არის თუ არა Nvidia DLSS მოძველება? აი მტკიცებულება

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ყოფილა The ტექნოლოგიის გაზრდა ორ წელზე მეტია, მაგრამ ახალი გამოწვევა ახლოვდება. Ghostwire ტოკიო აჩვენებს შედარებით ახალ ტექნიკას Unreal Engine 5-ში, სახელწოდებით Temporal Super Resolution (TSR), რომელიც გამოიყურება და მუშაობს თითქმის ისევე, როგორც DLSS, და მას აქვს დიდი უპირატესობა: მუშაობს ნებისმიერ გრაფიკასთან ბარათი.

DLSS სარგებლობდა ყურადღების ცენტრში, როგორც საკუთრების სუპერნიმუშების ტექნიკა, რომელიც უზრუნველყოფს გამოსახულების ბევრად უკეთეს ხარისხს, ვიდრე კონკურენტები, როგორიცაა AMD FidelityFX სუპერ გარჩევადობა (FSR). კომპანიები, როგორიცაა AMD, არ იყვნენ უსაქმურები და ზოგადი დანიშნულების გაფართოების გადაწყვეტილებები, როგორიცაა FSR 2.0 და TSR, DLSS-ს მოძველებულს გახდის.

სული ძაღლის თათით თავს ესხმის გოსტვაირში: ტოკიო.

TSR არის Unreal Engine 5-ის მახასიათებელი, მაგრამ დეველოპერმა Tango Gameworks-მა შეძლო მისი მუშაობა UE4-ზე დაფუძნებულ ვერსიაზე. Ghostwire ტოკიო. DLSS-ისგან განსხვავებით, მას არ სჭირდება სპეციალური A.I. ამაჩქარებლები სამუშაოდ. ამის ნაცვლად, ის აწვდის დროებით (დროზე დაფუძნებულ) მონაცემებს სუპერშერჩევის ალგორითმში გამოსახულების გაზრდის მიზნით.

რეკომენდებული ვიდეოები

მიუხედავად იმისა, რომ TSR არის განვითარებადი ფუნქცია, ის უკვე გამოიყენება სხვა ადგილებში. AMD-ის მომავალი FSR 2.0 კაპიტალური რემონტი არის მთავარი მაგალითი, რომელიც იყენებს დროებით შეყვანებს, რომლებიც კვებავს სუპერშერჩევის ალგორითმს. Ghostwire ტოკიო გთავაზობთ კომპიუტერის გრაფიკის მომავალს: ის, სადაც ყველა თამაშს აქვს მაღალი ხარისხის განახლება, რომელიც მუშაობს GPU-ებში.

ქვემოთ მოცემულ სურათზე ნაჩვენებია TSR, FSR 1.0 და DLSS ერთმანეთის გვერდით, ამ თანმიმდევრობით. DLSS და TSR იდენტურია. მასიურად გადიდებულიც კი, ვერ ვპოულობ რაიმე მნიშვნელოვან განსხვავებას. შეადარეთ ეს FSR 1.0-ს, რომელსაც აქვს შავი ლაქები ლურჯ Tottoko Cine ნიშანში, ისევე როგორც ბინძური კიდეები მის ქვემოთ მწვანე ნიშნის გარშემო.

მზარდი შედარება Ghostwire Tokyo-ში.

სცენაზე მკვეთრი დეტალებით, იგივე ეხება. TSR და DLSS ერთნაირად გამოიყურება და FSR 1.0-ს აქვს პრობლემები. დააკვირდით მარცხნივ ჩამოკიდებულ ტელევიზორს, რომელიც ბევრად უფრო ბუნდოვანია FSR 1.0-ით, ისევე როგორც დერეფანში ჩამქრალი განათება. FSR 1.0-ით, ეს ნათურები ციმციმდა, რადგან გაზრდის ალგორითმი იბრძოდა მის შენარჩუნებაში. TSR და DLSS-ით ისინი სტაბილური იყვნენ.

FSR, TSR და DLSS-ის შედარება Ghostwire Tokyo-ში.

DLSS-ის მთავარი გათამაშება იყო მისი შესანიშნავი გამოსახულების ხარისხი, რომელიც Nvidia-მ მიაწერა RTX 30-ს და 20-სერიის ერთგულ Tensor ბირთვებს გრაფიკული ბარათები. Ghostwire ტოკიო აჩვენებს, რომ გამოყოფილი აპარატურა ბევრს არ აკეთებს. TSR გამოიყურება ისევე კარგად და თუ FSR 2.0 მართლაც მსგავსია, ის ასევე უნდა იყოს.

ჩვენ არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ შესრულება, თუმცა. ზე 4K თან სხივების მიკვლევა ჩართული იყო და ყველა სლაიდერი ამოიწურა (მინუს მოძრაობის დაბინდვა), მე საშუალოდ 40 კადრი წამში (fps). TSR-მ შეძლო ჩემი კადრების სიხშირის გაორმაგება, გაზარდა ის 84 fps-მდე.

ეს არის მასიური გაუმჯობესება, თუმცა არც ისე დიდი, როგორც FSR 1.0-ისა და DLSS-ის მიერ შემოთავაზებული. FSR 1.0 შეირყა საშუალოდ 90 fps, ხოლო DLSS იჯდა თავზე საშუალოდ 100 fps. მიუხედავად იმისა, რომ DLSS-ისთვის 16%-ით უკეთესი შესრულება მნიშვნელოვანია, როდესაც TSR-ს უკვე შეუძლია გააორმაგოს თქვენი კადრების სიხშირე, ეს არც ისე მნიშვნელოვანია.

აქ შეიძლება დავინახოთ Nvidia G-Sync-ის გამეორება. DLSS იყო კედლიანი ბაღი მას შემდეგ, რაც ის დაიწყო, და TSR აჩვენებს, რომ შემზღუდველი მიდგომა შეიძლება არ ყოფილიყო საჭირო. როდესაც სხვა კომპანიები უბიძგებენ თავიანთ კოლექტიურ ცოდნას მოთამაშეებისთვის უკეთესი პროდუქტების შესაქმნელად, ჩვენ ვიღებთ მსგავსი სურათის ხარისხი და შესრულება გარკვეული ბრენდის მქონე GPU-ს დახარჯვის საჭიროების გარეშე ის.

FSR 2.0 და TSR საკმარისია DLSS-ის მოსაკლავად დამოუკიდებლად და თან Intel-ის მომავალი XeSS ტექნოლოგია ამ მიქსში, მომავალი არ გამოიყურება ნათელი Nvidia-ს განახლების ტექნოლოგიისთვის. განიხილეთ თამაშის დეველოპერებიც. თუ გადაწყვეტას, როგორიცაა TSR, შეუძლია შესთავაზოს მსგავსი შესრულება და გამოსახულების ხარისხი, როგორც DLSS, და ის მუშაობს GPU-სა და კონსოლებზე, ეს უფრო ლოგიკურია.

მომავალი შეიძლება არ იყოს ნათელი DLSS-ისთვის, მაგრამ ეს არის PC მოთამაშეებისთვის. თუ Ghostwire ტოკიო იმის ნიშანია, თუ რა მოხდება, კომპიუტერის მოთამაშეებს უფრო მეტი სკალირების ვარიანტები აქვთ, რომლებიც მუშაობენ უფრო მეტ აპარატურასთან ერთად, მაგრამ მაინც უზრუნველყოფენ გამოსახულების თითქმის მშობლიურ ხარისხს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Nvidia-ს არ სურს იცოდეთ მისი ახალი საკამათო GPU-ს შესახებ
  • AMD GPU-ზე გადავედი ერთი თვის განმავლობაში - აი, რატომ არ მენატრება Nvidia
  • რატომ არის Marvel's Spider-Man-ის თამაში AMD GPU-ზე ასეთი იმედგაცრუება
  • AMD FSR 2.0-ის ტესტირების შემდეგ, მე თითქმის მზად ვარ DLSS-ის გამორიცხვისთვის
  • AMD ამ კვირაში გამოუშვებს FSR 2.0-ს მოულოდნელად

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

საუკეთესო ახალი Crowdfunding პროექტები Kickstarter-სა და Indiegogo-ზე ამ კვირაში

საუკეთესო ახალი Crowdfunding პროექტები Kickstarter-სა და Indiegogo-ზე ამ კვირაში

ნებისმიერ მომენტში, ინტერნეტში ტარდება დაახლოებ...

პირველი შეხედვა: Columbia Sportswear-ის ახალი Omni-Shade Sun Deflector Gear

პირველი შეხედვა: Columbia Sportswear-ის ახალი Omni-Shade Sun Deflector Gear

ადამიანების უმეტესობა მექსიკის იუკატანის ნახევ...