Devs: Forspoken-ის მხიარული ტონი კონტექსტში უფრო ლოგიკურია

ნებისმიერი მოთამაშე დაინტერესებულია მომავალი ჯადოსნური მოქმედებით RPG უსიტყვომას შემდეგ, რაც ის პირველად გამოქვეყნდა 2020 წელს, კოდური სახელწოდებით "Project Athia". შემდეგ რამდენიმე დაგვიანებით, ახალი IP-დან Square Enix და Luminous Productions საბოლოოდ დაიწყება 2023 წლის იანვარში გაშვება, რაც თავგადასავალს აძლევს ცოტა ადგილს შემოდგომის გამოშვების შეფუთული შემადგენლობიდან.

შინაარსი

  • Forspoken იქნება მოგზაურობა
  • ხდება ბრძოლის ჯადოქარი
  • პარკური, პარკური

გამოშვებამდე სულ რამდენიმე თვე რჩება, ჯერ კიდევ ბევრი რამ არ ვიცით ფრეი ჰოლანდისა და ათიას იდუმალი სამყაროს შესახებ. მაგრამ დეველოპერების გუნდი ნელ-ნელა იწევს ფარდას და აზიარებს მეტ ინფორმაციას. ჩვენ ახლახან მივიღეთ სათაურის დემო ჩვენების შანსი და გვესაუბრა დეველოპერებთან იმის შესახებ, თუ რას მოელიან ფანებს იანვარში.

რეკომენდებული ვიდეოები

Forspoken იქნება მოგზაურობა

მიუხედავად იმისა, რომ მიმდინარე უსიტყვო თრეილერები დამაინტრიგებელია, ჯერ კიდევ ბევრი საიდუმლოა, რომელსაც დეველოპერები თავიანთ ჟილეტთან ახლოს ინახავენ. ჩვენ ვიცით, რომ თამაში მიჰყვება ფრეი ჰოლანდის, თანამედროვე ნიუ-იორკელის ისტორიას, რომელიც ახსნა-განმარტების გარეშე გადაყვანილია პორტალის მეშვეობით ათიას ფანტასტიკურ სამყაროში. ფრეის ჩასვლისთანავე მორთულია ჯადოსნური სამაჯურით და ნებადართულია გადალახოს ამ ახალი მიწის ღია სამყაროს დაბლობები და დაეუფლოს მას ახალი ჯადოსნური უნარები გზაზე, რადგან მას ევალება ომი აწარმოოს მოღალატე არსებების წინააღმდეგ და დაარტყას მმართველ კლასს, რომელიც ცნობილია როგორც ტანტასი.

ფრეი იყენებს მაგიას Forspoken-ში.
Square Enix

ეს არის ის, რაც თაყვანისმცემლებმა აქამდე იციან ამ ამბის შესახებ, უკეთესად თუ უარესად. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი აღფრთოვანებულია სამყაროთი და ამ მხიარული გმირით, ბევრი კრიტიკულია ადრეულ თრეილერებში ხაზგასმული ტონის მიმართ. კლიპებში ფრეი სავსეა ხუმრობებითა და სარკასტული პასუხებით (რომ აღარაფერი ვთქვათ დიალოგზე მისა და მის მგრძნობიარე მანჟეტებს შორის), რომლებმაც თვალები ატრიალეს იმის გამო, რასაც ისინი ასახელებდნენ.უედონ-ესკი დიალოგი“, სტილი, რომელიც გვხვდება Marvel-ის ფილმების უმეტესობაში. აგვისტოში გამოშვებული ერთი თრეილერი იყო მაშინვე მემების საგანი ინტერნეტში.

დეველოპერები ასე არ მოელოდნენ მაყურებლის რეაქციას დიალოგზე, მაგრამ ისინი დარწმუნებულნი არიან, რომ ვინც თამაშობს უსიტყვო უკეთ გაიგებს სამიზნე დეველოპერებს დარტყმას.

„იმიტომ უსიტყვო არის ძალიან მოთხრობაზე ორიენტირებული თამაში, ჩვენ უნდა ვიყოთ ძალიან შერჩევითი იმის შესახებ, რისი ჩვენება შეგვიძლია, სანამ თამაში გამოვა“, - განუცხადა Digital Trends-ს კრეატიული პროდიუსერი რაიო მიცუნო. „ჩვენ უნდა ავირჩიოთ და შევარჩიოთ დიალოგის ნაწყვეტები [თრეილერებისთვის], რომლებიც არაფერს ავლენენ, რომლებიც სხვაგვარად უვნებელია სპოილერებისთვის. ხალხი ვერ ხედავს ამ საუბრების სრულ კონტექსტს - რამ გამოიწვია ეს მოვლენები ან რა გონებრივი მდგომარეობა ფრეი იყო, რა დაემართა მას, რა განიცადა, როცა ეს თქვა - ეს ყველაფერი გვაკლია ინფორმაცია. ჩვენ გვაკლდება ეს ემოციური კავშირი დიალოგის ამ ნაწილებთან. ეს იქნება ლოგიკური და უფრო ბუნებრივი იქნება თამაშში.”

Forspoken - 10-წუთიანი თამაშის თრეილერი | PS5 თამაშები

მის გულში, უსიტყვო არის თევზის წყალგარე ამბავი. ბევრი რამ, რაც აქამდე მოვისმინეთ ფრეისგან, არის მისი სწავლა ფანტასტიკის სამყაროს შესახებ, რომელშიც ის ახლახან იყო ჩავარდნილი, რაც სულაც არ არის ის მდგომარეობა, რომელშიც ის იქნება მთელი თამაშის განმავლობაში. დეველოპერების ჯგუფმა განმარტა, რომ ფრეის ტონი და მთლიანად თამაშის ტონი განვითარდება და შეიცვლება სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად.

”ფანტასტიური სამყარო მოჩვენებითი პერსონაჟებით ერთია… მაგრამ ჩვენ გვინდოდა ჩვენი სამყაროდან წაგვეყვანა ადამიანი, რომელსაც აქვს ჩვენი რწმენა და ჩვენი კულტურული სენსიტიურობა და გადაიტანეთ ისინი სამყაროში, რომელიც არცერთმა ჩვენგანმა არ იცის“, - ამბობს მიცუნო და ადარებს მიდგომა ნარნიას ქრონიკები და კიდევ სუპერმენი. „მოდერნისა და ფანტაზიის ეს ნაზავი ყოველთვის იყო ერთ-ერთი მთავარი კონცეფცია უსიტყვო. ამ მიდგომამ შეიძლება გამოიწვიოს აღქმის პრობლემა, მაგრამ ჩვენ ძალიან დარწმუნებულები ვართ და აღფრთოვანებული ვართ ამ ამბით. ”

მიცუნომ და გუნდის დანარჩენმა წევრებმა განაცხადეს, რომ ფრეის ათიაში მოგზაურობის შესახებ მეტი დეტალი გახდება ცნობილი მომავალ თრეილერებში, მაგრამ ბევრი ამბავი კვლავ საიდუმლოდ დარჩება.

დემო ვერსია, რომლის თამაშიც მოვახერხე, შეიქმნა ბრძოლაზე და საძიებო სამუშაოებზე ფოკუსირებისთვის, ამიტომ არ შემიძლია ვისაუბრო ახალ სიუჟეტებზე - მაგრამ ვერ წარმომიდგენია, რომ ფრეი შეძლებდა ათიაში ჩხუბს დიდხანს გადაურჩოს თავისი დამოკიდებულების შეცვლის გარეშე. ცოტა.

ხდება ბრძოლის ჯადოქარი

ფრეი იყენებს მაგიურ შეტევებს Forspoken-ში.

დემო ვერსიაში ფრეი აღჭურვილი იყო შელოცვებისა და ხელსაწყოების კომპლექტით, რომლებიც ადრეულიდან შუაშია. არა მგონია, რომ არცერთი მტერი არ იყო მზად იმისთვის, რაც ფრეიმ მოამზადა მათთვის.

შეზღუდული უნარების განბლოკვის შემთხვევაშიც კი, მართლწერის მრავალფეროვნება უკვე სახალისო და დაბალანსებულია. ფრეის აქვს წვდომა ორ მთავარ ტიპზე: მხარდაჭერა და თავდასხმა. მხარდაჭერის შელოცვები მოიცავს სპექტრულ ღეროებს, რომლებსაც შეუძლიათ დააზიანონ მრავალი მტერი ეფექტის გარკვეულ ზონაში, სახმელეთო ნაღმები დაყენებულია დევნის დროს, და კიდევ ბევრი სასარგებლო ტიპის უნარი, რომლის გამოყენებასაც ცოტა მეტი დაფიქრება სჭირდება. საბრძოლო. თავდასხმის შელოცვები დაყოფილია მაგიის სკოლებად, რომლებსაც ფრეი განბლოკავს და დაეუფლება მთელი თამაშის განმავლობაში და, ბიჭო, უმეტესობა მათგანს შეასრულებს.

ცეცხლზე დაფუძნებული შელოცვები მოიცავდა მძლავრ შუბს, რომლის გამოძახება და დაჭერა შესაძლებელი იყო. დამსხვრეული შეტევა (ჩემი საყვარელი) ნება მომეცით მივაწოდო ცეცხლოვანი დარტყმების სერია თვალის დახამხამებაში. მე ასევე მქონდა წვდომა დედამიწის რამდენიმე კლდოვან შელოცვებზე, რამაც საშუალება მომცა სწრაფად მესროლა ჯადოსნური ქვები ფრენისას. მტრები და გამოიძახეთ თიხის ფარი, რომელიც შთანთქავს გარკვეულ ზიანს, სანამ არ დაიშლება და აზიანებს გარემოს მტრები. თითოეული შელოცვა შეიძლება დამუხტული იყოს უფრო მძლავრი ეფექტების მიწოდებისთვის და ოდნავ მეტი ნიჭით დაეშვა, თუ საჰაერო თავდასხმებს ახორციელებთ. ბევრ მტერს აქვს წინააღმდეგობა და დაუცველობა სხვადასხვა ტიპის შელოცვების მიმართ, ამიტომ მაგიის სკოლებს შორის სწრაფად გადართვა და იმის ცოდნა, თუ რას აკეთებს თითოეული შელოცვა, წარმატების გასაღებია.

მტრის თავდასხმა ხიდზე ფორსპოკენში.
Zombie მტერი Forspoken-ში.
მტერი Forspoken-ში.
forspoken preview hands on ps5 მტერი 4

ერთსაათიანი დემოს დასასრულს, მე ჯერ კიდევ ვსწავლობდი მეტს იმის შესახებ, თუ რა შეეძლო ფრეის. სწავლის სტრატეგიები ათიაში ყველა განსხვავებული მტრისთვის - ბნელი მკვლელებიდან და ზომბი მებრძოლებიდან მუტანტის ალიგატორების, ელკების და ფრინველების მიმართ - საკმაოდ რთული ამოცანა იყო და ჩემი მართლწერის სიის დამახსოვრებაც კი იყო უფრო მკაცრი. ბუნებრივად მტკიცედ ვეყრდნობოდი მხოლოდ რამდენიმე შელოცვას, საიდანაც ვნახე მყარი შედეგები, მაგრამ წარმომიდგენია, რომ მეტი პრაქტიკაში, სხვადასხვა შელოცვების პროფესიონალურად შეკრება სპამის ნაცვლად შესაძლებელი იქნება და ძალიან, ძალიან გართობა.

„მართლწერის მრავალფეროვნება იყო თამაშის ჩვენი საწყისი კონცეფციის დიდი ნაწილი“, განუცხადა Digital Trends-ს თანარეჟისორმა Takefumi Terada-მ. „თითოეულ შელოცვას აქვს თავისი თვისებები და სასარგებლოა სხვადასხვა სიტუაციებში. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა მათგანის ნაზავის გამოყენება იდეალურია, ჩვენ გვინდოდა, რომ სხვადასხვა მოთამაშეს შეეძლოთ ეთამაშათ ისე, როგორც მათ სურთ და თავიანთი გამოცდილების მორგება შელოცვების გამოყენებით.

მექანიკურად, შელოცვების გადართვა მოითხოვს ბამპერის ღილაკების დიდ მუშაობას - მე ვხსნიდი რადიალური მართლწერის მენიუს და ვცვლიდი მართლწერის ვარიანტებს ბევრად მეტს, ვიდრე თამაშის თრეილერი გვთავაზობს. მე ცოტა გადაჭარბებული დამხვდა, რომ შევეჯახე მტერს, რომელსაც წინააღმდეგობა გაუწია ჩემს წასასვლელ შელოცვებს და უნდა გავხსნა ეს მენიუ, რათა ვცადო და წავიკითხო მართლწერის აღწერილობები ბრძოლის შუა პერიოდში. ცხადია, მეტი დრო იქნება სწავლისთვის და უფრო ბუნებრივი პროგრესი სრული რელიზის დაკვრისას. დარწმუნებული ვარ, ცოტა უფრო ადვილი იქნება დაძლევა, როცა ნელ-ნელა სწავლობ ახალ შელოცვებს, მაგრამ იცოდე, რომ თითოეულ ბრძოლას ცოტა ძალისხმევა სჭირდება.

მენიუს სირთულეების გარდა, ბრძოლა საინტერესო და აქტიურია. თითოეული ბრძოლა ოდნავ განსხვავებული იყო, მაგრამ ყოველთვის ვგრძნობდი, რომ სირთულე კარგად იყო მორგებული. ეს იყო გამოწვევა და მე ყოველთვის მეტისმეტი ვიყავი, მაგრამ არა იმ დონემდე, რომ ჩხუბი არ იყოს სახალისო. ბრძოლის მწვერვალზე არ შემეძლო არ მეგონა, რომ ფრეი იყო ტალიონის საბრძოლო კომბინაცია. შუა დედამიწის სერია ყველაზე ძლიერი ჯადოქრების ყველა უნარებით Skyrim.

პარკური, პარკური

ფრეი იყენებს მაგიას ფორსპოკენის ლანდშაფტის გასავლელად.

ამ ახალი IP-ის დიდი შემაფერხებელი წერტილი არის ფრეის უნარი, გაიაროს ათია თავისი მაგიის გამოყენებით. თრეილერებში ჩანს, როგორ სერფინგია ბორცვებზე წყლის მაგიით და ადვილად ხტუნავს დიდ მანძილზე.

დამაინტერესა თამაშის ამ ასპექტმა, მაგრამ ჯერჯერობით ცოტა ზედმეტად მარტივია. მე მქონდა წვდომა მხოლოდ "zip" უნარზე, რომელიც ფრეის საშუალებას აძლევს სწრაფად გადახტეს სამიზნე ადგილამდე დიაპაზონში (ეს იყო ძალიან გართობა ბრძოლაში) და რაც არსებითად ჯადოსნური აჩქარებული გარბენი იყო. ხშირად ვხვდებოდი, რომ მხოლოდ გაშვების ოფცია მეჭირა და ეს ასეა. რამდენჯერმე ვცადე დიდი კლდეების მწვერვალზე ასვლა მცირე წარმატებით. კანიონში მცურავი კუნძულების პატარა ზღვის გამოკვლევის ერთმა მცდელობამ მაშინვე 100 ფუტის სიმაღლეზე დაცემა გამოიწვია. საბედნიეროდ, მნიშვნელოვანი ზიანი არ მიმიღია.

რთული იყო თამაშის ამ ასპექტის სრულად შესწავლა დემო ფორმატში, ასე ლაზერზე ორიენტირებული ბრძოლაზე და პარკურის ჯადოსნურ დიაპაზონზე სრული წვდომის გარეშე, ფრეის საბოლოოდ ექნება მის განკარგულებაში. ბრძოლის მსგავსად, მე შემიძლია ადვილად წარმოვიდგინო, რომ უფრო გამოცდილი მოთამაშე, რომელიც საათებში შედის, შეიძლება მართლაც მოხვდეს თვითმფრინავში. გადადით რუკაზე შემდეგ დანიშნულების ადგილამდე ჯადოსნური ბუნდოვანი - იდეა უბრალოდ ნახევრად გამომცხვარი მეჩვენებოდა I დემოში ითამაშა. მე ვივარაუდებ, რომ ჯადოსნური პარკური გადახლართულია რამდენიმე ქვესტთან ერთად, რათა მოთამაშეებს დაეხმარონ უკეთ იგრძნონ ის, ვიდრე მე.

ფრეი იყენებს ცეცხლის მაგიას Forspoken-ში.

ძნელია ვიმსჯელოთ სრულიად ახალი IP-ზე რამდენიმე თრეილერზე და სწრაფ დემო ვერსიაზე, მაგრამ მე ვიცი ერთი რამ დანამდვილებით: მსურს ამ თამაშის მეტი თამაში. ჯერ კიდევ გასაიდუმლოებული სიუჟეტით, მოქმედებებით სავსე ბრძოლის დაპირებით და შელოცვების გრძელი სიით, ფრეი ჯერ არ განბლოკილა, არავითარ შემთხვევაში არ ავირჩიო ეს თამაში, როდესაც ის გამოვა. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ საკმაოდ ბევრი კითხვაა ჰაერში იმის შესახებ, თუ როგორ იგრძნობს ეს თამაში თავის საბოლოო ფორმაში და რა ნიშანს მიაღწევს ტონში, დემო ვერსიამ დამიტოვა მეტის მადა.

უსიტყვო გამოვა 2023 წლის 23 იანვარს PS5.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მიჰყევით Final Fantasy XVI-ს ამ 6 Square Enix თამაშის გარიგებით ამ Prime Day-ში
  • Foamstars პოულობს ბედნიერ შუა ადგილს Splatoon-სა და Overwatch-ს შორის
  • Final Fantasy 16: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • არ მჯერა, რომ ვურჩევ Forspoken-ს PS5-ზე კომპიუტერის საშუალებით
  • გამყოფი დიალოგის მიუხედავად, Forspoken-ი ბევრ რამეს იღებს ღია სამყაროს თამაშებზე

კატეგორიები

Ბოლო

შეცვალეთ ზოლები Flash-ში Google-ის რეჟიმით Android Wear-ისთვის

შეცვალეთ ზოლები Flash-ში Google-ის რეჟიმით Android Wear-ისთვის

Google-ს არ აქვს საკუთარი Android Wear საათი, მ...

ლუკას ნავთობის რბოლის სკოლა

ლუკას ნავთობის რბოლის სკოლა

მაილს ბრანმანი/ციფრული ტენდენციებიეს არის უსაფრ...