არავის უთამაშია ყველა ვიდეო თამაში. ექსპერტები კი არა. In ჩამორჩენილიDigital Trends-ის სათამაშო გუნდი უბრუნდება მნიშვნელოვან თამაშებს, რომლებიც არასდროს უთამაშიათ, რათა დაინახოს, რა ხდის მათ ასე განსაკუთრებულს… თუ არა.
შინაარსი
- შენ მაწყვეტინებ, ჯეისონ!
- დააჭირეთ X-ს, რომ იგრძნოთ
Თავსხმა წვიმა არის უაღრესად შესაფერისი სახელი დევიდ კეიჯის 2010 ნოარის სათავგადასავლო თამაშისათვის. ჯერ ერთი, წვიმს პრაქტიკულად მთელი თამაშის განმავლობაში. თუმცა, უფრო ფართოდ, ის ასახავს ამ სერიული მკვლელის დრამის მჩაგვრელ სერიოზულ განწყობას. ეს წონა ყოველ ჯერზე ძირს უთხრის, თუმცა, ჰაკერული წერით, ყურადღების გადატანის ცუდი წარმოდგენებითა და სახიფათოდ დიდი ნაკვეთის ხვრელებით.
რეკომენდებული ვიდეოები
მე სულ ვფიქრობდი Ოთახი, კიდევ ერთი ევროპელი ავტორის აუტსაიდერი იღებს კლასიკურ ამერიკულ ჟანრს, რომელიც თავს სასაცილოდ აქცევს ყველა დონეზე უხეში შესრულებით. თუმცა, ტომი უიზოს ოპუსსაც კი აქვს ა სიმსუბუქის გრძნობა მისი დაბალანსება მწარე ცენტრალური თხრობა. კეიჯის სურვილი რომ Თავსხმა წვიმა მიიღება როგორც ხელოვნება თავიდან ბოლომდე ყრუ.
Თავსხმა წვიმა აქვს უფრო მეტი, ვიდრე დასამახსოვრებელი მომენტები, თუ თქვენ მზად ხართ ერთად წახვიდეთ სამოგზაუროდ.
Თავსხმა წვიმა ასევე ეწინააღმდეგება საკუთარ მედიას. კეიჯი აშკარად არის კინოს მოყვარული, მკაფიო მინიშნებით კლასიკური ფილმების მრავალფეროვნებაზე მთელი თამაშის განმავლობაში. ნაკლებად ნათელია, როგორ გრძნობს ის თამაშებს, თუმცა, ზოგჯერ Თავსხმა წვიმა ძლივს კვალიფიცირდება. ხანდახან, ეს უფრო წააგავს ცუდ ნოარის თრილერის ფან-ფილს, რომელსაც უნდა დააჭიროთ.
რაღაც დონეზე უნდა მივესალმო დევიდ კეიჯს მხოლოდ იმიტომ, რომ მან შექმნა თამაში ასე განსხვავებული და წმინდა ნარატივზე ორიენტირებული AAA სივრცეში, თუმცა მისი ექსპერიმენტი შეიძლება ხშირად ჩანდეს არასწორად. მოსწონს Ოთახი, Თავსხმა წვიმა აქვს მის სამართლიან წილზე მეტი დასამახსოვრებელი მომენტები თუ მზად ხარ მგზავრობისას, მაგრამ ბიჭო, შეიძლება ძნელი იყოს იქ მისვლა. Თავსხმა წვიმა არის თამაში, რომელსაც სასოწარკვეთილად სურს იყოს ფილმი, მაგრამ ის ვერ ხერხდება, როგორც ორივე.
შენ მაწყვეტინებ, ჯეისონ!
პირდაპირ ჯოხიდან Თავსხმა წვიმა აქვს ხარის ემოციური დახვეწილობა. ჩვენ ვხსნით ქმრისა და მამის ეთან მარსის იდილიურ ცხოვრებას. როგორც ჩანს, სამეურვეო განყოფილება, რომელიც ასწავლის მოთამაშეს თამაშის ძირითადი მექანიკის შესახებ, ძირითადად ემსახურება აგრესიულად ხაზგასმით აღვნიშნო, თუ რამდენად ბედნიერია ამ ბიჭის ცხოვრება, სანამ ის ტელეგრაფით გადაიქცევა სამხრეთით. ის ამას აკეთებს წიგნში მოცემული ყველა ხრიკით, ზედმეტად გაჯერებული ფერებიდან დაწყებული სენტიმენტალურობამდე, როდესაც ის თამაშობს შვილებთან ერთად ეზოში. ეს აგრესიული შესავალი ხელსაყრელია შემდეგი სცენის ცნობილი აბსურდი.
მოგვიანებით არანაკლებ უხეშად წარმოგიდგენთ ერთ-ერთ სხვა გმირს, ჟურნალისტ მედისონ პეიჯს. ყოველგვარი კონტექსტის გარეშე, ვინ არის ის ან რატომ ვართ იქ, მედისონი იღვიძებს შუაღამისას და ვერ იძინებს. იგი იღვიძებს შხაპის მისაღებად (თითქოს ასე აკეთებენ ადამიანები, როცა ვერ იძინებენ), შემდეგ მას თავს დაესხმება და მოკლავს ორი ნიღბიანი მამაკაცი. მაგრამ არ ინერვიულო! Ყველაფერი სიზმარი იყო. ეს არის ისეთი სცენა, რომელსაც სლეშერი ფილმი გამოიყენებს სიუჟეტის ანტაგონისტის დასადგენად, მაგრამ კეიჯი იყენებს მას ცენტრალური პერსონაჟის წარმოსაჩენად - და ეს არ მუშაობს.
ეს ორი ადრეული სცენა აყალიბებს ტონს, რომელიც ატარებს მთელი თამაშის განმავლობაში. ეს ყველაფერი ისეთი პერსონაჟები და მომენტებია, რომლებიც ადრე გვინახავს, რემიქსირდება ნოარისა და თრილერების პატივისცემით, მაგრამ მოკლებულია რაიმე ნამდვილ თანმიმდევრულობას. ეს პრობლემად იქცა, როცა ყოვლისმომცველი ნაკვეთის ხვრელები ჩნდება. თამაშს ცნობილი ჰქონდა რამდენიმე ზებუნებრივი ელემენტები, რომლებიც ამოიღეს განვითარების პროცესის გვიან პერიოდში, რაც, სავარაუდოდ, დაეხმარებოდა ამ ხარვეზების დაფარვას. ის, რომ უკან დატოვებული ხვრელები არ იყო ამოვსებული, მეტყველებს კეიჯის, როგორც წესი, უაზრო მიდგომაზე სიუჟეტისადმი, სამაგიეროდ, ყველაზე მეტად აფასებს მომენტიდან მომენტალურ გამოცდილებას.
დააჭირეთ X-ს, რომ იგრძნოთ
ჩვეულებრივი სიბრძნე სწრაფი დროის მოვლენებთან დაკავშირებით (QTEs) არის ის, რომ ისინი უხეში საშუალებაა მოთამაშეს მისცეს რაიმე გააკეთოს სცენების დროს. The ღმერთის ომის ორიგინალური სერია არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლიათ მათ კარგად იმუშაონ, რადგან მტრების დაქვეითება ჯანმრთელობის გარკვეულ ზღვარზე გამოიწვევს QTE-ებს Kratos-ისთვის, რომ შეასრულოს სასტიკი, კინემატოგრაფიული ჩარჩოს შეტევები. ისინი მუშაობენ ამ სერიალში, რადგან თავს ჯილდოდ გრძნობენ მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ კარგად მუშაობისთვის.
უპირველეს ყოვლისა, დევიდ კეიჯს სურს, რომ ემოციურად ჩართულნი იგრძნოთ მძიმე წვიმაში.
პრობლემა Თავსხმა წვიმაამის საპირისპიროდ, QTE-ებზე დამოკიდებულება არის ის, რომ სხვა არაფერი ხდება. მოთამაშეს ხშირად უშვებენ მცირე კონტექსტის მქონე სცენაზე, ევალებათ გარემოში გადაადგილება და ობიექტებთან ურთიერთობა სიუჟეტის განვითარებამდე. Ბევრი ძლიერი წვიმა განმსაზღვრელი მომენტები არის QTE-ები, რომლებიც ემსახურება როგორც მარტივი გადაცემის შემოწმებებს.
როგორც ნოარის თრილერი, ის მოიცავს მომენტებს, რომლებსაც მოელით, როგორიცაა მუშტებით ჩხუბი და მანქანის დევნა. მიუხედავად იმისა, რომ სცენები გარკვეულ მღელვარებას გვთავაზობს, ისინი რეალურად არ ტოვებენ მოთამაშეს კეთება.
მაშინ რა აზრი აქვს თამაშს? მე შემიძლია ვამტკიცო, რომ ამბავი არის მთავარი მექანიზმი, მაგრამ ეს არ არის სწორი, თუ გავითვალისწინებთ თამაშის სუსტი გაგებას თანმიმდევრული ნარატივის შესახებ. უფრო სწორად, განმსაზღვრელი პრობლემა, რომელიც ხსნის რატომ Თავსხმა წვიმა მარცხდება როგორც თამაშიც და როგორც ამბავიც განწყობა არის ძირითადი მექანიკოსი. უპირველეს ყოვლისა, კეიჯს სურს, რომ თავი იგრძნოთ ემოციურად ჩართულად.
ჩემი საშუალო სკოლის თეატრის რეჟისორს, თავისი უსაზღვრო სიბრძნით, მოსწონდა იმის თქმა, რომ „უკუღმა დაწერილი განწყობა განწირულია“. ეს სირცხვილია და ჰიპერბოლური გზა იმის სათქმელად, რომ შენს ხელოვნებაში განწყობის ან ტონის მიყოლა, უპირველეს ყოვლისა, უაზრო მცდელობაა. სტეიკი.
ის იხსენებს 2004 წლის საუკეთესო ფილმის ოსკარის მფლობელს ავარია, რომელიც მახსოვს, მომეწონა თეატრში, მაგრამ მომდევნო კვირების განმავლობაში სულ უფრო მეტად ვნერვიულობდი. საბოლოოდ მივხვდი, რომ ის სერიოზულ და მნიშვნელოვან ხელოვნებად წარმოაჩენდა, სერიოზული და მნიშვნელოვანი თემით თავში დარტყმით, საერთოდ არაფრის თქმის გარეშე. მე მარტო არ ვარ, რომ ასე ვგრძნობ ამას.
ავარია ოსტატურად შესრულებული ხელოვნებისადმი აფექტური მიდგომაა. Თავსხმა წვიმა მიისწრაფვის იგივე ეფექტის მისაღწევად, მაგრამ თავს აბრკოლებს და ამით უფრო ჰგავს Ოთახი. ვაისოს ოპუსის მსგავსად, Თავსხმა წვიმა არის თამაში, რომელიც საუკეთესოდ ტკბება მარილის მარცვლით, იდეალურად მეგობრებთან ერთად, ნასვამ მდგომარეობაში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Heavy Rain-ის დეველოპერი Quantic Dream წყვეტს Sony-ს პარტნიორობას დამოუკიდებლად