ახლა, როდესაც გაშვების დღის კვამლი გაიწმინდა, ეს გასაგებია PlayStation 5-ის DualSense კონტროლერი არის ამ ახალი თაობის კონსოლების ყველაზე საინტერესო ნაწილი. Sony-ის უახლესი გეიმპედი აღჭურვილია ჰაპტიკური გამოხმაურებით და ადაპტაციური ტრიგერებით, რომლებიც სცილდება საშუალო ხმაურს. DualSense არ ცვლის მხოლოდ იმას, თუ როგორ ვთამაშობთ თამაშებს - ის ცვლის მათ რეალურად დამზადებას.
შინაარსი
- დიდი ცვლილება
- სახიფათო წინადადება
თამაში არის რწმენა, როდესაც საქმე ეხება DualSense-ს და არცერთი თამაში არ აჩვენებს ამას უკეთესად ასტროს სათამაშო ოთახი, უფასო PlayStation 5 შეფუთვის თამაში შექმნილია კონტროლერის გარშემო. მომხიბლავი პლატფორმის განმავლობაში, ჰაპტიკური გამოხმაურება ახდენს ნაბიჯების, წვიმის წვეთების და სხვათა სიმულაციას თითქმის საშინელი სიზუსტით. ყველაფერი ფიზიკურად ზუსტად ისე გამოიყურება, როგორც ველოდი, მაინტერესებს, როგორ შეძლეს დეველოპერებმა ასეთი ზუსტი სიზუსტის მიღწევა.
რეკომენდებული ვიდეოები
Digital Trends ესაუბრა Nicolas Doucet-ს, სტუდიის დირექტორს და კრეატიულ დირექტორს Sony's Worldwide-ში Studios Japan Studio, იმის შესახებ, თუ რაში შევიდა თამაშის დიზაინი DualSense-ის უნიკალური მახასიათებლებით გონება. გამოდის, რომ კონტროლერმა თამაშის განვითარების პროცესი განსაკუთრებით გასაოცრად შეცვალა.
დაკავშირებული
- საუკეთესო RPG-ები PS5-ისთვის
- PS Plus იღებს PS5 ღრუბლოვან ნაკადს და ბიბლიოთეკის დიდ განახლებას
- Humanity არის საუკეთესო PS5 (და PSVR2) თამაში, რომელიც აქამდე მითამაშია
„როგორც წესი, აუდიო დიზაინერები მოგვიანებით მოდიან პროცესში და იმუშავებენ მას შემდეგ, რაც ეკრანზე რამდენიმე ვიზუალი იქნება“, - ამბობს დოუცეტი. ”მაგრამ ჰაპტიკების მართვისთვის, რომელიც დაფუძნებულია ტალღის ფორმებზე, ჩვენ უნდა მივიღოთ აუდიო დიზაინერები. დღეს ყველა აუდიო დიზაინერი ჩართულია ძირითადი გეიმპლეის პროცესში ბევრად, ბევრად ადრე.
დიდი ცვლილება
განვითარების პროცესში ეს მნიშვნელოვანი ცვლილება განპირობებულია იმით, თუ რამდენად მნიშვნელოვანი ხდება ხმა DualSense-ისთვის დიზაინის შექმნისას. Doucet-ის თანახმად, კონტროლერის ზუსტი ჰაპტიკა არის ხმის ტალღის ფორმის მონაცემების შედეგი, რომელიც ითარგმნება ვიბრაციად. ეს ძალიან განსხვავდება იმისგან, თუ როგორ განიხილება ჭორაობა ისტორიულად.
„კლასიკური თამაშის კონტროლერებში, თქვენ გაქვთ ძრავები, რომლებიც ტრიალებს. და როდესაც ისინი ტრიალებს, მათ დრო სჭირდებათ, რომ დაიწყონ და შეაჩერონ ტრიალი. ასე რომ, რასაც თქვენ იღებთ, არის ზრდა და ხმაური, შემდეგ კი ის მცირდება“, - განმარტავს დუსეტი. „ტალღების ფორმებით, თქვენ შეგიძლიათ ზუსტად განსაზღვროთ მწვერვალები. ეს არის ის ნაწილი, რომელზეც გეიმპლეის პროგრამისტები გაახილავენ თვალებს. ”
ეს „სპიკები“ განმარტავს, თუ რატომ ჩნდება ჰაპტიკური შეგრძნებები ასტროს სათამაშო ოთახი თავს განსაკუთრებით მკვეთრად გრძნობს. როდესაც წვიმის წვეთები ასტროს ქოლგაში მოხვდება, მოთამაშეები გრძნობენ, რომ თითოეული წვეთი ტრიალებს კონტროლერის გარშემო, ვიდრე სტაბილური ჭექა-ქუხილი, რომელიც ხელებს იბანს. ადვილია იმის ვიზუალიზაცია, თუ როგორ მუშაობს ეს, როდესაც ფიქრობთ, თუ როგორ გამოიყურება ცალკეული წვიმის წვეთი ხმის ტალღის სახით. ეს არის სწრაფი დარტყმა რეალური დაგროვების ან დაშლის დროის გარეშე.
ფიზიკური გამოხმაურების მიღმაც კი, ხმის დიზაინი ინსტრუმენტულ როლს ასრულებს მიღწევაში ასტროს ხრიკები. გუნდი იყენებს DualSense-ის დინამიკს თამაშის გამოხმაურების კიდევ უფრო გასაძლიერებლად. ხმა, რომელსაც მოთამაშეები ესმით თამაშის დროს, არ არის ზუსტად იგივე ტალღის ფორმა, რომელიც გამოიყენება ჰაპტიკური ვიბრაციისთვის, რადგან თავად კონტროლერიდან ხმის გამოყენება არის ნაწილი იმისა, რაც გრძნობებს ასე უცნაურად აგრძნობინებს კონკრეტული.
”მიზეზი, რის გამოც ის თავს კარგად გრძნობს, არ არის მხოლოდ ჰაპტიკური გამოხმაურება - ეს არის კომბინაცია იმისა, რასაც ხედავთ, რას გესმით და რას გრძნობთ”, - ამბობს დუსეტი. „სწორედ ამიტომ ჩვენ საკმაოდ დიდად ვიყენებთ კონტროლერის დინამიკს, რადგან ხმის და რასაც გრძნობთ ერთი და იგივე ადგილიდან მოდის გამოცდილებას რაღაცას მატებს“.
დუსეტი ამას აღიარებს ასტროს სათამაშო ოთახი იყო უნიკალურ მდგომარეობაში, რადგან ის სპეციალურად იყო შექმნილი DualSense-სთვის. ეს საშუალებას აძლევდა გუნდს მიეღო გადაწყვეტილებები, მაგალითად, როგორი ამინდი ან ზედაპირები ჩაერთო თამაშში, იმის მიხედვით, თუ რა იყო საუკეთესო ჰაპტიკისთვის. თამაშები, რომლებიც არ შექმნილა როგორც ტექნიკური გამოცდილება, არ აქვთ იგივე უპირატესობა, რამაც გამოიწვია გარკვეული შერეული განხორციელება PlayStation 5-ის ადრეულ თამაშებს შორის. Call of Duty: Black Ops Cold War მაქსიმალურად იყენებს DualSense-ის ადაპტირებულ ტრიგერებს, რათა თითოეულ იარაღს განსხვავებული შეგრძნება მისცეს მისი სროლის მიხედვით. Assassin's Creed Valhalla როგორც ჩანს, საერთოდ არ იყენებს გამოხმაურებას.
სახიფათო წინადადება
კონსოლის სპეციფიკური ფუნქციები ყოველთვის რთული პერსპექტივაა მესამე მხარის დეველოპერებისთვის, რომლებიც აწარმოებენ თამაშებს მრავალი პლატფორმისთვის. აპირებს თუ არა Ubisoft შერწყმას თავისი განვითარების პროცესი Assassin's Creed თამაშის ოპტიმიზაციისთვის ერთი კონსოლის კონტროლერი? ნაკლებად სავარაუდოა, თუმცა ეს არ ნიშნავს იმას, რომ დეველოპერები საერთოდ არ გამოიყენებენ DualSense-ს. სტუდიებს შეუძლიათ კვლავ გადააქციონ უამრავი იდეა ტაქტილურ გამოცდილებად, აუდიო დიზაინის პროცესის შეცვლის გარეშე. Doucet თვლის, რომ მსროლელები და სარბოლო თამაშები განსაკუთრებით ბუნებრივია DualSense ტექნოლოგიის განახლება, რადგან ორივე ჟანრი შეიცავს განსხვავებულ ხმებს და ზედაპირებს, რომლებიც ადვილად ასახავს ჰაპტიკებს.
მაგრამ ეჭვგარეშეა, რომ დიდი ნაწილი ასტროს DualSense-ის წარმატებული განხორციელება დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ შეიცვალა პროცესი მის გარშემო. ჰაპტიკური გამოხმაურება არ დაემატა ამ ფაქტის შემდეგ არსებული თამაშის გასაუმჯობესებლად. დიზაინის გადაწყვეტილებები და თამაშის რეალური გზა ჩამოყალიბდა მართვით მაქსიმალური სარგებლობის მისაღებად. სტრუქტურა უფრო ჩამოყალიბებულია ისეთი თამაშისთვის, როგორიცაა Marvel's Spider-Man: მაილს მორალესი, რომელიც შედარებით იშვიათად იყენებს DualSense-ს. სულაც არ იქნება აზრი, რომ მაილსი გარბოდეს სანაპიროზე მხოლოდ ტექნიკის სიყვარულისთვის.
DualSense ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა და დეველოპერებს ექნებათ საკმარისი დრო, რომ ბუნებრივად მიიღონ იგი დიზაინის პროცესში. ასტროს სათამაშო ოთახი შეიძლება იყოს მისი ძალაუფლების ყველაზე სრულად რეალიზებული ხედვა მოთამაშეები ცოტა ხნით დაინახავენ, მაგრამ Doucet თვლის, რომ ეს მხოლოდ დროის საკითხია, რადგან სტუდიები სწავლობენ მორგებას. თავდაპირველი ჩაძირვის გაკეთება ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაბიჯია.
„პირველად, ეს ცოტა შავი ყუთია. ახლა რომ გავიარე პროექტი, ბევრად უფრო მოდუნებული ვარ. ეს არის პროცესი, რომელსაც გუნდი მიეჩვია და ეს არ იქნება დიდი თავის ტკივილი მომავლისთვის."
რედაქტორების რეკომენდაციები
- PS Plus დაამატებს 2021 წლის "წლის თამაშს", მაგრამ კარგავს სტრეისს ივლისში
- გადააქციეთ თქვენი PS5 ფერად უკანა პლანშეტად ამ გამჭვირვალე წინა ფირფიტებით
- ყველა კროს-პლატფორმული თამაში (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- PlayStation ავლენს ახალ ფუნქციებს და ინტერფეისს თავისი PS5 Access Controller-ისთვის
- PS5-ის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი ექსკლუზივი ლიდერობს PS Plus თამაშების შემდეგ ჯგუფს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.