"Dying Light 2" E3 2018 დემო აჩვენებს "ნარატიულ ქვიშის ყუთს"

ყველაზე მაგარი რამ მომაკვდავი შუქი 2 არ არის უზარმაზარი, ზომბებით სავსე ღია სამყაროს შესწავლა - ის ცვლის მას.

შინაარსი

  • თამაშის სამყაროს ფორმირება
  • თქვენი სამყაროს გაზიარება

დეველოპერმა Techland-მა აჩვენა მომაკვდავი შუქი 2 მოქმედებაში ჟურნალისტებისთვის დემო-გამოშვებაში E3 2018და განმარტა, რომ თამაში არ არის მხოლოდ გეიმპლეი სავარჯიშო, არამედ ასევე „ნარატიული სავარჯიშო ყუთი“. თამაშის სამყარო სავსეა ისტორიებით, რომლებსაც მოთამაშეები ხვდებიან სხვა ადამიანებთან, როგორც მეგობრულ, ისე არა იმდენად, რამდენადაც ისინი ცდილობენ გადარჩნენ სამყაროს აღსასრულამდე წლების განმავლობაში. როგორ აირჩევთ ამ ისტორიების გადაჭრას, გავლენას მოახდენს თამაშის სამყაროზე და მასში მომაკვდავი შუქი 2, ეს შეიძლება ნიშნავდეს გარკვეულ ცვლილებებს, თუ როგორ ვითარდება და გადარჩება (ან არა) ქალაქი თქვენს ირგვლივ.

რეკომენდებული ვიდეოები

თამაშის წამყვანმა დიზაინერმა ტაიმონ სმექტალამ განმარტა, რომ ქ მომაკვდავი შუქი 2, თქვენ გაივლით გამოგონილ დანგრეულ ქალაქში, რასაც დეველოპერი უწოდებს „თანამედროვე ბნელ საუკუნეს“. სადაც ადამიანები ჯერ კიდევ მცირე ჯგუფებად ცხოვრობენ პაწაწინა დასახლებებში მიცვალებულთა შორის პირველი მოვლენებიდან 15 წლის შემდეგ თამაში. ზომბები ძირითადად ღამის არსებები არიან, ამიტომ ადამიანებს შეუძლიათ დღის განმავლობაში იარონ, ძარცვავენ ქალაქს, ჩხუბობენ და კლავენ ერთმანეთს და იპოვიან გზას, რომ გააგრძელონ.

თქვენ გაივლით გამოგონილ დანგრეულ ქალაქში, რასაც დეველოპერი უწოდებს „თანამედროვე ბნელ საუკუნეებს“.

E3-ზე Techland-მა ითამაშა ცოცხალი დემო ვერსია, რომელშიც მთავარმა გმირმა გაიგო ახლომდებარე წყლის კოშკის შესახებ, რომელიც ზოგიერთმა ადამიანმა დაიწყო. ქალაქის რამდენიმე ფრაქციადან ერთ-ერთი, კანონიერების, ნახევრად ფაშისტური ჯგუფი, სახელწოდებით მშვიდობისმყოფელები, და იმ იმედით, რომ ჯგუფთან კავშირის დამყარებისას, მოთამაშე გაემართა კოშკის მოსაძებნად და გაეგო რა დაემართა სამშვიდობოებს დესპანი. იქამდე მისასვლელ გზას მოთამაშეები პარკურით ატარებენ ქალაქში, აცილებენ მტრულად განწყობილ ბანდიტებს, როცა ისინი საკუთარ საქმეს ასრულებენ.

რთული ასვლაა წყლის კოშკის მწვერვალზე მისასვლელად. თუმცა, მას შემდეგ, რაც მოთამაშე აღმოაჩენს, რომ ორმა გადარჩენილმა იქ მაღაზია შექმნა. წყვილი მუშაობს იმისთვის, რომ კოშკი იმუშაოს მიმდებარე ტერიტორიაზე წყლის მიწოდებაზე. ამბობენ, რომ შეხვდნენ სამშვიდობოების ემისარს, ამბობენ, მაგრამ არ მოეწონათ მისი შეთავაზება. მშვიდობისმყოფელმა გაისეირნა, ამბობენ - ღია ფანჯრიდან.

თამაშის სამყაროს ფორმირება

სწორედ აქ იწყება ნარატიული ქვიშის ყუთი. თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ თქვენი ამჟამინდელი მიზანი - მშვიდობისმყოფელებთან კარგი ურთიერთობა - მაგრამ ამ ორ საეჭვო მეწარმესთან მუშაობა შეიძლება მომგებიანი იყოს. შესაძლოა ფიქრობთ, რომ უნდა აიძულოთ ისინი გადაიხადონ თავიანთი გაკეთების საფასური; შესაძლოა თქვენ არ ხართ ხალხის სიკვდილით დასჯის მოყვარული. როგორც არ უნდა გრძნობდე ამას, შენ უნდა გააკეთო არჩევანი: დადო გარიგება წყლის კოშკის ორ ბიჭთან და დაზოგე მათი სიცოცხლე, ან ემსახურო მათ სამართლიანობას. ორივე არჩევანი ქმნის დიდ შედეგებს სიუჟეტისთვის და მსოფლიოს გარშემო. დემოში, Techland-მა აჩვენა ორივე პოტენციური შედეგი.

dying light 2 გადახედვა 7
dying light 2 გადახედვა 8
dying light 2 გადახედვა
dying light 2 გადახედვა 3

პირველი, სამართლიანობის მარშრუტი: მოთამაშემ ერთი მტრის თავი მოაჭრა, შემდეგ კი (გარკვეულად პოეტურად) გაჭიანურებული ბრძოლის შემდეგ მეორე კოშკის გვერდიდან ჩამოაგდო. Techland-მა გამოიყენა მომენტი, რათა ეჩვენებინა, თუ როგორ გააუმჯობესა ხელოვნური ინტელექტი და მტრის საბრძოლო შესაძლებლობები, ერთ-ერთმა მებრძოლმა შეცვალა პოზიცია. ბრძოლის შუაში და, შესაბამისად, ის გზები, რომლითაც ის შეიძლება მოგივიდეს თქვენთან, სანამ მოთამაშე გამოიყენებდა ზედ მილს, რათა მიეღო იმპულსი, რომელიც აუცილებელია მის გასასროლად. კოშკი. სცენა გარკვეული დროით დაგვიანდა - რასაც დეველოპერებმა უწოდეს "რამდენიმე კვირა" თამაშის დროს - კოშკში დაბრუნება მშვიდობისმყოფელებისთვის გადაცემის შემდეგ.

არჩევანი ქმნის დიდ შედეგებს ამბავზე და თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროზე.

გაუმჯობესება შესამჩნევი იყო. ძლევამოსილი, კანონმორჩილი სამშვიდობო ძალების მიერ შოუს მართავდნენ, ტერიტორია შემოიფარგლული და უსაფრთხო გახდა, ინფრასტრუქტურა დაემატა ქალაქის მთელ მონაკვეთს, რათა გაადვილებულიყო გადაადგილება. ყველაზე აღსანიშნავია, რომ მშვიდობისმყოფელებმა წყალი საჯაროდ და თავისუფლად გახადეს ყველასთვის ხელმისაწვდომი, რაც ნიშნავს, რომ შეგეძლოთ შადრევანთან გაჩერება და სასმელის მიღება. თამაშის პრაქტიკული თვალსაზრისით, ეს სასმელი აძლევს მოთამაშეს მცირე განკურნებას, თუ ისინი დაზარალდნენ მოგზაურობის დროს. ტერიტორიის სტაბილურობამ მიიპყრო სხვები, რომლებსაც აქვთ ციხესიმაგრეები და დასახლებები ამ ტერიტორიის შენობებში, რომელთა მონახულება, ურთიერთობა ან, შესაძლოა, ჩახლართულ მოთამაშეებს შეუძლიათ.

მშვიდობისმყოფელებმა ბევრი სიკეთე გააკეთეს წყლის კოშკის გარშემო საზოგადოებისთვის, მაგრამ ეს ყველაფერი დადებითი არ იყო. სამშვიდობოები მტკიცედ უყურებენ წესრიგის იდეას და ეს ნიშნავს, რომ ისინი მოითხოვენ სრულ შესაბამისობას ადგილობრივი გადარჩენილებისგან. კოშკის გარშემო არსებული ნიშნები აფრთხილებდნენ კანონის დარღვევის საშინელ შედეგებს. ახლომახლო, ერთ-ერთ ასეთ დამნაშავეს ჩამოახრჩობდნენ და როგორც სხვა გადარჩენილები უყურებენ, მათ გააკეთეს კომენტარი იმის შესახებ, თუ როგორ არ იტანჯებიან სამშვიდობოები სასამართლო პროცესებით.

აირჩიე მუშაობა ორ ბიჭთან წყლის კოშკში და ამ მხარეში ყველაფერი სრულიად განსხვავებული ხდება. სამშვიდობოები დიდწილად ტოვებენ ტერიტორიას მარტო, მასში დასაყრდენი არ აქვთ, ამიტომ არ არსებობს ახალი ინფრასტრუქტურა, რომელიც გაადვილებს ასვლას და გადაადგილებას. ასევე არ არის თავისუფალი წყალი. სამაგიეროდ, ბიჭები, რომლებიც კოშკს მართავენ, წყალს ყიდიან ახლომდებარე ადგილობრივებს. მთელი ტერიტორია ნაკლებად უსაფრთხოა - მაგრამ შეიძლება ცოტა უფრო თავისუფალი იყოს. და რადგან თქვენ დადებული გაქვთ გარიგება წყლის კოშკის ამუშავებაში დასახმარებლად, თქვენ იზიარებთ მოგებას პარტნიორებთან.

ისევე როგორც სამშვიდობოების მიერ კონტროლირებადი ტერიტორიის ვერსიით, წყლის კოშკმა მიიზიდა სხვა დევნილები, მაგრამ შესაძლოა განსხვავებული ტიპისა, ვიდრე ისინი, ვინც ცხოვრობდა კანონისა და წესრიგის გავლენის ქვეშ. მოთამაშეთა არჩევანის შედეგად ყველაზე დიდი ცვლილება იყო ახალი ადგილი სახელად La Puerta. მას შემდეგ, რაც აქ კანონი არ არის, ამ ტერიტორიამ წარმოშვა ის, რაც ძირითადად დიდი შავი ბაზარია. ეს ადგილი ვერ იარსებებს ირგვლივ მშვიდობისმყოფელებთან და არც რაიმე პოტენციური ისტორიები და საქონელი, რომლებსაც იქ ნახავთ.

თქვენი სამყაროს გაზიარება

სმექტალა ამბობს, რომ ის დიდ ვალდებულებას იღებს ამ ამბისთვის მომაკვდავი შუქი 2და დაიქირავა მწერლები, რომლებიც მუშაობდნენ CD Projekt RED-ზე Witcher 3, ისევე როგორც კრის აველონი, რომელიც ცნობილია თამაშებზე წერით, როგორიცაა Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas და ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები II. დეველოპერების თქმით, როგორ ურთიერთქმედებთ სიუჟეტთან, თამაშის სამყაროს მრავალი გზა ჩამოაყალიბებს, დეველოპერების თქმით, და სხვადასხვა მოთამაშეს ექნება განსხვავებული სამყარო და განსხვავებული სიუჟეტის გამოცდილება.

dying light 2 გადახედვა 10
dying light 2 გადახედვა 9

მისი წინამორბედის მსგავსად, მომაკვდავი შუქი 2 მხარს უჭერს კოოპერატიულ თამაშს ოთხ ადამიანთან ერთად, მაგრამ თამაშის სამყარო იცვლება სიუჟეტით არჩევანი იმდენად დიდი, რომ სხვასთან ერთად თამაშის შუაში გადახტომა შეიძლება იყოს პრობლემური.

პრობლემა მოგვარებულია, განმარტა სმექტალამ, იმით, რომ თითოეული ადამიანის თამაშის სამყარო მუდმივი და გონივრული ხდება და ერთი ადამიანი მოითხოვს, რომ მასპინძლობს ერთობლივ თამაშს, რათა ყველაფერი თანმიმდევრული იყოს. ეს ნიშნავს, რომ თუ სხვა ადამიანებთან ერთად თამაშობთ, თქვენ გადახტებით მათ კონკრეტულ სათამაშო სამყაროში, მათი არჩევანით და შეძლებთ სხვა ადამიანების მოყვანას. შენი სამყარო და აჩვენე, თუ რა შექმენი მისგან. მხოლოდ მას, ვინც მასპინძლობს თამაშს, შეუძლია გააკეთოს სიუჟეტის არჩევანი კოოპერატივში თამაშისას, ასე რომ მომაკვდავი შუქი 2 არ ადევნებს თვალყურს თქვენს პროგრესს ამბის მეშვეობით სხვისი თამაშის სამყაროში. ის ნება თვალყური ადევნეთ თქვენი პერსონაჟის პროგრესირებას, თუმცა დონის ამაღლებისა და ახალი შესაძლებლობების განბლოკვისას. სიუჟეტის არჩევანის დაწყობის დაწყების შემდეგ, ერთობლივი თამაში მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს მოინახულონ ალტერნატიული სამყაროები, სადაც არჩევანი და მათი გავლენა შესაძლოა განსხვავებულად განვითარდეს, ვიდრე მათ თამაშებში.

ერთობლივი თამაში საშუალებას მოგცემთ ეწვიოთ თამაშებს, სადაც სამყარო შესაძლოა განსხვავებულად განვითარებულიყო.

Techland ჟღერს, რომ ის თავის ისტორიულ მიდგომას იღებს მომაკვდავი შუქი 2 ძალიან სერიოზულად. წელს უამრავი ღია სამყაროს თამაშების გამო, მომაკვდავი შუქი 2მოთამაშის არჩევისადმი მიდგომა და მისგან მიღებული მნიშვნელოვანი ცვლილებები უნდა დაეხმაროს მას დადგეს მოედნიდან გამოსვლისას, და ამან შესაძლოა შექმნას ახალი სტანდარტი, თუ როგორ უმკლავდება თამაშები მოთამაშის ეფექტებს არჩევანი.

მომაკვდავი შუქი 2 ჯერ არ აქვს გამოშვების თარიღი, მაგრამ გამოშვებულია PlayStation 4-ზე, PC-ზე და Xbox One-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ამ შაბათ-კვირას შეგიძლიათ უფასოდ მიიღოთ Dying Light: Enhanced Edition
  • ახლა შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ თქვენი Xbox Elite Series 2 კონტროლერი Design Lab-ით
  • Hello Neighbor 2 გთავაზობთ შთამბეჭდავ ღია თავსატეხს და ერთ საშინელ ბოროტმოქმედს
  • Rocksmith+ გამოდის მომავალ კვირას და ის დაგიჯდებათ მინიმუმ $100 წელიწადში
  • Soul Hackers 2 ყოფს განსხვავებას Persona 5-სა და Shin Megami Tensei V-ს შორის

კატეგორიები

Ბოლო