების პროცესის შესახებ, ჩვენ ჯერ არ გვქონდა მნიშვნელოვანი შეხედვა პროექტზე. EA საბოლოოდ მოხსნა ეს სახურავი სექტემბერში პრესის ღონისძიებით, რომელმაც ჟურნალისტებს თამაშის პირველი სამი თავი (დაახლოებით ოთხი საათის განმავლობაში) თამაშის საშუალება მისცა.
რეკომენდებული ვიდეოები
ახლახან ითამაშა Მკვდარი სივრცე პირველად დეკემბერში, გადავედი ჩემს რიმეიქის დემო ვერსიაში, ორიგინალი ძალიან სუფთა გონებაში. თავები, რომლებიც მე ვითამაშე, წარმოუდგენლად ერთგულია, ინარჩუნებს ორიგინალის უფრო კლაუსტროფობიურ საშინელებას, ხოლო აორმაგებს მის ჰიპერძალადობას. მისი ძირითადი განსხვავებები გამოწვეულია ტექნიკური გაუმჯობესებით - ზოგიერთი მათგანი სრულიად უხილავია მოთამაშეებისთვის - რაც მას უფრო ჩაღრმავებულ და ნაკლებად პროგნოზირებად დაბრუნებას ხდის USG Ishimura-ში.
ვიდეო შთაბეჭდილებები
სისხლის აბაზანა
თუ ადრე Dead Space გითამაშიათ, რიმეიკი მყისიერად ნაცნობი იქნება. იმ მომენტიდან, როდესაც ისააკ კლარკმა საბედისწერო გასეირნება იშიმურას გემის ნავსადგურში შეასრულა, შემეძლო მეთქვა, რომ EA Motive სცენარს ემორჩილებოდა და არა რადიკალურ გადატვირთვას. ჩემი დემონსტრაციის დროს მე ვუყურე მეცნიერს, როგორ დასახიჩრდა საბურველი, როგორ ჩაათრიეს დარბაზში გიგანტური საცეცით და აღმოვჩნდი გამომწყვდეული იმ წყეულ დეკონტამინაციის პალატაში (თქვენ იცით ერთი). ის მომენტებიც კი, რომლებიც არ არის ცალკეული დასვენება, მაინც იგივე შეგრძნებაა.
კრეატიული დირექტორი რომან კამპოს-ორიოლა აღნიშნავს, რომ EA Motive-ს დიდი პატივისცემა აქვს ორიგინალის მიმართ, რის გამოც მან მიიღო შანსი, შეეწყვიტა პროექტი. ამ თვალსაზრისით, გუნდს სურდა დარწმუნებულიყო, რომ ის იყენებდა ტექნოლოგიას ორიგინალის გასაუმჯობესებლად და არა ხელახლა გასაკეთებლად.
„15 წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც ეს თამაში შესრულდა და ბევრი რამ შეიცვალა ძრავების, რენდერის, ტექნოლოგიის მხრივ“, განუცხადა რომან Digital Trends-ს. „ეს არ ჰგავს მის შეცვლას ან გადაკეთებას ამის გამო, მაგრამ ისეთი შეგრძნებაა, რომ არსებობს ელემენტები, რომლებიც შეგვიძლია აიღეთ ორიგინალიდან და რეალურად უბიძგეთ მათ კიდევ უფრო შორს, ხოლო შეინარჩუნეთ მისი არსი და ფილოსოფია ორიგინალური."
უშუალო ტექნიკური თვალსაზრისით, განსხვავება აშკარაა. ეს ვერსია Მკვდარი სივრცე უდავოდ უკეთესად გამოიყურება უფრო დინამიური განათებით, შთამბეჭდავი ნაწილაკების ეფექტებით და დეტალური ტექსტურებით - 2008 წელი კლარკი გამოიყურება როგორც რეზინის Stretch Armstrong-ის სამოქმედო ფიგურა ახალი მოდელის გვერდით. ნეკრომორფთან ზედმეტად ახლო შეხვედრის შემდეგ შევამჩნიე, რომ კლარკის კოსტიუმი სისხლით იყო გაჟღენთილი, დეტალური შპრიცებითა და წვეთებით, რომლებიც ბრჭყვიალებდნენ მეტალზე და მუქად იყო მოქსოვილი ბადისებრ ქსოვილში.
მე განსაკუთრებით შევნიშნე განსხვავება, როდესაც ვუყურებდი ჩემს კადრებს და ვადარებდი იშიმურას კონკრეტულ ოთახებს ორიგინალთან. ავიღოთ სამედიცინო ყურე, მაგალითად. 2008 წლის ვერსიაში, ეს არის დიდი კვადრატული ოთახი, სავსე სისხლით შეღებილი საწოლებით კარგად განათებულ ოთახში, რამდენიმე დამატებითი შუქით შექმნილი რამდენიმე ნათურებით. ახალი ვერსია საგრძნობლად უფრო ატმოსფერულია. ნისლის ფენა იატაკზე მაღლა იწევს, ზოგიერთი შუქი საოცრად ციმციმებს და ნაპერწკლები წვიმს კედელზე გაფუჭებული მავთულიდან.
ინტენსივობის დირექტორი
ტექნიკური ამაღლება არ არის მხოლოდ ვიზუალური ერთგულების ამაღლება - სინამდვილეში, ეს არის დემოს ნაწილი, რომელიც ყველაზე ნაკლებად მაინტერესებდა. ყველაზე გრანდიოზული ცვლილება ის არის, რომ თავები აღარ იშლება ტრამვაით და გრძელი დატვირთვის ეკრანებით. EA-ს მიხედვით დატვირთვის პერიოდი არ არის. იშიმურა ახლა ბოლომდე გასავლელია, რადგან თამაში ვითარდება კამერის ერთ უწყვეტ კადრში ომის ღმერთი (2018).
არის ბევრი პატარა დეტალი, რამაც თვალი მომიპყრო. მაგალითად, გუნდმა გაცილებით მეტი ძალისხმევა გასწია, რათა იშიმურას საცხოვრებელ სივრცედ ეგრძნო თავი, ვიდრე დერეფნების სერიას. ოთახებს აქვთ ბევრად უფრო დახვეწილი გასახდელი, ზოგიერთმა ასპექტმაც კი დაამატა გარემოსდაცვითი ისტორიების მოთხრობა, რამაც დამაბრკოლა მტაცებელი (2017).
”თქვენ უყურებთ გემს და მიდიხართ, ეს არის ადგილი, სადაც ხალხი ცხოვრობს, ისინი მუშაობენ, ისინი იქ არიან დიდი ხნის განმავლობაში. და მაინც, თამაშში ის ცოტათი შიშველი იყო“, - განუცხადა მაიკ იაზიჯიანმა Digital Trends-ს. ”ჩვენ რეალურად წარმოვიდგინეთ, როგორი იქნებოდა იქ რომ ვცხოვრობდით? თუ იქ ვიმუშავებდით? როგორი იქნება ეს? არ არის ძალიან ბედნიერი ადგილი! ჩვენ გვინდოდა ამ გრძნობის დაფიქსირება... თქვენ იხილავთ ყველა ამ პოსტერს, რომელიც საუბრობს კულტურაზე, მათ ცხოვრებაზე, მათ ღირებულებებზე და ა.შ. მასში არის პროპაგანდისტული გრძნობა, 1960-იანი წლების ეპოქის ატმოსფერო“.
თუმცა, ყველაზე შთამბეჭდავი არის ის, რაც მოთამაშისთვის სრულიად უხილავია: ინტენსივობის დირექტორი. ინსტრუმენტი არის კულისების მიღმა დირიჟორი, რომელსაც შეუძლია დინამიურად შეცვალოს თამაშის რამდენიმე ელემენტი, რაც პოტენციურად აგრძნობინებს ოთახს სრულიად განსხვავებულად მეორედ გადაკვეთისას. მას შეუძლია შეცვალოს მტრების ქვირითის, სად ქვირითის, ნისლის რაოდენობა, განათების ფუნქციონირება და მრავალი სხვა. ეს არაპროგნოზირებადობის ახალ ფენას მატებს გამოცდილებას, რომელიც მოთამაშეებს ფეხზე დააყენებს, როგორც თავდაპირველი თამაშისას, ასევე განმეორებითი ვიზიტების დროს.
„აიღეთ მე-2 თავის მაგალითი“, განმარტავს კამპოს-ორიოლა. ”როდესაც კაპიტანს მოკლავ და ლიფტით დაბრუნდები, ახლა უნდა მიხვიდე ანგარში, რომ წახვიდე მე-3 თავში. ეს გასეირნება ლიფტს შორის მორგიდან ტრამვაამდე… ინტენსივობის დირექტორი თამაშობს 100%. ხან იქნება ჩხუბი, ხან ჩურჩულით გაშავდება, ხან ყველაფერი განათება აინთება და ლუკმა ქვირითს აპირებს და ხანდახან არაფერიც არ ხდება მოხდეს.”
ამ რთულ სისტემას შეუძლია გადაჭრას საშინელებათა თამაშების ერთ-ერთი უდიდესი გამოწვევა. როგორც კი გაიგებთ სკრიპტს, ის აღარ იქნება საშინელი. ეს ჰგავს გასეირნებას მოსვენებულ სახლში რუქით, რომელიც გვიჩვენებს ზუსტად სად გამოვა ყველა მსახიობი. ინტენსივობის დირექტორი მთლიანად ცვლის ამას, თუნდაც ინდივიდუალურ სიკვდილს შორის. პირველად რომ შევამჩნიე, რომ ის მუშაობდა, მოვკვდი ოთახში, სადაც მომიწია ნეკრომორფის თავიდან აცილება. როდესაც ხელახლა გამოვიმუშავე, მე დავდექი იმ ადგილას, სადაც დავინახე პირველი ქვირითი და დაველოდე ნახტომს მასზე... მაგრამ მე გადავხტი უკნიდან, რადგან ეს პირველი მტერი სხვა ხვრელიდან გამოვიდა. იმის გათვალისწინებით, რომ რიმეიკი სერიას საშინელებათა ფესვებს უბრუნებს, ეს სენსაცია შეიძლება იყოს მთავარი იმისთვის, რომ თაყვანისმცემლებიც კი, რომლებმაც იციან ორიგინალური წინა და უკანა მხარე, შეშინდებიან.
კიდური კიდურიდან
ტექნოლოგიური მიღწევები ძლიერ გავლენას ახდენს ბრძოლაზეც, კერძოდ, სერიის ხელმოწერის დანაწევრების მექანიკოსი. ორიგინალური თამაშის მსგავსად, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ იარაღი მტრის კიდურების სათითაოდ გასატეხად. თუ დაიჯერებთ, EA Motive-მა იპოვა გზა, რომ სხეულის საშინელება ამჯერად კიდევ უფრო გროტესკული გახადოს.
როდესაც თქვენ ესვრით კიდურს Მკვდარი სივრცე, თქვენ არ გაწყვეტთ მას პირველ დარტყმაზე. ეს იმიტომ ხდება, რომ მტრებს ახლა აქვთ ხორცისა და ძვლების დამატებითი ფენები, რომელთა ამოღება შეგიძლიათ მათში სროლის დროს (ისევე როგორც მომავალი მკვდარი კუნძული 2). როდესაც ნეკრომორფი მომიახლოვდება მჭიდრო ოთახში, მე ვიღებ დარტყმას მის ფეხზე, ვამხილავ ძვალს, სანამ ჭრილობას მეორე გასროლით დავასრულებ. როდესაც ის წინ მიიწევს თავის ნაცრისებრ მკლავებზე, მე კიდევ ერთ გასროლას ვუშვებ მის წინამხარს, ვტოვებ მას ძლივს მიბმული ხორცთან. მეორე გასროლა არა მხოლოდ კვეთს ამას, არამედ, როგორც ჩანს, ამ პროცესში ცოტათი იპარსავს თავის გვერდს. რასაკვირველია, ამას ვაკვირდები, რომ ჯერ კიდევ მიმაგრებული კიდურები გაფრინდეს.
საზიზღარი სპექტაკლი არ არის მხოლოდ EA Motive-ის ჩვენება (Campos-Oriola ხაზს უსვამს, რომ გუნდი არ ცდილობდა თავდაპირველი თამაშის გადალახვას). განახლებული ხორცის სისტემა უკეთ წაახალისებს მოთამაშეებს გამოიყენონ იარაღი, რომელიც თავდაპირველად თავს ცოტა უსარგებლოდ გრძნობდა მრავალფუნქციური პლაზმური საჭრელის გვერდით.
„ეს გვაძლევს საშუალებას დავამატოთ იგივე ტიპის სახალისო გეიმპლეი, რაც თქვენ გქონდათ ორიგინალში პლაზმური საჭრელით და თოფის საშუალებით“, ამბობს კამპოს-ორიოლა. „მაგრამ ორიგინალში ცოტა ნაკლები გაქვთ პულსური შაშხანით. ყველა იარაღი, რომელიც თავისთავად არ ჭრის კიდურებს ორიგინალში… მაინც მაგარია, მაგრამ პლაზმის მჭრელი კაცი! მაგრამ ახლა ფენების, პულსური შაშხანის ან ძალის იარაღით - ცეცხლსასროლი იარაღიც კი, როდესაც ხედავთ, რომ ხორცი იწვება - ეს ცოტა შემზარავია! ის ისეთივე კარგად გრძნობს თავს, როგორც პლაზმური საჭრელი!”
ყველა ამ ტექნიკურ ხარვეზზე საუბრისას, კამპოს-ორიოლა ხაზს უსვამს, რომ გუნდს არ სჭირდებოდა ორიგინალის გადაკეთება. პირიქით, ისინი თვლიდნენ, რომ ის იმსახურებდა თანამედროვე მიღწევებს, რომლებიც ამას სამართლიანად შეასრულებდნენ. იგივე აზროვნება კარნახობდა რა იდეებს მკვდარი სივრცე 2 და 3 გადაიღებდა რიმეიქს. შესამჩნევი ცვლილებები მოიცავს ისააკ კლარკის სრულად გახმოვანებას Gunner Wright-ის მიერ (რომელიც მოქმედებდა როგორც მისი ხმა დაწყებული 2) და ნულოვანი გრავიტაციის თანმიმდევრობები, რომლებიც ახლა ისააკს საშუალებას აძლევს თავისუფლად იფრინოს და არა ზედაპირებს შორის ხტუნვის ნაცვლად. ეს ცვლილებები იმდენად ბუნებრივად არის განხორციელებული, რომ დამავიწყდა, რომ თავიდანვე ორიგინალში არ იყო.
თამაშის იანვრის გამოშვებამდე ჯერ კიდევ ცოტაა გასაკეთებელი, რადგან ყველა ამ ტექნიკური გაძლიერება, რა თქმა უნდა, ადვილი არ ჩანს. კონსტრუქციული პრესის ხერხს ჯერ კიდევ ჰქონდა კადრების სიჩქარის მნიშვნელოვანი პრობლემები და მე დავიჭირე მტრები, რომლებიც კედლებსა და იატაკს კვეთდნენ ჩემი სესიის დროს. ეს არ არის ჩემთვის შეშფოთების მიზეზი, რადგან ეს არის სტანდარტული საკითხები მიმდინარე სამუშაოების მშენებლობისთვის, მაგრამ ცხადია, რომ ზოგიერთმა ამ წვრილმა დეტალმა შესაძლოა პლატფორმები საზღვრამდე მიიყვანოს.
Მკვდარი სივრცე როგორც ჩანს, აქამდე ყველა სწორ ნოტებს ურტყამს. ის ძირეულად არ ცვლის ორიგინალს, რჩება ერთგული მისი სერიებისა და სიუჟეტური რიტმების მიმართ, მაგრამ ახდენს მაღალი დონის გაუმჯობესებას, რაც აძლიერებს საშინელებას და ჩაძირვას. მიუხედავად იმისა, რომ არ ვარ დარწმუნებული, როგორ გამოიყურება მისი 2008 წლის დნმ ფორმულის უფრო თანამედროვე სპინებთან ერთად (როგორიცაა კალისტოს პროტოკოლი), ეს იქნება ძლიერი შეხსენება იმისა, თუ რატომ არიან დეველოპერები ასე დიდი სურვილით გაიმეორონ მისი წარმატება 15 წლის შემდეგ.
Მკვდარი სივრცე გამოდის 27 იანვარს Xbox Series X, PS5და კომპიუტერი.
გამჟღავნება: Digital Trends გაფრინდა რედმონდში, კალიფორნიაში, რათა წინასწარ გადაეხედათ Dead Space, სადაც სამოგზაურო ადგილები დაფარული იყო PR სააგენტო Fortyseven Communications-ის მიერ. ამან გავლენა არ მოახდინა თამაშის ჩვენს გაშუქებაზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Steam უშვებს ახალ საცდელ სერვისს, რომელშიც წარმოდგენილია უფასო 90 წუთიანი Dead Space დემო ვერსია
- Dead Island 2: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- მე ვითამაშე ორიგინალური Dead Space რიმეიქამდე - და ვნანობ
- PS Plus ამატებს Evil Dead-ს, OlliOlli World-ს და სხვა თებერვალში
- 2023 წლის იანვრის საუკეთესო ვიდეო თამაშები: Hi-Fi Rush, Dead Space და სხვა