'Ომის ღმერთი'
MSRP $59.99
"God of War არის ნამდვილი ბლოკბასტერი, რომელიც აუცილებლად მოაქვს შთაბეჭდილებას დიდი ხნის გულშემატკივრებზე და ახალბედებზე."
Დადებითი
- რთული, სახალისო ბრძოლა
- ინტენსიური, ნიუანსირებული ამბავი
- ულამაზესი ვიზუალი
- ტონა გასაკეთებელი
მინუსები
- მექანიზმზე დაფუძნებული დონის სისტემა ნამდვილად არ მუშაობს
გახსნის სცენაში ომის ღმერთიკრატოსი, ღმერთის მკვლელი გაბრაზების მონსტრი, ჩუმად ჭრის ხეს. თოვლში პერანგის გარეშე დგას, ის მძიმედ სუნთქავს და ყურადღებას ამახვილებს მარტოხელა, განზრახ დარტყმებზე. ის არის მშვიდი, დაფიქრებული და აჟიტირებული. ის მყისიერად ამოსაცნობია, მაგრამ ასევე აშკარად არ არის ის მამაკაცი, რომელსაც შესაძლოა იცნობდეთ.
კრატოსის ახალი განწყობა იმ მომენტში აჯამებს ახალს ომის ღმერთი. თუმცა ის მოდის იმავე სტუდიიდან, Sony Santa Monica-დან Ფლეისთეიშენ 4-ექსკლუზიური გაგრძელება-სლეში-გადატვირთვა ახდენს სრულ ცვლილებებს ფრენჩაიზში. თამაში უფრო მეტად ფოკუსირებულია ნარატივზე, იყენებს სტრუქტურას, რომელიც უფრო მეტად ჰგავს Metroidvania-ის მიერ შთაგონებულ ღია სამყაროს თამაშებს, როგორიცაა
Სამარხების მძარცველი და ჰორიზონტი: ნულოვანი გარიჟრაჟი, და ვაჭრობს თავის კომბინირებულ ჰაკერებს და სლეშს უფრო ტაქტიკური ბრძოლისთვის, რომელსაც შეუძლია მოძრაობდეს სწრაფად ან ნელა, მაგრამ არ იძლევა ღილაკების უყურადღებო დამუშავების საშუალებას.Ახალი ომის ღმერთი აშორებს სერიას მის ძირითად ელემენტებს და იყენებს მათ თანამედროვე სამოქმედო თამაშის შესაქმნელად. ის გააზრებულია, როგორც პრეზენტაციით, ასევე მექანიკით. უბრალოდ იმის თქმა, რომ ის აღემატება თამაშებს, რომლებიც მანამდე მოვიდა, ეს არ იქნება სამართლიანი. ომის ღმერთი იღებს მიძინებულ ფრენჩაიზს, რომელიც უარესია ტარებისთვის და იყენებს ამ ბარგს ერთ-ერთი ყველაზე დამაჯერებელი გამოცდილების შესაქმნელად, რაც ჩვენ დიდი ხნის განმავლობაში ვითამაშეთ.
Ოჯახის კავშირები
კარგი, დაბრუნდი ხესთან.
ომის ღმერთი სევდიანი ნოტით იხსნება - კრატოსის ცოლი გარდაიცვალა. მან მოკლა თავისი ნათესავების უმეტესობა ბერძნულ პანთეონში ორიგინალში ომის ღმერთი ტრილოგიაში, ის პენსიაზე გავიდა მარტოობაში ნორვეგიული ღმერთების ქვეყანაში. ის დაქორწინდა, შეეძინა ვაჟი - ატრეუსი - და აპირებდა მშვიდად ეცხოვრა. ახლა, ცოლის სურვილების პატივისცემის მიზნით, მან და ატრეუსმა უნდა ავიდნენ სკანდინავიური სამყაროს უმაღლეს მწვერვალზე, რათა გაავრცელონ მისი ფერფლი.
მისი გარდაცვლილი მეუღლის სურვილების პატივისცემის მიზნით, კრატოსი და მისი ვაჟი, ატრეუსი, უნდა ავიდნენ სკანდინავიური სამყაროს უმაღლეს მწვერვალზე, რათა გაავრცელონ მისი ფერფლი.
კრატოსისთვის ფიზიკური მოგზაურობა არ არის საქმის ყველაზე საშინელი ასპექტი. მიუხედავად იმისა, რომ ის საგრძნობლად დამშვიდდა ღვთის მკვლელობის დღეებიდან, კრატოსი არ ყოფილა ყველაზე მზრუნველი ან ახლანდელი მამა. მას აშკარად უყვარს თავისი ვაჟი, მაგრამ არ იცის როგორ დაუჭიროს მხარი ამ უკიდურესად რთულ პერიოდში. როდესაც ისინი მოგზაურობდნენ, კრატოსი ცდილობს დაუკავშირდეს მას ატრეუსს ასწავლის ის, რაც მან იცის: როგორ ნადირობდეს, მოკლას და გადარჩეს.
ზოგი ხუმრობით მოიხსენიებს ამ თამაშს, როგორც "ომის მამა", ატრეუსის თვალსაჩინო ყოფნისა და კრატოსის ახალი წვერიანი გარეგნობის გამო. მიუხედავად იმისა, რომ დუეტი უფრო მეტს აკეთებს, ვიდრე მონსტრების მკვლელობაში, თითოეული პერსონაჟი უფრო მეტად ზრუნავს მეორის გადარჩენაზე, ვიდრე მათი მტრების დაღუპვაზე. კრატოსს, ახლა მარტოხელა მშობელს, სურს იპოვოს გზა შვილთან დასაკავშირებლად, მიუხედავად მისი ღრმად ფესვგადგმული სტოიციზმისა. ატრეუსს, კაშკაშა თვალებს და ცნობისმოყვარეობას, სურს გაიგოს მეტი სამყაროსა და იმ კაცის შესახებ, რომელსაც "მამას" უწოდებს. ომის ღმერთი ეს უფრო საკუთარი თავის აღმოჩენის მოგზაურობაა, ვიდრე დაპყრობა.
კრატოსს და ატრეუსს მხოლოდ სალაპარაკო აქვთ ერთმანეთი, ამიტომ ისინი მუდმივად საუბრობენ. ისინი ჩერდებიან ბრძოლაში, მაგრამ როდესაც თქვენ ტრიალებთ სამყაროში, ისინი იცნობენ ერთმანეთს და თქვენ იცნობთ მათ. თითქოს მათთან ერთად მიდიხართ ამ ბილიკებზე და აკავშირებთ საკუთარ გზას, რადგან თამაში გრძელდება.
გამოცდილებას აძლიერებს ვარსკვლავური წერა და ხმოვანი მოქმედება, რომელიც ღრმად წყვეტს კრატოსის და ატრეუსის უხერხულ ურთიერთობას. კრატოსს, ადამიანის ბლაგვ საგანსა და ატრეუსს, დამწუხრებულ ბავშვს შორის, გაუგებრობა გარდაუვალია. იმის დანახვა, რომ ისინი ცდილობენ და წარუმატებლობას ახერხებენ და მარცხდებიან, მაგრამ საბოლოოდ სწავლობენ ერთმანეთის მიმართ უკეთესები იყვნენ, გრძნობს აზრს მნიშვნელოვნად და დაჯილდოვებულად, მაშინაც კი, თუ ამაში ბევრი საქმე არ გაქვს.
ადგილები, სადაც წახვალ
სადაც წარსული ომის ღმერთი თამაშები გვთავაზობდა დახვეულ, მაგრამ საბოლოო ჯამში ხაზოვან მოგზაურობას, ამ თამაშში დასაქმებულია hub-and-spoke, "Metroidvania" სტრუქტურა, რომელიც გადადგამს ნაბიჯს ღია სამყაროს გამოცდილებისკენ, მაგრამ ზოგადად გიბიძგებს მჭიდრო, პირდაპირ გზა. როდესაც მიაღწევთ გარკვეულ წერტილს, გექნებათ შესაძლებლობა შეისწავლოთ დიდი ღია სივრცე, რომელიც შეიცავს უამრავ არასავალდებულო ზონას შესასწავლად და ასევე ემსახურება როგორც ცენტრს, საიდანაც შეგიძლიათ ლაშქრობა ახალი სფეროები.
გიგანტური მხეცების დაცლიდან და/ან მკვლელობიდან, ბრწყინვალე ხედების დათვალიერებამდე, ომის ღმერთი არ დაუკარგავს სანახაობის გრძნობა.
გაინტერესებთ. ყოველთვის საინტერესოა რაღაც ახლის პოვნა ომის ღმერთი. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი უკანასკნელი ომის ღმერთი ტრილოგია თითქმის ექსკლუზიურად შეიქმნა ბერძნული ქალაქის მოტივთან, ომის ღმერთი ახასიათებს მრავალი სახის გარემო, გამოქვაბულებიდან და ტყეებიდან განადგურებულ ტაძრებსა და ქალაქებამდე. სამყარო ფერადი და ცოცხალია და ყოველთვის ჩანს რაღაც ახალი და საინტერესო სანახავი. ასევე, რა თქმა უნდა, ყველა კუთხეში არის საოცარი კომპლექტი. გიგანტური მხეცების დაცლიდან და/ან მკვლელობიდან, ბრწყინვალე ხედების დათვალიერებამდე, ომის ღმერთი არ დაუკარგავს სანახაობის გრძნობა.
ამ სანახაობის ფასი თავისუფლებაა. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ ეწვიოთ ბევრ ტერიტორიას, როგორც კი თამაში დაიწყება მაღალი სიჩქარით, თამაშის მისიების უმეტესობა ხაზოვანი ხდება ზონები, რომლებიც გადმოგვცემენ თავისუფალი გადაადგილების ილუზიას, მიხვეულ-მოხვეული ბილიკებისა და მალსახმობების გამოყენებით, რომლებიც უბრუნდებიან წინა უბნებს. ისინი გქმნიან შთაბეჭდილებას, რომ უბნები ტრიალდება და ტრიალებს, რათა დაგავიწყდეს, სულ მცირე, ერთი წუთით, რომ გზა ყოველთვის წინ გიბიძგებს.
თამაში გიბიძგებთ ამ გზაზე „გადაცემის კარიბჭის“ ლიბერალური გამოყენებით, ან ბილიკების დახურვით სხვადასხვა სახის საკეტების გამოყენებით, რომელთა გასაღებებსაც იპოვით სიუჟეტში თქვენი პროგრესის დროს. ბევრი თამაშებისგან განსხვავებით, რომლებიც იყენებენ ამ მექანიკას - ისევ თანამედროვე Სამარხების მძარცველი თამაშები მახსენდება - ომის ღმერთი აკავშირებს ამ მექანიკის ღირსეულ რაოდენობას თავსატეხებთან, როგორც სურვილისამებრ, ასევე სავალდებულო.
ჩაკეტილი კარებისა და სკივრების გაღება ხშირად მოითხოვს ცოტაოდენ წინდახედულობას. მათ გარკვევას იშვიათად ჭირდება დიდი დრო, მაგრამ ისინი საკმარისად კომპლექსურია, რათა გაგაცილოთ გონება საბრძოლო სტრატეგია თავსატეხების გადაჭრის აზროვნებამდე, რომელიც ხელს უშლის ნებისმიერი ტიპის აქტივობის განცდას ერთფეროვანი.
ეს არ ავნებს იმას, რომ თამაშის ტრიალებს და მონაცვლეობას თანმიმდევრულად არის შეფუთული ტონა ნაძარცვი და ცნობები. მსოფლიოს ყველა პატარა კუთხეში იმალება ზარდახშა და საკოლექციო ნივთები. მისი დიდი ნაწილი არის საკვები კრატოსის პროგრესისთვის, ან ვერცხლის და ხელნაკეთი ნივთების სახით, რომლებსაც გამოიყენებთ ახალი ჯავშნის დასამზადებლად, ან სპეციალური ნივთები, რომლებიც გაზრდის თქვენს ჯანმრთელობას და „გაბრაზებას“. ასევე არსებობს უამრავი სხვა კოლექციონირება და აქტივობა, თუმცა ზოგიერთი მათგანი ძირითადად დაკავებულია - მაგალითად, ოდინის ყველა კაშკაშა მწვანე ყორანის თვალყურის დევნება.
ბრძოლა სიკვდილამდე
მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ისტორია ემოციურია და კარგად არის ინტეგრირებული თამაშის დიდ ნაწილში, ის მაინც განცალკევებულია გეიმპლეის „ხორცისგან“, რომელიც, რა თქმა უნდა, საბრძოლოა. თქვენ უფრო მეტ დროს გაატარებთ ბრძოლაში, ვიდრე სხვა რამეში ომის ღმერთი. საბედნიეროდ, ბრძოლა საინტერესო და მრავალფეროვანია, მაშინაც კი, როდესაც თქვენ ებრძვით ერთსა და იმავე მტრებს.
Ახალი ომის ღმერთი არის მიზანმიმართული და მანკიერი. ათეულობით ადვილად გაგზავნილ მტერთან ბრძოლის ნაცვლად, თითოეულ მოწინააღმდეგეს შეუძლია მოგკლას, თუ ბრძოლას სერიოზულად არ მიიღებ.
ფრენჩაიზის წინა თამაშები იყო საშინელი მკვლელობების ფესტივალები, მაგრამ ახალი ომის ღმერთი არის მიზანმიმართული და მანკიერი. ათეულობით ადვილად გაგზავნილ მტერთან ბრძოლის ნაცვლად, თითოეულ მოწინააღმდეგეს შეუძლია მოგკლას, თუ ბრძოლას სერიოზულად არ მიიღებ. ეს არ არის ისეთი რთული, როგორც Ბნელი სულები ან სისხლიანი, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ სტრატეგიულად დარტყმა, ეფექტურად აარიდეთ თავი და გქონდეთ ძლიერი კონტროლი თქვენს სულ უფრო დიდ და ნიუანსირებულ შეტევებზე გადარჩენისთვის.
კრატოსის ახალი იარაღი შეეფერება ამ ტიპის ბრძოლას. როდესაც ის დასახლდა მიდგარდში, კრატოსმა გაათავისუფლა თავისი ჯაჭვის კავშირი ქაოსის პირებიასე რომ, ის ტოვებს სახლს ყინულით გაჟღენთილი ლევიათან ცულით. ეს ნიშნავს, რომ აღარ არის ფართო, ფართო შეტევები, რომლებიც ურტყამს ყველა ახლომდებარე მტერს. კრატოსის შეტევები ფარავს მცირე მანძილს, მაგრამ შეიძლება ერთმანეთთან შეერთება საინტერესო ჟონგლირების კომბინაციებისთვის.
დროთა განმავლობაში, Kratos აგროვებს გამოცდილებას, რომელიც შეგიძლიათ ახალ უნარებში გამოიყენოთ. ეს ამატებს მძლავრ ეფექტებს კონკრეტულ კომბინაციებს და ქმნის თავდასხმის ახალ ვარიანტებს, როგორიცაა დამუხტული დარტყმა და დამატებითი კონტექსტური უნარები შეტევების გასაშვებად.
მტრებს შორიდან დასარტყმელად კრატოსს ასევე შეუძლია ცულის გადაგდება, გაყინვა ნებისმიერი მტერი, რომელსაც ის ურტყამს. როდესაც ნაჯახი ხელიდან არ გასცდა, შეგიძლიათ იბრძოლოთ უიარაღოდ, რაც ნაკლებ ზიანს აყენებს, მაგრამ სხვა უპირატესობები აქვს. გადაგდების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ ჯადოსნურად გაიხსენოთ იგი ღილაკის დაჭერით. ნაჯახი თითქმის ისეთივე მომაკვდინებელია უკან დაბრუნების გზაზე, როგორც წინსვლისას, და არსებობს უამრავი სათამაშო გზა ცულის სროლით - მტერთან ან კედელზე მდებარე ადგილთან - შემდეგ შეცვალეთ საკუთარი თავი მის გახსენებამდე.
სიკვდილით დასჯა თავდაპირველი ტრილოგიიდან ბრუნდება, თუმცა უფრო სტრატეგიული ფორმით. როდესაც თქვენ მტრებს არაერთხელ ურტყამთ, თანმიმდევრობით, თქვენ ქმნით "გამაოგნებელ" ზიანს, სანამ საბოლოოდ არ მიიღებთ უნარს, დაიჭიროთ თქვენი მოწინააღმდეგე და მიაყენოთ მძიმე დაზიანება ან მყისიერად მოკლათ ისინი.
იმის ცოდნა, თუ როგორ გამოიყენოთ ყველა უნიკალური და კონტექსტური ვარიაციები შეტევებზე, მნიშვნელოვანი ხდება თამაშის გაგრძელებისას და თქვენ დავალებული ხართ მტერთან დიდი რაოდენობით ბრძოლა. კამერა არასოდეს იხსნება მისი მჭიდრო, მხრებზე გადაკიდებული პოზიციიდან, ამიტომ ფრთხილად უნდა იყოთ მტრების მიმართ, რომლებიც ცდილობენ თქვენს ფლანგებს.
ეს ტკივილს ჰგავს, მაგრამ, როდესაც საქმეების რყევაში შეხვალ, ოთხ ან ხუთ მტერთან ბრძოლაში მოგება შესაძლებელია - და ხშირად იგრძნობა ნამდვილი მიღწევა.
ატრეუსი ყოველთვის არის დასახმარებლად. კრატოსის ვაჟი იბრძვის ყველა ბრძოლაში და ის ძალიან სასარგებლოა. მექანიკურად, ატრეუსი უფრო მეტად მოქმედებს როგორც უნარების ნაკრების გაფართოება, ვიდრე მეორე პერსონაჟი. სანამ ის გარბის და თავს ესხმის მტრებს, თუკი მოწყობილობას ფლობს, ზურგს აქცევს მათ, შეგიძლიათ მისცეთ სასარგებლო ბრძანებები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ძლიერი შეტევების დროს მტრების განსაცვიფრებლად, ან მოწინააღმდეგეების თავიდან ასაცილებლად.
საინტერესოა, რომ ატრეუსი უფრო ეფექტური საბრძოლო პარტნიორი ხდება თამაშის პროგრესირებასთან ერთად. ამის როგორც ნარატიული, ასევე მექანიკური ახსნა არსებობს. სიუჟეტის ფრონტზე, ატრეუსი იწყებს უფრო მეტს ბრძოლებში, რადგან უფრო ეჩვევა ბრძოლას. მექანიკურად, როგორც კი თამაშში შეხვალთ, იძულებული ხართ ებრძოლოთ მტრების უფრო დიდ და დიდ ჯგუფებს, რაც ყველაზე მეტად ეხმარება მის დამატებით შესაძლებლობებს. ეს არის მსუბუქი შეხება, რომელიც აკავშირებს ატრეუსის პიროვნულ ზრდას თამაშთან იშვიათი, გამჭრიახი გზით.
Pobody's Nerfect
ყველაფრისთვის კარგი ომის ღმერთი, თამაში არ არის ნაკლოვანებების გარეშე. თამაშის ყველაზე დიდი პრობლემა, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, იყო მისი ჯავშანტექნიკის ნიველირების სისტემა.
კრატოსი გამოიმუშავებს სიჩქარის დონეს მისი ოთხი ჯავშნის საშუალო სიმძლავრის მიხედვით - მკერდი, ხელთათმანები, წელის და ტალიმენი. მიდგომა, რომელიც იხსენებს ბედი 2და Assassin's Creed Origins, ერთი შეხედვით კარგია, მაგრამ თამაში ეყრდნობა განსხვავებას თქვენს მთლიან დონესა და ოპონენტებს შორის, რათა დადგინდეს, რამდენი ზიანის მიყენება და მიღება შეგიძლიათ.
გადაცემათა დონეს, რომელიც, როგორც ჩანს, სტატისტიკისგან დამოუკიდებლად მუშაობს და ზოგჯერ არღვევს მათ, შეუძლია გააუქმოს ყველაფერი, რაც შესანიშნავია თამაშის საბრძოლო მექანიკაში. თქვენ წააწყდებით სიტუაციებს, განსაკუთრებით სურვილისამებრ კონტენტში, სადაც მტრებს შეხედავთ გადაცემათა ორ ან სამ დონეზე. რაც არ უნდა კარგი იყოთ, მათ ვერ დაამარცხებთ. დაფქვა არის საქმე ომის ღმერთიდა მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის საკმარისად გავრცელებული, რომ იყოს მთავარი საკითხი, ის ზოგჯერ აღიზიანებს.
ჩვენც დავიღალეთ ამ ამბით. რაც არ უნდა მომხიბვლელი იყოს სწავლება, თამაში დიდ დროს ხარჯავს ანტიკლიმაქტიკური დაპირისპირებისკენ. გზაზე უამრავი ავტორიტეტია, რომლებიც წარსული უფროსების მხოლოდ ფერების შეცვლილი ვერსიაა და ეს ყველაფერი უარესდება საბოლოო მოქმედებით, რომელმაც არ იცის როდის უნდა დასრულდეს.
ჩვენი Take
ომის ღმერთი აბალანსებს სიუჟეტების მოთხრობას და საბრძოლო მძიმე თამაშს უკეთესად, ვიდრე მისი ტიპის ნებისმიერი სხვა თამაში. მუდმივი ურთიერთქმედება მის ემოციურ მოგზაურობასა და დაძაბულ, მომთხოვნ ბრძოლას შორის გიზიდავს და აიძულებს ჩაერთო ორივე ელემენტთან ისე, რომ ორივეს ახალი მნიშვნელობა მოუტანოს. ეს არის ნამდვილი ბლოკბასტერი, რომელიც აუცილებლად მოხიბლავს როგორც დიდი ხნის ფრენჩაიზის თაყვანისმცემლებს, ასევე ახალბედებს.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
იმდენი ნარატიული დრაივერი ღია სამყაროს სამოქმედო თამაშია, რომ ის, რაც თქვენ გირჩევნიათ, შეიძლება მივიდეს თამაშის ნარატიულ თემებამდე. ომის ღმერთი რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშია ჟანრში, მაგრამ თქვენ შეიძლება უფრო მეტად მიიზიდოთ გასული წლის სამეცნიერო ფანტაზიით ჰორიზონტი: ნულოვანი გარიჟრაჟი, ან შუა საუკუნეების ფანტაზია Witcher III.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ჩვენი ომის ღმერთი თამაშს დაახლოებით 40 საათი დასჭირდა, მათ შორის უმეტესი, მაგრამ არა ყველა, თამაშის არჩევითი სიუჟეტური მისიები. დაკვრის შემდეგ, ჩვენ ვითამაშეთ დამატებითი ხუთი საათის გვერდითი შინაარსი.
იმის გათვალისწინებით, რომ ბევრი სფერო, რომელიც ჩვენ არ დავასრულეთ, მოიცავს თამაშის ყველაზე რთულ არჩევანს ბრძოლებში, ჩვენი შეფასებით, მოთამაშეთა უმეტესობას დასჭირდება სადღაც 50-60 საათი, რათა შიგთავსში ჩააგდოს ყოველი ნაწილი. თამაში.
უნდა იყიდო?
დიახ. თუ თქვენ აქტიურად არ დაიღალეთ ღია სამყაროს სამოქმედო თამაშებით, ან თამაშებით ძალადობის სიმრავლით, თქვენ მოგინდებათ თამაში ომის ღმერთი.
ომის ღმერთი განხილული იყო PlayStation 4-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული საცალო კოდის გამოყენებით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
- საუკეთესო თამაშები PlayStation Plus, Extra და Premium-ზე
- გადააქციეთ თქვენი PS5 ფერად უკანა პლანშეტად ამ გამჭვირვალე წინა ფირფიტებით
- PlayStation ავლენს ახალ ფუნქციებს და ინტერფეისს თავისი PS5 Access Controller-ისთვის
- Marvel's Midnight Suns Nintendo Switch-ისთვის გაუქმდა ბოლო თაობის გაშვებამდე