Death Stranding მიმოხილვა: გრძელი, დამღლელი მოგზაურობა, რომლის გაკეთებაც ღირს

Death Stranding

Death Stranding მიმოხილვა: Bridging the divide

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
"Death Stranding არის ტექნიკური სასწაული შესანიშნავი, თუმცა ნელი სიუჟეტით."

Დადებითი

  • მდიდარი სამყაროს მშენებლობა
  • შესანიშნავი თხრობა, რომელსაც დაეხმარა უმაღლესი დონის სპექტაკლები
  • დაძაბული და ჭკვიანი სტელსი სექციები
  • გააზრებული სოციალური თვისებები

მინუსები

  • ძირითადი გეიმპლეი არის ნელი და განმეორებადი
  • ღია სამყარო გრძნობს სიცარიელეს

არ აქვს მნიშვნელობა, თუ სად მოხვდებით პოლიტიკურ სპექტრში, კონსენსუსი ჩანს, რომ ამერიკა იყოფა. უამრავმა ხელოვანმა გაატარა ბოლო 3 წელი ამ საკითხის გადასაჭრელად, ეძებდა სიბრძნის ნაწილს, რომელიც შეიძლება დაეხმაროს გატეხილი ერის გამოსწორებას. გასაკვირია, რომ ყველაზე დროული, რეზონანსული ხელოვნების ნიმუში ამ თემაზე შეიძლება იყოს არა წიგნიდან ან ფილმიდან, არამედ ვიდეო თამაშიდან.

შინაარსი

  • მდიდარი ისტორია და სამყაროს მშენებლობა
  • დრეკადი მექანიკა
  • სოციალური თამაში
  • მიკროტრანზაქცია
  • ჩვენი Take

Death Stranding არის უახლესი თამაში Hideo Kojima-სგანMetal Gear Solid ფრენჩაიზის მეოცნებე. ეს ასევე მისი პირველი პროექტია Konami-სთან გახმაურებული განხეთქილების შემდეგ, რამაც მას დაარსების საშუალება მისცა

საკუთარი დამოუკიდებელი სტუდია Kojima Productions. ამ ახლად აღმოჩენილი თავისუფლებით, კოჯიმამ შექმნა თამამი, ამბიციური პროექტი, რომელიც ცდილობს შეუერთდეს დიალოგს ამერიკის ამჟამინდელი შფოთვის შესახებ.

ირონია იმაში მდგომარეობს, რომ როდესაც ცდილობდა შეექმნა ნამუშევარი ეროვნული დაყოფის გადალახვის შესახებ, კოჯიმამ შესაძლოა შექმნა თავისი ყველაზე გამყოფი თამაში. Death Stranding არის აბსოლუტური საოცრება ნარატიულ და ტექნიკურ ფრონტზე, მაგრამ ცდილობს დააბალანსოს მნიშვნელოვანი დიზაინის არჩევანი მათთან, რომლებიც რეალურად მონაწილეობენ გრძელვადიანი ღია სამყაროს თამაშში.

მდიდარი ისტორია და სამყაროს მშენებლობა

პირველი 2 საათის განმავლობაში, Death Stranding აგდებს ბევრ დაყენებას თქვენზე. თამაში ვითარდება პოსტ-აპოკალიფსურ ამერიკაში, სადაც რაღაც იდუმალმა მოვლენამ ქვეყანა სიბნელეში ჩააგდო და ქალაქებს შორის კომუნიკაციის რამდენიმე არხი გაანადგურა. თქვენ თამაშობთ როგორც სემ ბრიჯსი, პორტერი, რომელიც აწვდის ამანათებს ადგილიდან მდებარეობამდე - უკიდურესად ღირებული პროფესია ამერიკის ამჟამინდელ მდგომარეობაში.

სემს უახლოვდება სამთავრობო ჯგუფი, რომელსაც ხელმძღვანელობს იუმორისტული სახელით Die-Hardman, რომელიც აგზავნის მას მისიაში „გააკეთოს ამერიკა ისევ მთლიანი“ (კოჯიმა არ არის დახვეწილობის გამო) მთელი ქვეყნის მასშტაბით მოგზაურობით, ქალაქების ქირალურ ქსელთან დაკავშირების მცდელობისას ფაქტიურად ხელახლა დაკავშირება ქვეყანა.

მე არ ვაპირებ სიუჟეტის სპოილერებში მოხვედრას, რადგან მთლიანი მიმოხილვა მჭირდება ზედაპირის გასაკაწრებლად. Death Stranding-ის სიუჟეტი წარმოუდგენლად მკვრივია, სავსეა პერსონაჟებით, სცენებითა და წერილობითი ცნობებით. ნარატივი ყოველთვის იყო კოჯიმას ძლიერი სარჩელი და ის ნამდვილად ახერხებს კუნთების მოქნილობას აქ, ქმნის საინტერესო სამეცნიერო-ფანტასტიკურ გარემოს, რომელიც იმდენად მდიდარია დეტალებით. იფიქრეთ იმაზე, როგორც ამას აკეთებს ისააკ ასიმოვი უსასრულო ხუმრობამაგრამ კოჯიმას საშინელებათა, იუმორისა და პულპის დამახასიათებელი ნაზავით.

სემ ბრიჯსი Death Stranding
ნორმან რიდუსი სემ ბრიჯსის როლში Death Stranding-ში

სიუჟეტი განსაკუთრებით ეფექტურია თამაშის უმაღლესი დონის ხმოვანი მსახიობების წყალობით, რომელშიც შედიან ცნობილი კინომსახიობები, როგორიცაა ნორმან რიდუსი და ლეა სეიდუ, ასევე კამეოები კონან ო’ბრაიენისა და ჯეფ კეილისგან. თამაშებში მსახიობობა მკვეთრად გაუმჯობესდა წლების განმავლობაში, რადგან ახალმა ტექნოლოგიამ საშუალება მისცა უფრო გამომხატველი ანიმაციები, რომლებიც აცოცხლებენ ხმებს და Death Stranding უბიძგებს საშუალო მის ყველაზე შორს. ის ფაქტი, რომ მადს მიკელსენი აქ ასრულებს თავის კარიერაში ერთ-ერთ საუკეთესო სპექტაკლს, ნამდვილად მეტყველებს იმაზე, თუ რამდენად გიგანტური ნაბიჯია ეს თამაშებისთვის, როგორც ნარატიული მედიისთვის.

ტექნიკურ დონეზე, Death Stranding წარმოუდგენელი მიღწევაა, რომელიც არა მხოლოდ ამაღლებს ბარიერს ამ თაობისთვის, არამედ უკვე უაღრესად მაღლა აყენებს მას მომავალი წლის ახალი კონსოლებისთვის. შეუთავსეთ ეს თამაშის ნიუანსირებულ, დროულ ნარატივს და თქვენ გექნებათ შესანიშნავი გამოგზავნა 2010-იანებისთვის, რაც გააზრებულად ასახავს ათწლეულს პოლიტიკურ არეულობას.

დრეკადი მექანიკა

მეორეს მხრივ, გეიმპლეი სულ სხვა ამბავია. თამაშის უმეტესი ნაწილი ტრიალებს პაკეტების მიწოდებას გზაპოინტიდან გზაზე. მარტივად ჟღერს, არა? ისე, მთლად არა. თქვენი პაუზის მენიუს თამაშის რჩევების განყოფილება უფრო გრძელია ვიდრე თქვენი საშუალო ნოველები და შეიცავს მექანიკის ერთი შეხედვით გაუთავებელ სიას.

მიუხედავად ჭკვიანი დიზაინის იდეებისა, ძნელია თამაშის აღწერა როგორც სასიამოვნო.

აქ არის საფუძვლები. თქვენ იწყებთ ყველა მისიას სემის ტვირთითა და ხელსაწყოებით, რათა დაგეხმაროთ მსოფლიოს გადალახვაში. უძირო ჯიბეების ნაცვლად, სემს ფიზიკურად უწევს ყველაფრის ტარება. რაც უფრო მეტ წონას აყენებ სემს, მით უფრო რთულია სიარული. თქვენი დროის უმეტესი ნაწილი იხარჯება თქვენი გამძლეობისა და ბალანსის მართვაზე, მარცხენა და მარჯვენა ტრიგერების გამოყენებით, რათა სემი არ გადატრიალდეს ან ჩამოგორდეს ძლიერი ქარისა და დინებისგან. რაც შეეხება სიარულის მექანიკას, აქ ყველაფერი კარგად არის გათვალისწინებული, უბრალო გავლა აქტიურ გამოცდილებად აქცევს, რომელიც მოითხოვს ყურადღებას მიაქციოთ თქვენს ყოველ ნაბიჯს.

Death Stranding გეიმპლეი

მიუხედავად ჭკვიანი დიზაინის იდეებისა, ძნელია თამაშის აღწერა როგორც სასიამოვნო. თამაშის უმეტესი ნაწილი იხარჯება იმავე დანიშნულების ადგილებს შორის წინ და უკან სიარულს, ისევ და ისევ და ისევ. გზად თქვენ შეხვდებით გიგანტურ, ამერიკულ ღია სამყაროს, რომლის ყურებაც ისეთივე მშვენიერია, როგორც მოსაწყენია გადაადგილება. წარმოიდგინე Metal Gear Solid V's ცარიელი სამყარო, მაგრამ უფრო ციცაბო ბორცვებით.

წინსვლისას თქვენ განბლოკავთ უფრო და უფრო მეტ ხელსაწყოს, რომელიც დაგეხმარებათ შეამსუბუქოთ ნელი ტემპი, როგორიცაა მანქანები და ზიპლაინები, მაგრამ ბევრი მათგანი საბოლოოდ უარყოფითდება, რადგან რელიეფი უფრო უხეში ხდება. იყო რამდენიმე შემთხვევა, როცა სატვირთო მანქანას ვამზადებდი, მხოლოდ რამდენიმე წუთში მივატოვებდი მას, როცა კლდეებს შორის აღმოვჩნდი ოსტინ პაუერსი- სტილი.

თამაში ცოტა უფრო წარმატებულია, როდესაც საქმე ეხება ბრძოლას და სტელსს, მაგრამ მაინც არის ვარსკვლავები ორივეზე. თქვენი მოგზაურობის დროს თქვენ ნადირობთ მცველები, რომლებიც გამოდიან თქვენი ტვირთის მოსაპარად. თავიდან მხოლოდ მუშტები გექნებათ დასახმარებლად, რაც იწვევს საათობით დუნე ჩხუბს. საბედნიეროდ, ბრძოლები უფრო საინტერესო ხდება მას შემდეგ, რაც განბლოკავთ არალეტალურ იარაღს, რომელიც იყენებს თქვენს ჯანმრთელობას საბრძოლო მასალად, რაც იწვევს სიტუაციები, როდესაც თქვენ უნდა აწონოთ ბრძოლის ან გაქცევის სარგებელი, მაგრამ ამას დიდი დრო სჭირდება წერტილი.

გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ სტელსი ნაწილები შეიცავს კოჯიმას საუკეთესო იდეებს.

გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ სტელსი ნაწილები შეიცავს კოჯიმას საუკეთესო იდეებს. სხვადასხვა წერტილში, თქვენ წააწყდებით მიწის ნაკვეთებს, რომლებიც დასახლებულნი არიან BT-ებით, სპექტრალური ერთეულებით, რომლებიც შეიძლება იყოს მხოლოდ გამოვლინდა მკერდზე მიბმული ბავშვის მიერ (როგორც ვთქვი, ამ ყველაფრის ახსნას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება აქ).

ამ ადგილებში, თქვენ მოგიწევთ ყურადღება მიაქციოთ უამრავ ჭკვიან ვიზუალს, რომელიც დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ BT-ები. ეს მომენტები წარმოუდგენლად დაძაბულია, რაც გაიძულებთ, ფრთხილად იაროთ, რომ ტვირთი ტაქტიანი იყოს. მაგრამ ეს შეხვედრები შეიძლება განმეორდეს გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ხშირად გაიძულებთ მიატოვოთ თქვენი ყველაზე ეფექტური ხელსაწყოები და შეანელოთ ისედაც ნელი ტემპი.

ეს ყველაფერი შეიძლება იყოს ძალიან დამღლელი, მაგრამ ეს არის ერთგვარი აზრი. კოჯიმა სულაც არ არის დაინტერესებული თქვენი გართობით, თუნდაც აღიაროს, რომ თამაში არ არის "სახალისო" დაახლოებით შუა გზამდე. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა იგრძნოთ, რამდენად რთულია სემის საქმე. არსებობს მიზეზი, რომ პორტირებს ასე პატივს სცემენ ამქვეყნად; ეს საშიში სლოგანია, რომლის გაკეთებაც არავის სურს. ამ თვალსაზრისით, ეს არის ჭკვიანი არჩევანი, რომელიც ლოიალურია თამაშის სამყაროს მიმართ. მაგრამ იდეები ზოგჯერ ზედმეტად მაღალი კონცეფციაა საკუთარი სიკეთისთვის, რაც ხშირად აგრძნობინებს მათ დატვირთულ სამუშაოს, რომელიც უნდა გააკეთო სცენების გასახსნელად.

სოციალური თამაში

ხოლო Death Stranding ჟღერს სტანდარტული სათავგადასავლო თამაში ქაღალდზე, ის შეიცავს მართლაც გამორჩეულ ახალ იდეებს. კოჯიმა ხშირად მოიხსენიებს თამაშს, როგორც პირველს ახალი ჟანრის „სოციალური სტრიქონის“ თამაშების ჟანრში და მაშინვე ცხადია, რომ ის გულწრფელია ამის შესახებ. თამაში სავსეა უამრავი სოციალური კომპონენტით, რომლებიც გახადეთ ეს მკაცრად ერთი მოთამაშის გამოცდილება MMO-ად.

სოციალური განხორციელების გული მოდის საერთო სტრუქტურის შენობის სახით. ანუ, თუ შენს თამაშში ხიდს ააშენებ დიდ მდინარეზე, ის სხვისშიც გამოჩნდება. არა მხოლოდ ეს, არამედ შეგიძლიათ შეაგროვოთ მასალები და გამოიყენოთ ისინი სხვა მოთამაშის სტრუქტურების განახლებისთვის, რაც მათ უფრო ეფექტურს გახდის ყველასთვის, ვინც მათ შეხვდება.

Death Stranding გეიმპლეი

აქ არის განსაკუთრებით განსაცვიფრებელი მაგალითი. მე ვიყავი მისიის შუაგულში, ვმოგზაურობდი ცარიელი მიწის გიგანტურ მონაკვეთზე. ცოტა ხნის შემდეგ მომიწია შემობრუნება და ისევ A წერტილში დაბრუნება. მაგრამ რაღაც შეიცვალა. ახლა იყო გიგანტური გზატკეცილი, რომელიც გადაჭიმული იყო უკან, იქ, სადაც მე უნდა წავსულიყავი.

როგორც მე მალევე აღმოვაჩინე, სხვა მოთამაშეებმა მთელი დღე გაატარეს მასალების შეტანაში რამდენიმე „ავტოსასპარეზზე“, რომლებმაც თავის მხრივ აღადგინეს გზატკეცილი რთულ რელიეფზე. კინაღამ ცრემლები წამომივიდა. ბევრი მოთამაშე, რომლებიც ერთმანეთს არ იცნობდნენ, გაუცნობიერებლად მუშაობდნენ ერთად, რათა თამაშის სამყარო უკეთესი ადგილი ყოფილიყო ჩემთვის და ერთმანეთისთვის.

ამაზე მეტიც არის. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ საფოსტო ყუთები და დატოვოთ აღჭურვილობა და პაკეტები სხვა მოთამაშეებისთვის მიწოდებისთვის. შეგიძლიათ მოითხოვოთ ნივთები და სხვა მოთამაშეებს მიაწოდოთ ისინი. თქვენ შეგიძლიათ მოთამაშის სტრუქტურებსაც კი დააჯილდოოთ "ლაიქები", რაც მათ დაეხმარება უნარების ხარისხში, რაც გამაგრილებელი არაცინიკურია. კომენტარი სოციალური მედიის უნარზე დაგვიკავშირდეს (და გასაკვირი არ არის იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად უყვარს კოჯიმას Twitter დღესდღეობით).

თამაში სავსეა უამრავი სოციალური კომპონენტით, რაც ამ მკაცრად ერთმოთამაშიან გამოცდილებას MMO-ს ჰგავს.

ყველა ეს იდეა არის ფუნქციონალური და მიმზიდველი, ბალანსი, რომელსაც ძირითადი გეიმპლეი ხშირად ვერ ახერხებს. თამაში არის გაერთიანება, რათა შეაკეთონ დანგრეული სამყარო და ეს არის ფაქტიურად ის, რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ, რომ თამაში უკეთესი გახადოთ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის პოსტ-აპოკალიფსური სამყარო, ეს კონცეფცია თამაშს უტოპიური შეგრძნებას ხდის. თქვენ არ იგებთ 99 სხვა მოთამაშის ხარჯზე; შენ ხდები ერთი მთლიანის ნაწილი.

ერთიანობის იდეის მიღწევა ბევრად უფრო ადვილი იქნება თამაშში, ვიდრე რეალურ ცხოვრებაში. დააკვირდით სოციალურ მედიას და უკვე ნახავთ უამრავ ცხარე კამათს თამაშის ბალანსისა და ნარატივის შესახებ. მაგრამ „ერთად შეკრება“ ყოველთვის არ არის კონსენსუსის მიღწევა; ეს ეხება კულტურულ დიალოგში წვლილის შეტანას და არა მის გაკონტროლების მცდელობას.

მიკროტრანზაქცია

სასწაულად, არ არსებობს მიკროტრანზაქციაზე საუბარი Death Stranding. არანაირი კოსმეტიკური განახლებები, არანაირი კონტენტი ჩაკეტილი paywall-ის მიღმა. რასაც იხდით არის ის, რასაც იღებთ და ეს ბევრია.

ჩვენი Take

Death Stranding არის Სიცოცხლის ხე ვიდეო თამაშებისგან. ზოგიერთი ადამიანი მიესალმება მას, როგორც ტექნიკურ და ნარატიულ შედევრს, რომელიც მედიუმს წინ უბიძგებს. სხვებს უბრალოდ მოსწყინდებათ ცრემლებამდე ნელი, განმეორებადი თამაში. ორივე მიღება მოქმედებს. Death Stranding არის გაბედული პროექტი, რომელიც აუცილებლად იქნება ისეთივე განხეთქილება, როგორც პოლიტიკური შფოთვა, რომელზეც კომენტარს აკეთებს. ეს არ შეცვლის კოჯიმას მოწინააღმდეგეებს, რომლებიც ფიქრობენ, რომ მან უბრალოდ უნდა გადაიღოს ფილმები, მაგრამ თამაშის გააზრებული სოციალური კომპონენტები აჩვენებს, თუ რატომ თამაშობს ის კვლავ მნიშვნელოვან როლს თამაშების ინდუსტრიაში.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს ისეთი თამაში საკმაოდ ამგვარად, Horizon Zero Dawn აქვს ბევრი იგივე ნარატიული და ტექნიკური სიძლიერე, მაგრამ უფრო თანმიმდევრულად მიმზიდველი გეიმპლეი.

გსურთ მეტი ვარიანტი? შეამოწმეთ ჩვენი საყვარელი თამაშები PlayStation 4-ისთვის.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

თუ თქვენ უბრალოდ მიჰყვებით მთავარ გზას და თავს არიდებთ გვერდითი ქვესტების გაუთავებელ სიას, შეგიძლიათ დაასრულოთ ეს დაახლოებით 30 საათში. მაგრამ ყოველი დამატებითი პაკეტი, რომელსაც თქვენ გადაწყვეტთ მიწოდებას, შეუძლია მნიშვნელოვანი დრო დაამატოს თქვენს სათამაშო რაოდენობას, რამაც შეიძლება გაახანგრძლივოს მოწოდებული მოთამაშეებისთვის.

უნდა იყიდო?

დიახ. Death Stranding ზოგჯერ შეიძლება სლოგანიც იყოს, მაგრამ მისი ინოვაცია და დამაჯერებელი ამბავი გაგაცნობთ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Mac-ები იღებენ "Game Mode" ფუნქციას და Death Stranding: Director's Cut
  • Death Stranding 2: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • ჰიდეო კოჯიმას იდუმალ ახალ პროექტში მონაწილეობს ელ ფენინგი
  • Hideo Kojima NFT შიში მთავრდება ფიზიკური საკოლექციო დადასტურებით
  • გავრცელებული ინფორმაციით, Death Stranding-ის გაგრძელება დამუშავების პროცესშია

კატეგორიები

Ბოლო