კენ და რობერტა უილიამსები დაბრუნდნენ სათავგადასავლო თამაშის განვითარებისთვის

20-წლიანი პენსიაზე გასვლამდე, რობერტა უილიამსმა დაინახა, როგორ აპირებდა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას უკან დაეტოვებინა სათავგადასავლო თამაშების ჟანრი.

შინაარსი

  • თავგადასავალი მთავრდება
  • თავგადასავალი ისევ იწყება
  • თავგადასავალი გრძელდება

1970-იან წლებში ამოქმედდა ტექსტური სათავგადასავლო თამაში ე.წ კოლოსალური გამოქვაბულის თავგადასავალი, ჟანრი არასოდეს იქნებოდა იგივე მას შემდეგ, რაც რობერტა და მისი მეუღლე კენ უილიამსი შემოვიდნენ ინდუსტრიაში. ისინი გახდნენ ვიდეო თამაშების ჰონორარი Sierra On-Line-ის შექმნით, სტუდია თამაშების უკან, როგორიცაა მეფის ძებნა,ფანტასმაგორია, და დასასვენებელი კოსტუმი ლარი. მაგრამ განვითარების დროს მეფის ძებნა: მარადისობის ნიღაბირობერტას ბოლო თამაში თამაშის ინდუსტრიიდან გასვლამდე, მან დაინახა, რომ მისი სათავგადასავლო თამაშიც კი განვითარების გუნდი უფრო მეტად დაინტერესდა მოქმედებით, ვიდრე ნელი ტემპით დაფუძნებული თამაშები, რომლებიც მან აკურთხა ინდუსტრიასთან ერთად.

რეკომენდებული ვიდეოები

დამნაშავე ამ გამოცხადების უკან? Duke Nukem 3D.

"Მე მახსოვს ჰერცოგი ნუკემი დიდი იყო, როცა ვმუშაობდი

მეფის ძებნა VIII. იმ დროს სიერაში ბევრი პროგრამისტი და მხატვარი თამაშობდა ჰერცოგი ნუკემი”- იხსენებს რობერტა Digital Trends-ს ინტერვიუში. „მე ვხედავდი, როგორ აღფრთოვანებულები იყვნენ ისინი თამაშით, რომელიც ასე განსხვავდებოდა იმ თამაშისგან, რაც აქამდე იყო. მე ვხედავდი კედელზე ნაწერის მცირე ნაწილს, რომ სათავგადასავლო თამაშები აღარ იქნებოდა ასეთი საინტერესო და პოპულარული და რომ სწრაფი მოქმედება უფრო პოპულარული გახდებოდა. არა ის, რომ ის ოდესმე გაქრებოდა, მაგრამ მე ვხედავდი, რომ ის ოდნავ ქრებოდა ფონზე იმ დროს. და შემდეგ, მართლაც, ასეც მოხდა. ”

რობერტა და კენ უილიამსი გააკეთებენ გაყიდვა Sierra On-Line, მათი კლასიკის უფლებები საბოლოოდ სრულდება Activision Blizzard-ში. კენი და რობერტა პენსიაზე გასვლისას ჩუმად იყვნენ და მათი ნამუშევარი თამაშის ისტორიაში გადავიდა დეველოპერებმა, როგორიცაა ემი ჰენიგი, ნილ დრაკმანი და სემ ბარლოუ, შექმნეს ინოვაცია, რაც შეიძლება ვიდეო თამაშის ნარატივს. იყოს. ყველაფერი, რაც რობერტას ეგონა, რომ მოხდებოდა, შესრულდა, მაგრამ კენმა და რობერტა უილიამსებმა Digital Trends-თან ინტერვიუში ნათლად განაცხადეს, რომ ისინი ახლა დაბრუნდნენ დაუსაბუთებელი ბიზნესის მოსაგვარებლად. ისინი ამას გააკეთებენ კოლოსალური მღვიმე, ტექსტზე დაფუძნებული სათავგადასავლო თამაშის 3D რიმეიკი, რომელმაც შთააგონა Sierra On-Line-ის შექმნა.

თავგადასავალი მთავრდება

კენ და რობერტა უილიამსების პენსიაზე წასვლამ შეცვალა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის კურსი. ისინი რომ დარჩნენ, კენი ეუბნება Digital Trends-ს, რომ სიერამ შესაძლოა დაიწყო მარკეტინგი და თავისი სათამაშო ძრავის გაყიდვა, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა. ისეთი თამაშების გამო, როგორიცაა Doom, Duke Nukem 3D, Super Mario 64და უფრო მეტიც, სათავგადასავლო თამაშები ნაკლებად აქტუალური გახდა. ”თავიდან, როდესაც ჩვენ თავდაპირველად ბიზნესში ვიყავით, ბესტსელერების ალბათ 80% იყო სათავგადასავლო თამაშები, ახლა კი ეს არის მეოთხედი პროცენტი”, - თქვა კენმა.

რობერტა უილიამსის თავდასხმა

რობერტას არ შეუძლია არ გაინტერესებდეს, იყო თუ არა ის, რაც მოხდა სათავგადასავლო თამაშებში მათი ბრალი. „ვფიქრობ, როცა ბიზნესიდან გამოვედით, გარკვეულწილად, ჟანრმა სტაგნაცია დაიწყო, შესაძლოა ნაწილობრივ იმიტომ, რომ ჩვენ აღარ ვიყავით მასში და ვიყავით სათავგადასავლო თამაშების მთავარი დეველოპერები… ჩვენ რომ დავრჩენილიყავით ბიზნესში და არ გაგვეყიდა Sierra, ვინ იცის, სად შეიძლება განგვევითარებინა ეს ჟანრი, მაგრამ ჩვენ ასე არ ვიყავით, ასე რომ რომ.”

კენმა და რობერტამ დატოვეს Sierra On-Line 1998 წლის ბოლოს. თავის მხრივ, სათავგადასავლო თამაშები ბევრად უფრო ნიშა გახდება, ვიდრე სიერას აყვავების პერიოდში. მათ საბოლოოდ შესწირეს მრავალი ძველი Sierra On-Line დიზაინის დოკუმენტი და სამახსოვრო ნივთები თამაშის ძლიერი მუზეუმი. მიუხედავად ამისა, ბევრი ორიგინალური ნამუშევარი და თამაშის სხვა მასალები გადაყარა სიერამ, რადგან შენარჩუნება არ იყო იმ დროისთვის დეველოპერების გონებაში.

Sierra On-Line დაიხურება მას შემდეგ, რაც Vivendi Games გაერთიანდა Activision-თან 2008 წელს. ამის შემდეგ მისი სახელი მხოლოდ ერთხელ გაცოცხლდებოდა 2010-იანი წლების შუა ხანებში გადატვირთვისთვის მეფის ქვესტი. სიერა ვეღარასოდეს მიაღწევდა 1980-იან და 90-იან წლებში მიღწეულ წარმატებას და, უმეტესწილად, ინდუსტრია წინ მიიწევდა და ამჯობინებდა თამაშებს, რომლებიც უფრო ჰგავდა. Duke Nukem 3D და ნაკლებად მოსწონს მეფის ძებნა: მარადისობის ნიღაბი. ასე დიდხანს დარჩებოდა.

სათავგადასავლო თამაშები ბოლო დროს აღმასვლას განიცდის, თუმცა, ინდი თამაშების სცენაზე. დეველოპერებმა, როგორიცაა Telltale, დაეხმარნენ ჟანრის ხელახლა განსაზღვრას და, თავის მხრივ, გააღეს კარი უფრო ტრადიციული წერტილით-და-დაწკაპუნებებისთვის, რომ დაბრუნდნენ და მიაღწიონ წარმატებას. ცოტა ხნის წინ, რონ გილბერტი დაბრუნდა ა მაიმუნების ახალი კუნძული თამაში გასულ წელს, თამაშის დროს ნორკოიყო კრიტიკოსების მოწონება და ითვლება 2022 წლის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშად.

მიუხედავად ამისა, ამ სათაურებიდან ბევრი უბრალოდ უკვე კარგად დამკვიდრებული ფორმულის გამოძახებაა. თან კოლოსალური მღვიმერობერტა და კენი უბრუნდებიან თამაშის ინდუსტრიას განსხვავებულ ეპოქაში, რათა შექმნან თავიანთი კლასიკური სათავგადასავლო თამაშის შემდეგი ევოლუცია, რომელიც არასოდეს შექმნიათ.

დრაკონის ქანდაკებას მოთამაშეები ხვდებიან კოლოსალურ გამოქვაბულში.

„გარკვეული გაგებით, დავბრუნდებით კოლოსალური მღვიმე და ამის გაკეთება ისე, როგორც ჩვენ ვაკეთებთ, ჩემი შანსია ვნახო, რას გავაკეთებდი“, - ამბობს რობერტა. „ახლა შემიძლია ავიღო ეს თამაში, რომელიც დადასტურებული თამაშია, და მივცე მას VR, ჩაძირვის უნარი, 3D, ლამაზი ხელოვნება, გეიმპლეი, პერსონაჟები, მუსიკა და ხმოვანი ეფექტები და შექმენით ეს სამყარო, დაიწყეთ იმის კეთება, რისი გაკეთებაც შემეძლო, რომ დავრჩეთ ის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს შეიძლება იყოს სათავგადასავლო თამაშის შემდეგი გამეორება, რომელიც არასოდეს გაკეთებულა. ”

სათავგადასავლო თამაშების ორი ყველაზე გავლენიანი შემქმნელი ახლა აქ არის, რათა დარწმუნდნენ, რომ ჟანრი ნამდვილად დაუბრუნდა გზას და დარჩება იქ ინდუსტრიაში, რომელიც ბევრად განსხვავდება 1990-იანებისგან განსხვავებით. მაგრამ ეს ყოველთვის ასე არ იქნებოდა.

თავგადასავალი ისევ იწყება

რობერტა უილიამსი არ გეგმავდა ვიდეო თამაშის დიზაინს რამდენიმე წლის წინ. ისევე როგორც ინდუსტრია გადავიდა Sierra On-Line-ის მიერ შექმნილ თამაშებზე, კენმა და რობერტამ სხვა ინტერესები იპოვეს და კმაყოფილი იყვნენ მათი შესწავლით. ისინი ორივე აღიარებენ Digital Trends-ს, რომ ისინი არ არიან ძალიან მოყვარული მოთამაშეები თამაშის განვითარების საზღვრებს გარეთ, ასე რომ, წლების განმავლობაში ინდუსტრიული ცვლილებები და ტენდენციები მათ გვერდით გავიდა. შემდეგ ისინი შიგნით ჩარჩნენ პანდემიის ჩაკეტვის გამო.

ამ დროის განმავლობაში კენმა დაიწყო ჩხუბი ერთიანობა, მრავალფუნქციური თამაშის ძრავა მსგავსი თამაშების უკან ღრუ რაინდი და გაქცევა ტარკოვისგან; ეს ისეთი სათამაშო ძრავის მსგავსი იყო, რომელიც წყვილს შეეძლო გამოეშვა Sierra On-Line-ში რომ დარჩენილიყვნენ. კენი აინტერესებდა რამდენიმე პატარა იდეას, როდესაც სწავლობდა ამ 3D პროგრამირების პროგრამულ უზრუნველყოფას და სწორედ მაშინ გაუჩნდა იდეა რობერტას თავში: მას შეეძლო გამოეყენებინა Unity ხელახლა შესაქმნელად. კოლოსალური მღვიმე, ტექსტური სათავგადასავლო თამაში, რომელმაც ეს ყველაფერი დაიწყო უილიამსებისთვის. იგი ფიქრობდა, რომ კენისთვის "საკმაოდ ადვილი იქნებოდა ამის გაკეთება" მისი მონაწილეობის გარეშე. ის ცდებოდა.

ოქროს თავსატეხი კოლოსალურ გამოქვაბულში.

ტექსტურ-სათავგადასავლო თამაშის სრულად 3D ვერსიის შექმნა თანამედროვე თამაშის ძრავზე საკმაოდ რთული ამოცანაა. 350-პუნქტიანი ვერსიის ორიგინალური კოდის მიღების შემდეგაც კი კოლოსალური გამოქვაბულის თავგადასავალი ორიგინალური დეველოპერისგან, დონ ვუდსისგან, კენმა გააცნობიერა, თუ რამდენს გადმოსცემდა ვუდსი ასეთი მცირე რაოდენობის კოდით, რაც მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენად შორს მივიდა ვიდეო თამაშების ინდუსტრია.

”მე ვუყურებ ძველ წყაროს კოდს და ის ძალიან გამარტივებულია, მაგრამ ძალიან ბევრს აღწევს,” - თქვა კენმა. „ტექსტურ თამაშში, კოდის ერთ ხაზს შეუძლია წარმოუდგენელი ოდენობის გაკეთება. იქნება ერთი სტრიქონი, რომელშიც ნათქვამია: „შენ შედიხარ დიდ გამოქვაბულში“ და უცებ, თქვენ უნდა მოაწყოთ გამოქვაბული, გახადოთ ის საინტერესო, შექმნათ განათება და შექმნათ ხმოვანი ეფექტები. რატომღაც, ის, რაც თავდაპირველად იკვებებოდა 80K ფლოპი [დისკზე], 30-ზე მეტ ადამიანს ორი წელი დასჭირდა ხელახლა განსახორციელებლად.”

თავდაპირველად, ეს არ იყო სრული განვითარების გუნდი - ეს იყო მხოლოდ კენი და მისი მეგობარი ხელოვანი. მიუხედავად იმისა, რომ რობერტას განზრახული ჰქონდა დარჩენა ჩართულობის გარეშე, მისი სახელი უფრო და უფრო ხშირად ჟღერდა ისეთ კომპანიებთან, როგორიცაა Unity და Meta. მალე მან აღმოაჩინა, რომ მისი წვლილი შეიტანა ამ 3D ვერსიაში კოლოსალური მღვიმე უფრო მეტი იქნებოდა, ვიდრე უბრალოდ იდეა - მას უნდა შეემუშავებინა იგი.

პროექტის გადატვირთვის მოწოდების შემდეგ, ცხადი იყო, რომ კოლოსალური მღვიმე მთლიანად მოიცვა კენისა და რობერტას ცხოვრება მომდევნო ორი წლის განმავლობაში და აიძულებს მათ კვლავ შევიდნენ იმ ინდუსტრიაში, რომელიც ეგონათ, რომ დატოვეს. მიუხედავად იმისა, რომ კენი და რობერტა ეუბნებიან Digital Trends-ს, რომ თამაშების შექმნა მათთვის ველოსიპედის ტარებას ჰგავს, ისინი ახლა ჩამოყალიბდნენ Cygnus Entertainment: 35 კაციანი ინდი სტუდია მათი ნავის სახელით.

Cygnus Entertainment-ის ლოგო.

ინდუსტრია, რომელშიც შეიქმნა Cygnus Entertainment, ბევრად განსხვავებული იყო, ვიდრე Sierra On-Line დაიბადა. ინდი თამაშების გამომცემლები და ვიდეო თამაშების სტუდიის საინვესტიციო ფონდები ბევრად უფრო გავრცელებულია, ვიდრე ოდესმე. ბევრს სურდა უკან დაეჭირა კენისა და რობერტას გრანდიოზული დაბრუნება თამაშის ინდუსტრიაში. თუმცა, Unity-სა და Cygnus Entertainment-ის გუნდის მიღმა, კენს და რობერტას დიდი დახმარება არ სურდათ.

"იყო რამდენიმე გამომცემელი, რომლებსაც ადრევე სურდათ ჩვენთან საუბარი", - განმარტა კენ უილიამსმა. „ერთიანმა რამდენჯერმე თქვა, რომ აპირებდნენ ჩვენს დაკავშირებას ამა თუ იმ გამომცემელთან, მე კი ვამბობდი: ”არა, მე ნამდვილად არ მინდა ამის გაკეთება.” ჩვენ გვინდა გავაკეთოთ ის, რაც გვინდა და არავისგან არ ავიღეთ ფული.”

მიუხედავად ამისა, მთელმა ამ ინტერესმა ერთი რამ დაამტკიცა: ხალხს მათი დაბრუნება ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ძალიან ღირებული აღმოჩნდა. თამაშის ინდუსტრიამ და სათავგადასავლო თამაშების ჟანრმა რაღაც დაკარგა, როდესაც კენმა და რობერტამ პირველად წავიდნენ პენსიაზე და მათ ესმით პასუხისმგებლობა, რაც მათ უკან დაბრუნებასთან ერთად მოდის.

”უცნაური ის არის, რომ ბევრი ადამიანი, ვინც ახლა ამ კომპანიებს მართავს, სიერას თაყვანისმცემლები იყვნენ, როდესაც ისინი ბავშვობდნენ, ასე რომ, ჩვენ, როგორც პატარა, ერთი პროდუქტის ინდი კომპანიას, გვქონდა ყველა კომპანია, რომელსაც თქვენ წარმოიდგენდით, გვთავაზობდა დახმარებას,” კენ გაგრძელებული. ”ეს არის პროექტი, რომელიც ბევრს აინტერესებს და ჩვენ ვცდილობთ, რომ პატივი ვცეთ ამას და ეს ყველაფერი ამ ძალისხმევას ღირდეს.”

თავგადასავალი გრძელდება

კენისა და რობერტას კოლოსალური მღვიმე ეს არის ალბათ ყველაზე დიდი გამეორება, რაც ჩვენ გვინახავს გარკვეული დროის განმავლობაში, Cygnus Entertainment სრულად ასახავს ტექსტურ თავგადასავალს, როგორც ამას გადამღები ჯგუფი აკეთებს წიგნის ფილმად გადაღებისას. მიუხედავად ამისა, განვითარების განმავლობაში, რობერტას არასდროს სურდა ორიგინალისგან ძალიან შორს გადახვევა და თქვა, რომ მისი ”ძირითადი ხაზი ყოველთვის არის ის, რომ ის უნდა ეთამაშა, როგორც ორიგინალური თამაში”.

კიბე გამოქვაბულში კოლოსალური გამოქვაბულში.

გამოშვებული გეიმპლეის კადრებს რომ გადავხედოთ, ცხადია, რომ ის წარმოუდგენლად ერთგულია, მთხრობელი კი ახმოვანებს ხაზებს, რომლებსაც მოთამაშეები წაიკითხავდნენ ორიგინალ თამაშში. ეს არის მარტივი, მაგრამ გაბედული არჩევანი, რომელიც კენისა და რობერტას ხელახალი გამოსახულების გამორჩევას ხდის. და ეს არის ასევე დაცული, მაგრამ დახვეწილი მოსაზრება, რომელიც, სავარაუდოდ, სხვისგან არ შეიძლებოდა ყოფილიყო. სხვისი თამაშის გადაკეთებისასაც კი, სრულიად განსხვავებულის შექმნა ისეთივე მნიშვნელოვანი იყო კენისა და რობერტასთვის დღესდღეობით, როგორც მათ აყვავებულ პერიოდში.

"სიერას დიდების პრეტენზია იყო ის, რომ ჩვენ თითქმის 100% შიდა განვითარება გავაკეთეთ - Ნახევარი ცხოვრება ეს იყო ერთადერთი პროექტი, რომელიც ჩვენ ნამდვილად შემოვიტანეთ გარედან - და მე უარი ვთქვი იმ ადამიანების დაქირავებაზე, რომლებიც მუშაობდნენ კონკურენტებისთვის, - განუმარტა კენმა Digital Trends-ს. „ჩვენ დიდ დროს არ ვატარებდით სხვა თამაშების შესწავლაზე; ჩვენ მთელი გულით წავედით იმაზე, რაც ჩვენ გვგონია გასართობი. და ეს მუშაობდა იმით, რომ როდესაც ადამიანები თამაშობენ ამ თამაშს, ისინი გრძნობენ, რომ ხედავენ რაღაც სრულიად განსხვავებულს. ”

სამწუხაროდ, კენი და რობერტა იგივეს ვერ იტყვიან სხვა თამაშებზე, რომლებიც გამოვა 2023 წელს.

კენმა და რობერტა უილიამსებმა გადასცეს Games for Impact ჯილდო და აჩვენეს ახალი თრეილერი კოლოსალური მღვიმე ზე თამაშის ჯილდოები 2022. სცენაზე გამოჩენის წინ და შემდეგ, ისინი ისხდნენ აუდიტორიაში და უყურებდნენ სხვადასხვა თრეილერებს მსგავსი თამაშებისთვის Judas, Death Stranding 2, Star Wars Jedi: Survivor, და მეტი. კენსა და რობერტას ეს ყველაფერი სათამაშო ინდუსტრიის ჰომოგენიზაციაზე მეტყველებდა, რომლის თავიდან აცილებასაც ისინი ყოველთვის ცდილობდნენ.

„ჩვენ აუდიტორიაში ვუყურებდით ყველა ამ სხვა თამაშს და ვეუბნებოდით ერთმანეთს: „ეს თამაშს ერთი და იგივეს ჰგავს“, რადგან არის მცირე შეჯვარება“, - თქვა კენმა.

კენ და რობერტა უილიამსები წარადგენენ და აჯილდოვებენ The Game Awards-ზე.

მიუხედავად იმისა, რომ 1980-იან და 90-იან წლებში Sierra On-Line-ის პირდაპირი კონკურენტებისგან ხალხის დაქირავებას ერიდებოდა, ინდუსტრიის სუფთა ზომა დღეს ამას თითქმის შეუძლებელს ხდის. ამის წყვილი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ყველაზე გამოჩენილ კომპანიებთან ერთად, რომლებიც მტკიცედ აკვირდებიან წარმატებულ ტენდენციებს და აქვთ ყველაზე მეტი რეალისტური ვიზუალი, ეს ყველაფერი შეიძლება დაიწყოს ერთმანეთთან შერწყმა ორი დეველოპერისთვის, რომლებმაც შესაძლოა შთააგონეს ამ თემაზე მომუშავე ბევრი ადამიანი თამაშები. კენ უილიამსი კი წუხს, რომ ზოგიერთი კოლოსალური მღვიმე მარკეტინგი ორიენტირებულია მოქმედების სწრაფ ფრაგმენტებზე, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ძირითადად უფრო ნელი სათავგადასავლო თამაშია.

მიუხედავად ამისა, კენ და რობერტა უილიამსებს ესმით, რომ საუკეთესოდ შეუძლიათ კოლოსალური მღვიმე არის სრულიად უნიკალური დარჩენა მის განვითარებისადმი მიდგომით. Duke Nukem 3D შესაძლოა რობერტა უილიამსისთვის სათამაშო ინდუსტრიის ეპოქის დასასრულის სიმბოლო იყოს 1990-იანი წლების ბოლოს, მაგრამ იმედია, Cygnus Entertainment-ის კოლოსალური მღვიმე შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ახლის დაწყებაში.

„ჩვენ ოჯახს არ ვტოვებთ, ასე რომ, ჩვენ ჩვენი თამაში გავაკეთეთ და ის სხვაგვარად იგრძნობა ხალხისთვის“, განუცხადა რობერტა Digital Trends-ს. „არასდროს მინდოდა გამეკეთებინა თამაში „მეც!“. მე ყოველთვის მინდოდა ვყოფილიყავი უნიკალური… თუ ვინმე აპირებს კოპირებას, ჩვენ გვირჩევნია, ის ჩვენ დაგვიკოპიროს, ვიდრე ჩვენ დავაკოპიროთ.”

კოლოსალური მღვიმე გამოდის კომპიუტერისთვის, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch და Meta Quest 2 19 იანვარს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • კენ და რობერტა უილიამსების კოლოსალური გამოქვაბული ფარულად მორიგეობით დაფუძნებული თამაშია

კატეგორიები

Ბოლო

წარმოების მომავალი: 3 დიდი რამ ჰორიზონტზე

წარმოების მომავალი: 3 დიდი რამ ჰორიზონტზე

წარმოების ინდუსტრია თითქმის მუდმივი ევოლუციის მ...

საუკეთესო მოწყობილობა Apple-ის Hi-Fi მუსიკისთვის არის Android ტელეფონი

საუკეთესო მოწყობილობა Apple-ის Hi-Fi მუსიკისთვის არის Android ტელეფონი

ბოლო დღეებში იყო საუბარი იმაზე, რომ Apple გამოუ...

სად მიდიან AirPods როცა კვდებიან? პატარა ყურსასმენების დიდი პრობლემა

სად მიდიან AirPods როცა კვდებიან? პატარა ყურსასმენების დიდი პრობლემა

კრის რეიმონდი/ციფრული ტენდენციებითუ თქვენ იყავი...