Biomutant მიმოხილვა: უხეში მოქმედების RPG, რომელიც დატვირთულია კრეატიულობით
"მიუხედავად იმისა, რომ კბენს იმაზე მეტს, ვიდრე შეუძლია ღეჭვა, Biomutant არის სიყვარულის შემოქმედებითი შრომა ძლიერი RPG კაკვებით."
Დადებითი
- კრეატიული სამყაროს მშენებლობა
- საყვარელი გარემო
- ძლიერი RPG კაკვები
- ძლიერი პერსონალიზაცია
მინუსები
- განმეორებადი მიზნები
- სუსტი ბოსი ჩხუბობს
- ზოგადი არასტაბილურობა
ბევრი პოსტაპოკალიფსური მედია მიდრეკილია მწარე. თამაშები, როგორიცაა ბოლო ჩვენგანი ნაწილი 2 არის მძიმე ისტორიები ადამიანებზე, რომლებიც იბრძვიან გადარჩენისთვის ბნელ და საშინელ სამყაროში. ბიომუტანტიშედარებით მხიარულია.
შინაარსი
- თავიდან იწყება
- ფანტასტიკური სამოქმედო RPG
- საზღვრამდე მიიყვანეს
- ჩვენი აღქმა
The დიდი ხნის ნანატრი ღია სამყაროს თამაში ვითარდება მომავალში, სადაც კაცობრიობა მთლიანად განადგურდა და ბუნებამ დაიბრუნა დედამიწა. თამაშში არ არის ხალხი, უბრალოდ მუტაციური ცხოველები ცხოვრობენ თავიანთი საუკეთესო ცხოვრებით. ჯერ კიდევ არის მაღალი ფსონების ნაკვეთი, დანგრეული შენობები და რესურსების მოპოვება, მაგრამ ეს ყველაფერი უფრო ფანტასტიური ცხოვრების ნაწილია.
ბიომუტანტი არის ლაღი გამოცდილება სრული სამყაროს გამომგონებლური შენობით და ძლიერი RPG კაკვებით. ის უფრო მეტს კბენს, ვიდრე შეუძლია ღეჭვას, როცა საქმე ეხება მის მასშტაბებს, მაგრამ ეს პერსპექტიული დასაწყისია ახალი ფრენჩაიზის გამაგრილებელი ატმოსფეროთი.
თავიდან იწყება
აღწერილია, როგორც "კუნგ ფუ ზღაპარი", ბიომუტანტი არის სამოქმედო RPG, რომელიც ისეთივე საყვარელია, ასევე ავადმყოფური. დედამიწა, როგორც ვიცით, განადგურდა ადამიანის მიერ შექმნილი ეკოლოგიური კატასტროფის შედეგად. ადამიანთა რასა ერთი შეხედვით მკვდარია, მაგრამ ცხოველები განვითარდნენ შემდგომში. მოთამაშეები აკონტროლებენ მელას მსგავს არსებას, რომელმაც უნდა გადაარჩინოს სიცოცხლის ხე გიგანტური მტაცებლების დამარცხებით, რომლებიც ცნობილია როგორც Worldeaters, რომლებიც ღრღნიან მის ფესვებს.
ბიომუტანტი არის მშვენივრად შექმნილი თამაში, სავსე ცოცხალი ფერებით და შიშის მომგვრელი პეიზაჟებით.
თამაში იყენებს ამ კონფიგურაციას მდიდარი და კრეატიული სამყაროს შენობის შესაქმნელად. ბიომუტანტი შეფუთულია ნარატიული დეტალებით, სწავლებითა და მომხიბვლელი პერსონაჟებით. არსებობს რეალური აზრი, რომ პლანეტა ბუნებრივად გადაკეთდა რაღაც ახალში კაცობრიობის დაშლის შემდეგ. ჩვენ ღრმად ვუყურებთ მსოფლიოს პოლიტიკურ ბრძოლებს მეომარი ცხოველების ფრაქციების, თაობებს შორის გადაცემული ფერადი ფოლკლორის და ამ არსებების სულიერი მხარის მეშვეობით.
კაცობრიობის კვალი ჯერ კიდევ შემორჩენილია. გაფუჭებული ქალაქები ცივილიზაციის წარსულის უძველეს ნანგრევებად იგრძნობა, რომლებსაც ჩვენს სამყაროში ვპოულობთ. გართობის ნაწილი არის იმის დანახვა, თუ როგორ გარდაქმნის თამაში ადამიანის ძირითად პროდუქტებს პრიმიტიულ არტეფაქტებად. საბავშვო ღვეზელი თავსაბურავის ნაჭერად იქცევა, ან სარეცხი მანქანა ციფერბლატით მობრუნებულ თავსატეხად. ეს არის თამაში, რომელიც უბრალოდ წარმოიდგენს, თუ როგორ ურთიერთობენ სხვა რასები გადაშენების შემდეგ დარჩენილი ადამიანების სამყაროსთან.
ბიომუტანტი - საბრძოლო თრეილერი
ის, რაც რეალურად უბიძგებს მის სამყაროს აშენებას, არის სამყარო. ბიომუტანტი არის მშვენივრად შექმნილი თამაში, სავსე ცოცხალი ფერებით და შიშის მომგვრელი პეიზაჟებით. ამის საუკეთესო მაგალითია სიცოცხლის ხე, გიგანტური ხე, რომელიც ზის რუქის მკვდარ ცენტრში. მასიური ფესვები ოთხი მიმართულებით იშლება. ეს არის როგორც სასარგებლო სანავიგაციო ინსტრუმენტი, რომელიც დახვეწილად უხელმძღვანელებს მოთამაშეებს მათი მთავარი მიზნებისკენ და ასევე გასაოცარი ვიზუალი, რომელიც უბრალოდ ლამაზია.
ღია სამყაროს თამაშები ცოცხლობენ და კვდებიან იმით, თუ რამდენად გრძნობენ მოთამაშეებს, რომ სურთ რეალურად შეისწავლონ ეს სივრცე. ყოველ ნაბიჯზე მინდოდა ჩახტომა ბიომუტანტიბალახოვანი ბორცვები კატასავით და უყურებს მზის ჩასვლას.
ფანტასტიკური სამოქმედო RPG
რაც შეეხება სამოქმედო RPG-ებს, ბიომუტანტი ნამდვილად ბევრს მუშაობს ჟანრის განტოლების ორივე მხარის დასაბალანსებლად. ეს არის საბრძოლო მძიმე თამაში, რომელიც აგებულია შორ მანძილზე სროლის, შორ მანძილზე სროლისა და კომბინაციების გარშემო, რომლებიც ახდენენ ორივე უნარს. მისი ბრძოლები მეორდება ათიოდე საათის შემდეგ, როდესაც სპონგური მტრები გახშირდებიან (მე აღმოვაჩინე, რომ მე იყო სპამი ერთი კომბინირებული ნახევრად ნიშნით), მაგრამ ის უზრუნველყოფს რამდენიმე ინსტრუმენტს ამ დამატებასთან დასაკავშირებლად მრავალფეროვნება. არსებობს სხვადასხვა ტიპის იარაღი, Assassin's Creed-ის სტილის სპეციალური შესაძლებლობები რომლებიც ენიჭება ღილაკებს და განბლოკვის უნარებს.
საბრძოლო სისტემის ყველაზე საინტერესო ნაწილი მოდის მისი იარაღის დამზადების სისტემიდან. მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი melee იარაღი მსოფლიოში ნაპოვნი ნაწილების გამოყენებით. მე დიდ დროს ვატარებდი ნაჭრების შერევასა და შეხამებაზე, რათა შემექმნა მხიარული პირები, როგორც პატარა ხანჯალი გიგანტურ ხმლის სახელურზე. ეს დიდად არ ცვლის ბრძოლის დინებას, მაგრამ მაინც ამატებს დამოკიდებულების პერსონალიზაციის ფენას, რომელიც იძლევა კომედიურ შედეგებს.
თუმცა, RPG ელემენტები ნამდვილად არის იქ, სადაც ის ანათებს. ყოველ ნაბიჯზე არსებობს პერსონაჟის ნამდვილი გრძნობა. არსებობს მაგიდის სტილის კლასები და სტატისტიკა, რომელსაც შეუძლია შეტევა ძალაუფლებისთვის ან მოთამაშეებს გააუმჯობესოს ვაჭრებთან გაცვლა. Loot არის უხვად და მოაქვს რაღაც wacky (მაგრამ პრაქტიკული!) მოდის mix. არსებობს წინააღმდეგობის სისტემაც კი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გაუძლონ ისეთ ელემენტებს, როგორიცაა სითბო და შხამი, რათა გადალახონ სახიფათო ტერიტორია.
RPG ელემენტები ნამდვილად არის იქ, სადაც ის ანათებს.
საუკეთესო გზა ის იყენებს თავის RPG სისტემებს არის მისი ტომობრივი ომის ძიება. თამაშის დაწყებისას მოთამაშეები შეაკავშირებენ ერთ ტომს და შეეცდებიან გაერთიანდნენ ან დაამარცხონ დანარჩენი. თამაში აძლევს მოთამაშეებს სრულ თავისუფლებას, როგორ უნდა გაუმკლავდნენ ამ გამოწვევას. მათ შეუძლიათ სცადონ ბრძოლაში თითოეული ტომის დაპყრობა ან მთლიანად უარი თქვან ბრძოლაზე და შეეცადონ მშვიდობის დამყარება. მე მოვახერხე A სვეტისა და B სვეტის მცირე ნაწილის გაკეთება, სიმაგრეების გატეხვა და ჩემს ქარიზმაზე დაყრდნობა, რათა შემექმნა ალიანსი.
ეს ყოველთვის ასე არ არის სიღრმისეული. პერსონაჟთა ურთიერთქმედება ამ რკალის გარეთ შეიძლება იყოს არაღრმა, სხვა ქვესტების დამუშავების რამდენიმე ვარიანტთან შედარებით. ის მომენტები, როდესაც საბრძოლო და RPG სისტემები ერთად მუშაობენ, ქმნის თავგადასავალს პირადი შეხებით.
საზღვრამდე მიიყვანეს
ერთი შეხედვით, ძნელი დასაჯერებელია ბიომუტანტი დამზადებულია 20 კაციანი გუნდის მიერ. მას აქვს ისეთი გიგანტური სამყარო, რომელიც შეიძლება ველოდოთ Ubisoft თამაში გიგანტური პერსონალით. რაც უფრო ღრმად ჩავდიოდი, მით უფრო იწყებოდა ნაკერების გამოჩენა. აქტივები რეგულარულად გადამუშავდება, ზოგიერთი ინტერიერი სხვებისგან განსხვავებულად გამოიყურება. არის უამრავი განმეორებადი „რუქის თამაში“ დატვირთული სამუშაო, რომელიც მოთამაშეებს ხშირად აკეთებენ იგივეს, მათ შორის აკრიფეთ თავსატეხების გაუთავებელი ტალღა. დიალოგის თითოეული ხაზი წარმოიქმნება ერთი მთხრობელის მეშვეობით, რომელიც იმდენად დამღლელი ყოველთვის იმყოფება, რომ თამაშს აქვს მთელი სლაიდერი, რომელიც ეძღვნება მისი საუბრის რაოდენობის შემცირებას.
ბოსების ჩხუბიც ზოგადად უხეშია. წყობით მართული ბრძოლები, როგორც წესი, აგებულია რაიმე დიდი ხელსაწყოს გარშემო, რათა განასხვავოს ისინი და თავი უფრო დიდად იგრძნოს, მაგრამ ხშირად ისინი ცოტა დაუდევარია. მე, როგორც წესი, ვცდილობდი დამემორჩილებინა უმოძრაო მანქანები ბრძოლებში, რომლებიც ყოველთვის ვგრძნობდი, რომ ერთი შეცდომა შორდებოდა ნგრევას.
მე გავვარდი წინააღმდეგ ხშირი ავარია დროს ჩემი playthrough Xbox Series X როგორც. მიუხედავად იმისა, რომ ეს, იმედია, გაირკვევა საბოლოო გამოშვებისთვის, ზოგადი არასტაბილურობის გრძნობა ხელმძღვანელობს სამყაროს, რომელიც თხევადად შესწავლას სთხოვს.
რაც უფრო ღრმად ჩავდიოდი, მით უფრო იწყებოდა ნაკერების გამოჩენა.
ისევ და ისევ, ეს ყველაფერი გასაგებია, თუ გავითვალისწინებთ განვითარების გუნდის ზომას პროექტის მასშტაბებთან შედარებით. ეს უდავოდ ამბიციური თამაშია, რომელსაც ყოველთვის არ აქვს რესურსი თავისი წონის დასაძლევად. მაგრამ მთელი იმედგაცრუების დროს მე ყოველთვის ვიპოვიდი სამყაროს რაღაც გამომგონებელს, რომელიც ჩემს სახეზე ღიმილს მოასწავებდა.
მასში დიდი პოტენციალია ბიომუტანტი როგორც ფრენჩაიზია აქ არსებული ყველა ნარატიული საფუძვლის წყალობით. ის ემსახურება როგორც მტკიცე მტკიცებულებას დეველოპერის Experiment 101-ის კონცეფციის შესახებ, რომელიც ისეთივე უხეში და მარაგია, როგორც მის მიერ შექმნილი არსებები.
ჩვენი აღქმა
ბიომუტანტი ეს არის სიყვარულის ნათელი შრომა, რომელიც დატვირთულია წარმოსახვითი სამყაროს აშენებით. პერსონაჟების პერსონალიზაციის სიღრმისეული ვარიანტები ქმნის უფრო პერსონალიზებულ მოქმედების RPG-ს. მისი თვალები ხშირად უფრო დიდია, ვიდრე მისი კუჭი, რაც ხშირად იწვევს განმეორებით, ზოგჯერ არასტაბილურ გამოცდილებას. ამ ხარვეზების მიუხედავად, ძნელია არ მოხიბლულიყავი კეთილგანწყობილი პროექტით, რომელიც ეკოლოგიურად შეგნებული ამბავია.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა ჯერ კიდევ არის ღია სამყაროს ოქროს სტანდარტი და ბოლო თამაშები, როგორიცააცუშიმას აჩრდილი გთავაზობთ უფრო სუფთა გამოცდილებას იმავე ფასისთვის.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
მთავარ კამპანიას შეიძლება დაახლოებით 20 საათი დასჭირდეს, მაგრამ 100%-ით დასრულებას სავარაუდოდ 60-მდე დასჭირდება.
უნდა იყიდო?
დიახ. თუ თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ უხეში კიდეებს, აქ არის ფერადი სამყარო, სავსე ხიბლით, რომლის შესწავლაც ღირს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო კლასები Biomutant-ში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.