Intel XeSS არის საინტერესო განვითარება კომპიუტერის თამაშების გაზრდის სამყაროში. ეს ტექნოლოგია საბოლოოდ გამოვიდა და ჩვენ ის ინტენსიურად გამოვცადეთ, რათა მოგაწოდოთ სრული მიმოხილვა, თუ როგორ შეუძლია მას გააუმჯობესოს თქვენი სათამაშო გამოცდილება.
შინაარსი
- რა არის Intel XeSS?
- როგორ მუშაობს Intel XeSS
- Intel XeSS გამოშვების თარიღი
- Intel XeSS თამაშები
- Intel XeSS თავსებადობა
- Intel XeSS შესრულების ეტალონები
- Intel XeSS Nvidia DLSS-ის წინააღმდეგ
მიუხედავად იმისა, რომ Intel XeSS მსგავსია იმ ტექნოლოგიის, რომელიც უკვე კარგად ვიცით AMD-დან და Nvidia-დან, მას აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. ჩვენ დავამრგვალეთ ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ Intel XeSS-ის შესახებ, როგორ მუშაობს ის, რა თამაშებს უჭერს მხარს და როგორ ადარებს AMD-სა და Nvidia-ს კონკურენტებს.
რეკომენდებული ვიდეოები
რა არის Intel XeSS?
![Intel XeSS Hitman 3-ში.](/f/4166be5e8e55968e111c4b040ce1872e.jpg)
Intel XeSS, ან Xe Super Sampling, არის გაფართოების ფუნქცია Intel Arc Alchemist გრაფიკული ბარათები. ის მუშაობს თქვენი თამაშის უფრო დაბალ გარჩევადობაზე გადაცემით და შემდეგ მისი სკალირების გაზრდა მანქანური სწავლისა და სპეციალური AI აპარატურის გამოყენებით, რომელიც ნაპოვნია GPU-ში. ეს ეხმარება მას გააუმჯობესოს შესრულება და შეინარჩუნოს სურათის რაც შეიძლება მეტი ხარისხი.
დაკავშირებული
- როგორ ვამოწმებთ კომპიუტერის კომპონენტებს და აპარატურას
- საუკეთესო პროცესორები სათამაშოდ: AMD და Intel ერთმანეთს უპირისპირდებიან
- დაბოლოს, Intel-მა CES 2023-ზე მოაქვს XeSS-ის განახლება ინტეგრირებულ გრაფიკაზე
XeSS მუშაობს ძალიან ჰგავს Nvidia-ს ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS). მთავარი განსხვავება ისაა, რომ Intel XeSS მხარს უჭერს გრაფიკულ ბარათებს მრავალი გამყიდველისგან, ხოლო DLSS შემოიფარგლება მხოლოდ Nvidia-ს გრაფიკული ბარათებით.
Intel-მა შეძლო ამის მიღწევა XeSS-ის ორი განსხვავებული ვერსიის შეთავაზებით - ერთი Arc GPU-სთვის, როგორიცაა Arc A770 და A750, და ერთი სხვა მომწოდებლების მიერ დამზადებული გრაფიკული ბარათებისთვის. Intel Arc-ის ვერსია, სავარაუდოდ, უკეთეს საქმეს გააკეთებს მისი მოწინავე გაზრდის მოდელის გამო; ის ასევე გაძლიერებულია Intel Arc-ში ნაპოვნი Xe Matrix Extension (XMX) AI ბირთვებით. XeSS, რომელიც AMD-ისა და Nvidia-ს ბარათების მფლობელებს შეუძლიათ სცადონ, ცოტა უფრო მარტივია, ნაკლებად მძლავრი სკალირების მოდელით და DP4a ინსტრუქციებით, რაც მას Intel-ის საკუთარ XMX ბირთვებთან შედარებით დაბლა აყენებს.
![Intel აჩვენებს ახალ Xe Super Sampling-ს.](/f/ecb0689a43e98f720489ee053df1b22e.jpg)
ამასთან, მიუხედავად იმისა, რომ მოდელი, რომელიც გამოიყენება არა Intel GPU-სთვის, შეიძლება უფრო მარტივი იყოს, ჩვენ მაინც აღმოვაჩინეთ, რომ Intel XeSS-მა უზრუნველყო ეფექტურობის მსგავსი გაძლიერება მთელს დაფაზე. ამაზე უფრო მეტს ვისაუბრებთ შესრულების განყოფილებაში ქვემოთ.
მხარდაჭერილ თამაშებში მოთამაშეებს შეეძლებათ აირჩიონ ოთხი ხარისხის რეჟიმი. მაღალი ხარისხის რეჟიმები უკეთეს გამოსახულების ხარისხს გვთავაზობს შესრულების ფასად, ხოლო დაბალი ხარისხის რეჟიმები უფრო აძლიერებს შესრულებას, მაგრამ შეიძლება არც ისე მშვენივრად გამოიყურებოდეს:
რეჟიმი | გარჩევადობის სკალირების ფაქტორი |
Შესრულება | 2x |
დაბალანსებული | 1.7x |
ხარისხიანი | 1.5x |
ულტრა ხარისხი | 1.3x |
მეტი ვარიანტის გარდა, როგორც ჩანს, XeSS შეძლებს შეყვანის გარჩევადობის გაფართოებას AMD-ზე მეტად FidelityFX სუპერ გარჩევადობა (FSR). ოთხმა ხარისხის რეჟიმმა უნდა მისცეს მოთამაშეებს მეტი ვარიანტი, რადგან DLSS და FSR მხოლოდ სამ ხარისხის რეჟიმს გვთავაზობენ, ზოგიერთ სათაურს აქვს სურვილისამებრ მეოთხე.
როგორ მუშაობს Intel XeSS
XeSS არც ისე რთულია გასაგებად. იმის ნაცვლად, რომ თამაში გაუშვათ მშობლიური გარჩევადობით (ვთქვათ 4K), ის იღებს სხვადასხვა შეყვანას თამაშიდან უფრო დაბალი გარჩევადობით (როგორიცაა 1080p). ეს შენატანები იკვებება XeSS-ის გაფართოების ძრავში, რომელიც მოიცავს AI მოდელს, რათა გააძლიეროს სკალირება. საბოლოო შედეგი, თეორიულად, უნდა იყოს გამოსახულება, რომელიც ჰგავს ბუნებრივ რეზოლუციას, მაგრამ გაცილებით მაღალი შესრულებით.
![გრაფიკი, რომელიც აჩვენებს Intel XeSS-ზე მუშაობს.](/f/c5163cedb21c6ebf0ced2ef2982cc775.jpg)
სპეციფიკისთვის, XeSS იღებს სიღრმეს, მოძრაობას, ფერს და განათებას თამაშიდან. გაფართოების განხორციელების შემდეგ, ამ შეყვანის საბოლოო შედეგები ინახება შიდა ისტორიაში. ეს ისტორია აწვდის მონაცემებს შემდეგ შემომავალ ჩარჩოში და ციკლი გრძელდება. სანამ ეს ხდება, XeSS იღებს ჩარჩოს, რომელსაც ხედავთ და ახორციელებს დროებითი ანტიალიასინგის (TAA) დაკბილული კიდეების გასასუფთავებლად. XeSS ცვლის ტრადიციულ ანტიალიასინგის, რადგან მას შეუძლია გაზარდოს და შეასრულოს ანტიალიასინგი იმავე ეტაპზე.
საიდუმლო სოუსი არის მანქანური სწავლება. Intel Arc Alchemist გრაფიკულ ბარათებში შედის XMX ბირთვები, რომლებიც ამუშავებენ AI მოდელს სკალირების შესასრულებლად. ისინი ჰგავს Nvidia-ს Tensor ბირთვებს RTX 30-სერიის გრაფიკული ბარათებიდა Intel ამბობს, რომ ისინი უზრუნველყოფენ საუკეთესო ხარისხს XeSS-ით.
თუმცა, XeSS-ს ასევე შეუძლია იმუშაოს XMX ბირთვების გარეშე. ასევე მუშაობს გრაფიკული ბარათები, რომლებიც მხარს უჭერენ DP4a ინსტრუქციებს - სასარგებლო ხელოვნური ინტელექტის გამოთვლებისთვის. ჩვენ გვაქვს მხარდაჭერილი GPU-ების სრული სია ქვემოთ, მაგრამ უახლესი RX 6000 გრაფიკული ბარათები AMD–დან მხარს უჭერს ამ ინსტრუქციებს, ისევე როგორც Nvidia–ს ბოლო რამდენიმე თაობა. ამის დაშვება უსაფრთხოა Nvidia-ს RTX 40-სერია და AMD RDNA 3 ასევე დაუჭერს მხარს XeSS-ს.
Intel XeSS გამოშვების თარიღი
Intel XeSS ყოველთვის იყო მიბმული Arc Alchemist გრაფიკულ ბარათებთან და, როგორც ასეთი, განიცადა მრავალი შეფერხება, სანამ საბოლოოდ გამოვა ბაზარზე.
თუმცა, ახლა, როდესაც Intel Arc არის აქ, ასევე არის XeSS. Intel-ის ფლაგმანური დესკტოპის GPU-ის გამოშვების ოფიციალური თარიღი იყო 2022 წლის 12 ოქტომბერი და ახლა ფუნქცია ნელ-ნელა გაფართოვდება უფრო მეტ თამაშზე.
Intel XeSS თამაშები
![აგენტი 47 დგას წვიმიან ქუჩაზე ჩინეთში.](/f/6221a509b57b8cc34bf3205c02655344.jpg)
ინტელს აქვს მხოლოდ გამოაცხადა რამდენიმე ძირითადი სათაური რომელიც მხარს დაუჭერს XeSS-ს, თუმცა კომპანია აცხადებს, რომ მას აქვს რამდენიმე დამატებითი პარტნიორობა. აქ არის გამოცხადებული თამაშები, რომლებიც მხარს დაუჭერენ Intel XeSS-ს, როდესაც ის გამოვა:
- Anvil Vault Breakers
- არკაგედონი
- გუნდი
- Call of Duty: Modern Warfare II
- რაინდობა II
- Death Stranding: Director's Cut
- DioField Chronicle
- დოლმენი
- Ghostbusters Spirits Unleashed
- Ghostwire ტოკიო
- გოთამის რაინდები
- ჰიტმენ III
- ნარაკა: ბლეიდპოინტი
- რედაქტირება 2
- Tomb Raider-ის ჩრდილი
- სუპერ ხალხი
- Riftbreaker
- Settlers
- Vampire the Masquerade: Bloodhunt
მიუხედავად იმისა, რომ Intel-მა მხოლოდ რამდენიმე სათაური გამოავლინა, რომლებიც მხარს დაუჭერენ XeSS-ს, მომავალში უფრო ფართო მხარდაჭერა უნდა ვიხილოთ. Intel ამბობს, რომ ის მუშაობს სტუდიებთან, როგორიცაა Techland (მომაკვდავი შუქი 2), 505 თამაშები (კონტროლი, ღოსტრუნერი), და Ubisoft-ს მოუტანს XeSS მეტ ტიტულს.
მხარდაჭერა იქნება საკვანძო ფაქტორი აღზრდის ტექნიკური წარმატებისთვის. Შორის Nvidia DLSS და AMD FSR, ბევრ თამაშს უკვე აქვს გაზრდის ფუნქცია, ამიტომ XeSS შემოდის ხალხმრავალ ბაზარზე.
Intel XeSS თავსებადობა
![Intel Arc Alchemist XMX ბირთვები.](/f/78a927a4b38095faf5b852547b9f850b.jpg)
Intel XeSS-ს აქვს კონკურენცია Nvidia DLSS-თან და AMD FSR-თან, მაგრამ ეს ასე გამოიყურება აერთიანებს ორივეს საუკეთესოს ტექნიკის ნაწილები ერთი სახურავის ქვეშ. ეს იმიტომ ხდება, რომ XeSS მხარს უჭერს როგორც Intel-ის, ასევე მესამე მხარის გრაფიკულ ბარათებს, მათ შორის რამდენიმე თაობის ძველი.
მხოლოდ Intel-ის Arc Alchemist გრაფიკულ ბარათებს ექნებათ გამოყოფილი XMX ბირთვები და Intel-ის თქმით, ისინი უზრუნველყოფენ საუკეთესო ხარისხს და შესრულებას. თუმცა, GPU-ებს, რომლებიც მხარს უჭერენ DP4a ინსტრუქციას, ასევე შეუძლიათ XeSS-ის გაშვება, გამოსახულების ხარისხსა და/ან შესრულებას შორის მცირედი შეცვლით. აქ არის GPU-ები, რომლებიც მხარს უჭერენ DP4a-ს Intel XeSS-ისთვის:
- Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
- Intel Xe-LP ინტეგრირებული გრაფიკა (მე-11 თაობის მობილური)
- AMD RX 7000 (RDNA 3)
- AMD RX 6000 (RDNA 2)
- Nvidia RTX 40-სერია (Ada Lovelace)
- Nvidia RTX 30-სერია (Ampere)
- Nvidia RTX 20-სერია (ტურინგი)
- Nvidia GTX 10-სერია (Pascal)
მიუხედავად იმისა, რომ XeSS-ს არ აქვს ისეთივე ფართო თავსებადობა, როგორც FSR, ის ფარავს ბევრად მეტ ადგილს, ვიდრე Nvidia DLSS – და როგორც ჩანს, ის ფუნქციონირებს იმავე გზით.
Intel გთავაზობთ XeSS-ს, როგორც ღია კოდის პაკეტს დეველოპერებისთვის, უფასოდ. გარდა ამისა, XeSS შესთავაზებს Unreal Engine-ში მოდულის მეშვეობით, რაც დეველოპერებს გაუადვილებს მათ თამაშებში დანერგვას. ჩვენ არ ვიცით გააგრძელებს თუ არა XeSS გზას კონსოლებისკენ როგორც AMD FSR-ს აქვს ჯერ კიდევ.
Intel XeSS შესრულების ეტალონები
![XeSS ბენჩმარკები Shadow of the Tomb Raider-ში Arc A750-ით.](/f/7d430277114c964633f9f23622c24770.jpg)
ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა ახლო და პირადად გაგვეცნობინა Intel XeSS-ის დროს Arc A770 და Arc A750 ჩვენი ტესტირება. აი რა ვისწავლეთ.
ჩვენ გამოვცადეთ XeSS როგორც სინთეზურ ნიშნულებში, ასევე სათამაშო სცენარებში. 3DMark-ის ერთგულ XeSS ფუნქციის ტესტში Arc A770 და Arc A750 47%-ით გაიზარდა. In Tomb Raider-ის ჩრდილი, Arc A750 GPU-ზე, Intel XeSS-მა 36,4%-იანი გაძლიერება მოახდინა მშობლიურ 4K გარჩევადობასთან შედარებით. ეს მიღწეული იქნა შესრულების რეჟიმში. ჩვენ ვნახეთ მსგავსი, მაგრამ კიდევ უფრო დიდი მოგება ჰიტმენი 3, XeSS-ით 42%-იანი ზრდა მოაქვს. რა თქმა უნდა, იმის გათვალისწინებით, რომ ეს ტესტები ჩატარდა Arc GPU-ებზე, გამოყენებული იქნა უმაღლესი XMX ბირთვები.
ჩვენ ასევე ვცადეთ DP4a ვერსია RTX 3060-ზე და გასაკვირია, რომ ამ ორს შორის განსხვავება არც ისე დიდი იყო. Nvidia RTX 3060-მა 38%-ით გაზარდა შესრულება ჰიტმენი 3 როდესაც XeSS მუშაობდა და Tomb Raider-ის ჩრდილი ეს კიდევ 44%-მდე აიწია. ეს არის კარგი ამბავი Intel-ისთვის, რადგან აშკარად ჩანს, რომ XeSS მრავალმხრივია.
მთლიანობაში, როგორც ჩანს, Intel-მა კარგად გაართვა თავი XeSS-ს. შესრულების მიღწევები ნამდვილად არსებობს, და ტექნოლოგია საკმარისად მრავალმხრივია, რომ მხარი დაუჭიროს სხვებს GPU-ები. ჩვენ მაინც გვინდა ვიხილოთ ის ხელმისაწვდომი უფრო დიდი რაოდენობით თამაშებში, მაგრამ ამას მოყვება დრო. ეს მხოლოდ Intel XeSS-ის დასაწყისია.
Intel XeSS Nvidia DLSS-ის წინააღმდეგ
Intel Arc | მაღალი ერთგულების თამაშების გაზრდა Intel XeSS-ით | Intel Graphics
Intel XeSS გარეგნულად ძალიან ჰგავს Nvidia DLSS-ს და ორი გამაძლიერებელი ფუნქცია უნდა გვთავაზობდეს მსგავს შესრულებას. ჩვენი საკუთარი ტესტები აჩვენებს, რომ Nvidia აგრძელებს უზენაესობას, მაგრამ Intel Arc კარგ ბრძოლას ატარებს.
ორივე DLSS და XeSS იყენებენ AI-ს სკალირების გასაუმჯობესებლად და ისინი სთავაზობენ TAA-ს გამოსახულების გამარტივებას მისი გაზრდის შემდეგ. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ XeSS-ს შეუძლია იმუშაოს სპეციალურ XMX ბირთვებზე ან ზოგად აპარატურაზე, რომელიც მხარს უჭერს DP4a ინსტრუქციას. DLSS შეიძლება იმუშაოს მხოლოდ სპეციალურ Tensor ბირთვებზე Nvidia 20-სერიის, 30-სერიის და 40-სერიის გრაფიკულ ბარათებზე.
სისტემის შოკის დემო | 4K NVIDIA DLSS შედარება
Intel-მა დაადასტურა, რომ XeSS არ საჭიროებს თითო სათაურის ტრენინგს. ეს იყო მთავარი დაბრკოლება DLSS-ისთვის, როდესაც ის პირველად გამოვიდა, მაგრამ Nvidia-მ მას შემდეგ ააშენა ფუნქცია ზოგადი AI მოდელზე მუშაობისთვის, თითო სათაურის ნაცვლად.
![Shadow of the Tomb Raider ბენჩმარკები XeSS-ით და RTX 3060-ით.](/f/bc8ffeb4ab7af3f43b10befb2cebcc4d.jpg)
ნედლეული შესრულების თვალსაზრისით, Intel XeSS-თან Nvidia DLSS-თან შედარება აჩვენებს, რომ ეს უკანასკნელი ჯერ კიდევ უკეთესია, მაგრამ Intel შესაძლოა უკეთეს საქმეს აკეთებს, ვიდრე AMD-მ FSR-ით. უბრალოდ შეხედე Tomb Raider-ის ჩრდილი ზემოთ მოყვანილი საორიენტაციო ნიშანი - XeSS-ის თითქმის ყველა შედეგი რეიტინგის ქვედა ნახევარშია. XeSS Ultra Quality-ს იგივე კადრები წამში ჰქონდა, როგორც მშობლიური 4K, მაგრამ შესრულების რეჟიმი 59.9-მდე გაზარდა. თუმცა, Nvidia DLSS იგებს პირველ სამ ადგილს 61.7, 70.1 და უზარმაზარი 87.9 Ultra Performance რეჟიმში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად
- Intel-ის მომავალმა iGPU-მ შესაძლოა გაანადგუროს Nvidia და Apple M2
- Intel მიზნად ისახავს RTX 3060 წაშლას Arc Alchemist-ის ფასის შემცირებით
- Steam Replay 2022: რა არის ეს და როგორ ნახოთ
- Intel-მა უბრალოდ მისცა თქვენს Arc GPU-ს ორმაგი შესრულება კადრებში წამში