თამაშის პირველი სამი საათის შემდეგ ატომური გული, ვგრძნობდი, რომ საკმაოდ კარგად ვიგებდი იმას, თუ რას ველოდებოდი. მომავალი პირველი პირის მსროლელი თავს აშკარა სულიერ ბიძაშვილად გრძნობდა Bioshock Infinite1922 წლის კოლუმბიის ცაზე ვაჭრობა საბჭოთა კავშირის ალტერნატიული ისტორიის ხედვისთვის დაახლოებით 1955 წელს. მე ვიხეტიალებდი ბნელ დერეფნებში, ვეწინააღმდეგებოდი თაღლით ანდროიდებს და ამავდროულად ვხსნიდი უტოპიური სამოთხის საიდუმლოებას. მარტივი.
შინაარსი
- მე, ამხანაგო
- რობოტის აჯანყება
- სიურპრიზებით სავსე
რამდენიმე წუთის შემდეგ, დეველოპერმა მესროლა წინ პატარა ღია სამყარო, სადაც მე მაჯის მოძრაობით ჰაერში ვაყენებდი სპორით დაინფიცირებულ მონსტრებს და მანქანას ანდროიდების შეკვრაში ვატარებდი, თითქოს ბოულინგის ქინძისთავები იყვნენ. მე ძლივს დავიწყე პროექტის სრული მასშტაბის დანახვა პირველი სამი საათის განმავლობაში.
Atomic Heart - Arlekino გეიმპლეის თრეილერი | თამაშის ჯილდოები 2022
ატომური გული როგორც ჩანს, ამაყობს თავისი არაპროგნოზირებადი ბუნებით. მის ვიზუალურად ეკლექტურ თრეილერებსაც კი არ აქვთ აღბეჭდილი, თუ რა ხდება კაპოტის ქვეშ, რაც წარმოუდგენლად ამბიციურ დებიუტად ყალიბდება დეველოპერის Mundfish-ისგან. მასზე რამდენიმე საათიდან გამომდინარე, Atomic Heart ისეთი თამაშია, რომლის გაღებაც შეუძლებელი იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ მაცდური იქნება მისი შედარება მსგავს თამაშებთან
ბიოშოკი, ეს არის სრულიად უნიკალური კრეატიული სვინგი ახალი სტუდიისთვის, რომელიც ეძებს სახელის მოპოვებას. მიუხედავად იმისა, რომ არ ვარ დარწმუნებული, რომ მისი უამრავი იდეა ჩამოვა თუ არა მასში გატარებული დროის მიხედვით, მუნდფიში საკმარისად ისრის ისრებს აქ, რომ მას რამდენიმე ბუზი დაეშვა.რეკომენდებული ვიდეოები
მე, ამხანაგო
ატომური გული იცის როგორ გააკეთოს შესასვლელი. ჩემი დემო თამაში იწყება ზუსტად თამაშის დასაწყისში, შესავალი თანმიმდევრობით, რომელიც მოგაგონებთ ნახევარი ცხოვრება საკულტო მოგზაურობა შავი მესის გარშემო. ამჯერად, ნაკადულს ფუტურისტული ნავით მივდივარ. ეს არის მომავლის იდილიური ხედვა, თითქოს დისნეის თემატურ პარკში ვარ. მეგობრული დრონი მიფრინავს და მაწვდის ჭიქა სოდას, რომელსაც ვწრუპავ მაშინ, როცა ვუყურებ ჩემს გვერდით ცხოვრების პატარა ნაჭრებს. როგორც ჩანს, ეს ყველაფერი ძალიან კარგია იმისთვის, რომ სიმართლე იყოს.
ეს არის, რა თქმა უნდა. სიუჟეტი ვითარდება 1955 წლის ალტერნატიულ ვერსიაში, რომელშიც საბჭოთა კავშირმა მოიგო მეორე მსოფლიო ომი და გახდა ტექნოლოგიური ძალა. პოლიმერის სახელწოდებით გასაოცარი მასალის შექმნის შემდეგ, სსრკ გადაკეთდა კომუნისტურ სამოთხედ, სავსე ინტელექტუალური რობოტებით, რომლებიც ცხოვრობენ ადამიანებთან ჰარმონიაში. ერთი ბოროტი ჰაკი მოგვიანებით, ყველაფერი მიდის სამხრეთისაკენ და მანქანები გადაიქცევა მკვლელ მონსტრებად, რომლებსაც სურთ გმირის მოკვლა, სადაზვერვო აგენტი, რომელსაც ევალება პასუხისმგებლობის გარკვევა.
მე ხაზგასმით აღვნიშნავ, რომ შეუძლებელია მსჯელობა ატომური გულიპოლიტიკური ამბიციები დაფუძნებულია ასეთ მცირე ნაწილზე. კომუნიზმის ცნებას სჭირდება გარკვეული ცალსახა შესწავლა, მაგრამ კაპიტალიზმთან მიმართებაშიც ისევე ძლიერად მოქმედებს. ჯერ გაუგებარია, აპირებს თუ არა კომენტარის გაკეთებას რომელიმეს შესახებ, თუ უბრალოდ აინტერესებს უპატივცემულო ფარსი a la Far Cry. გამომცემელმა Focus Interactive-მა აღიარა, რომ თავდაპირველად ყოყმანობდა მისი აყვანა, რადგან ეს ასპექტი, მაგრამ ლეიბლი, როგორც ჩანს, დარწმუნებულია, თუ სად დაეშვა საბოლოო თამაში ტონალურად, რაც არის წამახალისებელი.
„თუ თქვენ გჭირდებათ მეტი მტკიცებულება იმისა, რომ ხაზები დიდ და საშუალო ბიუჯეტს შორის ბუნდოვანია, ატომური გული როგორც ჩანს, ნათელ მაგალითს გვთავაზობს“.
მიუხედავად იმისა, თუ როგორ ითამაშებს ეს კონკრეტული თემა, მე უკვე ვპოულობ ატომური გულითხრობის ფოკუსირება დამაჯერებელია. მიუხედავად იმისა, რომ ადრეული თრეილერები ხაზს უსვამდნენ მოქმედებებს, მე მივიღე ბევრად უფრო მძიმე გამოცდილება, რამაც ნამდვილად მაძლევს საშუალებას დავტკბე მისი შემოქმედებითი ალტ-ისტორიის სამყაროში. ჩემი პირველი საათი განსაკუთრებით მიმზიდველია, რადგან ის თამაშობს შიშის მომგვრელი მასშტაბით. მე ვუყურებ სსრკ ლიდერების დიდ ქანდაკებებს, ვუყურებ მასიურ აღლუმს, რომელიც მოძრაობს ქუჩებში და ჩიტის თვალით ვუყურებ მთელ ქალაქს მფრინავი ხალიჩის წყალობით. ხელოვნების დიზაინის შესახებ ყველაფერი ტრიუმფალურია, მისი წითლად გაჟღენთილი ქუჩებიდან დაწყებული რობოტების მრავალფეროვან დიზაინებამდე.
ეს კიდევ უფრო შთამბეჭდავი გახდა მისი ტექნოლოგიით, რაც, როგორც ჩანს, გასაოცარია სტუდიისთვის, რომელიც პირველად დაფინანსებულია AA გამომცემლის მიერ. მოსწონს ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი, მისი ჰიპერდეტალური ვიზუალი მაღლა დგას მათ წონით კატეგორიაზე. თუმცა, უფრო საინტერესო ის არის, რომ თამაშს არ აქვს ერთი ჩატვირთვის ეკრანი. არის რამდენიმე ჭკვიანური დატვირთვის ნიღაბი აქა თუ იქ, მაგრამ ჩემი დემო მაძლევს ღილაკებს შორის შეუფერხებლად გადახტომას ნაკადის გასეირნება, უზარმაზარი სასახლე, ეს საჰაერო ტური მსოფლიოში და ბნელი დერეფნები, სადაც მოქმედება იწყება გაშლილი. თუ გჭირდებათ მეტი მტკიცებულება, რომ ხაზები დიდ და საშუალო ბიუჯეტს შორის ბუნდოვანია, ატომური გული როგორც ჩანს, ნათელ მაგალითს გვთავაზობს.
რობოტის აჯანყება
მიუხედავად იმისა, რომ თხრობა წინა პლანზეა, ატომური გული ასევე წარმოუდგენლად სისტემური მძიმე სამოქმედო თამაში. სინამდვილეში, მე ძლივს გავიგებდი მის ნახევარს, სანამ დეველოპერების გუნდმა არ მაჩვენა მიმოხილვის ვიდეო ჩემი პრაქტიკული დროის შემდეგ. მისი გახსნის "დუნჯი" თქვენ ფიქრობთ, რომ ეს სტანდარტია ბიოშოკი- მოსწონს. მას შემდეგ, რაც თაღლითი რობოტები თავს დაესხნენ, მე გადამყარეს ბნელ ლაბორატორიაში და იძულებულნი ვარ შემოვიპარო დერეფნებში, რადგან ვძარცავ მასალებს და რობოტების სახეს. მე შემიძლია შევეპარო მტერს, რათა გამორთო ის ღილაკების დაჭერით, მაგრამ ჩემი გეიმპლეის დიდი ნაწილი თავდაპირველი მოქმედების ირგვლივ ტრიალებს.
ჩემი შეხედულება ქმედებაზე ოდნავ დამახინჯებულია, რადგან ჩემი დემო შეცდომით იყო დაყენებული „მძიმე“. და გეტყვით: ეს მართლაც რთული იყო. მხოლოდ ნაჯახითა და თოფით მხოლოდ რამდენიმე ჭურვით აღჭურვილმა ადრევე მომიწია გულდასმით გაჩეხვა და ქსოვა, როცა მოქნილი ანდროიდები სასიკვდილო დარტყმებითა და მუშტებით მესროლეს. მომიწევდა ფრთხილი ჟონგლირების გაკეთება, როცა დავაჭირე B-ს, რათა შემესრულებინა სტრაფინგის ავუარე და მძიმე დარტყმა მივყვე. დრო იყო ყველაფერი, თუნდაც უმარტივესი შეხვედრების დროს, თითქოს მე ვთამაშობდი დამსჯელ Souls თამაშს პირველ პირში. მე ბუნებრივად ვმოძრაობდი ჩემს სავარძელში ჩემი პერსონაჟის გვერდით, რაც ბრძოლას განსაკუთრებით ფიზიკურად ვგრძნობდი.
ბუნებრივია, თამაში ბევრად უფრო მიმტევებელია მისი ნორმალური სირთულის გამო, მაგრამ უმაღლესი დონის თამაშმა გამოავლინა რამდენიმე გამოწვევა მისი ძირითადი სისტემებით. ზუსტი სვლების მიჯაჭვულობა სწრაფ ტემპში პირველ პირში არც ისე ადვილია და ხშირად ვკვდებოდი, როცა გაუცნობიერებლად ვემხრობოდი რაღაც გეომეტრიას და არ მქონდა საშუალება თავის დაღწევა აურზაური თავდასხმებისგან. დემო სპექტაკლსაც ძუნწი იყო, ამიტომ სიკვდილი მაიძულებდა ისევ დავმჯდარიყავი ტუტორიალის ამომხტარ ფანჯარაში ან ხელახლა გამეძარცვა მთელი ოთახები (რომელიც, საბედნიეროდ, მარტივად შეიძლება განხორციელდეს ძარცვის ღილაკზე დაჭერით და ობიექტიდან მეორეზე გადაადგილებით ობიექტი).
მიუხედავად იმისა, რომ მე ვიბრძოდი მისი აურზაურით გამოწვეული გახსნის ნაწილებთან, სწრაფად მივხვდი, რომ პირველი რამდენიმე საათი არ არის ნამდვილი თამაშის სრული წარმოდგენა - არა შორეული დარტყმით. როდესაც მე გამომაგდეს შუა თამაშის ნაწყვეტზე, რომელიც მოთამაშეებს გადაჰყავს უფრო ღია ცენტრ სამყაროში, რომელიც თითქმის ჰგავს Halo Infinite's ბალახიანი ზეტა ჰალო, მე ბევრად უფრო დიდი არსენალი მომცეს. აქ მე ვთამაშობ ზედმეტ მსროლელს, რომელიც ურევს იარაღის თამაშს სპეციალურ ძალებს. დრონების შეკვრაზე ავდივარ და მარცხენა ბამპერს ვაჭერ, რათა აიძულო გავიყვანო ისინი ჰაერში. მას შემდეგ, რაც მათ რამდენიმე გასროლით ჩემი ელექტრული თოფიდან ვუშვებ, ღილაკს ვუშვებ, რათა მიწაში ჩავარდეს. მოგვიანებით, რამდენიმე მტერს ნაცრისფერ ჭუჭყში ჩავაგდებ და ელექტრო ჭანჭიკს გავუშვებ მათ პარალიზებისთვის.
ამ ნაწილმა უფრო მეტად აღმაფრთოვანა ბრძოლით, რადგან დავიწყე მისი მოქმედების ქვიშის ყუთის მეტი პოტენციალის დანახვა. 13 იარაღით, ხელნაკეთი მოდიფიკაციებით თითოეულისთვის, უამრავი სპეციალური ძალა და განახლებები განბლოკვისთვის, მე ვხვდები, რომ ატომური გული ოცნება იქნება მათთვის, ვისაც უყვარს თავისი საბრძოლო სისტემების შეხება. არსებობს დიდი პოტენციალი, რომ შეიქმნას კონკრეტული დატვირთვები, იპოვო სწორი სინერგია ძალასა და იარაღს შორის. სულ მაინტერესებს როგორ ატომური გული გადადის A წერტილიდან B წერტილამდე, გადადის ამ თითქმის სტელს-საშინელებათა გახსნიდან მის ძალოვან-ფანტასტიკურ ექსპერიმენტებზე.
სიურპრიზებით სავსე
კარგი ოთხი საათის თამაშის შემდეგ (ძირითადი ამბავი სავარაუდოდ გაგრძელდება 25, თუმცა გვერდითი შინაარსი მას 40-მდე მიახლოვდება), მხოლოდ ერთი რამ არის ნათელი. ატომური გული: არ სურს მოგწყინდეს. ეს არის სრულიად არაპროგნოზირებადი თამაში, რომელიც მუდმივად ეფუძნება თავის თამაშს, თამაშობს ჟანრს და აკეთებს ტონალურ ნახტომებს ყოველ ჯერზე. ერთ წუთში მეშინია, რადგან მკვდარი ანდროიდები ნადირობენ ჩემზე. შემდეგი, მყვირალა ხელოსნობის მანქანა ცდილობს ჩემთან აბსურდულ - თუმცა უაზრო - კომედიურ ფრაგმენტად გაყოლას.
აქ არის ცოტა სამზარეულოს ნიჟარის დიზაინის ფილოსოფია, რადგან Mundfish-მა დატვირთა ეს იმდენი იდეით, რამდენიც მას მოერგება. არის ხელნაკეთი მექანიკა, ღია სამყაროს შესწავლა ხაზოვან დუნდულებს შორის, კომპლექსური ხელოვნური ხელოვნური ეკოსისტემა, რომელიც კარნახობს, თუ როგორ მოქმედებენ მტრები და ბევრად მეტი, რაც მთლიანად გადამეფარა ჩემი ოთხი საათის განმავლობაში. Focus Entertainment-ის პერსონალი მეუბნება, რომ თამაშს თავდაპირველად ჰქონდა გეგმები სრული კოოპერაციული რეჟიმისთვისაც, რომელიც საბოლოოდ შეწყდა მისი ბალონის მასშტაბის გამო. არა მგონია, ვინმეს, ვინც თამაშის მარკეტინგს მიჰყვება, რაიმე აზრი ჰქონდეს მის ფარგლებს, სანამ არ გააცნობიერებენ ითამაშე - და მაშინაც კი, ვხვდები, რომ ის არ შეწყვეტს შემოქმედებით რხევებს კრედიტების დასრულებამდე რულეტი.
ეს მიდგომა ბევრად უფრო აზრიანი იყო, როდესაც დემო ღონისძიებაზე ადგილზე ვესაუბრე თამაშის დირექტორს რობერტ ბაგრატუნს. ჩეთის დროს მას ვკითხე ზოგიერთი თამაშის შესახებ, რომელმაც გავლენა მოახდინა სტუდიის დებიუტზე. მან აღნიშნა ბიოშოკი შედარებები ადრეულმა თრეილერებმა მოიპოვეს და ერთგვარი ამოისუნთქეს ამ იდეაზე. მან განმარტა, რომ მცირე მნიშვნელობას ხედავს სხვა თამაშების უბრალოდ „კლონების“ დამზადებაში; ვისაც თამაში უნდა ბიოშოკი შეუძლია უბრალოდ თამაში ბიოშოკი. ამის ნაცვლად, ბაგრატუნს სურს მოთამაშეების ნამდვილი გაოცება, მუდმივად ამატებს ახალ ფენებს მოქმედებაში, რათა არასოდეს იგრძნოს, რომ თამაშმა გაჩვენა ყველაფერი, რაც უნდა ნახოთ.
ეს აღფრთოვანებული მიდგომაა, თუმცა მე წარმომიდგენია, რომ თამაშის საბოლოო გამოცდა იქნება. იყო მომენტები, როცა მაინტერესებდა, შეიძლებოდა თუ არა სრული თამაში დასრულებულიყო ცოტა არაკონცენტრირებულად. ამ დროისთვის, მე ვვარაუდობ, რომ ეს უბრალოდ თამაშის შუალედურ განყოფილებაში გადაგდების შედეგია, როდესაც ჩემი ძალების უმეტესი ნაწილი განბლოკილია, ვიდრე ბუნებრივად შევიმსუბუქო. ასეც რომ იყოს, მე ცოტა მოწყვეტილი დავრჩი მისი ქამელეონის ბუნებით. მისმა უფრო მიმართულმა გახსნამ მომაჯადოვა სიუჟეტის დონიდან, მაგრამ ნაკლებად ჩართული ბრძოლებში. ეს მოგვიანებით შეიცვალა, რადგან მე უფრო ვხალისობდი ანდროიდების აფეთქებას ქვიშის ყუთში თხრობითი იმპულსის ხარჯზე. ვიმედოვნებ, რომ საბოლოო პროდუქტში ეს ორი ერთმანეთს შეხვდება.
ეს ყველაფერი აღსრულებამდე მიდის. Mundfish-ს იდეების დეფიციტი არ აქვს, მაგრამ უნდა დაამტკიცოს, რომ იცის, როგორ დააკავშიროს ისინი საბოლოო პროექტში, რომელიც შეკრული იქნება. ეს დიდი შეკვეთაა პირველად სტუდიისთვის, მაგრამ ძალისხმევა და ვნება ნამდვილად არსებობს. მაშინაც კი, თუ ის არ დაასრულებს ყოველ დარტყმას, მე წარმომიდგენია, რომ მისი მუდმივი სიურპრიზები საკმარისი იქნება იმისათვის, რომ ჩავეფლო მის პერსპექტიულ სამეცნიერო ფანტასტიკურ საიდუმლოებაში. ნებისმიერ დროს ავიღებ უცნაურ კრეატიულ რყევებს ახალი სტუდიიდან შაბლონურ ჟანრზე.
ატომური გული გამოდის 21 თებერვალს PS4-ისთვის, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S და PC.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
- FTC v. Microsoft: 5 გასაკვირი აღმოჩენა სასამართლო სხდომიდან, რომელიც უნდა იცოდეთ
- Xbox Games Showcase და Starfield Direct: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- Valheim საბოლოოდ მოდის Xbox-ზე შემდეგ თვეში სრული კროსფლეით
- Hi-Fi Rush-ის დირექტორი გამოავლენს შესანიშნავი მუსიკალური თამაშის შექმნის საიდუმლოს