E3 წელს არ ტარდება, მაგრამ დამოუკიდებლად შექმნილი ვიდეო თამაშების ანონსების ლაივ სტრიმინები ჩნდება. Sony-დან ჯეფ კილიმდე და THQ Nordic-მდე, ბევრი ადამიანი და კომპანია ავრცელებენ ვიდეო თამაშების ლაივ სტრიმინგს, რომლებზეც თამაშების გულშემატკივრებს სურთ აკონტროლონ ამ ზაფხულის განმავლობაში.
ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ვიდეო თამაშების გამოვლენაზე ორიენტირებული პირდაპირი ტრანსლაციები, რომლებსაც თვალი უნდა ადევნოთ 2022 წლის ივნისიდან აგვისტომდე პერიოდში Digital Trends-ის საზაფხულო თამაშების მარათონის გაშუქების საშუალებით.
2 ივნისი: თამაშის მდგომარეობა
თამაშის მდგომარეობა | 2022 წლის 2 ივნისი [ინგლისური]
Sony ატარებს სხვა მდგომარეობას 3 საათზე. PT 2 ივნისს. მარტის გამოფენის მსგავსად, ამ თამაშში იქნება მრავალი თამაში, ნაცვლად იმისა, რომ მიეძღვნა ერთ თამაშს, როგორიცაა Sony's Gran Turismo 7 და Hogwarts Legacy State of Play ნაკადები. კონკრეტულად, სონი ამბობს PlayStation ბლოგის პოსტში, რომ მისი ფანები უნდა ელოდონ "საინტერესო გამოვლინებებს ჩვენი მესამე მხარის პარტნიორებისგან, პლუს რამდენიმე თვალი თამაშები PlayStation VR2-ისთვის დამუშავების პროცესშია." ის არ ჰგავს God of War: Ragnarok აქ გამოჩნდება, მაგრამ რა თქმა უნდა მისასალმებელი სიურპრიზი იქნება, თუ ეს იქნება აკეთებს.
6 ივნისი: LRG3 გამოფენა
ფიზიკური თამაშების დისტრიბუტორმა Limited Run Games-მა და Mega64-მა გამოაცხადეს, რომ ისინი გამართავენ მესამე ყოველწლიურ LRG Showcase-ს 13:00 საათზე. PT 2022 წლის 6 ივნისს Twitch-ზე. LRG3 Showcase-ში წარმოდგენილი იქნება 30 თამაში, ძირითადად ხაზს უსვამს ტიტულებს, რომლებსაც Limited Run Games გეგმავს ფიზიკურ გამოშვებას მომდევნო წლის განმავლობაში.
7 ივნისი: Sonic Central
ივნისი დიდი თვეა Sonic-ისთვის, რადგან Sega აგრძელებს ახალი ინფორმაციის გაზიარებას Sonic Frontiers-ის შესახებ და ემზადება Sonic Origins-ის გამოშვებისთვის 23 ივნისს. ივნისის დღესასწაულების ფარგლებში, სეგა ატარებს კიდევ ერთ Sonic Central-ს პირდაპირი სტრიმინგი, რათა გამოავლინოს „პროექტი, პარტნიორობა და 2022 წელს მომხდარი მოვლენები“. ის იწყება დილის 9 საათზე PT 7 ივნისი.
9 ივნისი: ატვირთეთ VR Showcase
VR თამაშების ფანებს სურთ ჩაერთონ Upload VR Showcase-ში 9 ივნისს დილის 8 საათზე. ეს პრეზენტაცია მხოლოდ ორიენტირებულია მომავალი VR თამაშების ხაზგასმაზე დიდი და პატარა დეველოპერებისგან. მიუხედავად იმისა, რომ Upload VR არ ატარებს რაიმე კონკრეტულ თამაშს შოუსთვის, მოვლენის დამადასტურებელი სტატია აცხადებს, რომ ეს იქნება გვაქვს "ყველაზე ახალი თამაში გვიჩვენებს, რომ ჩვენ ოდესმე გამოვყავით გამოფენაზე, მათ შორის ზოგიერთი კომპანიებისგან, რომლებიც ჯერ კიდევ არ გამოუშვეს VR თამაშები."
9 ივნისი: საზაფხულო თამაშის ფესტივალი
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
9 ივნისს დილის 11 საათზე PT, ჯეფ კილი უმასპინძლებს თავის მეორე ყოველწლიურ Summer Game Fest ლაივ სტრიმინგს, რომელიც ეძღვნება დიდი და პატარა გამომცემლების საინტერესო თამაშების ჩვენებას. Elden Ring-ის ხელახლა გამოვლენა მოხდა შარშანდელი სტრიმინგის დროს, ასე რომ, ეს ნამდვილად არის ნაკადი, რომელსაც აუცილებლად უნდა ადევნოთ თვალი. ზემოთ მოყვანილი ტვიტი ადასტურებს, რომ მონაწილეობენ ძირითადი გამომცემლები, როგორიცაა 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games და Xbox. გამოფენა ორ საათს გაგრძელდება.
9 ივნისი: Devs-ის დღე: SGF Edition
Summer Game Fest-ის გამოფენას დაუყოვნებლივ მოჰყვება Day of the Devs: SGF Edition 13:00 საათზე. PT. ეს გამოფენა ხაზს უსვამს მომავალი ვიდეო თამაშების მრავალფეროვნებას. ღონისძიების პრესრელიზი ადასტურებს, რომ მასში იქნება Bear and Breakfast-ის ახალი თრეილერი და ა ახალი თამაში Monument Valley-ის შემქმნელის Ustwo Games-ისგან, უამრავი სხვა დამოუკიდებელი თამაშის გარდა დეველოპერები.
9 ივნისი: Devolver Marketing Countdown მარკეტინგისთვის
Devolver Direct 2022 Teaser | უყურეთ 9 ივნისს წყნარი ოკეანის 15:00 საათზე
Devolver Digital მორიგ სატირულ გამოფენას 15 საათზე გამართავს. PT 9 ივნისს. სახელწოდებით "Devolver Marketing Countdown to Marketing", ველით, რომ ეს გამოფენა მხიარულობს იმის შესახებ, თუ როგორ უთვლიან კომპანიები თავიანთ მთავარ გამოფენებს წინასწარ შოუებით და ხაზს უსვამენ ზოგიერთ ახალ თამაშს Devolver-ისგან. დადასტურებულია, რომ Cult of the Lamb იქ არის და Devolver ასევე გვპირდება, რომ შოუს დროს გამოავლენს ახალ თამაშებს.
10 ივნისი: Epic Games საზაფხულო გამოფენა
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
10 ივნისს საღამოს 11 საათზე, Epic Games ატარებს ვიდეო თამაშების საკუთარ გამოფენას. ნათქვამია, რომ ღონისძიება ძირითადად ფოკუსირებული იქნება "Epic Games Store-ში კომპიუტერის ტიტრების ახალ განცხადებებსა და განახლებებზე", რომლებიც 2022 წელს და მომავალ წელს დაიწყება.
10 ივნისი: The Outriders: Wordslayer Endgame Broadcast
10 ივნისს საღამოს 11:45 საათზე Square Enix და People Can Fly გამართავენ კიდევ ერთ Outriders-ის გადაცემას. ეს პირდაპირი სტრიმინგი კონკრეტულად იქნება ორიენტირებული Outriders: Worldslayer-ის ბოლო თამაშის კონტენტზე, სამეცნიერო ფანტასტიკური მსროლელის მასიური გაფართოება, რომელიც 30 ივნისს გამოვა.
10 ივნისი: Tribeca Games Spotlight
Summer Game Fest-ის ფარგლებში, Tribeca ხაზს გაუსვამს თავის 2022 წლის თამაშების არჩევანს პირდაპირ ეთერში საღამოს 12 საათზე. PT 10 ივნისს. ჩვენ ვიცით, რომ Tribeca-ს თამაშების არჩევანი წელს არის ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი, ამერიკული არკადია, როგორც შებინდებისას, Cuphead - The Delicious Last. კურსი, უკვდავება, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors და Venba, ასე რომ, ამ ლაივ სტრიმში ბევრი რამ არ იქნება სიურპრიზები. მიუხედავად ამისა, ის უზრუნველყოფს განახლებებს ინდუსტრიის ზოგიერთ საუკეთესო ინდი თამაშზე.
11 ივნისი: Play Direct-ის მომავალი
Play Direct Livestream I-ის მომავალი თამაშების ზაფხული 2022
IGN 11 ივნისს, 10:30 საათზე PT-ზე ღებულობს გართობა ვიდეოთამაშის ვიტრინას Future of Play Direct-ით. IGN გვპირდება, რომ ღონისძიებას ექნება "ახალი თამაშის ანონსები, თრეილერები, მუსიკალური წარმოდგენები, სპეციალური სტუმრები, და მეტი." მიუხედავად იმისა, რომ ღონისძიება სავარაუდოდ ფოკუსირებული იქნება ინდი ტიტულებზე, ამ დროს შეიძლება გამოჩნდეს ახალი მაგარი თამაში ვიტრინა.
11 ივნისი: ჯანსაღი პირდაპირი 2022 წელი
Wholesome Direct 2022 წლის თიზერის თრეილერი
Wholesome Direct არის ყოველწლიური პირდაპირი ტრანსლაცია, რომელიც ხაზს უსვამს მიმზიდველ ინდი თამაშებს, რომლებიც ბევრად უფრო სასარგებლოა, ვიდრე ძალადობრივი. ღონისძიების ორგანიზატორები ამბობენ, რომ წლევანდელ ღონისძიებას ექნება „ახალი თამაშის გამოვლენა, ექსკლუზიური კადრები და თამაშებიც კი, შოუს მსვლელობისას დაიწყება", ასე რომ, ღირს ჩართვა, თუ გსურთ ნახოთ რა საყვარელი ინდი თამაშები უნდა იყოს თქვენს რადარი.
11 ივნისი: მომავალი თამაშების ჩვენება
მომავალი თამაშების ჩვენება 2022
GamesRadar მართავს კიდევ ერთ სათამაშო გამოფენას 12 საათზე. PT 11 ივნისს. მომავალი თამაშების ჩვენება პირდაპირი ტრანსლაციები ხშირად ფოკუსირებულია მაგარი ინდი და AA თამაშების ხაზგასმაზე, ასე რომ, ნუ ელით, რომ შემდეგი მთავარი AAA ბომბი აქ იქნება. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ გამოვლენას ისეთი კომპანიებისგან, როგორიცაა Amanita Design, Team17 და Thunderful. საერთო ჯამში, GamesRadar ირწმუნება, რომ ივნისის Future Games Show-ზე 40 თამაში იქნება ნაჩვენები.
11 და 13 ივნისი: პარტიზანული კოლექტივი 3
Guerilla Collective არის ინდი გამოფენა, რომელიც ტარდება ორი დღის განმავლობაში. პირველი პრეზენტაცია გაიმართება 11 ივნისს დილის 8 საათზე, ხოლო მეორე მოჰყვება 13:00 საათზე. PT 13 ივნისს. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მრავალი ინდი თამაშების სია, რომლებიც მონაწილეობენ როგორც 11, ასევე 13 ივნისის ღონისძიებებში, Guerrilla Collective-ის ვებსაიტზე.
12 ივნისი: Xbox & Bethesda Games Showcase
Xbox & Bethesda Games Showcase (ჯერჯერობით არ არის Activision) ბრუნდება 12 ივნისს საღამოს 10 საათზე. მიუხედავად იმისა, რომ Redfall და Starfield ორივე ახლახან გადაიდო 2023 წლამდე, ეს მაინც ალბათ შეიცავს ჩვენს საუკეთესო შეხედულებებს ამ თამაშებზე! გარდა ამისა, არსებობს უამრავი სხვა მომავალი Xbox ექსკლუზივი, რომელიც Microsoft-ს შეუძლია აჩვენოს, როგორიცაა Avowed, Fable, ახალი Forza Motorsport, Contraband და Perfect Dark. საბოლოო ჯამში, Microsoft-ს ბევრი რამ აქვს დასამტკიცებელი წლევანდელი გამოფენით, რადგან მას სჭირდება იმის დემონსტრირება, თუ რატომ იქნება 2022 წელი Xbox კონსოლებისა და Game Pass-ისთვის Redfall-ისა და Starfield-ის გარეშე. შეამოწმეთ ყველაფერი, რაც გამოცხადდა.
12 ივნისი: PC Gaming შოუ
Xbox-ისა და Bethesda-ს გამოფენიდან მხოლოდ რამდენიმე საათის შემდეგ, შეგიძლიათ ველოდოთ, რომ PC Gamer გამართავს განცხადებებით სავსე ლაივ სტრიმინგს. PC Gaming Show იწყება 12:30 საათზე. 12 ივნისს და შეიცავს 45-ზე მეტ მომავალ PC თამაშს. PC Gamer-ის მიერ აქამდე აცდენილი სათაურები მოიცავს Arma 4, Half-Life: Alyx mod მოუწოდა Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 და გამოუცხადებელი თამაშები Klei Entertainment-დან და 11 Bit-დან სტუდიები. თუ PC Gaming-ის გულშემატკივარი ხართ, ეს ნამდვილად ის შოუა, რომლის მორგებაც გსურთ.
13 ივნისი: Capcom Showcase
Nintendo's Super Smash Bros. სერიამ ერთპიროვნულად შექმნა საბრძოლო თამაშების პლატფორმის გამანადგურებელი ქვეჟანრი. როგორც ასეთი, ბევრი თამაში ცდილობს თითქმის მთლიანად გაიმეოროს მისი ფორმულა, განსაკუთრებით მექანიკა, როგორიცაა wavedash Super Smash Bros. მელეე. მიუხედავად იმისა, რომ Smash-ის მრავალი კლონის შემქმნელები, როგორც ჩანს, გრძნობენ, რომ ზუსტად უნდა იყვნენ Nintendo-ს კლასიკური სერიების მსგავსი. მოთამაშეების მოსაზიდად, Lego Brawls-მა მაჩვენა, რომ ეს ასე არ არის აუცილებელი Summer Game Fest Play-ზე დღეები.
ისევე, როგორც MultiVersus-მა გააკეთა გასულ თვეში, Lego Brawls აჩვენებს, რომ თამაშები შთაგონებულია Super Smash Bros. შეიძლება მაინც ჰქონდეს გეიმპლეის უნიკალური იდენტობა. თქვენი პერსონაჟების და თავდასხმების პერსონალურად მორგების შესაძლებლობიდან დაწყებული უნიკალური რეჟიმებით, რომლებიც არ არის ნაპოვნი ჟანრის არცერთ სხვა თამაშში, Lego Brawls როგორც ჩანს, ეს არის სახალისო Smash-ის მსგავსი დრო მთელი ოჯახისთვის, მაშინაც კი, თუ ეს ალბათ ნებისმიერ დროს არ იქნება საუკეთესო თამაში EVO-ზე მალე.
LEGO Brawls - ანონსების თრეილერი
სამშენებლო ბლოკები
ერთი გზა, რომ Lego Brawls ძალიან ჰგავს Smash Bros. არის ის, რომ ეს არის კროსვორდი საბრძოლო თამაში, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ის პერსონაჟებით, რომლებსაც ქმნიან კლასიკური ლეგოს ნაკრების გამოყენებით. Castle, Pirate, Western და Space, ისევე როგორც უფრო თანამედროვეები, როგორიცაა Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago და Jurassic World, ყველა წარმოდგენილია პერსონაჟების პერსონალიზაციაში. დეველოპერები ამტკიცებენ, რომ Lego Brawls-ის ყველა პერსონაჟი და იარაღი ეფუძნება ნამდვილ ლეგოს, მაშინაც კი, თუ ზოგიერთი მათგანის შეძენა აღარ არის შესაძლებელი.
ნებისმიერ ბავშვს, ვისაც უყვარს Legos, სიამოვნებით დახარჯავს საათების განბლოკვასა და მათი ლეგოს პერსონაჟის ნაწილების მორგებას. ზოგიერთ ამ ცვლილებას ასევე აქვს გეიმპლეი, რადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ იარაღის მორგება. ძირითადი იარაღის არჩევის გარდა, მოთამაშეებს შეუძლიათ ბრძოლაში წავიდნენ ჯეტპაკით, რომელიც მათ ფრენის საშუალებას აძლევს ან საქსოფონით, რომელსაც შეუძლია დაამშვიდოს სხვა მოთამაშეები. ეს განსაკუთრებული უნარები მიიღება ნივთების ყუთებით, რომლებიც გამოჩნდება მატჩებში, Mario Kart-ის სტილში.
Mario Kart-ზე საუბრისას, ზოგიერთ ეტაპს აქვს სატრანსპორტო საშუალებებიც კი, რომლებიც ხშირად აძლევენ კარგ საშუალებას ბრძოლას.
Lego Brawls-ს ასევე აქვს რეჟიმები, რომლებსაც მოთამაშეები ვერ პოულობენ სხვა Smash კლონებში. უფრო ტრადიციული უფასო ყველასათვის რეჟიმი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იბრძოლონ იმისთვის, რომ ბოლო დგანან პატარა სცენაზე. მაგრამ Lego Brawl-ის ძირითადი აქცენტი რეალურად არის უფრო დიდ რუქებზე, რომლებიც მხარს უჭერენ რეჟიმებს, როგორიცაა ერთი, სადაც ოთხი გუნდის ორი გუნდი ცდილობს. დაიჭირეთ დაჭერის ქულები და მეორე, სადაც რვა მოთამაშე ეჯიბრება იმისთვის, რომ რაც შეიძლება მეტი სხვა მოთამაშე დაამარცხოს დროის განმავლობაში ზღვარი. ეს რეჟიმები აჩვენებს, თუ რამდენად დიდი პოტენციალი არსებობს პლატფორმის მებრძოლის ჟანრში, მხოლოდ კონკურენტული მცდელობის გარეშე, ოპონენტების გამოძახება.
Smash კლონების ახალი ერა
გასულ თვეში MultiVersus-მა ჩემზე შთაბეჭდილება მოახდინა მისი პირველადი 2v2 კონფიგურაციისა და შესაძლებლობების გამო, რამაც მას Smash-ისგან თამაში ნამდვილად განსხვავებულად აგრძნობინა. ღრმა კონფიგურაციით და ამ მრავალფეროვანი რეჟიმებით, Lego Brawls იგივეს აკეთებს. როგორც ჩანს, ეს არ არის ისეთი ღრმა საბრძოლო თამაში, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ ნებისმიერი დონის მოთამაშისთვის ადვილი იქნება აყვანა და თამაში.
Survival crafting თამაშებს აქვთ ჩვევა არსაიდან გამოვიდნენ და იყვნენ მართლაც სასიამოვნო და პოპულარული. 2021 წელს ვალჰაიმმა სათამაშო სამყარო შტურმით მოიცვა. წელს, V Rising-ის ვამპირული ფორმულა 2022 წლის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სათამაშო სიურპრიზია. Inflexion Games და Tencent's Level Infinite იმედოვნებენ, რომ Nightingale იქნება შემდეგი ჰიტები. ეს პირველი პირის გადარჩენის ხელნაკეთი თამაში მოთამაშეებს აქცევს Realmwalker-ად, ვინც იკვებება, იბრძვის, ქმნის და გადარჩება საკუთარი შემოქმედების ფევილდის სამეფოებში იმ იმედით, რომ იპოვიან ტიტულოვან, მითურ ქალაქს. ბულბული.
მიუხედავად იმისა, რომ თამაში კარგ ფორმაში ჩანს, მას ჰქონდა უჩვეულო განვითარება, რადგან ის დაიწყო როგორც ღრუბლოვანი თამაში Improbable-ის ქვეშ, სანამ მთლიანად გადაინაცვლებდა გადარჩენის უფრო ტრადიციულ თამაშში. მიუხედავად ამისა, ყველა ამ ცვლილების განმავლობაში, არინ ფლინი იყო თამაშის სათავეში. ფლინმა გაითქვა სახელი BioWare-ში, სადაც ის იყო პროგრამისტი თამაშებში, როგორიცაა Baldur's Gate 2 და Jade. იმპერია სანამ სტუდიის გენერალური მენეჯერი გახდებოდა Dragon Age: Origins და Mass Effect შორის: ანდრომედა.
Nightingale არის Flynn-ის პირველი თამაში BioWare-ის დატოვების შემდეგ. Digital Trends ესაუბრა Inflexion Games-ის აღმასრულებელ დირექტორს არინ ფლინს Summer Game Fest Play Days-ზე, რათა შეიტყო მეტი, თუ როგორ განიცდის მისი BioWare გამოცდილება. გავლენა მოახდინა Nightingale-ზე, თუ როგორ გამოირჩეოდა თამაში ხალხმრავალ გადარჩენის ხელოსნობის ჟანრში და რამდენად ამ ორიგინალური ღრუბლოვანი თამაში ხედვა რჩება.
გეიმპლეი Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | ბულბული
ციფრული ტენდენციები: Nightingale ბევრად განსხვავდება იმისგან, რაზეც მუშაობდით BioWare-ში. რა არის ყველაზე დიდი გაკვეთილები, რომლებიც თქვენ აიღეთ BioWare-დან ამ თამაშისთვის?
Arynn Flynn: ერთ-ერთი რამ, რაც ჩვენ დავრწმუნდით, რომ გავაკეთეთ, როდესაც ვისწავლეთ რაღაცები BioWare-ში, ეს იყო მსოფლიო მშენებლობის თემაზე. ჩვენ შევქმენით ჩვენივე შემოქმედების სამყარო, სავსე საინტერესო პერსონაჟებითა და შესატყვისი ელემენტებით. სწორედ ამიტომ ავირჩიეთ თანამედროვე ფანტასტიკა. როდესაც თქვენ აკეთებთ რაღაცას, როგორც მაღალი ფანტასტიკა ან სამეცნიერო ფანტასტიკა, თქვენ უნდა დაადგინოთ ამ სამყაროს წესები უფრო სრულად, რათა მოთამაშეებმა გაიგონ ისინი. თანამედროვე ფანტაზიით, ჩვენ ვიღებთ უფრო მეტად ურთიერთდამოკიდებულებას დაწყებიდან, და იქიდან, ჩვენ შეგვიძლია გავაფართოვოთ მშვენიერი სამყაროს მშენებლობა, საინტერესო პერსონაჟები და ისტორიები, რომლებთანაც უნდა ჩაერთონ.
რა არის ყველაზე დიდი გამოწვევები, რომლებიც თქვენ წააწყდით ტრადიციული RPG-ების შექმნიდან გადარჩენის თამაშზე გადასვლისას?
ჩვენ ნამდვილად ბევრი რამ ვისწავლეთ და ახლაც ვსწავლობთ. გადარჩენის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი, ჩემი აზრით, არის მოთამაშის ავტონომია. მოთამაშეები უნდა წავიდნენ იქ, სადაც სურთ წასვლა და აკეთონ ის, რისი გაკეთებაც სურთ შენობისა და ხელოსნობის დროს. ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მოთამაშე ყოველთვის გრძნობს, რომ მას ყოველთვის აქვს ვარიანტები და აქვს რაღაც გასაკეთებელი გამოცდილებისთვის.
როდესაც ამაზე ფიქრობთ, შესანიშნავი როლური თამაშები ასევე გთავაზობთ არჩევანს, არა? ასე რომ, ჩვენ ვცდილობთ შევცვალოთ ბევრი გაკვეთილი, რომელიც ვისწავლეთ მოთამაშეებისთვის მნიშვნელოვანი არჩევანის მიცემის შესახებ, მაგრამ უფრო ახლოს მივაყენოთ ის გეიმპლეისთან და იმ საკითხებთან, რაც მნიშვნელოვანია გადარჩენის ხელოსნობის მოთამაშეებისთვის. ეს ჩვენთვის საინტერესო გამოწვევა იყო, მაგრამ იმედია, მოთამაშეები ნამდვილად დააფასებენ იმას, რაც გავაკეთეთ.
როგორ მოახდინა გავლენა Nightingale-ის განვითარებაზე თამაშების ბოლოდროინდელმა წარმატებამ, როგორიცაა Valheim და V Rising?
Valheim-ისა და V Rising-ის წარმატება ძალიან გამამხნევებელია და მართლაც შესანიშნავია ამ შესანიშნავი გუნდებისთვის და შთამაგონებელია ჩვენი დეველოპერებისთვის. ვალჰეიმისგან განსხვავებით, რომელსაც აქვს მდიდარი სკანდინავიური სწავლება, და V Rising, სადაც თითქმის ყველამ იცის რა. ვამპირები არიან, ჩვენ უნდა დავადგინოთ უფრო მეტი ფონური ინფორმაცია, რათა მოთამაშეებმა დააფასონ ვიქტორიანული გაზლამპი დაყენება.
ამიტომაც ავირჩიეთ ალტერნატიული ისტორია, სადაც ჩვენი მსოფლიოს ისტორიაა წარმოდგენილი, მაგრამ ჩვენ დავამატეთ მაგიის და ფეის გართულებები. ეს საბოლოოდ ისევ მსოფლიო მშენებლობის სიამოვნებად იქცა.
შეგიძლიათ ახსნათ Realm Card სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან სფეროები უფრო დეტალურად შესასწავლად?
Realm ბარათები არის გზა, რომლითაც მოთამაშეებს უფრო მეტი უფლებამოსილება ვაძლევთ მათ გამოცდილებაში. ჩვენ პროცედურულად ვქმნით Nightingale-ის სფეროებს, ასე რომ, ყველა სფერო, რომელსაც ხედავთ ჩვენს თრეილერებში, შეიქმნა ჩვენი პროგრამული უზრუნველყოფის დასტამ მას შემდეგ, რაც ჩვენი გარემოს შემსრულებლები ბევრს მუშაობდნენ მის კომპონენტების შესაქმნელად. Realm Cards საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მანიპულირონ, გააკონტროლონ და შეცვალონ ეს ყველაფერი ოფციების უზარმაზარი პალიტრიდან. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ ისეთი რამ, როგორიც არის, თუ რა ბიომში აპირებენ წასვლას, დღისით თუ ღამით, ამინდის გამოწვევების შესახებ და რა ბონუსები ან მოყვარულები შეიძლება იყოს.
როდესაც ხსნით პორტალს და გადიხართ მას, რაც მეორე მხარეს არის ასახავს იმას, რაც თქვენ ითამაშეთ Realm Cards-ით. ეს ასევე ძალიან სოციალურია, რადგან თუ ჩვენ ერთად ვთამაშობდით, თქვენ შეგეძლოთ კარტის დადება, მე კი კარტის დადება და ისინი ერთმანეთში აირია. ასე რომ, ის ხელს უწყობს კოოპერატიულ თამაშს და ხდება გზა, რომლითაც ჩვენ ვთავაზობთ მეტ აგენტობას ჩვენს მოთამაშეებს.
ასე რომ, ეს მას გადარჩენის თამაშად აქცევს, სადაც თქვენ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ, თუ მოთამაშეებს შეუძლიათ დასახლდნენ და ააშენონ, თუ მათ სურთ?
ჩვენ აუცილებლად გვინდა, რომ დასახლდეთ ისე, რომ არ დაგჭირდეთ თქვენი ქონების გადატანა. ვფიქრობ, ბევრ მოთამაშეს მოუნდება ამის გაკეთება და განვითარება. ერთი, რისი გაკეთებაც მოთამაშეებს შეუძლიათ არის ის, რომ გაიარონ სფეროები და დააბრუნონ რესურსები თავიანთი ქონების მშენებლობის გასაგრძელებლად. ან, შეგიძლიათ დატოვოთ თქვენი ქონება, რათა ააშენოთ კიდევ ერთი ახალ სფეროში რამდენიმე მეგობართან ერთად. ორივე ვარიანტი თქვენთვის ხელმისაწვდომია.