Bravely Default 2 მიმოხილვა: დრო არ კურნავს ყველა ჭრილობას

გაბედულად ნაგულისხმევი 2 მიმოხილვა nintendo switch jrpg გამორჩეულია

Bravely Default 2 მიმოხილვა: ინოვაციურ ბრძოლას არ შეუძლია სრულად განკურნოს ზოგადი RPG ამბავი

ქულის დეტალები
„მამაცი და ნაგულისხმევი სისტემა ამყარებს თითქმის სრულყოფილ ბალანსს ორ კონკურენტ საბრძოლო მექანიკას შორის ათწლეულების განმავლობაში იბრძოდნენ თანაარსებობისთვის, მაგრამ ეს არის ამ თამაშის ინდივიდუალობის მასშტაბი.”

Დადებითი

  • Strategic Brave/Default სისტემა
  • სასარგებლო სამუშაოები
  • უფროსები მძიმე, მაგრამ სამართლიანები არიან
  • სასიამოვნო ხმოვანი მოქმედება

მინუსები

  • ხელახლა გამოყენებული მუსიკა
  • მოსაწყენი ვიზუალი
  • გეიმპლეის ბუნდოვანი ციკლი

მამაცურად ნაგულისხმევი დაიბადა იმისთვის, რომ უკან დაბრუნდეს JRPG-ები ადრინდელი. ჟანრმა დიდი გახადა გლობალური თავგადასავლებით, სადაც ნელი და სტაბილური მონაცვლეობით დაფუძნებული ბრძოლები საკმაო დროს გვაძლევდა თითოეული ბრძოლის გადაწყვეტილების დასაფიქრებლად. შემდეგ მოვიდა Active Time Battle სისტემა, რომელიც აჩქარებს ტრადიციული ბრუნვით დაფუძნებული ბრძოლის სლოგს. უფრო ახალი სისტემა, როგორც ჩანს, უკეთესად შეეფერება ჩვენს საჭიროებას წუთში ორჯერ ახალი ამბების განახლებისა და ცხელი ტვიტების შესახებ.

შინაარსი

  • დაძაბული დასაწყისი
  • იგივე სისტემები, იგივე თავის ტკივილი
  • სწორი იდეა, არასწორი შესრულება
  • ჩვენი აღქმა

ხოლო Bravely Default 2 ჟღერს სრულყოფილი პასუხი მათთვის, ვისაც სურს ტრადიციული გადაღება რაღაც ახლის, ახალი RPG-ის მინიშნებით იპყრობს წარსულს ისე, რომ გაიგოს, რატომ ამოვარდა მოდიდან ის სისტემები, რომელთა მიბაძვასაც ცდილობს პირველი ადგილი.

დაძაბული დასაწყისი

მისი წინამორბედის მსგავსად, Bravely Default 2გთავაზობთ უნიკალურ დატრიალებას ბრძოლაზე, ზოგადი RPG ისტორიის თავზე. თამაშის დაწყებისთანავე, ჩვენი მეზღვაური გმირი ჩერდება სანაპიროზე, მას შემდეგ რაც გადაარჩენს მოლაპარაკე კრისტალს, როდესაც ის უგონოდ მიცურავს ოკეანეში. იმ მომენტში, ჩვენ მხოლოდ ამნეზიის კლიშე გვაშორებს ჰეთთრიკს, რომელიც კარს მიღმაა.

უბრალოდ სირცხვილია, რომ რამდენიმე საათის შემდეგ, თქვენ ნახეთ ყველაფერი, რაც ოდესმე შემოგთავაზებთ.

ეს არ არის ის, რომ რაიმე არსებითად ცუდია ამბავში, რომელიც მოიცავს გეოლოგიური ნივთიერების ელემენტარულად მორგებულ ნაწილებს. აბსოლუტურად ვაღმერთებდი Final Fantasy III. მაგრამ ეს არის RPG ლოდინის რეჟიმი, რომელიც მოკვდავია - ქვაბის ქრონიკა, რომელიც ართულებს იმ იდეის შერყევას Bravely Default 2 RPG ნოსტალგიის იდეას ოდნავ შორს იღებს.

Bravely ნაგულისხმევი 2 სიმბოლო

რისი მიცემა შემიძლია Bravely Default 2 ადრეული დამსახურებაა ის, თუ რამდენად სწრაფად მიდის. იმის ნაცვლად, რომ იჯდეს ისეთ დროს, რაც შეიძლება კარგი საათი იყოს ჩიტჩატისა და გაკვეთილების დროს, მოთამაშეები პირველს იღებენ პარტიის მუდმივი წევრები თითქმის მაშინვე, როგორც კი ნაპირზე ამოფრინდებიან, მეოთხე და ბოლო თანაგუნდელი ჩამოდის გზა. საოცრად შოტლანდიელი ელვისი, მისი დაქირავებული ადელი და უსირცხვილო ბრიტანელი გლორია თქვენს გვერდით, თქვენ მიდიხართ, რომ შეხვდეთ თამაშის მრავალფეროვან საერთაშორისო მსახიობებს. საფუძვლები სწრაფად ჩაეყარა - უბრალოდ სირცხვილია, რომ რამდენიმე საათის შემდეგ თქვენ ხედავთ ყველაფერს, რაც ოდესმე შემოგთავაზებთ.

მას შემდეგ, რაც გრძელი პროლოგის თავი დასრულდება, მოთამაშეებმა ძირითადად ეს ყველაფერი ნახეს. ისინი გაუმკლავდნენ კრიზისს თავის არჩეულ ქალაქში, უმიზნოდ დახეტიალობდნენ უთვალავ დერეფანში რამდენიმე თემატურ დუნდულში, შეებრძოლნენ ძლევამოსილ ბოსს ან ორს და აიღეს გეზი სრულიად ახალ გეოგრაფიულ ადგილას ბროლით ხელში და ჭორები მომდევნოზე. მდებარეობა. და ეს არის ზუსტად ის, რასაც ისინი გააკეთებენ ისევ და ისევ. თამაშთან ერთად სულ მცირე 30 საათის განმავლობაში მოთამაშეები ფაქტობრივად ვერაფერს ხედავენ ახალი თავის მიღმა. ისინი უბრალოდ იმეორებენ იმავე მოგზაურობას შენიღბული როგორც ახალი გასეირნება, სანამ კრედიტები საბოლოოდ ჩამოვა.

იგივე სისტემები, იგივე თავის ტკივილი

სად Bravely Default 2 ახერხებს მისი შთაგონების გამეორებას სამუშაო სისტემა - თვისება Final Fantasy III რაც მას შემდეგ ემსახურება ნებისმიერი JRPG-ის საფუძველს. „ასტერიკები“ მოპარული ბოსებისგან მთელი სიუჟეტის განმავლობაში განბლოკავს აღჭურვილ კლასებს, როგორიცაა Thief, Red Mage, Bard და Berserker - ყველა მათგანს გააჩნია უნიკალური შელოცვები, შესაძლებლობები, პასიური უნარები და სპეციალური თავდასხმები, რათა გააძლიეროს თქვენი სტრატეგია.

Bravely Default 2 ვაკანსია

მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები მიიღებენ ჩვევას გამოიყენონ იგივე Brave და Default სისტემები, რაც საშუალებას აძლევს პერსონაჟებს ბანკი ტრიალებს ნაცვლად თავდასხმის, რათა მათ მოგვიანებით დააკავშიროს, ბრძოლა ხდება შედარებით პირდაპირი. მაგრამ ეს არის დაბრუნებული, დახვეწილი სამუშაო სისტემა, რომელიც წარმატებით დგას მომავალი საბრძოლო სტრატეგიების მხარდასაჭერად.

პერსონაჟებს შეუძლიათ გამოიყენონ მხოლოდ შელოცვები იმ ორი სამუშაოდან, რომელიც მათ აქვთ აღჭურვილი იმ დროს, მაგრამ, განბლოკვის შემდეგ, ნებისმიერი სამუშაოს პასიური უნარები შეიძლება შერეული იყოს და შეესაბამებოდეს ნებისმიერ დროს. მაშინაც კი, თუ მოთამაშეები არ გეგმავენ თავიანთ გუნდში ახალი სამუშაოს ჩასმას, არსებობს საფუძველი იმის თეორია, თუ როგორ შეუძლია მისმა პასიურმა შესაძლებლობებმა გააძლიეროს თქვენი მიმდინარე წყობა. თითოეული მათგანი მე-12 დონეს იკავებს, ასე რომ, ექსპერიმენტების გზაზე სიარულიც დიდ დროს არ იღებს.

ეს არის დაბრუნებული, დახვეწილი სამუშაო სისტემა, რომელიც წარმატებით დგას მომავალი საბრძოლო სტრატეგიების მხარდასაჭერად.

მსგავს თამაშებთან შედარებით, არსებითად ცოტა სიახლეა მისაღები როლების შესახებ, მაგრამ იხსნება თითოეული პარტიის წევრის სპეციალობა ნებისმიერ ორში. კარები რამდენიმე შესანიშნავი პერსონალიზაციის ვარიანტებისკენ - მაგალითად, თეთრი მოგვი, რომელიც ბარდის მოყვარულებს ერევა, ან ბერი, რომელიც ბერსერკერის როლიდან იღებს მინიშნებებს, რომ მოხვდეს კიდეც. უფრო რთული. ეს ხდება საკვანძო ასპექტი ზოგიერთი უფრო რთული უფროსების დაძლევაში. ამ აგურის კედლებში უხეში ძალის დაფქვის დონეები შეიძლება იმუშაოს, მაგრამ სწორი სტრატეგია ყოველთვის იმალება თვალთახედვიდან თავისუფალი მოაზროვნეებისთვის.

სწორი იდეა, არასწორი შესრულება

თუ რამეა, დამაინტრიგებელია ამის საჭიროების დანახვა მამაცურად ნაგულისხმევი სერია უნდა არსებობდეს პირველ რიგში. ის არ გვთავაზობს ბევრს, რაც სხვაგან არ შეიძლება. ჩემი პირადი საყვარელი JRPG, დაკარგული ოდისეა - რომლის დაბადებაც ასე ხდება ფინალური ფანტაზია შემქმნელი ჰირონობუ საკაგუჩი - წარმოიშვა მსგავსი მოთხოვნილებებიდან, რათა დააკმაყოფილოს ისინი, ვინც ეძებს ნოსტალგიურ, მაგრამ თანამედროვე ჟანრს. გასაკვირი არ არის, რომ ის კრიტიკოსებს შორის ჩიხში მოხვდა ტრადიციული სისტემების ათვისების გამო, რომელსაც ზოგიერთი მიიჩნევს შრომატევად და მოძველებული: გრძელი, ხმაურიანი სცენები, რიგრიგობით დაფუძნებული ბრძოლები მცირე შეცვლით და შემთხვევითი შეტაკებები, რომლებიც აფერხებენ მთელი მოგზაურობა.

Bravely Default 2 შესწავლა

ადვილი მისახვედრია, თუ რატომ გაქრა ეს უკანასკნელი წლების განმავლობაში. თამაში იქცევა სლოგად, როდესაც მოთამაშეები აღმოჩნდებიან თავიანთ მეოთხე პრაქტიკულად იდენტურ დუნდულში, როდესაც ის ხუთ განსხვავებულ ბილიკზე გადადის, თითოეული სავსეა ხანგრძლივი, გარდაუვალი ბრძოლებით. ბრძოლები არ არის სრულიად შემთხვევითი, მაგრამ სამყაროს რუკაზე გამოჩენილი მტრების თანამედროვე მიდგომის მიღებაც კი ვერ ხერხდება ამ შემთხვევაში.

თამაში ხდება სლოგი, როდესაც მოთამაშეები აღმოჩნდებიან თავიანთ მეოთხე პრაქტიკულად იდენტურ დუნდულში.

დუნდულებსა და ქალაქებში მოგზაურობისას პატარა, მაგრამ ფართო სამყარო რეალურ საფრთხეს არ წარმოადგენს. მაგრამ შედით დუნდულში და მის გრძელ, თხელ დერეფნებში არ არის საჭირო სივრცე, რათა თავიდან აიცილონ ჩხუბის უმეტესობა, თუ მოთამაშეებს უბრალოდ სურთ შეისწავლონ ან სწრაფად მიაღწიონ გასასვლელს და გააგრძელონ თამაში. ეს შემაძრწუნებელი კონტრასტია, რომელიც, სავარაუდოდ, იმედგაცრუებული იქნება როგორც RPG პურისტებით, ასევე მათ, ვინც უფრო თანამედროვე გამოცდილების იმედოვნებს.

ჩვენი აღქმა

კითხვის მიზეზი Bravely Default 2არსებობა ემყარება მის უუნარობას იფიქროს საკუთარ თავზე. Brave და Default საბრძოლო სისტემა თითქმის სრულყოფილ ბალანსს ამყარებს ორ მეტოქე საბრძოლო მექანიკას შორის რომლებიც ათწლეულების განმავლობაში იბრძოდნენ თანაარსებობისთვის, მაგრამ ეს არის თამაშის მასშტაბები ინდივიდუალობა.

გარდა ამისა, მას აქვს კომიკური ზედმეტად გამოყენებული წინაპირობა, მუსიკა, რომელიც უბრალოდ რემიქსირდება თქვენი ამჟამინდელი ლოკალიზაციისთვის, უთვალავი დუნდულები, რომლებიც არ გვთავაზობენ ახალი გამოცდილება და ემსახურება მხოლოდ თამაშის სავარაუდო ღირებულების შემცირებას და საერთო გეიმპლეის ციკლს, რომელიც გაცვეთილია პირველის დასრულებამდე თავი. გარდა იმისა, რომ უფრო ლამაზად გამოიყურება ახალ აპარატურაზე, ამ გაგრძელების არსებობის მიზეზი არ არის ნათელი.

არსებობს უკეთესი ალტერნატივა?

ფინალური ფანტაზიის სამყარო და დაკარგული შუბი ორივე მახსენდება, როგორც JRPG, რომლებიც ახერხებენ დაამყარონ დელიკატური ბალანსი თამაშში ძველ და ახალ ღირებულებებს შორის. ეს თამაში არსებობს წარსულის JRPG-ების ნოსტალგიის მოსაწონად, მაგრამ ის არ გვთავაზობს ბევრს, რაც ამ თამაშებს ჯერ არ ჰქონდათ.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

60 საათზე მეტი, რაც ძალიან დიდია, გულწრფელად რომ ვთქვათ. ზოგიერთი მოკლე RPG-სგან განსხვავებით, ეს ატრიალებს სიუჟეტური ხაზების ყველაზე საბაზისო ხაზს და აგრძელებს მას მისი დაშლის წერტილის მიღმა.

უნდა იყიდო

არა, თუმცა ეს შეიძლება იყოს შესაფერისი შესვლის წერტილი ახალგაზრდა მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ ჟანრის გაცნობა. თუ თქვენ უკვე იყავით ბლოკის გარშემო, ბევრად უკეთესი ვარიანტები არსებობს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Octopath Traveler 2 მოაქვს კიდევ ერთი რეტრო სტილის RPG Switch-ს თებერვალში
  • Bravely Default 2: ყველა სამუშაო თამაშში და როგორ განბლოკოთ ისინი

კატეგორიები

Ბოლო

Kodak 14MP DCS Pro SLR მიმოხილვა

Kodak 14MP DCS Pro SLR მიმოხილვა

ციტატა მიმოხილვიდან: „2004 წლის 12 თებერვალს K...

2013 წლის Mazda CX-5 მიმოხილვა

2013 წლის Mazda CX-5 მიმოხილვა

2013 წლის Mazda CX-5 ქულის დეტალები DT რეკომე...

I Am Alive მიმოხილვა

I Am Alive მიმოხილვა

Ubisoft-ის Ცოცხალი ვარ არის კარგი იდეებით სავსე...