FSR 2.0 არის AMD-ის სრული გადატვირთვა, რაც საჭიროა

ამის შესახებ AMD-მა გამოაცხადა FidelityFX Super Resolution (FSR) შემდეგი ვერსია არც ისე დიდი ხნის წინ და კომპანიამ მეტი შუქი მოჰფინა, თუ როგორ მუშაობს ტექნიკურ დონეზე GDC 2022-ზე.

შინაარსი

  • FSR 2.0 ხარისხის რეჟიმები და მხარდაჭერა
  • როგორ მუშაობს FSR 2.0
  • საქმე არტეფაქტებთან
  • თავის დროზე

FSR 1.0 არ იყო სრულყოფილიდა ახალი ვერსია აუმჯობესებს გამოსახულების ხარისხს იმ მნიშვნელობებზე, რამაც FSR პირველ რიგში გამოირჩეოდა. აი, რა ვისწავლეთ FSR 2.0-ის შესახებ GDC 2022-ზე და როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს თქვენს კომპიუტერულ თამაშებზე მომავალში.

რეკომენდებული ვიდეოები

FSR 2.0 ხარისხის რეჟიმები და მხარდაჭერა

FSR 2.0-ის შედარება Deathloop-ში.

ტექნიკურ დეტალებში შესვლამდე AMD გამოავლინა რამდენიმე ძირითადი ასპექტი FSR 2.0: მისი სხვადასხვა ხარისხის რეჟიმები და აპარატურა, რომელზეც იმუშავებს. FSR 1.0-ის მსგავსად, ახალი ვერსია მუშაობს მთელს მსოფლიოში გრაფიკული ბარათები, მიუხედავად იმისა, არიან AMD-დან თუ Nvidia-დან. და FSR 2.0 არის ღია წყარო, ამიტომ ნებისმიერ დეველოპერს შეუძლია მასზე წვდომა AMD-ის GPUOpen პლატფორმაზე.

რაც შეეხება ხარისხის რეჟიმებს, აი, როგორ ირხევა ისინი:

სკალირების ფაქტორი შეყვანის გარჩევადობა გამომავალი გარჩევადობა
ხარისხიანი ეკრანის გარჩევადობის 67%, 1.5x მასშტაბირება 1280 x 720.

2560 x 1440

1920 x 1080.

3840 x 2160

დაბალანსებული ეკრანის გარჩევადობის 59%, 1.7x მასშტაბირება 1129 x 635.

2259 x 1270

1920 x 1080.

3840 x 2160

Შესრულება ეკრანის გარჩევადობის 50%, 2x მასშტაბირება 960 x 540.

1920 x 1080

1920 x 1080.

3840 x 2160

Ultra Quality რეჟიმი FSR 1.0-დან გაქრა და ამის ნაცვლად, AMD მიდის სამი მარტივი ხარისხის რეჟიმით. დეველოპერებისთვის არის არასავალდებულო Ultra Performance რეჟიმი, თუმცა ის არ იქნება ხელმისაწვდომი ყველა FSR 2.0 გამოშვებაში.

ტექნიკის მხარდაჭერისთვის AMD-ს აქვს ოპტიმიზებული რეკომენდაციების სია. AMD-სთვის ყველაზე დაბალი ვარიანტია RX 590, ხოლო Nvidia-სთვის ყველაზე დაბალი ვარიანტია GTX 1070. შეგიძლიათ გამოიყენოთ FSR 2.0 ნაკლებად მძლავრ აპარატურაზე, მაგრამ AMD ამბობს, რომ ეს შეიძლება არ იყოს ოპტიმალური გამოცდილება.

თუმცა, კონსოლის ფანებს აქვთ რაღაც აღფრთოვანება: Xbox მხარდაჭერა. FSR 1.0 მხარს უჭერდა Xbox-ს, მაგრამ Microsoft-ის კონსოლზე ტექნოლოგიის შესახებ ბევრი არაფერი გვსმენია. რეგისტრირებულ Xbox-ის დეველოპერებს ახლა შეუძლიათ უფასო წვდომა FSR 2.0-ზე AMD-დან, ასე რომ, იმედია, მას უფრო მეტს ვიხილავთ კონსოლის თამაშებში.

როგორ მუშაობს FSR 2.0

გრაფიკი, თუ როგორ მუშაობს FSR 2.0.

ყველაზე მნიშვნელოვანი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ FSR 2.0-ის შესახებ არის ის, რომ ის არ არის FSR 1.0-ის განახლება. ეს რაღაც სრულიად ახალია. AMD-ის თანახმად, მნიშვნელოვანი იყო FSR 2.0-ის აშენება თავიდანვე, FSR 1.0: Anti-aliasing-ის დიდი შეზღუდვის გამო.

FSR 1.0 მოითხოვს მაღალი ხარისხის ანტი-ალიასინგის წყაროს გამოსახულებას. პრობლემა ის არის, რომ ბევრ თამაშს არ აქვს მაღალი ხარისხის ანტი-ალიასინგი, რაც იწვევს გარკვეულ სათაურებში გამოსახულების გაცილებით დაბალ ხარისხს. სავარაუდოდ, ამიტომ FSR გამოიყურება ასე ძალიან უარესი თამაშში, როგორიცაა Deathloopვიდრე ამას აკეთებს ნათლია.

FSR 2.0 არ საჭიროებს ალიასის საწინააღმდეგოდ. მას სჭირდება სამი შეყვანა სრული გარჩევადობიდან: ფერი, სიღრმე და მოძრაობა. ამ შენატანებს შეიძლება ჰქონდეს ალიასინგი და ეს კარგია. FSR 2.0 გამოიმუშავებს საბოლოო ჩარჩოს, რომელიც დაფუძნებულია ამ შენატანებზე, ანტი-ალიასინგით, რაც, იმედია, უფრო მეტ თანმიმდევრულობას შემატებს თამაშებს, რომლებიც მხარს უჭერენ FSR-ს და გაზრდის გამოსახულების ხარისხს.

მოძრაობისა და სიღრმის შეყვანამ ასევე უნდა გაზარდოს სურათის ხარისხი. ეს არის ორი ძირითადი ფაქტორი, როდესაც საქმე ეხება Nvidia-ს შესანიშნავი გამოსახულების ხარისხს Deep Learning Super Sampling (DLSS).

FSR 2.0 მუშაობს DLSS-ის მსგავსად, მაგრამ ერთი ძირითადი განსხვავებით: ის არ იყენებს მანქანურ სწავლებას. როგორც ჩანს, იმის საფუძველზე, რაც ჩვენ ახლა ვიცით, რომ FSR 2.0 ტექნიკურ დონეზე ჰგავს DLSS-ს, მხოლოდ გამოყოფილი აპარატურის და მანქანური სწავლის ბიტების ამოღებისას.

გაფართოებული შედარება God of War PC-ზე.
DLSS vs. FSR ომის ღმერთში. DLSS არის მარჯვნივ და FSR არის მარცხნივ.

ამის ნაცვლად, FSR 2.0 აგრძელებს გამოყენებას ლანცოს ალგორითმი, რომელიც გამოიყენა FSR 1.0-ზე. DLSS აქვს შესანიშნავი გამოსახულების ხარისხი, მაგრამ გაურკვეველია, ეს გამოწვეულია მანქანური სწავლის ასპექტით თუ Nvidia-ს მიდგომით სკალირების გაზრდასთან დაკავშირებით. თუ მიდგომა განასხვავებს, FSR 2.0 საბოლოოდ შეიძლება გადავიდეს Nvidia-ს ფლაგმანი ფუნქციით.

საქმე არტეფაქტებთან

DLSS-ის მსგავსად, FSR 2.0 იყენებს დროებით (დროზე დაფუძნებულ) ინფორმაციას. პრობლემა ის არის, რომ დროებითმა მონაცემებმა შეიძლება გამოიწვიოს ვიზუალური არტეფაქტების ფართო სპექტრი. AMD მიმართავს ამ არტეფაქტებს FSR 2.0-ით.

მოჩვენებების მაგალითი Nvidia DLSS-ით.
Nvidia DLSS-ს აქვს მოჩვენებათა პრობლემებიც.Nvidia

პირველი, აჩრდილი. იმის გამო, რომ FSR 2.0 იყენებს წინა კადრებს, არის შანსი, რომ ობიექტი ეკრანზე დაიწუწუნოს, რადგან სკალირება დაბნეულია იმის შესახებ, თუ სად არის ობიექტი. ეს პრობლემაა DLSS-თანაც. FSR 2.0 იყენებს სიღრმეს მიმდინარე და წინა კადრებიდან, რათა შექმნას დაშორების ნიღაბი - არსებითად გადაფარვა, რომელიც აჩვენებს, თუ რა მოძრაობს ერთი ჩარჩოდან მეორეზე.

შემდეგ FSR ასწორებს პრობლემას ბარიერის გამოყენებით. თუ მოძრაობა ზღურბლს მიღმაა, FSR 2.0 ავტომატურად შემოდის და ასწორებს მოჩვენებას.

FSR 1.0-ის კიდევ ერთი მთავარი პრობლემა იყო მოციმციმე. ეს ხდება მაშინ, როდესაც გამდიდებელი ცდილობს შეაგროვოს ახალი მონაცემები წვრილ ობიექტებზე - თქვენ ხედავთ, რომ პიქსელები ახტებიან წინ და უკან. AMD აგვარებს ამ საკითხს სცენის ზოგიერთი ნაწილის ჩაკეტვით. თუ თქვენ უყურებთ ბალახის მინდორს, მაგალითად, ბალახის პიქსელები შეიძლება ჩაკეტილი იყოს, რათა თავიდან აიცილოთ ეს ბზინვარება.

თავის დროზე

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 პირველი შეხედეთ DEATHLOOP-ში

FSR 2.0 აქ ზაფხულამდე არ იქნება, ასე რომ, ჩვენ არ ვიცით, როგორ გაძლებს, სანამ აქ არ იქნება. თუმცა, GDC-ში შემოთავაზებული AMD-ის შეხედულებები პერსპექტიულია. როგორც ჩანს, FSR 2.0 ბევრად უფრო ამბიციური გამოცემაა, რომელიც Nvidia-სთან ერთად ფეხებამდე მიდის გამოსახულების ხარისხზე, ორიგინალური ვერსიის ღია კოდის შენარჩუნებისას.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • AMD ათვალიერებს FSR 3.0-ს, რომელიც ახლა მოიცავს კადრების გენერაციას
  • რატომ არის Marvel's Spider-Man-ის თამაში AMD GPU-ზე ასეთი იმედგაცრუება
  • AMD FSR 2.0-ის ტესტირების შემდეგ, მე თითქმის მზად ვარ DLSS-ის გამორიცხვისთვის
  • არის თუ არა Nvidia DLSS მოძველება? აი მტკიცებულება
  • AMD FSR 2.0 იღებს შენიშვნებს DLSS-დან - და ის მალე გამოვა

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ შეცვლიან "EVE Online" უფასო მოთამაშეები?

როგორ შეცვლიან "EVE Online" უფასო მოთამაშეები?

შემქმნელები EVE ონლაინ ნამდვილად არ ვიცი რას უნ...

როგორ ინახავს Bungie "Destiny" საინტერესოს

როგორ ინახავს Bungie "Destiny" საინტერესოს

ბუნგის ბედი ინტენსიურად ატარებს სპეციალურ ღონის...

"Dying Light 2" E3 2018 დემო აჩვენებს "ნარატიულ ქვიშის ყუთს"

"Dying Light 2" E3 2018 დემო აჩვენებს "ნარატიულ ქვიშის ყუთს"

ყველაზე მაგარი რამ მომაკვდავი შუქი 2 არ არის უზ...