მიმოხილვა "The Elder Scrolls V: Skyrim".

"The Elder Scrolls V: Skyrim"

MSRP $20.00

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
"გამოსვლიდან ექვსი წლის შემდეგ, Skyrim კვლავ აუცილებელი თამაშია."

Დადებითი

  • მასიური ღია სამყარო
  • ბევრი საოცარი ამბავი
  • ტონა შესაძლებლობები და პერსონაჟების შექმნის ვარიანტები
  • დრაკონები!

მინუსები

  • შესამჩნევი ამოჭრა და სხვა შეცდომები

The Elder Scrolls V: Skyrim არის ძალიან, ძალიან დიდი თამაში, ალბათ ყველაზე დიდი იმ ფაქტობრივი კვადრატის კუთხით, რომელიც მას ფარავს. ეს აძლევს მას მუდმივ ყოფნას. დღეს Skyrim ხელმისაწვდომია არა მხოლოდ მისი ორიგინალური გაშვების პლატფორმებისთვის (PC, PlayStation 3 და Xbox 360), არამედ Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch და VR ყურსასმენებისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში მას შემდეგ გამოვიდა ბევრ ახალ პლატფორმაზე, მისი ბირთვი იგივე რჩება, მეჭეჭები და ყველაფერი. თამაშის ზოგიერთი ელემენტი გრძნობს მათ ასაკს - მაგრამ Skyrim არის თანამედროვე კლასიკა, რომელიც ღირს თქვენი დრო, თუ რატომღაც გამოგრჩათ იგი.

კონტროლის აღება

ყველაზე აშკარა გაფართოება Skyrim მოაქვს უფროსი გრაგნილები სამყარო არის ის, თუ როგორ ურთიერთობთ მასთან. უფრო ზუსტად, როგორ ურთიერთობთ მასში არსებულ ნივთებთან, რომელთა მოკვლასაც აპირებთ. მარცხენა და მარჯვენა ტრიგერები აკონტროლებენ თქვენს მარცხენა და მარჯვენა ხელებს, არ აქვს მნიშვნელობა რა ჩასმას აირჩევთ მათში. ხმალი და ფარი? Არაა პრობლემა. ორი ხანჯალი? Რა თქმა უნდა. იქნებ ცეცხლის შელოცვა და სამკურნალო შელოცვა? თუ ორი სამკურნალო შელოცვა? ან ცეცხლისა და ყინულის ელემენტარული კომბინაცია? ნებისმიერი კომბინაცია, რომლის მოფიქრებაც შეგიძლიათ, იმუშავებს; თუ ეს არის იარაღი ან შელოცვა თქვენს ინვენტარში, ის შეიძლება დაფიქსირდეს გამშვებზე.

the elder scrolls v skyrim მიმოხილვა 692
the elder scrolls v skyrim მიმოხილვა 693
elder scrolls v skyrim მიმოხილვა 695
the elder scrolls v skyrim მიმოხილვა 690

ძნელია წერილობით აღწერო, რას აკეთებს ეს თამაშისთვის. შენ გრძნობენ უფრო მეტი მსოფლიოში საბრძოლო შეტაკებების დროს. თქვენი ხმალი ძლიერად ურტყამს მიწას და გადმოსცემს ძალის რეალურ გრძნობას. შემთხვევით წარმოქმნილი დასრულების სვლის სცენების დამატება მხოლოდ ამ ვისცერული მიმზიდველობას მატებს. თქვენ საზიზღარი ძალა ხართ Skyrim, და თქვენ ამას გრძნობთ ყოველი გაშვებული ხმლით და ყოველი ცეცხლოვანი ბოლტის გადაგდებით.

მხრის დანარჩენი ორი ღილაკი ასევე კარგად არის გამოყენებული. ერთი საშუალებას გაძლევთ სპრინტით, მისასალმებელი ახალი ფუნქცია, რომელიც პროგნოზირებულად ამცირებს თქვენს გამძლეობის ზოლს მისი გამოყენებისას. მეორე არის ის, რაზეც ასახავთ თქვენს განსაკუთრებულ უფლებამოსილებებს. მაგია ცალკეა; ძალაუფლება არის ისეთი რამ, როგორიცაა რასობრივი შესაძლებლობები და კურთხევები – ისეთი რამ, რაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას დღეში ერთხელ – და დრაკონი ყვირის, შეავსეთ Words of Power, რომელსაც იღებთ თამაშის სიუჟეტის წინსვლისას.

Skyrim ეფექტურად ქმნის შთაბეჭდილებას, რომ არსებობს სამყარო, რომელიც არსებობს თქვენს ირგვლივ და თქვენს გარეშე.

ამ ყველაფრის ერთმანეთთან შერწყმა არის განახლებული მენიუს სისტემა, რომელიც სწრაფად რეაგირებს და ადვილია ნავიგაცია, მაშინაც კი, როდესაც თამაშში შემდგომში ქმნით მასიურ ინვენტარს. ეს ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი; კარგი იქნება ზოგიერთი ფილტრი და შესაძლოა „ყველას ჩამოშლა“ ვარიანტი, რომელიც შეავსებს დაბრუნებულ „ყველას“ ოფციას. თუმცა, ახალი მენიუს სისტემის ყველაზე დიდი მადლი არის რჩეულები.

D-pad-ზე სხვადასხვა იარაღის, შელოცვებისა და ნივთების დახატვა წარსულის საგანია. ამის ნაცვლად, თქვენ ასახელებთ ნივთებს თქვენს ინვენტარში, როგორც „რჩეულები“, რათა დაამატოთ ისინი მთავარ სიაში, რომლის გამოძახება ნებისმიერ დროს შეიძლება D-pad-ის დაჭერით. აქედან შეგიძლიათ მარტივად მოაწყოთ თქვენი ნებისმიერი დაგროვილი იარაღი, შელოცვები ან ძალაუფლება მარცხნივ და მარჯვნივ ააქტიურებს ასოცირებულ ღილაკზე დაჭერით (შეგიძლიათ დააჭიროთ ნებისმიერ ღილაკს, რათა დააფიქსიროთ სიმძლავრე "Power"-ზე ღილაკი). ეს სია გადატვირთული და გარკვეულწილად მტკივნეული ხდება თამაშის შემდგომ ნავიგაციაზე, მაგრამ ძალიან სასარგებლოა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ არასდროს დახარჯოთ ძალიან დიდი დრო მოქმედებისგან და მენიუში ჩხუბით.

ყველაფრის ძიებაში, ოდესმე

წინა თვეებში ბევრი პიარ საუბარი იყო Skyrimგამოქვეყნებულია ახალი Radiant Story სისტემის შესახებ, რომელიც არსებობს. ეს არა მხოლოდ დინამიურად შეცვლის ქვესტის მსვლელობას - ვთქვათ, იმის უზრუნველსაყოფად, რომ გამოგიგზავნეთ ისეთ ადგილას, სადაც არ ხართ ნამყოფი თუმცა — ის ასევე მოგცემთ ამოცანების საკმაოდ უწყვეტი წვეთოვანი მიწოდებით, რომლებიც მიეკუთვნება თქვენი ქვესტების კატეგორიას „სხვადასხვა“ ჩანართი. ზოგიერთი მათგანი არაფერს იწვევს, თუ არა უმნიშვნელო ჯილდოს. სხვა ღია კარები სრულყოფილ საძიებო ხაზებში. მაშინაც კი, თუ თქვენ უბრალოდ მიჰყვებით ძაფებს, რომლებიც თქვენს თვალწინ დევს თამაში, აქ ათობით საათია თქვენი დაკავებისთვის.

The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-სკრინშოტი

თუმცა ეს ყველაფერი არ არის. უფრო მეტი ვიდრე დავიწყება ან მოროვინდი, Skyrim ეფექტურად ქმნის შთაბეჭდილებას, რომ არსებობს სამყარო, რომელიც არსებობს თქვენს ირგვლივ და თქვენს გარეშე. ეს ყველაფერი მაინც ფუნქციონირებს მოთამაშის ეგოს მოსაკლავად - ეს თამაშია და საბოლოოდ ყველაფერი შენზეა და რას აკეთებთ - მაგრამ ოსტატურმა კვამლმა და სარკეებმა შეიძლება დროდადრო სხვაგვარად იფიქროთ ისევ. ეს დიდი ნაბიჯია თამაშებისთვის.

ასევე არის ძალიან დახვეწილი, მაგრამ მუდმივი გამოწვევა თქვენს წინაშე, იმის მოლოდინი, რომ საკმარისად დაკვირვებული იქნებით გარემოზე, რომ გამოავლინოთ ნებისმიერი საიდუმლოება. ერთი საკმაოდ ჩართული „ქვესტი“, რომელიც აღმოვაჩინე, არც ერთხელ არ გამოჩენილა Quest Log-ში; საინტერესო არტეფაქტს წავაწყდი გამოქვაბულში, სადაც წიგნი იყო. ამ წიგნმა მიმითითა მსოფლიოს სხვა ადგილას, სადაც შემეძლო მეპოვა საჭირო ნივთები მოცემული არტეფაქტის „მუშაობისთვის“. არ გავაფუჭებ მოვლენების თანმიმდევრობა, რომელიც მოჰყვა, მაგრამ ეს იყო ბევრად მეტი, ვიდრე სწრაფი საუბარი და ოქროს შერევა ჩემს სალაროში წარმატებული ქვესტის სანაცვლოდ. Დასრულება.

სკაირიმის მიწა ხანდახან საგანგაშო რეალობად იგრძნობა.

მოთამაშეები, რომლებიც გაწვრთნილნი არიან, რომ სცადონ მსგავსი თამაშის „თამაშის“ გამოყენება, ამბობენ, რომ გამოიყენონ გულუხვი შენახვის სისტემა, რათა ნახონ, არის თუ არა ერთი პასუხი უფრო ხელსაყრელ შედეგს იძლევა კონკრეტულ ამოცანაში, ვიდრე სხვა, აღმოჩნდებიან მუდმივ ბრძოლაში თან Skyrim. თამაში ბევრს გიბიძგებს და ყოველთვის არ არის ნათელი, ექნება თუ არა იმას, რასაც აკეთებთ ან ამბობთ, რაიმე დიდ გავლენას მოახდენს მომავალში. თითქმის... ბუნებრივად იგრძნობა.

უცნაური ის არის, რომ რიტმია Skyrim მთლიანობაში თითქმის იდენტურია დავიწყება და მოროვინდი. ეს არ არის გრძნობენ ფუნდამენტურად განსხვავებული მაინც. ეს უბრალოდ უფრო მიმზიდველი და სახალისოა. Ბევრად მეტი. რა თქმა უნდა, არის ვიზუალური გაძლიერება, მაგრამ ეს არ არის ისეთი დრამატული, როგორც თქვენ ფიქრობთ. ეს არ არის ნათქვამი Skyrim არ არის ლამაზი; ეს არის მრავალი თვალსაზრისით და უფრო მრავალფეროვანი ლანდშაფტია, ვიდრე დავიწყებაკიროდიილი იყო. მაგრამ ის მაინც, უდავოა, უფროსი გრაგნილები.

ასევე, არიან დრაკონები

ჰეი, სხვათა შორის: Skyrim აქვს დრაკონები. თქვენ ებრძვით მათ. 50-ე საათისთვის იმაზე მეტი მოკვლა გექნებათ, ვიდრე ალბათ თვალყურს ადევნებთ. ვისურვებდი მეთქვა, რომ თქვენი საბრძოლო შეტაკებები სათანადოდ ეპიკურია, მაგრამ ეს ასე არ არის. მუსიკა აწვება, ახლომდებარე ადამიანები და არსებები შეუერთდებიან ბრძოლაში. ტკივილები აშკარად იყო მიღებული თითოეული ბრძოლისთვის გრძნობენ ეპიკური. თუმცა ისინი ჩამორჩებიან.

შესაძლოა იმიტომ, რომ მე უფრო განსხვავებულ პერსონაჟს ვთამაშობდი და ბოლოს დრაკონების უმეტესობას ისრებითა და ცეცხლოვანი ჯადოქრობით შორიდან ავწიე, ვიდრე სახეში ავდექი. თუმცა, ჩემს საკუთარ თამაშში, დრაკონის ბრძოლები სწრაფად გადაწყდა მარტივ ნიმუშში.

როგორც ჩანს, საბრძოლო ტაქტიკა დიდად არ იცვლება დრაკონიდან დრაკონში, ამიტომ ბრძოლები საკმაოდ დუღს. ქვემოთ: უყურეთ დრაკონის ფრენას, დაელოდეთ სანამ დრაკონი დაეშვება ან ამოძრავებს, მიაყენეთ ზიანი დრაკონს, ჩამოიბანეთ და გაიმეორეთ. მე მქონდა ბევრი რთული შეხვედრა ჩემი 50 საათის განმავლობაში (ჯერჯერობით). Skyrim, მაგრამ არც ერთი ჩემი დრაკონის ბრძოლა მათ შორის არ არის.

აქ არ გამიგოთ. თამაშში არიან დრაკონები და მათი სანახავი გასაოცარია. უფროსი გრაგნილები სამყაროს სჭირდება უფრო დიდი მტრის ტიპები და დრაკონები (ასევე, გიგანტები) ნამდვილად ჯდება.

თუმცა დრაკონებთან არის მოლოდინი; ისინი ინტელექტუალური არსებები არიან და ამიტომ მათ დიდ ზომას/ძალას შორის, მე ველოდი ამ ჯგუფის "ტიპების" უფრო მრავალფეროვან შეთავაზებას. არავითარ შემთხვევაში არ არის საშინელი თამაშისთვის ის, რომ დრაკონები ყველა ერთნაირ პროგნოზირებად შაბლონებს მიჰყვებიან, ეს უბრალოდ დამთრგუნველია, მთელი აჟიოტაჟის გათვალისწინებით.

ჩვენი Take

ეს არის ხრიკი Skyrim, ნამდვილი კითხვა, რომელიც აქ უნდა დავსვათ: აწვდის თუ არა ის აჟიოტაჟს? Dragon woes განზე, ეს აბსოლუტურად ასეა. ეს ყოველი ნაწილია დავიწყება შემდგომი ფანები ელოდებოდნენ უფრო დიდ თამაშს, რომელიც დიდ სამყაროში ვითარდება. თქვენ მაინც შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველაფერი, რაც ადრე გააკეთეთ, შემდეგ კი რამდენიმე. მადლობა სამყაროს დიზაინს ამისთვის; სკაირიმის მიწა ხანდახან საგანგაშო რეალობად იგრძნობა.

თუ ახლა მიდიხართ ამ მიმოხილვის დასასრულამდე და გაინტერესებთ, რატომ გამოვტოვე რაიმე საუბარი ამ ამბავზე, იცოდეთ, რომ ეს მიზანმიმართულია. არის ცენტრალური ნაკვეთი, ასევე ძირითადი გვერდითი ადგილები. არსებობს მიზეზი, რის გამოც ყველა ეს დრაკონი დაფრინავს ირგვლივ, და ეს არის ერთი, რომლის ბოლოშიც აპირებთ ჩასვლას.

თუმცა ეს გარდა აზრისაა. ისევე როგორც ყველა უფროსი გრაგნილები თამაშები და დანამატები მას შემდეგ მოროვინდი, Skyrim's წარმატებას მიაღწევს უპირველეს ყოვლისა იმით, რომ საშუალებას გაძლევთ დაწეროთ საკუთარი თხრობა თამაშის დროს და Xbox 360-ზე ხელმისაწვდომი თამაშით, Xbox One, PlayStation 3, Ფლეისთეიშენ 4, Nintendo Switch, კომპიუტერი და VR თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ დაწეროთ ეს თხრობა თქვენს მიერ არჩეულ სისტემაზე.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

Skyrim ჯერ კიდევ ძალიან კარგი დროა გაშვებიდან წლების შემდეგ, მაგრამ ახლა ასევე არის დიდი რაოდენობით ღია სამყაროს სამოქმედო RPG და თამაშები, როგორიცაა Skyrim რომელიც გვთავაზობს მსგავს გამოცდილებას. ეს არ არის პირდაპირი ანალოგი, მაგრამ Ზელდას ლეგენდა:ველური სუნთქვა ცოტა ხნის წინ სუნთქვა შეგვეკრა ისევე, როგორც Skyrim-მა გააკეთა.

ამავდროულად, Bethesda RPG-ის მსგავსი არაფერია: რამდენიმე თამაში გვთავაზობს ფართო სამყაროს ასეთი ღრმა ჩაძირვით. თუ გსურთ რაღაც უფრო თანამედროვე, Bethesda-ს უახლესი თამაში, Fallout 4, შესანიშნავია მრავალი იგივე გზით.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

პირველადი თხრობა in Skyrim შეიძლება დასჭირდეს 20-30 საათი, მაგრამ რამდენიმე ქვეკამპანიით და ასობით პატარა მისიით მიმოფანტული მთელს მსოფლიოში, შეგიძლიათ წლები გაატაროთ თამაშში Skyrim სანამ ყველა კუთხე-კუნჭულს იპოვნიდა.

უნდა იყიდო?

დიახ. 2017 წელსაც კი თამაშობდა Skyrim იგრძნობა ფანტასტიურ თავგადასავალზე წასვლა. თუ ოდესმე გაგიჩნდებათ სურვილი, ებრძოლოთ დრაკონებს ან დუნდულებს საგანძურის მოსაპოვებლად, კარგ დროს გაატარებთ მის თამაშით.

ეს თამაში თავდაპირველად განიხილებოდა Xbox 360-ზე Bethesda Softworks-ის მიერ მოწოდებულ ასლზე. მას შემდეგ ჩვენ ვითამაშეთ ის, სხვადასხვა დროს, ყველა სხვა პლატფორმაზე.

განახლების შენიშვნა 12.5.2017 — ეს მიმოხილვა განახლდა Skyrim-ის მითითებებზე ახალ პლატფორმებზე. ფორმატირება განახლდა, ​​რათა ასახავდეს Digital Trends-ის თანამედროვე სტილის სახელმძღვანელოს, მათ შორის მიმდინარე შესყიდვის რეკომენდაციის დამატებას.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • The Elder Scrolls Online-ის 2023 წლის განახლებები მოთამაშეებს დააბრუნებს Morrowind-ში
  • Starfield, The Elder Scrolls Online-ის დეველოპერები კენჭს უყრიან გაერთიანებას
  • აი, როგორ გადაიტანოთ თქვენი Elder Scroll Online Stadia პროგრესი კომპიუტერზე უფასოდ
  • Wolfenstein 3D და უფრო კლასიკური Bethesda თამაშები შეუერთდება PC Game Pass-ს
  • ღირს თუ არა The Elder Scrolls Online თამაში 2022 წელს?

კატეგორიები

Ბოლო

Motorola's Backflip-ის მინი მიმოხილვა

Motorola's Backflip-ის მინი მიმოხილვა

რა ტკბილია საბოლოოდ მოტოროლას ბორტზე ყოფნა Andr...

2013 წლის Volkswagen Jetta ჰიბრიდული მიმოხილვა

2013 წლის Volkswagen Jetta ჰიბრიდული მიმოხილვა

2013 წლის Volkswagen Jetta Hybrid ქულის დეტალ...