როგორ მისცა Dead Space-ის რიმეიქმა ისააკ კლარკს ახალი ხმა

როცა ორიგინალი Მკვდარი სივრცე 2008 წელს დაიწყო, მან დაიწყო ა საშინელებათა ვიდეო თამაშების ახალი ეპოქა. გეიმერებს გააცნეს ახლა უკვე საკულტო და თავდაპირველად მდუმარე გმირი, ისააკ კლარკი, კოსმოსური ინჟინერი, რომელიც კოშმარშია ჩარჩენილი. რამ სკოლამდელ პაემანს ჰგავს. ამ ნაწილს მოჰყვა ორი გაგრძელება, რამაც გააძლიერა საშინელება და საშინელება და ასევე მისცა კლარკს სრული ხმა.

შინაარსი

  • ისაკის ხელახლა მონახულება
  • მემკვიდრეობა დაფასებულია

Dead Space ოფიციალური გაშვების თრეილერი | კაცობრიობა აქ მთავრდება

ფრენჩაიზია ამ თვეში წარსულს უბრუნდება რიმეიქით, რომელიც იკვლევს ისაკის პირველ წამოწყებას შიშით სავსე სიცარიელეში. ისევე როგორც მკვდარი სივრცე 2 და 3 გააკეთა, Მკვდარი სივრცერიმეიკი ყველაფერს აბრუნებს მომდევნო დონეზე. მისი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ცვლილება ის არის, რომ კლარკს ამჯერად ლაპარაკის საშუალებას აძლევს, რაც მოთამაშეებს უფრო მეტს აძლევს სამუშაოდ, ვიდრე ჩუმ გმირს, რომელიც უბრალოდ ღრიალის ემოციებს ატარებს. კლარკის გასაცოცხლებლად, EA-მ სერიაში მოიყვანა ვეტერანი Gunner Wright, რათა ხელახლა ენახა როლი და ახალი სიცოცხლე შეეტანა პერსონაჟს.

რეკომენდებული ვიდეოები

რაიტთან ინტერვიუში და Მკვდარი სივრცერეალიზაციის დირექტორმა ჯოელ მაკმილანმა მითხრა, რატომ იყო საჭირო წარსულის ამ გზით გადახედვა. კლარკისთვის მეტის სათქმელი არ იყო უვარგისი გადაწყვეტილება, რომლის განხორციელებაც ადვილი იყო; მან აიძულა გუნდი ეფიქრა იმაზე, თუ სად არ ემთხვევა თავდაპირველი თამაშის სიჩუმე მის ბოლო რკალს.

ისაკის ხელახლა მონახულება

„ძალიან ბედნიერი ვარ, რომ მყავს ისეთი პერსონაჟი, როგორიც არის ისააკ კლარკი, რომელსაც ვგრძნობ, რომ ძალიან ვგავარ“, უთხრა რაიტი Digital Trends-ს სიცილით. „ჩვენ ძალიან ვგავართ დიზაინსა და დნმ-ს. ასე რომ, ჩემთვის სასიამოვნო იყო დაბრუნება და ამ პერსონაჟის ხელახლა ნახვა. ”

მიუხედავად იმისა, რომ რაიტი უფრო მეტად ბედნიერი იყო როლზე დაბრუნებით, პირველ რიგში რამ გამოიწვია ცვლილება? მაკმილანს და მოტივ სტუდიას არ სურდათ, რომ ის გამოსულიყო როგორც "საქმიანი ბიჭი", როგორც ამას ორიგინალში აკეთებდა. მაკმილანი აღნიშნავს ამას Მკვდარი სივრცე ახლა გამოდის, რომ არამოთამაშის პერსონაჟები ეუბნებიან ისააკს, რა უნდა გააკეთოს და აიძულებენ მას ამის გაკეთებას, მისი უპასუხო რეაქცია აგრძნობინებს, რომ ის იგნორირებას უკეთებს მის გარშემო არსებულ სამყაროს. ამან შექმნა გათიშვა, რომლის მოგვარებაც გუნდს შეეძლო.

”ჩვენ გვინდოდა მისთვის მეტი უწყება მიგვეღო და მძღოლის ადგილზე დაგვეყენებინა”, - თქვა მაკმილანმა. „ისააკის ჩვენი ვერსია უფრო გადაწყვეტაზეა ორიენტირებული. ის უფრო პრაგმატიკოსია. ის არის კოსმოსური ინჟინერი, რომელიც ასრულებს სამუშაოს. მე ვფიქრობ, რომ ეს აძლევს მოთამაშეს ცოტა მეტ ჩართულობას, მოთამაშეს ცოტა მეტს აქცევს თამაშში და აგრძნობინებს მათ, რომ შეუძლიათ და მუშაობენ ძლევამოსილ გმირთან."

ისაკ კლარკმა ნიღაბი ამოიღო Dead Space Remake-ში.

ასეთი ცვლილება არ იყო მარტივი ამოცანა, არამედ რთული შემოქმედებითი პროცესი EA-სთვის. როდესაც ჩვენ ვსაუბრობდით, აღმოვაჩინე, რომ ისაკის ხმის მიცემა არ იყო ისეთივე დახვეწილი, როგორც სცენარის დაწერა, რაიტის მიღება სტუდიაში და ჩაწერა. იყო ბევრი ფრთხილი მოსაზრება და თვითკონტროლი ყველა მონაწილეს მხრიდან. რაიტი ძირითადად დროში დაბრუნდებოდა, რათა დაესრულებინა ისაკის ზრდის თავსატეხი, რომელშიც ჩანს მკვდარი სივრცე 2 და 3. ეს ნიშნავდა ახალი აზროვნების მიღებას, რომელიც მოერგებოდა გარემოს, დროსა და ტონს. რაიტი, როგორც ისაკის ფიზიკური გამოვლინება, იცოდა ზუსტად როგორ მიეწოდებინა ის, რაც საჭირო იყო საუკეთესოდ.

"მე ის უბრალოდ ღია წიგნად შევინახე", - ამბობს რაიტი. ისააკ კლარკი არის პერსონაჟი, რომელიც არის მხოლოდ სიტუაციებში, იქნება ეს მისთვის ექსტრემალური თუ ნორმალური… ისტორიის დასაწყისშივე, შეყვარებულთან პირადი საკითხების გარდა, ის უბრალოდ აპირებს საქმის კეთებას. მე დიდად ვეყრდნობოდი ჯოელს და კრეატიულ ჯგუფს, რომ დამეხმარებოდნენ ამ ნავიგაციაში და ისე დააფუძნა, თითქოს პირველად ვხედავდი მას. სათამაშო სამყაროში ტექნოლოგიების წინსვლამ და რეალურმა წარმოებამ უცნაურად დამეხმარა იმით, რომ ჩემთვის ახალი იყო. მე შევძელი მის დათვალიერება სიტყვასიტყვით ახალი თვალებით“.

არის ნარატიული თამაშები, სადაც გმირები კომენტარს აკეთებენ ძალიან ბევრს, და ეს მოაქვს სიმსუბუქის და კომედიის განცდას გამოცდილებაში, რაც არ არის ის, რისი გაკეთებაც გვინდოდა.

თამაშის ნარატივები ძალიან შეიცვალა 2008 წლიდან, ისევე როგორც მათ მიმართ მიდგომა. მაკმილანი აღნიშნავს, რომ მას, რაიტს და მოტივ სტუდიის დანარჩენ გუნდს სურდათ ეპოვათ საგულდაგულო ​​შუალედი, რომელიც პატივს სცემდა იმ ორიგინალურ, უხმოდ ისააკს, როდესაც ახორციელებდა. სრულიად ახალი ჩაძირვა და გამოცდილება მისი ხმის იარაღად გამოყენებით.

„მაშინვე, ჩვენ ვთქვით, რომ ისაკი მხოლოდ მაშინ ლაპარაკობს, როცა მას ელაპარაკებიან“, - უთხრა მაკმილანმა Digital Trends-ს. „ჩვენ გვინდოდა ვიყოთ ფრთხილად, რომ ისაკი არ ყოფილიყო ძალიან მოლაპარაკე მთელი თამაშის განმავლობაში. არის ნარატიული თამაშები, სადაც გმირები კომენტარს აკეთებენ ძალიან ბევრს, და ეს მოაქვს სიმსუბუქის და კომედიის განცდას გამოცდილებაში, რაც არ არის ის, რისი გაკეთებაც გვინდოდა. აიზეკი გადის ამ დერეფნებში და ის მარტოა და ეს საშინელებაა. ჩვენ გვინდოდა, რომ მოთამაშეს ასე ეგრძნო თავი და თუ ჩვენ გვქონდა ისაკი ამ მომენტებში საუბარი, ეს ცოტათი ამ დაძაბულობის განმუხტვას და ფეხბურთელს გარკვეულ ხელოვნურ უსაფრთხოებას მიანიჭებდა.

ისაკ კლარკი იკვლევს ნანგრევებს Dead Space Remake-ში.

მემკვიდრეობა დაფასებულია

გუნდისთვის ეს ეხებოდა ისააკ კლარკის მემკვიდრეობის პატივისცემას და არა მის ხელახლა დაწერას. „ჩვენ ძალიან ზომიერად ვიკავებდით მის დიალოგს“, ამბობს მაკმილანი. „თუ ხედავთ, რომ რაღაც სასტიკი შეურაცხყოფა ხდება თქვენს თვალწინ და არ გექნებათ რაიმე სახის რეაქცია, ცოტა უცნაურად იგრძნობთ თავს. ჯერ კიდევ 2008 წელს, ჩვენი სენსიტიურობა ამის მიმართ განსხვავებული იქნებოდა. დღეს ჩვენ ველით, რომ პერსონაჟები უფრო მეტ რეაქციას მოახდენენ, ვიდრე ორიგინალში, და ეს არის ერთგვარი მეტრიკა და სახელმძღვანელო, რომლითაც ჩვენ გამოვიარეთ ამისათვის. მაგრამ ჩვენ არ გვინდოდა ისაკის ღალატი, რომლის განსაზღვრასაც ორიგინალი აპირებდა. ასე რომ, ჩვენ ეს კარგად გვესმოდა მთელი გზა და ვცდილობდით ამ დანის კიდეზე ძალიან წვრილად დაგვეჭენებინა.”

Მკვდარი სივრცერიმეიკი უნდა იყოს საბოლოო ჩანაწერი სერიაში ნაკეცზე უფრო სრულყოფილი ხასიათის მიდგომის დამატებით. მიუხედავად იმისა, რომ თავგადასავლების განმავლობაში მოთამაშეების თანხლებით ხმის დამატება მარტივია, რაიტი და მაკმილანი ცხადყოფენ, რომ ასეთი ნაბიჯი იმაზე მეტ ზრუნვას მოითხოვს, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ. მოლაპარაკე და ჩუმ გმირს შორის ბალანსის პოვნა ადვილი არ ჩანს, მაგრამ Მკვდარი სივრცე როგორც ჩანს, საქმეს აკეთებს.

Მკვდარი სივრცე გამოდის 27 იანვარს Xbox Series X, PlayStation 5და კომპიუტერი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენ ითამაშეთ Dead Space რიმეიკი. ახლა შეამოწმეთ მისი "დემაკი"
  • მე ვითამაშე ორიგინალური Dead Space რიმეიქამდე - და ვნანობ
  • Dead Space რიმეიქის გეიმპლეის თრეილერი აჩვენებს გაძლიერებულ საშინელებათა გამოცდილებას
  • Dead Space რიმეიქის ლაივ სტრიმინგი ადასტურებს 2023 წლის გამოშვების გეგმას
  • New Dead Space თამაში არის საშინელებათა კლასიკის შემდეგი თაობის ექსკლუზიური რიმეიკი

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ არღვევენ თამაშს ახალი გზებით Ocarina of Time speedrunners

როგორ არღვევენ თამაშს ახალი გზებით Ocarina of Time speedrunners

ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, ...

როგორ აპირებს AI რადიკალურად შეცვალოს თამაშის განვითარება

როგორ აპირებს AI რადიკალურად შეცვალოს თამაშის განვითარება

ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, ...

DisplayPort 2.1 შეიძლება იყოს უზარმაზარი გარიგება PC თამაშებისთვის 2023 წელს

DisplayPort 2.1 შეიძლება იყოს უზარმაზარი გარიგება PC თამაშებისთვის 2023 წელს

ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, ...