კრაშ ბანდიკუტ ნ. საღი ტრილოგიის ხელები წინასწარი გადახედვისას

რიმეიქები, რემასტერები, გადატვირთვები და სულიერი მემკვიდრეები შეადგენენ ამ დღეებში ახალი გამოშვებების უზომოდ დიდ რაოდენობას. როგორც თამაშში, როგორც ფეთქებად გაიზარდა ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში, გველი ტრიალებს გარშემო საკუთარი კუდის საჭმელად, მაინინგში იმ ტკბილი ნოსტალგიის ნაგეტებისთვის, მათი წონა ოქროდ ღირს, რადგან საშუალო მოთამაშე იზრდება უფრო ხელმისაწვდომ შემოსავალში.

Crash Bandicoot, PlayStation-ის ორიგინალური ცბიერი მარსუპიული თილისმა, დაბრუნდა თავისი ტახტის დასაბრუნებლად. Crash Bandicoot N. საღი ტრილოგია, რომელიც რემასტერს უკეთებს სამივე ორიგინალურ თამაშს PlayStation 4-ისთვის. Sony და Activision წლების განმავლობაში ცდილობდნენ დაბრუნებას: ყველა მითითება ფრენჩაიზის შესახებ, მაგალითად, როდესაც SIEA პრეზიდენტმა შონ ლეიდენმა აშკარად ეცვა Crash მაისური PSX 2015-ზე და აგზავნის PlayStation-ის ძველ ვეტერან ფანებს. Frenzy.

მიუხედავად იმისა, რომ ფანები მზად არიან, უბრალოდ Crash-ის დაბრუნება ოდნავ უფრო რთულია, ვიდრე მოსალოდნელია. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

, და Crash Bandicoot: Warped თავდაპირველად შეიქმნა Naughty Dog-ის მიერ (ის Uncharted დიდება) პირველი PlayStation-ისთვის 1996-1998 წლებში. პირველად გამოქვეყნდა Sony-ს მიერ, Crash ლიცენზია რამდენიმე მსხვილ გამომცემელს შორის ადრეულ წლებში გავრცელდა, სანამ 2008 წელს Activision-ში დასახლდებოდა. შესაბამისად, მისი განვითარების დავალება გადაეცა Activision-ის მფლობელობაში მყოფ სტუდია Vicarious Visions-ს, რომელიც ყველაზე ცნობილია Skylanders-ის ფრენჩაიზზე მუშაობით.

30 ივნისს, დაბრუნებული გულშემატკივრები და ახალი მოთამაშეები შეძლებენ ხელახლა გააცოცხლონ მისი თავგადასავლები ისე, როგორც არასდროს. Vicarious Visions-მა განაცხადა, რომ ის ცვლის ცვლილებებს, რათა სერიის ეს ვერსია უფრო მიმზიდველი გახდეს თანამედროვე მოთამაშეებისთვის, ასე რომ, სანამ ნ. საღი ტრილოგია არის რემასტერი, ის ასევე წარმოგიდგენთ თამაშებს სრულიად ახლებურად.

"ავარია მოდის სახლში"

Naughty Dog-მა სერიალი თავდაპირველად შექმნა, მაგრამ ნ. საღი ტრილოგია დეველოპერს Vicarious Visions-ს აქვს Crash-ის ხანგრძლივი ისტორია, რომელიც უბრუნდება 2D პლატფორმებს Game Boy Advance-ისთვის 2000-იანი წლების დასაწყისში. მას შემდეგ ის შეუერთდა Vicarious Visions-ის საკუთარ უაღრესად პოპულარულ Skylanders ფრენჩაიზს. ”ასე რომ, ნამდვილად Crash მოდის სახლში,” - განუცხადა თამაშის დირექტორმა დენ ტანგუაიმ Digital Trends-ს ნიუ-იორკში წინასწარი ღონისძიების დროს.

”ჩვენ რეალურად დავიწყეთ ორიგინალური დონის გეომეტრიით პირველი თამაშებიდან,” - განმარტა ტანგუაიმ, ”და, თქვენ იცით, ეს მარტივია, ეს არის ნაცრისფერი ბადე, მაგრამ საკმარისი იყო ჩარჩო, რომელიც ჩვენ შეგვეძლო ავაშენოთ მასზე, არა მხოლოდ ხელოვნებისთვის, არამედ მხოლოდ იმისთვის, რომ დამუშავებულიყო და მართალი გითხრათ, დამუშავებას ჩვენზე მეტი დრო დასჭირდა. მოსალოდნელია. ”

Crash Bandicoot N. საღი ტრილოგია
Crash Bandicoot N. საღი ტრილოგია
Crash Bandicoot N. საღი ტრილოგია
Crash Bandicoot N. საღი ტრილოგია

თავდაპირველმა ტრილოგიამ შექმნა მყარი საფუძველი Vicarious Visions-ისთვის მთელი პროცესის განმავლობაში, რაც მათ ათავისუფლებს, რომ უფრო კრეატიულები იყვნენ შესრულებაში, როგორც კი საფუძვლებს დაეყრდნობოდნენ.

„დონეები, დარტყმების, ყუთების პოზიციის და მსგავსი ნივთების თვალსაზრისით, ყველაფერი ისე ახლოსაა, როგორც ჩვენ შეგვეძლო მათი მიღება“, - თქვა ტანგუაიმ. „ჩვენ ძალიან გვინდოდა შეგვენარჩუნებინა ორიგინალური თავსატეხები, ორიგინალური გამოწვევები. თუ ჩვენ ეს შევინარჩუნეთ, მაშინ ჩვენ გვექნება ოთახი, რომ შესაძლოა ცოტათი შევცვალოთ ზოგიერთი მტრის გარეგნობა“, მაგალითად, ჩავანაცვლოთ კლუბები, რომლებსაც გიგანტები ატარებენ დიდი ინდაურის ფეხებით.

„ხელოვნების მიღმა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ არ განვახორციელეთ ცვლილებები. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვინდოდა შეგვენარჩუნებინა ეს ორიგინალური გამოწვევა, ბევრჯერ, განსაკუთრებით წინა თამაშებში, ეს გამოწვევები არც ისე აშკარა იყო მოთამაშეებისთვის, განსაკუთრებით უფრო თანამედროვე მოთამაშეებისთვის. ჩვენ დიდ დროს ვატარებდით, განსაკუთრებით უფროსებთან, ვრწმუნდებოდით, რომ ისინი საკმარისად ტელეგრაფით გადასცემდნენ თავიანთ სვლებს, რომ ისინი რთული, მაგრამ სამართლიანი ყოფილიყო.

ორიგინალური თამაშების გულშემატკივრები თავს კარგად გრძნობენ ყოველი ნახტომის, დატრიალებისა და ტრიალის დროს, როცა კრაში კომიკურად მიფრინავს ტელევიზორის მინასთან, როდესაც მტერი მას აოტებს.

ორიგინალური თამაშების გულშემატკივრები თავს კარგად გრძნობენ ყოველი ნახტომის, დატრიალებისა და ტრიალის დროს, როცა კრაში კომიკურად მიფრინავს ტელევიზორის მინასთან, როდესაც მტერი მას აოტებს. ეს ძლიერი, მულტფილმური იუმორის გრძნობა ცენტრალურია იმაში, თუ რა არის Crash.

„ეს ჰგავს მულტფილმს, რომლის თამაშიც შეგიძლია. ბევრს მოსწონს, როცა ახალი მულტფილმის თამაში გამოდის, ამბობს: „ოჰ, თითქოს Pixar-ის ფილმს ვთამაშობ!“

„იუმორის თვალსაზრისით, ის ბევრად უფრო Warner Brothers-ია. ასეთი ტონი და კლასიკური ანიმაცია მისთვის ძალიან საკვანძოა, სხვა პერსონაჟებისგან განსხვავებით და ამიტომ ვფიქრობ, რომ სიკვდილის ანიმაციები გამოირჩევა, რადგან ის კვდება სხვადასხვა სასაცილო გზით. მტრის დიზაინებს - განსაკუთრებით უფროსებს - აქვთ ძალიან კლასიკური "WB" განცდა."

Crash Bandicoot N. საღი ტრილოგია

კრაშის ტონი, განმარტა ტანგუაიმ, სულელური და ხელმისაწვდომია, მაგრამ უმნიშვნელო, მცოდნე ზღვარზე. სამყარო ბედნიერი და მხიარულია, მაგრამ სასტიკი, საშინელი სიკვდილით, რომელიც შეეფერება უილ ე. კოიოტი ყველა კუთხის გარშემო („არსებობს აზრი, რომ გარემოში ყველაფერი შენს მოკვლას ცდილობს – რაც არის“).

„ორიგინალურ თამაშებს, რა თქმა უნდა, და ორიგინალურ კონცეფციურ ხელოვნებას დაბრუნების შემდეგ, გადავწყვიტეთ, რომ ნამდვილად უნდა დავუბრუნდეთ იმას, რაც შთააგონებდა Naughty Dog-ს, როგორიცაა ცხოველმყოფელები, კლასიკური Warner Brothers და ვინ მოაწყო როჯერ კურდღელი. იმ ხელსაწყოების გამოყენებით, რომლებიც გვაქვს 20 წლის შემდეგ, როგორ შეგვიძლია ამის ხელახლა აღბეჭდვა თამაშში? იმედია შედეგები გვიჩვენებს, რომ დავალება შევასრულეთ.

"ჩვენ საკმაოდ ვამაყობთ საბოლოო შედეგით. ჩვენი QA გუნდის წევრები შეღებილი კრაშის გულშემატკივრები არიან - ეს არის The თამაში მათი ბავშვობიდან - და ასე რომ, როდესაც ისინი ამბობენ "დიახ, ვფიქრობ, ჩვენ ეს მივიღეთ", ჩვენ კარგ ადგილზე ვართ."

Retcon მხატვრები

The ნ. საღი ტრილოგია რიმეიქები ორიგინალური თამაშების ერთგულია, მაგრამ ისინი შორს არიან მონური რეპროდუქციისგან. Naughty Dog-მა ბევრი რამ ისწავლა Crash Bandicoot-ის პირველი სამი თამაშის დამზადების დროს, ლიზინგი Vicarious Visions ირჩევს და ირჩევს სერიის საუკეთესო იდეებს და რეტროაქტიულად გამოიყენებს მათ უფრო ადრეულს ჩანაწერები.

ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ნამდვილად უნდა დავუბრუნდეთ იმას, რაც შთააგონებდა Naughty Dog-ს, მაგალითად ცხოველმყოფელები, კლასიკური Warner Brothers და ვინ მოაწყო როჯერ კურდღელი.

ეს მოიცავს სპეციალურ უნარებს, როგორიცაა ორმაგი ნახტომი, ან გაძლიერება, როგორიცაა ხილის ბაზუკა, ორივე დანერგილი იყო დახრილიდა მიეცით Crash-ს მეტი გზა მოცემულ გამოწვევასთან მიახლოების მიზნით. ანალოგიურად, მანქანები ხანდახან ხელმისაწვდომი იყო მეორე თამაშში, მაგრამ ჩნდებოდა საკუთარი მესამეში, რადიკალურად ერწყმოდა თამაშს მოტოციკლების, ბიპლანების, ჯეტ თხილამურების და სხვა სექციებთან. უფრო მეტს ველი სამივე თამაშში. ქრონომეტრაჟები, შემოღებული დახრილი, ხელმისაწვდომი იქნება სამივე თამაშისთვის, ასე რომ, გულშემატკივრებს შეუძლიათ შეადარონ თავიანთი უნარები მთელ ტრილოგიაში.

ვიზუალი, რა თქმა უნდა, ყველაზე აშკარა გაუმჯობესებაა ორიგინალთან შედარებით, რომელიც თავისთავად ცნობილი იყო იმ დროისთვის. ჩვენს დემო ვერსიაში ჩვენ ვნახეთ კლასიკური ჯუნგლების დონე, გასეირნება შუასაუკუნეების მინდვრებში და ფუტურისტული ქალაქის პეიზაჟი, ყველაფერი შესრულებული მშვენიერი დეტალებით, რაც სრულად სარგებლობს ტექნიკით. ჩვენი დემო ვერსია, რომელიც ნაჩვენებია PS4 Pro-ზე, შეუფერხებლად მუშაობდა მკვეთრი 1440p გარჩევადობით.

დამეჯახა

90-იანი წლების ბოლოს 3D პლატფორმის მოყვარულებს მოუთმენლად ბევრი აქვთ მოსალოდნელი, როდის Crash Bandicoot N. საღი ტრილოგია გამოდის PlayStation 4-ზე 30 ივნისს. ათასწლეულის დასაწყისის თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო პერსონაჟი დაბრუნდა იგივე შესანიშნავი, დადასტურებული გეიმპლეით და ფანტასტიკური ვიზუალური განახლებით. ეს აშკარად იყო სერიალის თაყვანისმცემლების სიყვარულის შრომა, როგორც რეჟისორმა ტანგუაიმ გვითხრა: „გუნდს ნამდვილად ძალიან გაუხარდა ამ თამაშის შექმნა – იმედია ეს გამოჩნდება“.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • PS Plus აფართოებს თავის შემადგენლობას ივლისში Crash Bandicoot 4-ით და მეტით
  • Crash Bandicoot: On The Run იღებს Spyro the Dragon კროსოვერი
  • Crash Bandicoot მიდის მობილურით Candy Crush-ის დეველოპერის მიერ გაჟონილ გაუთავებელ სარბიელში

კატეგორიები

Ბოლო