Warcraft III Reforged მიმოხილვა: საშუალო დონის რემასტერი
MSRP $29.99
"Warcraft III: Reforged არის ძალიან საჭირო რემასტერი, რომელიც ბოლომდე არ არის სრულყოფილი."
Დადებითი
- ინახავს ორიგინალური თამაშის საუკეთესო ნაწილებს
- დამატებულია წვდომა კამპანიაში
- მორგებული რუქები კვლავ ანათებს
- დეტალური ახალი ვიზუალი
მინუსები
- აკლია ძირითადი მახასიათებლები
- იმედგაცრუებული შეცდომები
- მოძველებული ინტერფეისი
ერთი წუთით წარმოიდგინეთ სამყარო გარეშე Warcraft III. ამ რეალობაში, არავინ იყენებს თამაშის მსოფლიო რედაქტორის ინსტრუმენტს შესაქმნელად ძველთა დაცვა. თავის მხრივ, Valve არასოდეს იძენს უფლებებს მოდზე და აგრძელებს შექმნას DOTA 2, თამაში, რომელიც საფუძველს უქმნის თანამედროვე ესპორტის ბუმს. ანალოგიურად, Warcraft III კომერციული წარმატება არ დაეხმარებოდა World of Warcraft მოიპოვოს ადრეული იმპულსი. ფეხზე ასვლის გარეშე, ეს უკანასკნელი ხდება მასიური მეინსტრიმული წარმატება, რომელიც სამუდამოდ ცვლის ინდუსტრიის მიდგომას თამაშების, როგორც სერვისისადმი?
შინაარსი
- კლასიკის გაცოცხლება
- საღებავის ახალი ფენა
- თითქმის საბოლოო გამოცემა
- ჩვენი აღქმა
შეუძლებელია ისტორიის ტრაექტორიის გამოცნობა, როდესაც საქმე გვაქვს ჰიპოთეტიკებთან, მაგრამ ჩვენ იშვიათად ვჩერდებით იმაზე ფიქრზე, თუ რამდენმა ძველმა ფავორიტებმა ჩამოაყალიბეს სათამაშო ინდუსტრიის მომავალი. ამ თვალსაზრისით, Warcraft III: Reforged, Blizzard-ის ახალი რემასტერი 18 წლის სტრატეგიის კლასიკის, მოდის მომხიბლავ დროს. დაჯდომა თანამედროვე ლანდშაფტში, რომელიც თავდაპირველმა უნებურად ჩამოაყალიბა, გადაფორმებული გვაძლევს იშვიათ მომენტს დასაფიქრებლად Warcraft III მემკვიდრეობა.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის სრული რიმეიკი, რომლის იმედიც ზოგიერთი გულშემატკივარი იყო, Warcraft III: Reforged არის ეფექტური, დაუმთავრებელი რემასტერი, რომელიც იყენებს მისასალმებელ გრაფიკულ განახლებებს ორიგინალური თამაშის ძლიერი მხარეების ხაზგასასმელად.
კლასიკის გაცოცხლება
გადაფორმებული ფუნდამენტურს არაფერს ცვლის Warcraft IIIდა ეს არის მისი უდიდესი ძალა. თუ რამეა, ახალი გამოშვება მხოლოდ აძლიერებს იმას, რაც ასე გამძლეა სტრატეგიის კლასიკის შესახებ. ეს არის სწრაფი ტემპის თამაში, სადაც მოთამაშეებმა უნდა დაამარცხონ თავიანთი ოპონენტები შეიარაღების რბოლაში, რომელიც აჯილდოებს ეფექტურ მრავალ დავალებას და ფრთხილად დაგეგმვას.
გეიმპლეი ხედავს, რომ მოთამაშეები აგროვებენ რესურსებს, რაც მათ საშუალებას აძლევს ააშენონ სტრუქტურები, მოიპოვონ ახალი ჯარები და მიიღონ განახლებები, რაც მათ დაეხმარება ბრძოლაში. ის თავის ზედაპირზე მარტივია, მაგრამ ნელ-ნელა უფრო და უფრო კომპლექსური ხდება, რაც უფრო ღრმად მონაწილეობენ მის ჰიბრიდულ სტრატეგიულ-RPG სისტემებში.
გადაფორმებული ფუნდამენტურს არაფერს ცვლის Warcraft IIIდა ეს არის მისი უდიდესი ძალა.
თამაშის დაუფლება სამმხრივი მიდგომაა. ეს იწყება თამაშის მასიური კამპანიით, რომელიც აგროვებს ყველა მისიას ორივესგან ქაოსის მეფობა და გაყინული ტახტი გაფართოება. სიუჟეტი ჯერ კიდევ შესანიშნავ ფანტასტიკურ თავგადასავალს ემსახურება, მაგრამ ის ასევე სასარგებლო სახელმძღვანელოა რეტროსპექტივაში. მისიები მოთამაშეებს გადაჰყავს სხვადასხვა სცენარით, ტალღის დაცვიდან ფოკუსირებულ კვლევამდე და წარმოგიდგენთ თითოეულ სათამაშო რბოლას გზაზე.
ეს არის სივრცე, რომ ნელ-ნელა შეაგროვოთ უნარები და ნახოთ თამაშის ყველა განსხვავებული გზა. Blizzard-მა ჭკვიანურად გააძლიერა ეს იდეა, გახადა იგი უფრო ხელმისაწვდომი გადაფორმებული. Story სირთულის პარამეტრის დამატება ხელს უწყობს თამაშის სწავლის მრუდის შერბილებას, რაც მას უფრო მეგობრულს ხდის ახალი მოთამაშეებისთვის.
მრავალმოთამაშის წინააღმდეგ თამაში გამოცდილ გულშემატკივრებისთვის რჩება თამაშის ბირთვად და Blizzard ფრთხილობს, რომ ნავი არ შეანჯღრიოს. მიუხედავად იმისა, რომ რეჟიმი შეიცავს ბალანსის ცვლილებებს, ზოგადი ნაკადი უცვლელი რჩება. ადვილი მისახვედრია, რატომ თამაშობენ ადამიანები თამაშს 18 წლის შემდეგ. ეს არის დახვეწილი კონკურენტული გამოცდილება, რომლის დაუფლებას შეიძლება მთელი ცხოვრება დასჭირდეს.
და ბოლოს, არის თამაშის მორგებული ელემენტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან საკუთარი რუკები და რეჟიმები უკიდურესად ძლიერი (და რთული) დონის რედაქტორის ხელსაწყოს მეშვეობით. თითქმის ორი ათწლეულის შემდეგ, მორგებული კონტენტი კვლავ რჩება თამაშის გულსა და სულში, სადაც მოთამაშეები ამზადებენ უაღრესად მრავალფეროვან ქმნილებებს, რომლებიც სასიამოვნოა სანახავი. ერთ მომენტში მე გავხსენი ვარსკვლავური ომების თემატიკის რეჟიმი და სიცილი აღმოვჩნდი, როგორც გიგანტური სიკვდილის ვარსკვლავი, რომელიც გადაადგილდებოდა ქაოტური ბრძოლის სცენაზე.
სასაცილოა, Blizzard-მა ინსტრუმენტთან ერთად გამოაქვეყნა ახალი მისაღები გამოყენების პოლიტიკა, რომელსაც ეს რუკა ტექნიკურად არღვევს. უფრო მკაცრმა პოლიტიკამ აღძრა თამაშის საზოგადოება, რომელიც წუხს იმაზე, თუ როგორ შეიძლება შეზღუდოს შემოქმედებითი თავისუფლება, რამაც გამოიწვია DOTA. ჯერ ადრეა იმის თქმა, თუ გადაფორმებული მას ჩამოერთვა 2002 წლის თავისუფალ განცდა, მაგრამ თუ ვიმსჯელებთ ამჟამად ხელმისაწვდომი ველური რუქების სიით, როგორც ჩანს, საზოგადოება არ უშვებს Blizzard-ს, ხელი შეუშალოს მათ შემოქმედებას.
Warcraft III ჯერ კიდევ ძალიან ბევრია, რასაც თქვენ აკეთებთ, და ეს არის მოწმობა ორიგინალური თამაშის ძლიერი შინაარსის შესახებ, რომელიც ყველა კარგად არის შემონახული აქ.
საღებავის ახალი ფენა
რეალური გაყიდვის წერტილი გადაფორმებული არის მისი ესთეტიკური განახლებები, რომლებიც განაახლებს ორიგინალური თამაშის მოძველებულ გრაფიკას. გავიდა ბრტყელი ტექსტურების დრო, რომლის გარჩევა დროთა განმავლობაში უფრო რთული ხდება. სამაგიეროდ, რეფორმირებულის ვიზუალური სტილი თამაშს უფრო შეესაბამება World of Warcraft, რაც მას უფრო ნაცნობს გახდის ახალი მოთამაშეებისთვის.
პერსონაჟები უფრო დეტალური და ექსპრესიულია, ვიდრე ოდესმე, თუნდაც დახვეწილი შესწორებებით ახალი სიცოცხლე შემოაქვს თამაშში. The Warcraft სერია სავსეა პიროვნებით და განახლებული ხელოვნების სტილი მხოლოდ ხაზს უსვამს ამ ძალას. თამაშის ერთ-ერთ კლასიკურ მეტა სააღდგომო კვერცხზე, როდესაც საკმარისად დააწკაპუნებთ ღორზე და ცოტა ცხოველი აფეთქდება სისხლისა და ძვლების შადრევანში და დატოვებს დიდ ბზარს მიწაში, სადაც ოდესღაც იდგა.
Remaster-ის აზრი არ არის თამაშის მთლიანად გადაქცევა; ეს ჯანსაღი თამაშის შენარჩუნების საკითხია. კარგი რემასტერი მოთამაშეებს აგრძნობინებს ისე, როგორც მათ პირველად ითამაშეს თამაში და ბოლო დროს Კოლოსის ჩრდილი მაღალი გარჩევადობის განახლება ამის ნათელი მაგალითია. თავდაპირველი თამაში აბსოლუტურად შთამაგონებელი იყო 2005 წელს, მაგრამ 2020 წელს შედარებით სუსტად იგრძნობა. უახლესი ვერსია შესანიშნავ საქმეს აკეთებს მისი ადრეული ვიზუალიზაციის კომუნიკაციის მიზნით, რევიზიონისტული ისტორიის გარეშე, ძირითადი გამოცდილების განახლებისთვის.
გადაფორმებული იღებს ანალოგიურად ეფექტურ მიდგომას და ეს არის ცვლილება, რომელიც თავიდან უმტკივნეულოდ იგრძნო, სანამ მე გადაატრიალა თამაში Classic View-ში და მივხვდი, რამდენი დეტალი შეავსო ჩემმა ტვინმა უკან დღეს.
The Warcraft სერია სავსეა პიროვნებით და განახლებული ხელოვნების სტილი მხოლოდ ხაზს უსვამს ამ ძალას.
ვიზუალური განახლება გავლენას ახდენს, მაგრამ ეს იწვევს სხვა პრობლემას. ინტერფეისი პრეისტორიულად გრძნობს თავს, როდესაც უფრო თანამედროვე იერსახეს გვერდით არის მოთავსებული, ამიტომ არის უცნაური დაძაბულობა თანამედროვედ გარეგნობის გარეშე.
გარდა ამისა, დინამიური კამერის ნაკლებობა თამაშში ჩაჭრილი სცენების დროს სიუჟეტის წერტილებს აგრძნობინებს თავს. Blizzard თავდაპირველად აპირებდა მათ განახლებას გადაფორმებული, მაგრამ ეს სადღაც გზაზე იყო გაფუჭებული.
Warcraft III სასიამოვნოა, მაგრამ ვერ გადის ზღვარს კარგად შესრულებულ რემასტერსა და სრულ რიმეიქს შორის. გრაფიკა დახვეწილია, მაგრამ თამაშის საერთო მიდგომა, შესაძლოა, ზედმეტად ძვირფასია, რაც ზედაპირზე გამოაქვს თამაშის ზოგიერთი ნაკლებად მაამებელი ელემენტი.
თითქმის საბოლოო გამოცემა
ხოლო გადაფორმებული ადგენს საფუძველს, თუ რა უნდა იყოს საბოლოო გამოცემა Warcraft III, თამაშის ამჟამინდელი ვერსია ჯერ კიდევ ბეტა რეჟიმშია. ახალი თამაშების უმეტესობაში, ეს არ იქნება დიდი პრობლემა. ის გახდა სტანდარტული სერვისის სტილის თამაშებისთვის, რომლებიც ამუშავებენ ჩამოშლილ ფუნქციების კომპლექტს და ნელ-ნელა აშენებენ დროთა განმავლობაში. მოთამაშეები პირველ თვეებს ატარებენ ახალი თამაშით, რომლებიც სწავლობენ მის სისტემებს და პოულობენ მარყუჟებს, როდესაც გაუმჯობესება ხდება.
მაგრამ გადაფორმებული უფრო წებოვანი სიტუაციაა. ეს არ არის მხოლოდ 18 წლის თამაშის რემასტერი, არამედ ის, რომელიც პირდაპირ აერთიანებს 2002 წლის გამოშვებას. ეს ნიშნავს, რომ კლასიკური გამოცემა მემკვიდრეობით იღებს ცვლილებებს, როგორიცაა ბალანსის შესწორებები, რათა მოხდეს თამაშებს შორის ჯვარედინი თამაში, მსგავსია რასაც Blizzard გეგმავს Overwatch 2-ით. ეს არის ამბიციური სტრატეგია, რომელმაც Blizzard-ს უფრო მცირე საშეღავათო პერიოდი დაუტოვა, ვიდრე მოთამაშეები მოელოდნენ თანამედროვე თამაშებისგან.
კლანები, ავტომატიზირებული ტურნირები, მორგებული კამპანიები, კიბეების ფუნქციონალობა და სხვა ყველაფერი აკლია მიმდინარე კონსტრუქციას.
სამწუხაროდ, პირველი გამოშვების დღე სრულებით არ აჩერებს სადესანტო. გადაფორმებული აქვს შეცდომების საკმაოდ დიდი წილი, დაწყებული მასშტაბით. პერსონალურ თამაშებთან წარმატებით დაკავშირება ამ მომენტში თავისთავად თამაშია. რამდენჯერმე შემექმნა პრობლემა, როდესაც ჩავტვირთავდი კამპანიის მისიას და პირდაპირ დამარცხების ეკრანზე ვიყავი მიმართული, რაც მაიძულა თამაშის გადატვირთვა.
რაც უფრო საინტერესოა გადაფორმებული არის Blizzard-ის გადაწყვეტილება, გაეშვა თამაში გარკვეული ფუნქციების გარეშე, რომელთაგან ზოგიერთი ხელმისაწვდომი იყო 2002 წლის პირველ დღეს. კლანები, ავტომატიზირებული ტურნირები, მორგებული კამპანიები, ასვლა ფუნქციონალობა და სხვა ყველაფერი აკლია ამჟამინდელ კონსტრუქციას, რაც გამოშვებას განსაკუთრებით ნაადრევად აგრძნობინებს.
დაკარგული ფუნქციები გრძელვადიან პერსპექტივაში არ არღვევს თამაშს, მაგრამ ისინი კარგავენ ნაწილს, რაც უნდა იყოს წარსულში ტრიუმფალური დაბრუნება. რემასტერი უნდა იყოს ძახილის ნიშანი; სადღესასწაულო პუნქტუაციის ნიშანი თამაშის მიღწევებზე. გადაფორმებული ეს უფრო ელიფსია, რომელიც მოთამაშეებს უტოვებს კითხვას "და???"
იმის ნაცვლად, რომ დაფიქრდეთ მომენტში Warcraft IIIფანები ახლა ორიენტირებულნი არიან რეფორმირებულის ნაკლოვანებები, რაც უფრო აფანტავს ყურადღებას, ვიდრე მოძველებული გრაფიკა.
ჩვენი აღქმა
უმაღლესი ქება, რაც შემიძლია გადაფორმებული არის ის, რომ ჯერ კიდევ Warcraft III. ვარსკვლავური ერთი მოთამაშის კამპანია და სტრატეგიული მულტიმოთამაშის მოქმედება აქ კარგად არის დაცული. განახლებული გრაფიკა მისასალმებელია, რომელიც ცვლის ორიგინალური თამაშის მოძველებულ ვიზუალს ექსპრესიული ახალი იერითა და შეგრძნებით.
სამწუხაროდ, თამაშის გაშვების ვერსია შორს არის დასრულებული, შეცდომებით და ძირითადი დაკარგული ფუნქციებით, რაც ხელს უშლის ამჟამინდელი build-ის საბოლოო გამოცემას. Warcraft III. ის, სავარაუდოდ, საბოლოოდ მივა, მაგრამ უცნაურია, რომ რემასტერმა იგრძნოს, რომ ის ნულიდან იწყება და არ წარმოადგენს საბოლოო წერტილს.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
კლასიკას ვიტყოდი Warcraft III, მაგრამ ამ თამაშმა ახლა მემკვიდრეობით მიიღო მრავალი პრობლემა გადაფორმებული. Ახლა, Starcraft II: Remastered მსგავს ქავილს დაკაწრავს, სანამ Blizzard ასწორებს ნივთებს.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
მთლიანობაში, კამპანია გაგრძელდება 30-40 საათს, მაგრამ მრავალმოთამაშიანი და მორგებული რუქები მას მართლაც გაუთავებელ გამოცდილებად აქცევს, რომელიც უკვე 18 წელიწადს მოიცავს.
უნდა იყიდო?
დიახ, თუ მოგეწონათ ორიგინალი. ის ჯერ კიდევ ყველა დროის საუკეთესო სტრატეგიულ თამაშებს შორისაა, თუმცა მას დიდი გზა აქვს გასავლელი, სანამ ის იქნება საბოლოო ვერსია Warcraft III.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Blizzard-მა და NetEase-მა გააუქმეს Warcraft მობილური MMO
- FTC განიხილავს Microsoft-ის Activision Blizzard-ის გარიგებას
- World of Warcraft-ის განვითარება შეჩერდა Activision-Blizzard-ის შევიწროების საჩივრის ფონზე
- გაზაფხულის Nintendo Switch-ის გაყიდვა იწყება, მოიცავს Diablo III ნახევარ ფასად
- Activision Blizzard წელს გამოუშვებს უფრო მეტ „რემასტერებულ და ხელახალი წარმოსახვით“ თამაშებს