Fire Emblem Awakening მიმოხილვა: სიყვარულისა და ომის შესანიშნავი თამაში

ცეცხლი-ემბლემა-გამოღვიძება-ქულა-გრაფიკაგადამდგარი გენერალ-ლეიტენანტი ჯერი ბოიკინი არის ერთ-ერთი ყველაზე ხმამაღალი ხმა, რომელიც ეწინააღმდეგება პენტაგონის ბოლო გადაწყვეტილებას, რომელიც დაუშვას შეერთებული შტატების არმიაში მყოფ ქალებს, იმსახურონ საბრძოლო პოზიციებზე. „საბრძოლო გარემო, რომელიც ახლა შეიცავს მამაკაცებსა და მდედრებს, უზარმაზარ ტვირთს დააკისრებს საბრძოლო მეთაურებს. ამბობს ბოიკინი, „მათ არა მხოლოდ მოუწევთ კონცენტრირება მოახდინონ ბრძოლაში მტრის დამარცხებაზე, არამედ მოუწევთ გააკეთეთ ეს ისეთ გარემოში, რომელიც აერთიანებს სიცოცხლისთვის საშიშ საფრთხეს და სექსუალურ დაძაბულობას“. ლეტ. გენ. ბოიკინს აშკარად არასდროს უთამაშია ცეცხლის ემბლემა: გამოღვიძება.

ინტელექტუალური სისტემების სტრატეგიული თამაში დაფუძნებულია იმ აზრზე, რომ მეგობრობა და განსაკუთრებით სქესთა შორის, ჯარისკაცებისთვის საუკეთესო საწვავს ქმნის. როლური თამაშის სიუჟეტში პერსონალური ურთიერთობების დამკვიდრება ახალი იდეა არ არის, მაგრამ გამოღვიძება იწვევს მძლავრ ემოციებს და გაიძულებს, რომ სტრატეგია და ინტიმური ურთიერთობა ერთსა და იმავეად განიხილო.

რეკომენდებული ვიდეოები

შენს შესახებ ყველაფრის გაცნობა

მეთერთმეტე თამაში სერიაში, რომელიც გადაჭიმულია ორიგინალურ Nintendo Entertainment System-მდე, გამოღვიძება მოგვითხრობს ილისზე, სამეფოზე, რომელსაც ალყა შემოარტყეს მეზობელი ქვეყნები, ასევე უძველესი ბოროტი დრაკონი სახელად გრიმა. თამაშის დასაწყისში თქვენ ქმნით საკუთარ პერსონაჟს, რომელიც ილისის სამეფო ოჯახთან შეხვედრის შემდეგ ხდება მათი ტაქტიკოსი. თქვენი პასუხისმგებლობაა ქვეყნის საუკეთესო ჯარისკაცები, საყვარელი ფრიკებისა და გეიკების ჯგუფი ისეთივე მრავალფეროვანი, როგორც ძველი უცნაური სპეციალისტები გ.ი. ჯო მულტფილმები, მაგრამ ორჯერ მომხიბვლელი. თქვენს განკარგულებაშია უამრავი ანიმე სტერეოტიპი, როგორიცაა სტოიკოსი ხმლისმიერი Lon'qu, აკადემიური ჯადოქარი მირიელი და ანდროგენი ბერი სასწორი, მაგრამ ყველა ემბლემაგმირები ავლენენ თავს უფრო მეტს, ვიდრე არქეტიპს, როცა მათ იცნობთ.

სანამ თქვენ შეძლებთ ესაუბროთ რაინდებს, მშვილდოსნებსა და მოგვებს თქვენი ომის პარტიაში, თქვენ უნდა გაეცნოთ მათ ბრძოლაში. გამოღვიძება არის სტრატეგიული როლური თამაში ვენაში ფინალური ფანტაზიის ტაქტიკა და XCOM: მტერი უცნობია. არის დიალოგების სცენები, რომლებშიც ჩხუბი ხდება და შეგიძლიათ მოაწყოთ თქვენი წვეულების აღჭურვილობა, მაღაზია ან ესაუბრეთ პერსონაჟებს მსოფლიო რუკაზე ყოფნისას, მაგრამ თამაშის აბსოლუტური უმრავლესობა ჭადრაკის სტილში გადის ბრძოლები. პარტიის წევრების შეზღუდული რაოდენობა აგდებულია ტყის, უდაბნოსა და ციხე-სიმაგრის რუქებში, რომლებიც დაიშალა ბადეში, და თქვენ მორიგეობით მიდიხართ მტერთან ერთად, რომელიც მოძრაობს პოზიციაზე და პირისპირ. თითოეულ პერსონაჟს აქვს მხოლოდ ერთი თავდასხმის მოძრაობა იმის მიხედვით, თუ რა იარაღი უჭირავს - თქვენ მიერ შექმნილ პერსონაჟს მაგალითად, შეუძლიათ გამოიყენონ ჯადოსნური წიგნები, ისევე როგორც ხმლები, მაგრამ მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ნივთები ან განკურნონ სასულიერო პირები.

ინდივიდუალური პერსონაჟების ძლიერ მხარეებზე დაყრდნობა მხოლოდ დამარცხებას გამოიწვევს. წარმატების საიდუმლო გამოღვიძება აწყვილებს პერსონაჟებს. Archer/dandy Virion არ არის ძალიან მობილური და სუსტი ჩატვირთვისთვის. შეაერთეთ იგი ცხენოსან ქალთან სალისთან და თქვენ გექნებათ მებრძოლი წყვილი, რომელსაც აქვს ბრტყელი, დიდი დისტანციების გავლის უნარი და საჭიროების შემთხვევაში შეტევას შეუძლია. სტრატეგიული თამაშების სიხარული არის იმის სწავლა, თუ როგორ გამოიყენოთ საუკეთესო ხელსაწყოები საჭირო მომენტში, მაგრამ გამოღვიძებაგამორჩეული სანელებელი არის იმის გარკვევა, თუ ვინ მუშაობს თქვენს პარტიაში საუკეთესოდ ერთად.

სიყვარული ბრძოლის ველზე

გამოღვიძებათუმცა, მეომრები არ ამაღლებენ დონეს და იძენენ ახალ უნარებს ბრძოლის დროს. დაწყვილებულ მებრძოლებს შორის ურთიერთობა უმჯობესდება, როცა მიდიხარ. როდესაც ვირიონი და სალი ბანდიტის ირგვლივ ერთად ტრიალებენ, მინდორზე მათ თავზე პატარა გული ამოვარდება. შეინახეთ ისინი ერთად საკმარისად დიდხანს და შეგიძლიათ უყუროთ სცენას მათ შორის ჩხუბის შემდეგ. ისინი არა მხოლოდ უფრო ეფექტურები ხდებიან ამ სფეროში, ისინი უკეთ იცნობენ ერთმანეთს. ყველა ეს პატარა ვინეტი უფრო მდიდრულ ჯილდოს იძლევა, ვიდრე უბრალოდ პერსონაჟი, რომელიც უკეთესად დაარტყა ხალხს შუბით. ამ ორის შემთხვევაში, ნამდვილად გულდასაწყვეტია, როდესაც სალი სთხოვს ვირიონს დაქორწინებას, როდესაც მათი ურთიერთობა გააუმჯობესებს.

ცეცხლის ემბლემასენტიმენტალურობა შეიძლება იყოს სასტიკი. ნაგულისხმევი პარამეტრებით თამაში, თამაში უნდა ითამაშო მოთმინებით და დაცვით. თუ თქვენ მიერ შექმნილ პერსონაჟს ან ილისელი პრინცი ქრომი ამოიღებენ, ეს ავტომატური თამაშია, მაგრამ ყველა თანაბარი ზომით უნდა იყოს დაცული. თუ ვინმე ჩხუბში იღუპება, ის მხოლოდ ბრძოლისთვის კი არ არის გამოსული, არამედ განკურნებადია. ისინი სამუდამოდ მკვდრები არიან. ასეთი წარუმატებლობის შედეგებმა შეიძლება სტრატეგიული თამაში ბედნიერად ინტენსიური გახადოს. XCOM გასულ შემოდგომაზე იყო ლიონიზირებული მისი Ironman რეჟიმისთვის, სადაც თამაში ავტომატურად ინახავს და თქვენი დონის ამაღლებული ერთეული შეიძლება სამუდამოდ დაიღუპოს. რაზმი შევიდა ცეცხლის ემბლემა არ არის ერთეული. ისინი არიან ადამიანები, მეგობრები და საყვარლები და ყოველ ბრძოლაში მათი დაკარგვის საფრთხე დაძაბულობას სინაზის წარმოუდგენელ ფენას მატებს.

გამოღვიძებაფსონების შემცირება შესაძლებელია. თამაშის გადართვა Casual-ზე Classic-ზე გადართვა საშუალებას მისცემს ჩამოგდებულ მებრძოლებს დაბრუნდნენ, როდესაც ბრძოლა დასრულდება. ადვილია ყველას შეხვდე თამაშში Casual-ზე და შეგიძლია დააწყვილო ყველას. მაგრამ შაბათ-კვირის ცხარე კავშირივით, ცეცხლის ემბლემა სწრაფად მოსაწყენი ხდება Casual-ზე. სტრატეგია ამ თამაშში თავისთავად ჟღერს და გასართობს, მაგრამ რაღაც უნდა იყოს სასწორზე, რომ მას მნიშვნელობა ჰქონდეს.

დასკვნა

Intelligent Systems-ის თამაში შორს არის სრულყოფილი. ერთის მხრივ, ის არც თუ ისე კარგად ასწავლის მის დახვეწილობას და პროგრესის საათები შეიძლება დაიკარგოს, რადგან არავის უთქვამს, რომ იარაღი შეიძლება გატეხოს ან რომ მკურნალებს არ შეუძლიათ შელოცვების გაკეთება საკუთარ თავზე. იმისდა მიუხედავად, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თამაშის თითქმის ყველა პარამეტრი, დაწყებული სტატისტიკიდან, რომელიც ნაჩვენებია ეკრანზე, რუკაზე ბადის გამჭვირვალობამდე, სირთულის პარამეტრების შეცვლა შეუძლებელია. თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი პრობლემა არის არათანმიმდევრული პრეზენტაცია. სიუჟეტის სცენებსა და ჩხუბებში, ცეცხლის ემბლემაგმირები უცნაურად პროპორციული 3D პერსონაჟებია. რუკაზე, ისინი პატარა პიქსელის ფიგურებია. დიალოგში ისინი გამოჩნდებიან როგორც ლამაზად დახატული მულტფილმის ფიგურები. შემდეგ არის მთავარი სიუჟეტის მომენტები ანიმაციური ვინიეტებით, სადაც ყველა ადამიანი ჩრდილში მოქცეული, ადამიანის პროპორციული ფიგურაა. არცერთი მათგანი არ არის მახინჯი თავისთავად, მაგრამ ძნელია არ მოისურვო თანმიმდევრული პრეზენტაცია.

მაგრამ მხოლოდ იმის გამო, რომ მათ აცვიათ სხვადასხვა სახის სახეები, ეს არ აქცევს მათ ნაკლებად დახვეწილს და არ აქცევს მათთან ჩხუბს ნაკლებად ამაღელვებელს. ცეცხლის ემბლემა: გამოღვიძება განსაკუთრებული თამაშია. შენი მეგობრების სიცოცხლე ბევრად უფრო ძლიერი მოტივაციაა, ვიდრე უბრალოდ სამყაროს გადარჩენა უძველესი ბოროტებისგან.

ქულა: 8.5 10-დან

(ეს თამაში განიხილება Nintendo 3DS-ში გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით)

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Fire Emblem ჩაერთეთ ბონდის დონეებზე: როგორ სწრაფად მიიღოთ ბონდის მაქსიმალური დონეები
  • საუკეთესო Fire Emblem თამაშები, რეიტინგით საუკეთესოდან უარესამდე
  • 2022 წლის ივნისის საუკეთესო ვიდეო თამაშები: TMNT, Fire Emblem და სხვა
  • Nintendo-ს eShop-ის დახურვა აუცილებელი, მაგრამ ბინძური ნაბიჯია
  • ეს არის ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლის სიმბოლო, რომლებზეც უნდა გადაფურცლეთ მარჯვნივ

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

პრიორიტეტული უწყვეტი ველოსიპედის პირველი შთაბეჭდილებები

პრიორიტეტული უწყვეტი ველოსიპედის პირველი შთაბეჭდილებები

გამოზამთრებული Continuum შესანიშნავია ველოსიპედ...

Acer Aspire M5 Touch მიმოხილვა

Acer Aspire M5 Touch მიმოხილვა

Acer Aspire M5 Touch ქულის დეტალები ”ჩვენ კვ...