![ფრეი უყურებს ძველ შენობებს.](/f/11cf020c8cb9fc826793e98dfacc13f7.jpg)
უსიტყვო
MSRP $70.00
"Forspoken"-ს ძალიან დიდი დრო სჭირდება დასაწყებად ცუდი ტემპის სიუჟეტის გამო, მაგრამ მისი კაშკაშა მართლწერის და პარკურის გავლა დააჯილდოებს მომთმენ მოთამაშეებს."
Დადებითი
- ათია ღირს შესწავლა
- ტყვიის ძლიერი შესრულება
- დაჯილდოვებული ღია სამყაროს დიზაინი
- ინტენსიური ჯადოსნური ბრძოლა
მინუსები
- ნელი დაწყება
- იბრძვის სიუჟეტისა და გეიმპლეის დასაკავშირებლად
- კონტროლი არ არის მოსახერხებელი ახალბედებისთვის
როცა ტყვიამფრქვევისმაგვარი კლდეების ნაკადი ავაფეთქე მტრების გროვისკენ, რომელიც გაყინული მქონდა სხვა ჩემი ჯადოსნური შესაძლებლობებით, დავიწყე იმის გაგება, თუ როგორ აღმაფრთოვანებელი უსიტყვო შეიძლება იყოს. Square Enix-ის ახალი სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში აოცებს მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებს აძლევს თავისუფალ მეფობას პარკურისთვის ღია სამყაროში და სლინგის შელოცვებში. სამწუხაროდ, ამ წერტილამდე მისვლას გარკვეული დრო სჭირდება და ერთხელაც კი, ის იბრძვის, რომ დარჩეს მასზე ორიენტირებული.
შინაარსი
- თხრობის გათიშვა
- Forspoken-ს აქვს ღია სამყაროს მაგია
- მიეცით დრო
უსიტყვო არის წლის პირველი ძირითადი AAA გამოშვება და უახლესი
PlayStation 5 კონსოლის ექსკლუზიურიასე რომ, ყველა თვალი მასზეა მიტანილი. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებს ექნებათ გარკვეული დრო, რომ კომფორტულად მიიღონ კონტროლი, გარბიან უზარმაზარ და კარგად შემუშავებულ ღია სამყაროში Athia არის ერთნაირად თავგადასავლების მოყვარული და ამაღელვებელი, საბრძოლო მოქმედებით, როგორც ვიზუალური სანახაობა, რომელიც აჯილდოებს მის ოსტატობას. სისტემები. ფორსპოკენის სიუჟეტი გაცილებით ნაკლებად თანმიმდევრულია, თუმცა, ტყვიის შესანიშნავი შესრულებით და შესამჩნევი გადახვევებით, რომლებიც დაზიანებულია ცუდი ტემპით და მიწოდებით.უსიტყვო ჯადოსნურია, როცა ფოკუსირებას აკეთებთ მის ძლიერ მხარეებზე, მაგრამ ნელი ხვრელის გასავლელად გარკვეული ცოცვა დასჭირდება. გრძელი სიუჟეტის ინტერლუდიები ასევე ვერ ხაზს უსვამენ იმას, თუ რას აკეთებს თამაში საუკეთესოდ. ეს ხარვეზები ხელს უშლის მას გახდეს შემდეგი დიდი ღია სამყაროს თამაში, მაგრამ ფანტაზიის თაყვანისმცემლებს უნდა ჰქონდეთ უამრავი სიამოვნება, რადგან ისინი უზარმაზარ სამყაროში გადიან, როგორც ძლიერი ჯადოქარი.
თხრობის გათიშვა
უსიტყვო მიჰყვება ალფრი ჰოლანდის, რომელიც მიჰყვება ფრეის, პრობლემურ 21 წლის ობოლი ბავშვს, რომელიც წავიდა ჯადოსნურ სამყაროში, სახელად ათია (ალისა საოცრებათა ქვეყანაში) შობის დღეს. ის იღვიძებს სარკასტული ჯადოსნური მანჟეტით მიბმული მკლავზე, რომელიც ეხმარება მის მართვაში. მალე ფრეი აღმოაჩენს, რომ მომაკვდინებელი ძალა სახელად Break აწუხებს ატიას მას შემდეგ, რაც ტანტასი, ამ სამყაროს ოთხი მმართველი ქალი, გაგიჟდა. თავდაპირველად, ფრეის არ სურს რაიმესთან გამკლავება და მხოლოდ ნიუში დაბრუნების გზა უნდა იპოვოს იორკს, მაგრამ მას სათავგადასავლოში გადააქვთ კაფი და სხვა მეგობრები, რომლებსაც ის იძენს ათია.
მოქმედების სახალისო მონაკვეთები ნაწილდება ხანგრძლივ თხრობაზე ორიენტირებულ ნაპერწკლებს შორის, რაც ტოვებს კავშირს ამ ორს შორის.
თხრობის ფართო შტრიხები ზოგადად მუშაობს, რადგან ის სიამოვნებს მოთამაშეებს აჩვენოს თავისი სამყარო ქალის თვალით, რომელიც მუდმივად უარს ამბობს თავგადასავლებისკენ მოწოდებაზე და აკრიტიკებს RPG ტროპებს, რომლებსაც ჩვენ, როგორც წესი, უგულებელვყოფთ, როგორიცაა მისი გმირები, რომლებიც კლავენ ადამიანებს პირადი გულისთვის. მოგება. სახალისოა იაპონური სტილის AAA თამაშების სენსიტიურების დანახვა, არა განსხვავებით მათგან, რასაც დეველოპერის Luminous Productions-ში ნახავთ.Final Fantasy XV, მიმართა საფუძვლიანად დასავლურ ფანტასტიკურ სამყაროს. სამწუხაროდ, რამდენიმე მიზეზის გამო, ეს ამბავი ბოლომდე არ ერწყმის ერთმანეთს.
გამამხნევებელია არათეთრი გმირის ხილვა მთავარ ვიდეო თამაშში და Luminous ცდილობს დაწყვილდეს რომ რასობრივი ალეგორიით პერსონაჟზე, რომელიც თავს დამცირებულად და უადგილოდ გრძნობს ათიაში პირველი. მაგრამ უსიტყვო არ არის ძალიან დაინტერესებული ამ იდეებით ჩართვით, როგორც არა მხოლოდ ისტორიისა და ნარატიული ფანჯრის გარდა ჩაცმა (ფრის აქვს დატვირთული ისტორია, სრული დაკავების ჩანაწერით, მაგრამ ეს ცოტა მეტია ვიდრე ადრეული თამაში იკითხება). ნაკვეთი რომ არის ასევე არ არის მოხდენილად მიწოდებული. ამ 20-საათიანი თავგადასავლების პირველი რამდენიმე საათი ძირითადად თხრობაზეა ორიენტირებული, ხაზს უსვამს თამაშს და იტვირთება გამოცდილება უამრავი პერსონაჟის ისტორიით, სწავლებითა და ჟარგონით, რაც არ აქვს დიდი აზრი პირველად მოსმენისას.
![ფრეის ხელბორკილებიანია და იცავენ ფორსპოკენში.](/f/d8f2f5ce7ddf52fcb93529f8a0b45146.jpg)
წინასწარ დატვირთული ისტორიითა და კონტროლით, რომლებზეც შეჩვევას ცოტა პრაქტიკა სჭირდება, ფორსპოკენის ადრეული საათები არის მისი ყველაზე ცუდი. წარმატებული ღია სამყაროს თამაშები, როგორიცაა ელდენის ბეჭედი გესმოდეთ, რომ რაც უფრო სწრაფად მიიღებთ მოთამაშეებს სავარჯიშოში, მით უკეთესი. უსიტყვო არასოდეს იგრძნობა, რომ ამის გაკეთებას ჩქარობს, ნაცვლად ამისა, ამ ახალ IP-ს უფრო მეტად აგრძნობინებს თავს, ვიდრე მოწვევას. დასასრულის მახლობლად თხრობითი ირონია ასევე მატებს რაღაც დამაინტრიგებელ სიღრმეს თავგადასავალს, რაც მაიძულებს თამაშის ბოლომდე ნახოს. მაგრამ ის არასდროს არ იხარჯება სიუჟეტისა და გეიმპლეის ასე კარგად შერწყმისას. სამაგიეროდ, მოქმედების სახალისო მონაკვეთები ნაწილდება ხანგრძლივ თხრობაზე ორიენტირებულ ნაპერწკლებს შორის, რაც ტოვებს კავშირს ამ ორს შორის.
საბედნიეროდ, ნარატიულ ნაკლოვანებებს მხარს უჭერს ელა ბალინსკას ძლიერი შესრულება. მიუხედავად იმისა, რომ მსახიობები, რომლებიც ვიდეო თამაშებზე გადადიან, ხშირად არაერთგვაროვან შედეგებს მოჰყვება, ელას ვნება ფრეის მიმართ ვლინდება თამაშის ზოგიერთ გაფართოებულ მონოლოგში, მაშინაც კი, როცა ისინი სავსეა ჟარგონით. სამწუხაროდ, მე ჩვეულებრივ მინდოდა კურდღლის ხვრელში გადახტომა, რათა დავბრუნებულიყავი მხიარულ, ღია სამყაროს თამაშში იმ მომენტებში.
Forspoken-ს აქვს ღია სამყაროს მაგია
ნარატიული სეგმენტები უსიტყვო, რომლებიც ხშირად იმართება ქალაქ ციპალში, ბევრს არ აკეთებთ თამაშის უდიდეს ძლიერ მხარეებზე: მის ბრძოლასა და კვლევაზე. მიუხედავად ამისა, მოთამაშეები აღმოაჩენენ სასიამოვნო ღია სამყაროს თამაშს, როგორც კი თამაში რამდენიმე საათის შემდეგ გაიხსნება. Athia მშვენიერია, როდესაც თამაშობს როგორც ხარისხის, ასევე შესრულების რეჟიმში, სადაც კლდის ფორმირებები ემსახურებიან დამაშინებელი ფონები სხვადასხვა ბიომებსა და პეიზაჟებზე, უდაბნოებიდან ღია მინდვრებამდე, მთებამდე ნაწილებად დაშლა.
![ფრეი უყურებს ჩაკეტილ ლაბირინთს ფორსპოკენში.](/f/085b366f96f735877b1f7400009c153c.jpg)
ამ ტერიტორიების შესწავლა ასევე ძალიან სახალისოა. უბრალოდ, Circle ღილაკის დაჭერით, მოთამაშეებს შეუძლიათ "Flow" სწრაფად ირბინონ Athia-ს გარშემო და პარკურიც კი მეტი ობიექტზე. დროთა განმავლობაში, მოთამაშეები განბლოკავენ უნარს, გადალახონ და წყალზე სერფინგიც კი, რადგან მოთამაშის ძიების მეთოდები და წვდომა ტერიტორიებზე მუდმივად ფართოვდება. იმპულსი იგრძნობა წონიანი, მაგრამ დამაკმაყოფილებელი არსებითი ათიას ირგვლივ გალოპვისას და ეს მხოლოდ უფრო და უფრო სახალისო ხდება, როგორც თამაში გრძელდება.
ათიაში ყოფნისას მოთამაშეები შეხვდებიან სოფლებისა და ციხესიმაგრეების ნანგრევებს, რომლებიც არსებობდნენ შესვენებამდე: ძეგლები, რომლებიც აძლიერებენ სტატისტიკას, პილიგრიმის თავშესაფრები, სადაც ფრეის შეუძლია დაისვენოს, ხელოსნობა და აღჭურვილობის განახლება, და მეტი. არ აქვს მნიშვნელობა რას გადაწყვეტენ მოთამაშეები ღია სამყაროში, თამაში დააჯილდოებს მათ რაიმე სასარგებლოთ. ყოველთვის არის ახალი ადგილი, სადაც უნდა მოინახულოთ ახალი მოსასხამები, ყელსაბამები ან ლურსმნები (და მორგებული ბუფები, რომლებიც მოჰყვება მათ), ასევე საინტერესო არქივში ჩანაწერები ან ზოგადი სტატისტიკის გაუმჯობესება. მაშინაც კი, თუ კონკრეტული მიზნისკენ არ მიდიხართ, თქვენ იპოვით მანას ფრეის შესაძლებლობებისა და ზარდახშების გასაუმჯობესებლად ათიას ირგვლივ მიმოფანტული ხელოსნობის ნივთებით.
მე ყოველთვის ვეძებდი ყველაზე წარმატებულ გზებს ჩემი პარკურისა და ჯადოსნური შესაძლებლობების ბოლომდე შერწყმისთვის.
მოთამაშეები არა მხოლოდ დაჯილდოვდებიან რუკის აღმოჩენით, არამედ ისინი მიიღებენ ძალას, როდესაც იკვლევენ, აგროვებენ და ამუშავებენ. ამის გაკეთების დროს ფრეი ხვდება Break-ით ინფიცირებულ მტერს მრავალფეროვან მტერს და უნდა ჩამოაგდოს ისინი მაგიით, რაც ქმნის ვიზუალურ სანახაობას. PS5. იგი იწყებს კლდეზე და მცენარეებზე დაფუძნებული უნარებით, მაგრამ წვდომას იძენს ცეცხლზე, წყალზე და ენერგიაზე დაფუძნებულ მაგიაზე, როგორც ისტორია ვითარდება. Magic იყოფა თავდასხმის და მხარდაჭერის ტიპებად და მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ ისინი ეფექტურად წარმატების მისაღწევად.
Ბოლოსთვის უსიტყვო, მოთამაშეები მიიღებენ წვდომას ოთხი სხვადასხვა ტიპის მაგიაზე, რომელთაგან თითოეულს აქვს სამი ძირითადი ტიპის თავდასხმის შელოცვები და რვა სახის მხარდაჭერის შელოცვა განბლოკვისთვის. თითოეული შელოცვა მუშაობს განსხვავებულად, მაგრამ შეესაბამება ზოგად არქეტიპებს. მაგალითად, ფრეის კლდეებზე და მცენარეებზე დაფუძნებული შესაძლებლობები შესანიშნავია მტრებთან საბრძოლველად დიაპაზონიდან, მაგრამ ცეცხლზე დაფუძნებული ჯადოსნობა ბევრად უფრო სასარგებლო გახდება მოგვიანებით თავდაპირველი შეტაკებების დროს. პარკური ასევე თამაშობს მონაწილეობას ბრძოლაში, რადგან მოთამაშეები წარმატებით აარიდებენ თავს შეტევებს Flow-ის გამოყენებისას და შეუძლიათ მისი კომბინირება უფრო მძლავრ მაგიის ტიპებად.
![ფრეი იყენებს ცეცხლის მაგიას Forspoken-ში.](/f/0f6d583d6c90a821197ba0570b7d5a06.jpg)
თამაშის პროგრესირებასთან ერთად ფრეის სტატისტიკა უმჯობესდება, შელოცვები განახლდება გვერდითი გამოწვევების შესრულებით და ბრძოლა უფრო ინტენსიური ხდება. მოთამაშეები არა მხოლოდ დაჯილდოვდებიან ვიზუალური სპექტაკლით მათი შელოცვისთვის, არამედ ისინი უფრო მეტ ზიანს მიაყენებენ. მიუხედავად ამისა, რამდენიმე საათი დამჭირდა იმ წერტილამდე მისასვლელად უსიტყვო, რადგან ადრეულ ეტაპზე ბევრი ბრძოლა არ არის და კონტროლი თავიდან რთულია. წრის გასაშვებად დაჭერა კონტროლერზე ყველა ტრიგერისა და ბამპერის გამოყენებისას მაგიის გამოსაყენებლად გაჭიმა DualSense (და ჩემი ხელები) საზღვრამდე. ორიოდე საათი დამჭირდა, რომ შემეჩვია, მაგრამ ყოველთვის ვეძებდი ყველაზე წარმატებულ გზებს ჩემი პარკურისა და ჯადოსნური შესაძლებლობების ბოლომდე შერწყმისთვის.
მიეცით დრო
ეს საწყისი სწავლის მრუდი მხოლოდ ხაზს უსვამს ფორსპოკენის დუნე შესავალი შემდგომი. ამ ჯადოსნური შესაძლებლობების დაკარგვამ, როდესაც დავბრუნდი Cipal-ში, გამიჩნდა სურვილი, რომ დავბრუნებულიყავი ღია სამყაროში. უსიტყვო უბრალოდ, ამ მიდგომით არ თამაშობს თავის ძლიერ მხარეებზე. ფაქტობრივად, ამ სამყაროს მთელი დიდი სექტორებია, რომლებზეც მთავარი ამბავი არასოდეს მოითხოვს მოთამაშეებს გავლას; სიუჟეტის უმეტესი ნაწილი ვითარდება ერთ ქალაქში, რის შედეგადაც რუკის ნაწილებს ცარიელი ადგილი უჩნდებათ.
![](/f/237959efbbb51e30e4863f430065e162.jpg)
უსიტყვო მან იცის როგორ გააკეთოს ღია სამყაროს თამაშის დიზაინი სწორად: ყოველთვის არის სადმე საინტერესო გასასვლელი, სახალისოა იქ მისვლა და ყოველთვის დაჯილდოვდებით ჩართულობისთვის. ამიტომაა, რომ ეს იმდენად დიდი დროა, რომ ამდენი დრო სჭირდება ამ გეიმპლეის ციკლამდე მისასვლელად და რომ მოთამაშეები ხანდახან აბრუნდებიან უფრო ხაზოვან მონაკვეთებში, რათა სიუჟეტი პროგრესირებდეს.
მე გირჩევდი უსიტყვო მოქმედებისა და RPG-ის თაყვანისმცემლებს, მაგრამ ვისურვებდი, რომ შემეძლო მათთვის ჩემი შენახული ფაილი მიმეღო სრული ღია სამყაროს თავისუფლებით და ნახტომიდან განბლოკილი ტრავერსისა და საბრძოლო შელოცვების უმეტესი ნაწილი. თავგადასავალი ყველაზე სუსტია, როდესაც ის აიძულებს მოთამაშეებს გადალახონ ბევრი ცუდი ნარატიული შინაარსი, რომლის ანაზღაურებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება. მისი საუკეთესო ბითები არ არის ტემპით ან კარგად გადმოცემული და ემსახურება როგორც წონიანი ვამბრისი, რომელიც ხელს უშლის ამ თამაშის ნამდვილ მაგიას: კაშკაშა ღია სამყაროს თამაში, რომელიც ნამდვილად იგრძნობა შემდეგი თაობის.
ციფრული ტენდენციები განიხილება უსიტყვო PS5-ზე. ის ასევე 24 იანვარს გამოვა PC-სთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Baldur's Gate 3-ის გამოსვლის თარიღი უბრალოდ გადაიდო და ამავე დროს გადაინაცვლა
- Final Fantasy XVI მდგომარეობა: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- Final Fantasy XVI აქცევს ხელმისაწვდომობის ვარიანტებს აღჭურვილ აღჭურვილობად
- შეგიძლიათ გამორთოთ ფრეისა და კაფის ხუმრობა Forspoken-ში
- Valkyrie Elysium: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა