Apex Legends-ის უახლეს პერსონაჟს აქვს სასიკვდილო სვლები და საყვარელი ბარტყი

EA-ს ახალი დეველოპმენტის დღიური სერიის The Board Room-ის პრემიერ ეპიზოდში გავიგეთ, რომ შემდეგი თამაში Skate სერიის - უბრალოდ სტილიზებული, როგორც skate. -- იქნება უფასო სათამაშო სათაური მიკროტრანზაქციებით და ცოცხალი სერვისის სათაური, რომელსაც დეველოპერი Full Circle დაუჭერს მხარს უახლოეს მომავალში.
საბჭოს ოთახი | სრიალი.
ეს მიდგომა შეიძლება ცოტა შემაშფოთებელი იყოს გულშემატკივრებისთვის, რომლებსაც უბრალოდ სურდათ უფრო ტრადიციული Skate 4, მაგრამ დეველოპერი განმარტავს ვიდეო, რომ მათ ნამდვილად სურთ, რომ ეს იყოს ერთადერთი Skate თამაში მომავალში, რის გამოც მათ სტილიზებული აქვთ მისი სათაური, როგორც სრიალი. ბოლო პერიოდით. ველით, რომ ეს იქნება მრავალმოთამაშეზე ორიენტირებული ცოცხალი სერვისის სათაური, რომელიც დროთა განმავლობაში იღებს ხშირ განახლებებს იმისდა მიხედვით, თუ რისი დამატება სურთ დეველოპერებს და რას ითხოვს საზოგადოება.
რა თქმა უნდა, ეს უფასო სათამაშო მიდგომა ნიშნავს სრიალს. ექნება მიკროტრანზაქცია. ამის თქმით, დეველოპერები გვპირდებიან, რომ ეს არ იქნება გადახდილი მოგებისთვის, რადგან მოთამაშეებს არ შეუძლიათ თამაშში არსებული უპირატესობების ყიდვა, არცერთი ზონა არ არის ჩაკეტილი paywall-ის მიღმა და არ არის ნაძარცვი ყუთები. მათ ასევე განაცხადეს, რომ ეს არის თამაში, რომელიც მათ სურთ ყველგან ხელმისაწვდომი იყოს, ასე რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ მას ელოდონ PC-ზე, PS4-ზე, PS5-ზე, Xbox One-ზე, Xbox Series X-ზე და საბოლოოდ მობილურ მოწყობილობებზეც კი.


მიუხედავად იმისა, რომ ბიზნეს მოდელი skate. იყო ყველაზე დიდი სიახლე ამ პრეზენტაციიდან, ასევე განიხილეს თამაშის შესახებ კიდევ რამდენიმე დეტალი. ჩვენ გადავხედეთ კოლაბორაციულ ზონებს, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთად იმუშაონ სკეიტ პარკების ასაშენებლად და მივიღეთ დადასტურება, რომ სრიალი. ექნება სრული კროს-თამაში, როდესაც ის დაიწყება. ქალაქის სკეიტის სახელიც გავიგეთ. მდებარეობს სან ვანსტერდამი. როგორც ჩანს, ეს იქნება დიდი მოედანი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ დიდი დრო გაატარონ სრიალში, სრიალში, სირბილსა და ასვლაზე, რასაც წააწყდებიან.
სკეიტი. ამჟამად დამუშავების პროცესშია PC, PS5 და Xbox Series X/S. ჯერ არ არის გამოსვლის საბოლოო თარიღი, მაგრამ როგორც EA-მ ადრე განმარტა, დაინტერესებულ მოთამაშეებს შეუძლიათ დარეგისტრირდნენ თამაშის ტესტირებაზე მის ოფიციალურ დაწყებამდე.

ჩამორჩება Sony-ს ძლიერ მდგომარეობას და Microsoft-ის შესანიშნავი Xbox & Bethesda Games Showcase-ს, Nintendo-მ ახლა გამართა საკუთარი პრეზენტაცია. თუმცა, ეს არ არის სრულფასოვანი Nintendo Direct. ამის ნაცვლად, 28 ივნისის ეს პრეზენტაცია არის Nintendo Direct Mini Partner Showcase, პირველი ასეთი 2020 წლიდან. როგორც გამოფენის სახელი გვთავაზობს, ეს უფრო მოკლეა ვიდრე ტიპიური Nintendo Direct და ძირითადად ორიენტირებულია იმაზე, თუ რას შემოაქვთ მესამე მხარის დეველოპერები და გამომცემლები Nintendo Switch-ზე მომდევნო თვეებში.
როგორც Nintendo-მ თქვა, რომ ეს პრეზენტაცია შეიცავს "დაახლოებით 25 წუთ ინფორმაციას მომავალი მესამე მხარის შესახებ. #NintendoSwitch თამაშები" Twitter-ზე, არ დაელოდოთ ისეთებს, როგორიცაა The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ან Metroid Prime 4. გამოჩნდი აქ. მიუხედავად ამისა, არსებობს უამრავი მაგარი თამაში, როგორიცაა Mario + Rabbids: Sparks of Hope, რომლებიც აქ ჩნდება და ჩვენ უფრო ნათელი წარმოდგენა გვაქვს იმაზე, თუ რა არის მესამე მხარის ყველაზე დიდი Nintendo Switch თამაშები 2022 წელს. ჩვენ თვალყურს ვადევნებდით ყველაფერს, რაც გამოცხადდა Nintendo Direct Mini Partner Showcase-ის დროს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ და ნახოთ ყველაფერი, რაც Nintendo-მ და მისმა პარტნიორებმა გამოავლინეს მთელი ღონისძიების განმავლობაში.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 6.28.2022წ
Nier Automata მოდის Nintendo Switch-ზე

Partner Showcase-ის ერთ-ერთ ყველაზე თვალსაჩინო განცხადებაში გავიგეთ, რომ კრიტიკოსების აღიარებული Nier Automata საბოლოოდ მოდის Nintendo Switch-ზე. ეს არის PlatinumGames-ის ერთ-ერთი საუკეთესო სათაური და აქვს საოცარი ისტორია, ასე რომ დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ეს Switch-ზე, თუ ჯერ არ გაქვთ. ის ასევე არის მშობლიური პორტი და არა ღრუბლოვანი ვერსია. Nier Automata: The End of YoRHa Edition გამოდის 6 ოქტომბერს.
პირველი შეხედეთ Return to Monkey Island-ის თამაშს
დაბრუნება მაიმუნების კუნძულზე | თამაშის გამოვლენის თრეილერი
მას შემდეგ რაც ეს დადასტურდა ამ წლის დასაწყისში, ჩვენ საბოლოოდ მივიღეთ უფრო ღრმად შევხედეთ Return to Monkey Island-ის ისტორიას და თამაშს. მას აქვს მკაფიო და საკმაოდ ახალი ხელოვნების სტილი და გამოიყურება ერთგული იმის, თუ როგორ თამაშობენ ძველი Monkey Island თამაშები, ასე რომ, იმედია, ის გაამართლებს სერიალის თაყვანისმცემელთა დიდ მოლოდინებს. ის 2022 წელს გამოვა.
Mario + Rabbids Sparks of Hope გამოსვლის თარიღი დადასტურდა

Sega-ს მფლობელობაში მყოფმა დეველოპერმა Amplitude Studios-მა გაითქვა სახელი 4X სტრატეგიული თამაშებით. 4X ქვეჟანრი არის შესწავლა, გაფართოება, ექსპლუატაცია და განადგურება (აქედან გამომდინარეობს მისი სახელი) და Amplitude გახდა მისი პროფესიონალი თამაშების მეშვეობით, როგორიცაა Humankind და მისი გრძელვადიანი Endless სერიები.
თუმცა, შემდეგი Endless თამაში, Endless Dungeon, არ არის სტრატეგიული თამაში. პირიქით, ეს არის ტყუპიანი მსროლელის, კოშკის დაცვისა და თაღლითების უნიკალური ნაზავი. ფორმულაზე დაყრდნობით, რომელიც პირველად იქნა გამოკვლეული 2014 წლის ექსპერიმენტულ თამაშში Dungeon of the Endless, Amplitude Studios-ს სურს აჩვენოს, რომ მისი 4X გამოცდილება ვრცელდება უფრო აქტიურ თამაშებზე Endless Dungeon-ით. „რაც გვინდა ვაჩვენოთ არის ის, რომ სტრატეგიას და ტაქტიკას შეუძლია მრავალი განსხვავებული ფორმა მიიღოს“, - განუცხადა Amplitude Studio-ს ხელმძღვანელმა რომან დე ვაუბერტმა Digital Trends-ს ინტერვიუში. „Endless Dungeon არის ერთ-ერთი იმ ფორმათაგანი, სადაც შეგიძლიათ შეისწავლოთ ტაქტიკა მეგობრებთან ერთად ინტენსიური მოქმედებების დროს. თუ მოგწონთ როგორ ვუყურებთ სტრატეგიას 4X-ში, დარწმუნებული ვარ, რომ მოგეწონებათ, როგორ ვუყურებთ სტრატეგიას მოქმედებაში. ამ ორს შორის არის საერთო, რადგან ერთი და იგივე ხალხი მუშაობს ორივეზე. ” მე ვიმუშავე Endless Dungeon-ის პირველ OpenDev-თან (Amplitude-ის ადრეული წვდომის შიდა ვერსია) ააშენა და აღმოაჩინა, რომ Roguelikes და Tower Defense თამაშებს ბევრად მეტი საერთო აქვთ ვიდრე მე ფიქრობდა. არის რამდენიმე აშკარა გაუმჯობესება, რაც შეიძლება გაკეთდეს, მაგრამ Amplitude Studios ნამდვილად გზაზეა, რომ გახდეს ერთ ჟანრიანი სტუდია Endless Dungeon-ით.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev თრეილერი
გაუთავებელი ჟანრის შესაძლებლობები 
Endless Dungeon-ში თქვენ თამაშობთ როგორც სამეცნიერო ფანტასტიკური გმირების ეკლექტიკური მსახიობები, რომლებიც ცდილობენ გაექცნენ კოსმოსურ სადგურს, რომელზედაც ისინი არიან შემორჩენილი. ამისათვის მათ უნდა დაიცვან და წარმართონ კრისტალური ბოტი კრისტალური სლოტიდან კრისტალ სლოტამდე მთელ კოსმოსურ სადგურზე. თუ ისინი დაიღუპებიან ან კრისტალური ბოტი განადგურდება, მათ მოუწევთ სირბილის დაწყება ნულიდან. მე მხოლოდ მე მოვახერხე ეს მეთამაშა ხელოვნური ინტელექტის კომპანიონთან ერთად, მაგრამ სრული თამაში საშუალებას მისცემს სამ მოთამაშეს ერთობლივად გაიარონ გზა დუნდულში. კრეატიული დირექტორი ჟან-მაქსიმ მორისი მეუბნება, რომ ისინი დასახლდნენ სამ მოთამაშეზე, რადგან ეს იყო "ტკბილი ადგილი", სადაც ერთობლივი თამაში არ იყო ძალიან დამღლელი ან ძალიან მოსაწყენი.
Endless Dungeon არის დამაკმაყოფილებელი ძარცვაზე დაფუძნებული ორმაგი ჯოხი, სადაც მოთამაშეებს მოუწევთ ფეხებზე დარჩენა, როგორც ისინი იკვლევენ სადგურის ოთახ-ოთახს და აკავებენ მტრის ტალღებს, რომლებიც ბროლის ბოტს ყველა მხრიდან ახვევენ. თითოეულ გმირს აქვს სპეციალური შესაძლებლობები, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია საკუთარი თავის გასაძლიერებლად ან მტრების დასაზიანებლად და მათ შეუძლიათ ასევე დააყენეთ სხვადასხვა კოშკები, რომლებიც ან აზიანებენ და ანადგურებენ მტრებს, ან აფუჭებენ თქვენს წვეულებას და თქვენს წვეულებას კოშკები. კოშკების ასაშენებლად და ახალი აღჭურვილობის მოსაპოვებლად საჭირო რესურსები უსასრულო არ არის და სწორედ აქ ჩანს Endless Dungeon-ის 4X გავლენა.
რესურსების დარიცხვა Endless Dungeon-ის დიდი ნაწილია, რადგან მოთამაშეებმა უნდა მართონ მეცნიერების, მრეწველობისა და კვების რესურსები, რომლებიც საჭიროა კოშკების და პერსონაჟების განახლების შესაქმნელად და განბლოკვისთვის. მოთამაშეები მიიღებენ დადგენილ თანხას ყოველი გაღებული კარისთვის, მაგრამ ინდუსტრიის რესურსები შეიძლება დაიხარჯოს მოდულების შესაქმნელად, რომლებიც გაზრდის მოთამაშეების მიერ თითოეულ ღია კარს. ეს ამატებს სტრატეგიის დამატებით ფენას, რომელიც უფრო მეტად წააგავს 4X თამაშს ან ტრადიციული კოშკის თავდაცვის ტიტულს, რომელიც სხვაგვარად შეიძლება საკმაოდ სტანდარტული ჩანდეს.
ბევრი დაპირება

რესურსების მენეჯმენტი Roguelikes-ის მნიშვნელოვანი ნაწილია, ამიტომ Amplitude-მა ჭკვიანურად გააცნობიერა, თუ როგორ შეეძლო 4X-ისა და Tower Defense თამაშების ამ ელემენტებს ნამდვილად კარგად იმუშაოს roguelike-ში. ჩემი ორი პრობლემა Endless Dungeon-თან დაკავშირებით ნამდვილად მოდის კოშკის თავდაცვის ფესვებიდან. მე ვერ მოვახერხე ჩემი კოშკების დეკონსტრუქცია ან გადატანა, რამაც შეზღუდა ჩემი სტრატეგიული ვარიანტები, როდესაც კოშკები იყო ჩარჩენილი იმ უბანში, რომელშიც აღარ მჭირდებოდა ყოფნა. საბედნიეროდ, ამპლიტუდამ დაადასტურა, რომ მოთამაშეები შეძლებენ თავიანთი კოშკების გადაადგილებას ფინალურ თამაშში.
სხვა საკითხია ტალღების ქვირითის სიხშირე არათანმიმდევრული. მითხრეს, რომ ტალღები გააქტიურდა დროისა და კვლევის ერთობლიობის საფუძველზე, მაგრამ მე ვერასოდეს ვიწინასწარმეტყველებდი, როდის იქნებოდა მათი დაწყების ათვლა ან სად ვიქნებოდი, როცა ეს მოხდებოდა. კიდევ ერთხელ, ამ ტალღების შემთხვევითი ბუნება იმას ნიშნავდა, რომ არასდროს მქონია საკმარისი დრო, რომ სრულად დავგეგმო ჩემი ბროლის დაცვა მტრის ტალღების უმეტესობის დროს. დარწმუნებული ვარ, რომ ამ სტრესის გარკვეული ნაწილი მიზანმიმართულია, რადგან ის მოთამაშეებს თითებზე აჩერებს, და თუმცა ამპლიტუდა მოთამაშეებს აძლევდა შესაძლებლობას, დაბრუნებულიყვნენ ტელეპორტში. კრისტალი ნებისმიერ დროს, უბრალო ათვლა, როდის მოხდება შემდეგი ტალღა, დიდ გზას გაუწევდა იმაში, რომ კოშკის დაცვა Endless Dungeon-ის ნაწილი უფრო მეტად იგრძნოს. დაჯილდოება.
ამ რამდენიმე საკითხის მიღმა, Endless Dungeon-ს ჯერ კიდევ ბევრი დაპირება აქვს. და OpenDev-ის გამოხმაურებაზე ორიენტირებული მიდგომის წყალობით, რომელსაც Sega და Amplitude იღებენ Endless Dungeon-ით, ეს პრობლემები სავარაუდოდ მოგვარდება სრულ თამაშში. უმეტესწილად, ამპლიტუდამ ფანტასტიკური სამუშაო შეასრულა ახალ ჟანრში გადასვლისას, მაგრამ მაინც შეინარჩუნა ზოგიერთი ტაქტიკური ელემენტი და იმის ჩვენება, რომ ზოგიერთ განსხვავებულ ჟანრს რეალურად გაცილებით მეტი საერთო აქვს, ვიდრე თქვენ იფიქრე.
Endless Dungeon დამუშავების პროცესშია Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One და Xbox Series X|S-ისთვის.

კატეგორიები

Ბოლო

Ubisoft აბრუნებს Assassin's Creed-ის შთაგონებულ "კუ და ძვლებს"

Ubisoft აბრუნებს Assassin's Creed-ის შთაგონებულ "კუ და ძვლებს"

Ubisoft-მა უკან დაიხია თავის ქალა და ძვლები მის...