თუ თქვენ ეძებთ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ნათელ სურათს 2023 წელს, არ გაიხედოთDisney Speedstorm. Disney-Pixar-ის მოახლოებული კარტი მრბოლელი აერთიანებს მრავალ ტენდენციებს ვიდეო თამაშის ერთ სრულყოფილ ქარიშხალში. ეს არის კიდევ ერთი სტუდია, რომელიც ცდილობს გამოიყენოს Nintendo-ს ყველაზე საყვარელი მრავალმოთამაშიანი თამაშების წარმატება, კორპორაცია იყენებს მის უზარმაზარ IP ბიბლიოთეკას და ცოცხალი სერვისის იდეების ერთობლიობას, რომელიც მიზნად ისახავს გრძელვადიან პერსპექტივას ჩართულობა.
შინაარსი
- Disney Kart
- კარგი რამის დამარხვა
მე მივიღე წვდომა თამაშზე მისი ოფიციალური ადრეული წვდომის გამოშვებამდე, 18 აპრილს და წავედი გარკვეული შერეული გრძნობებით. მოსწონს MultiVersus და Nickelodeon All-Star Brawlმანამდე, Disney Speedstorm იღებს ბევრს სწორად, როდესაც საქმე ეხება ძირითად თამაშს, მაგრამ იღებს საეჭვო გადაწყვეტილებებს, როგორც ცოცხალი სერვისის შეთავაზება. ეს, ალბათ, ყველაზე "ამჟამად" თამაშია, რაც აქამდე მითამაშია 2020-იან წლებში - უკეთესად და უარესად - მაგრამ დისნეის ერთგულმა ფანებს უნდა მიიღონ ზუსტად ის, რაც სურთ მისგან.
რეკომენდებული ვიდეოები
Disney Kart
Disney Speedstorm წარმოუდგენლად ადვილია შეჯამება ექვსი სიტყვით: მარიო კარტი, მაგრამ დისნეის პერსონაჟებით. ყველა საფუძვლები არსებობს, დრიფტინგზე დაფუძნებული რბოლებით, ოპონენტებისთვის გადასატანი ნივთებით და მალსახმობებით სავსე გრეხილი რუქებით. მხოლოდ ამ საფუძვლებზე, დეველოპერი Gameloft იღებს საკმაოდ სწორ თანხას. რბოლები სწრაფი ტემპით მიმდინარეობს, აქცენტით მუდმივ გაძლიერებასა და ენერგიის მართვაზე. დრიფტი არა მხოლოდ აძლევს მოთამაშეებს მცირე სიჩქარეს, არამედ ავსებს მათ გამაძლიერებელ მეტრს, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს, როდესაც შევსებულია ტირემდე. სტანდარტული რბოლის დროს ვცდილობ, გავაერთიანო იმდენი სიჩქარე, რაც შემიძლია, ტირეში გადასვლის გზით ბალიშები, აყალიბებს ჩემს გამაძლიერებელ მრიცხველს და ხანდახან იძენს დამატებით იმპულსს გარკვეული ნივთების საშუალებით. ეს არ არის საკმაოდ F-Zero, მაგრამ ცოტა უფრო ახლოს არის ამ სიჩქარესთან, ვიდრეMario Kart 8 Deluxe.
რა თქმა უნდა, მთავარი მიმზიდველობა არის საყვარელი ფრენჩაიზის ინტეგრაცია. იმ ფრონტზე, Disney Speedstorm აქვს გარკვეული ძლიერი მხარეები, მაგრამ მაინც ტოვებს გარკვეულ ადგილს გაუმჯობესებისთვის მის სრულ გამოშვებამდე. ამჟამინდელი სია აყალიბებს კარგ ბალანსს ხატებსა და უცნაურ არჩევანს შორის, რაც აჩვენებს, რომ დისნეი კომფორტულად იჭრება მის სარდაფში. სიურეალისტურია მიკი მაუსის ლობირების ბომბები Baloo-ზე და კარიბის ზღვის მეკობრეებიეს არის ელიზაბეტ სვანი, ზუსტად ის, რაც გინდათ მსგავსი კროსოვერის პროექტიდან.
რაც აქ მუშაობს არის ის, რომ ფრენჩაიზის ინტეგრაცია არ ჩერდება პერსონაჟების სკინებზე. მსახიობების ხმოვანი ხაზები, როგორიცაა Ming-Na Wen (რომელიც აქ Mulan-ს თამაშობს) აცოცხლებს მრბოლელებს, რაც მას უფრო სრულყოფილს ხდის, ვიდრე GameMill-ის უხმოდ. Nickelodeon All-Star Brawl გაშვებისას გააკეთა. მე ჯერ კიდევ ვიღებ მის საუნდტრეკს, რომელიც დისნეის კლასიკურ ჰანგებს ასახავს სარაკეტო ლიგა- სტილი EDM ტრეკები. სიმღერების ელექტრონული რემიქსები, როგორიცაა დათვის საჭიროებები და Mickey Mouse Club-ის თემა სრულიად სასაცილოა - და მე მომწონს ეს.
სხვა ასპექტები არც ისე განსაკუთრებულია. ნივთების ამჟამინდელი პარტია ცოტათი ბუნდოვანია, მრბოლელები ნაღმებს აგდებენ, ცეცხლში გარს ეხვევიან ან დისკებს ატრიალებენ მოწინააღმდეგის ეკრანს. არაფერი არ ყვირის დისნეის, თუმცა მე ვაფასებ, რომ თითოეულ ნივთს აქვს მრავალი ფორმა, რომელიც შეიძლება მორგებული იყოს თითოეული მრბოლისთვის. მაგალითად, შემიძლია დავადგინო, მსურს თუ არა ფარის გაძლიერება, რომელიც დამიცავს თავდასხმისგან, ან ვიმოქმედო როგორც შეურაცხმყოფელი აურა, რომელიც აოცებს ყველას, ვინც მეხება. პერსონაჟის დონის პერსონალიზაციის ეს დამატებითი ფენა არის Mario Kart-ის ფორმულის კარგი გამეორება.
თუმცა, ის, რასაც Gameloft-ი ნამდვილად ახერხებს, არის მისი დისნეის თემატური ტრეკები. თითოეული მათგანი განსხვავებულად და პიროვნებით სავსეა. კარიბის ზღვის მეკობრეების ამაღელვებელი ტრეკი მიბიძგებს დაძაბული ბრძოლის სცენაზე რბოლაში, როცა ქვემეხის ბურთულები ჩემს მიერ ტრიალებენ. მეორე კი მაწევს ძველ კინოთეატრის ეკრანზე და შავ-თეთრი სამყაროს ირგვლივ ვირბინე. უკვე საკმაოდ ბევრი ტრეკია ადრეული ხელმისაწვდომობის აშენებაში და, როგორც ჩანს, უფრო მეტი მოდის ყოველ ახალ სეზონთან ერთად, რომელთაგან თითოეული, როგორც ჩანს, კონკრეტული ფრენჩაიზის თემაა. მისი პირველი სეზონი, მაგალითად, გარშემო ტრიალებს Მონსტრების კორპორაცია. და მოაქვს ახალი ტრასების და მრბოლელების სიმდიდრე მიქსში.
განსაკუთრებით მომწონს, რამდენად კარგად აქვს თითოეული ტრეკი ჭკვიან მარშრუტიზაციას. იმის გამო Speedstormმისი ძლიერი დამოკიდებულება გაძლიერებაზე, თითოეულ ტრასს აქვს ა მალსახმობების სიმდიდრე რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას საკმარისი იმპულსით. თუ ჩემს გაძლიერებას შევინახავ, შემიძლია გადავახვიო უგზოობის გორაკზე ან გავჭრა ჭუჭყი თმის სამაგრის მხარეს. ბილიკების უმეტესობა ასევე ორ ან სამ ბილიკად იყოფა სხვადასხვა წერტილში, რომლებიც გადაკვეთენ საკუთარ თავზე მრავალდონიანი ბილიკებითა და დასაფქვავი რელსებით.
ფუნდამენტურ დონეზე, Disney Speedstorm აკეთებს თითქმის ყველაფერს, რაც მე მინდა კარტის მრბოლისგან. მაშინაც კი, თუ არ გაინტერესებთ IP mashup-ები ან Disney, აქ არის საინტერესო, სწრაფი რბოლის თამაში. თქვენ უბრალოდ დაგჭირდებათ მისი ამოღება რთული ცოცხალი სერვისის კაკვების ფენებიდან.
კარგი რამის დამარხვა
იმ მომენტში, როდესაც პირველად შევედი Disney Speedstorm, უკვე დაღლილი ვიყავი. მე დამხვდა ნავიგაციისთვის მენიუებითა და ჩანართებით სავსე უხეში ინტერფეისი. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს Gameloft-მა მიიღო ყველა თანამედროვე თამაშის კლიშე, რომლის მოფიქრებაც შეეძლო და აქ ჩასვა. შედეგი არის თავის ტკივილის გამომწვევი პროგრესირების მარყუჟების გროვა, რომელიც მე ყოყმანობს გამოცდილებაში ძალიან ღრმად შეღწევის შესახებ.
Მაგალითად, Disney Speedstorm აქვს ვალუტებისა და რესურსების აბსურდული რაოდენობა, რომელსაც ვერ ვახვევ. როგორც ჩანს, სულ მცირე სამი ძირითადი ვალუტაა, რომელთა გამოყენებაც შესაძლებელია მის მაღაზიაში კოსმეტიკის შესაძენად, თუმცა მე არ ვიცი განსხვავება მათ შორის. გარდა ამისა, თითოეული პერსონაჟი იღებს საკუთარ ინდივიდუალურ რესურსებს ნამსხვრევების სახით. შემდეგ არის განახლებული მასალები, რომლებიც გამოიყენება მრბოლელთა დონის ასამაღლებლად, რაც მოიცავს უნივერსალურ რესურსებს და უფრო სპეციფიკურ პერსონაჟებს, რომლებიც საჭიროა შემდგომი დონის მისაღწევად. როგორც ჩანს, ამ ყველაფრის შოვნა შესაძლებელია თამაშში, მაგრამ ძნელია თვალის დევნება.
აქამდე ჩემი გამოცდილების დიდი ნაწილი ადგილი ჰქონდა მენიუში, სადაც მჭირდება სასაცილო რაოდენობის სისტემების ჟონგლირება. მე შემიძლია გავაუმჯობესო თითოეული მრბოლელი მათი სტატისტიკის გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ასევე ავიმაღლო მათი ვარსკვლავური დონე მათი გამოყენებით, რაც საშუალებას მაძლევს გავაძლიერო და მოვარგო მათი ელემენტები. თითოეულ მრბოლელს ასევე შეუძლია ეკიპაჟის წევრების აღჭურვა, რაც მათ მეტ სტიმულს აძლევს - და თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი განახლების ვალუტა. მე შემიძლია მათი შემდგომი პერსონალიზაცია მათი მანქანის ნაწილების, კოსტიუმების და გამარჯვების პოზების შეცვლით. და, რა თქმა უნდა, არის უზარმაზარი მაღაზია, სავსე მბრუნავი ნივთებით და საბრძოლო საშვი მეტი ხელსაწყოებისა და რესურსების მოსაპოვებლად.
იყო გარკვეული მომენტები თამაშის დროს, როდესაც მე აღმოვჩნდი სამი მენიუს სიღრმეში, ჩარჩენილი სისტემების რუსულ თოჯინაში. მე მაშინვე გამოვბრუნდი ჩემს მჟავეზე პირველი გამოცდილება MultiVersus, თამაში, რომელიც თითქოს ყოველთვის ცდილობდა, რაც შეიძლება სწრაფად გამომეყვანა მატჩებიდან, რათა მაღაზიაში დამებრუნებინა. ეს ასეა აქ, მით უმეტეს, რომ რბოლები ჯერჯერობით მხოლოდ ორ წუთს გრძელდება. ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს ძარცვის ყუთებს უფრო მეტად ვყრი, ვიდრე რბოლაში.
ეს არის ის თანამედროვე გართულებები, რომლებიც მაგრძნობინებენ თავს, როგორც "ძალა", რომელიც ქმნის Disney Speedstorm არ მესმის რა არის შექმნილი Mario Kart 8 Deluxeგაყიდვების ბეჰემოთი: ეს წარმოუდგენლად მარტივი თამაშია ასაღებად და სათამაშოდ. აირჩიეთ პერსონაჟი, შეადგინეთ სწრაფი კარტი და აირჩიეთ ტრეკი. ეს გამარტივებული ელეგანტურობა არის Nintendo-ს უდიდესი ჰიტების განმსაზღვრელი მახასიათებელი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ყველა დონის უნარებში მოხვდნენ და გაერთონ.
მე არ ვგრძნობ, რომ ეს ასე იქნება Disney Speedstorm ჯერჯერობით. მაგალითად, გამასწორებელი კომპონენტი უკვე ტოვებს მჟავე გემოს ჩემს პირში. თუ არ ვარ სწორ დონეზე გარკვეული მისიებისთვის, უბრალოდ ვერ გავიმარჯვებ. მე სხვა არჩევანი არ მაქვს, გარდა იმისა, რომ გავაუმჯობესო მასალები ერთი მოთამაშის კონტენტში პროგრესისთვის. ყველაზე უარესი ის არის, რომ არის რანჟირებული რეჟიმი, რომელიც ითვალისწინებს დონეებს და აიძულებს მოთამაშეებს მაქსიმალურად გამოიყენონ თავიანთი მრბოლელები, თუ მათ სურთ მიიღონ შანსი. ასევე არსებობს სუფთა უნარებზე დაფუძნებული მრავალმოთამაშიანი ვარიანტი, მაგრამ, როგორც ჩანს, ძირითადი კონკურენტული გამოცდილება აგებულია ყველა იმ შრომატევადი განახლების სისტემის გარშემო.
ეს ყველაფერი ცოტათი იმედგაცრუებულია, რადგან Disney Speedstorm ბზარები, თუ როგორ უნდა გაუმკლავდეს კარგი ერთი მოთამაშის კონტენტს კარტ მრბოლელში. ადრეული წვდომის ვერსია მოიცავს ექვს პერსონაჟზე ორიენტირებულ თავებს, რომლებიც სავსეა კონკრეტული მისიებით. ზოგი ისეთივე მარტივია, როგორც რბოლის მოგება, ზოგი კი ნისლში ფარავს ბილიკს ან ავსებს ყველა ნივთის ყუთს ბომბებით. სეზონის სპეციფიკური თავები კიდევ უფრო მეტს ამატებს, რაც საკმარისად საკმარის მიზეზს გვთავაზობს ხელახლა შესვლისთვის. რესურსების შეგროვების ფენები, ნაძარცვის ყუთები და სხვა უბრალოდ ყურადღების გაფანტვაა. მოხარული ვიქნები, რომ უბრალოდ ვითამაშო მისიების მეშვეობით და შევხვდე მარტივ ონლაინ მრავალმოთამაშიან მატჩებს აკვიატებული ჟონგლირების გარეშე.
Gameloft-ს აქვს რბოლის მყარი გამოცდილება Disney Speedstorm. ტრასის შესანიშნავი დიზაინი და ელვისებური სისწრაფე ქმნის სახალისო გამეორებას Mario Kart-ზე, რომელიც არ ასახავს მას მხოლოდ დისნეის პერსონაჟებით. იძულებითი ლაივ სერვისის კაუჭებზე ზედმეტად დამოკიდებულება მაძლევს არასასიამოვნო გამობრუნებებს MultiVersus, თამაში, რომელმაც მოიგო მოთამაშეები თავდაპირველად თავისი IP mashup-ით, მაგრამ ვერ შეძლო მათი გრძელვადიანი შენარჩუნება. ეს თამაში ახლა თითქმის მთლიანად დახურულია, როგორც Warner Bros. გეგმავს 2024 წლის ხელახლა გაშვებას.
იგრძნობა Disney Speedstorm არის იმავე გზაზე, როდესაც ის ძალიან ცდილობს მოთამაშეების დატყვევებას იაფფასიანი კაუჭებით და არა ძირითადი გეიმპლეისადმი ნდობის მქონე. ეს არის ადრეული წვდომის თამაშის ერთი შემთხვევა, რომელიც, იმედი მაქვს, შეამცირებს იმას, რაც ამჟამად არსებობს, ვიდრე წინსვლას.
Disney Speedstorm შედის ადრეულ წვდომაზე 18 აპრილს. ის გაშვებულია PC-ზე, PS4-ზე,