Nintendo-ს რამდენიმე ყველაზე ცნობილი ფრენჩაიზია მსგავსებას ანიჭებს ამ წარმოუდგენლად მხიარულ და ზედმეტად მოწინავე მეჩხუბეს. მოთამაშეები ირჩევენ 12 პერსონაჟს შორის - მაგ. Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus - და იბრძვიან Nintendo-ს ყველაზე საკულტო თამაშის დონეზე. თუ გინდოდათ თქვენი მეგობრების დამარცხება, როგორც პოკემონ ჯიგლიპაფი Mario's Mushroom Kingdom-ის საფეხურზე, შეგეძლოთ. თამაში უზრუნველყოფდა უსასრულო რაოდენობის გამეორების ღირებულებას და გასართობს, ხოლო რჩებოდა წარმოუდგენლად მარტივი ასაღებად და სათამაშოდ.
თავისი ეპოქის მრავალი საბრძოლო თამაშებისგან განსხვავებით, Super Smash Bros. არ აიძულებდა მოთამაშეებს დაემახსოვრებინათ ღილაკების ფართო ან გრძელი კომბინაციები, რათა განეხორციელებინათ ხელმოწერის მოძრაობები. პირიქით, მოთამაშეებს სჭირდებოდათ ღილაკების რამდენიმე მარტივი კომბინაციის სწავლა, რათა მოეხდინათ სპეციალური კომბინაციები და შეტევები ნებისმიერი პერსონაჟისთვის. ამის გამო, თამაშმა დიდი წარმატება მოიპოვა N64-ზე და დაეხმარა მრავალი გაგრძელების წარმოქმნას ყველა Nintendo სახლის კონსოლზე, მათ შორის Super Smash Bros. საბოლოო ამისთვის Nintendo Switch.
Star Fox 64 გეიმერები ცაში აიყვანა 1993-ის გაგრძელებაში Star Fox SNES-ისთვის. მოთამაშეები აკონტროლებენ ფოქს მაკკლუდს და მის არვინგს, როდესაც მისი გუნდი ცდილობს ჩაშალოს ბოროტი შეშლილი მეცნიერის ანდროსის გეგმები. დონეები იყო ნახევრად თავისუფალი როუმინგი, თუმცა თამაშის უმეტესი ნაწილი ხედავს მოთამაშეებს, რომლებიც ნავიგაციას უწევენ "დერეფნის რეჟიმში", რომელიც არსებითად შენარჩუნებულია თქვენი თვითმფრინავი ლიანდაგზე კონკრეტულ გზაზე, თუმცა თქვენ მაინც აკონტროლებდით Arwing-ის უნარს ასვლა, ქვევით, მარცხნივ და მარჯვნივ ამ ფარგლებში გზა. ბევრ დონეს ჰქონდა მინიმუმ ორი განსხვავებული გზა მათი დასასრულებლად, ალტერნატიული გზების გახსნით, თუ მოთამაშე გარკვეულ (ზოგჯერ ფარულ) მიზნებს მიაღწევდა. ყოველი მისიის დროს სამი თანაგუნდელი - პეპი, სლიპი და ფალკო - ფოქსის ფლანგზე არიან და საჭიროების შემთხვევაში ეხმარებიან. ზოგჯერ თქვენ მიიღებთ შეტყობინებებს თითოეული მოთამაშისგან ინდივიდუალურად, სადაც გაფრთხილებთ მტრების შესახებ, გთხოვთ დახმარებას, მოგაწოდებთ ამბის ნაწილს ან გეუბნებით, რომ გააკეთეთ ლულის როლი.
Გარდა პილოტვინგი - სისტემის გაშვების ერთ-ერთი სათაური - Star Fox 64 იყო გამორჩეული ფრენის სიმულატორი Nintendo 64-ისთვის. სერიის ფანები მასიური გრაფიკის რემონტით, გაუმჯობესებული გეიმპლეით და გასართობი კამპანიით შეხვდნენ. Nintendo ასევე მოიცავდა მრავალმოთამაშიან რეჟიმს, რომელიც თქვენ და სამ სხვა მეგობარს დაუპირისპირდებათ სხვადასხვა საჰაერო სიკვდილის მატჩებში.
Jet Force Gemini რჩება ერთ-ერთ ყველაზე უნიკალურ და გასართობ გამოცდილებად Nintendo 64-ზე. შემუშავებული Rare - სტუდია უკან ოქროს თვალი, იდეალური ბნელი, და Battletoads - და გამოქვეყნებულია Nintendo-ს მიერ, Jet Force Gemini დააყენეთ მოთამაშეები ეპიკურ სამეცნიერო ფანტასტიკურ თავგადასავალზე. იგი აერთიანებდა მესამე პირის სროლის, პლატფორმის და სროლისა და სროლის მექანიკას, რათა საბოლოო შედეგი გამოეღო იმ ბევრისგან განსხვავებით, რაც აქამდე ნახა N64-მა. თითოეულ დონეზე თამაშისას, მოთამაშეებს ჰქონდათ წვდომა გუნდის სამ სხვადასხვა წევრზე; ჯუნო, ველა და ლუპუსი. თითოეულ სამყაროს ჰქონდა მტრების საკუთარი ნაკრები, გარემო და თავსატეხები, რომლებიც საუკეთესოდ დაიპყრო თითოეული პერსონაჟის ძლიერი მხარეების გამოყენებით. მაგალითად, ჯუნოს შეეძლო მაგმაში გავლა უვნებლად. მოთამაშეებს მოუწოდეს შეესწავლათ ყოველი კუთხე, რათა გადასულიყვნენ შემდეგ სამყაროში.
იშვიათია Jet Force Gemini თუმცა, არ გამოირჩეოდა თავისი ერთი მოთამაშის კამპანიით; ის ასევე ამაყობდა ძლიერი მრავალმოთამაშიანი შეთავაზებით. ისევე როგორც ბევრი N64 თამაში ჩვენს სიაში, თამაშში იყო head-t0-head deathmatch რეჟიმი, რომელიც თქვენ და სამ მეგობარს დაუპირისპირდა ერთმანეთს ყოვლისმომცველ ბრძოლაში. მოთამაშეებს ჰქონდათ შესაძლებლობა დაეყენებინათ სასურველი დონე, მატჩის დროს ნაპოვნი იარაღის ტიპები და გამარჯვებისთვის საჭირო მკვლელობების რაოდენობა. თამაშში ასევე გამოირჩეოდა რამდენიმე სხვა მულტიმოთამაშის რეჟიმი, როგორიცაა ზედნადები სარბოლო მინი თამაში და ცეცხლსასროლი დიაპაზონის რეჟიმი, რომელიც მოთამაშეებს ათავსებდა რელსებზე, როდესაც ისინი კვეთდნენ დონეებს. გარდა თავდაპირველი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმებისა, Jet Force Gemini ასევე საშუალებას აძლევს ორ მოთამაშეს ეთამაშა არაგაყოფილი ეკრანის კოოპერატივის რეჟიმში, რომელშიც ერთი მოთამაშე იღებს მცურავი რობოტის როლს და ეხმარება პირველ მოთამაშეს სხვადასხვა მისიებში. Jet Force Gemini's ძლიერი ერთი მოთამაშის შეთავაზება, ისევე როგორც მისი ღრმა მრავალმოთამაშიანი ოფციები, ადვილად აქცევს მას აუცილებელ სათაურად.
Როდესაც ვარსკვლავური ომები: იმპერიის ჩრდილები 1996 წელს გამოშვებული მოთამაშეები თავდაპირველად წუხდნენ იმის გამო, რომ მათ არ შეეძლოთ სერიალის ერთ-ერთი ვარსკვლავის როლი, როგორიცაა ჰან სოლო ან ლუკ სკაიუოკერი. თუმცა, როგორც კი გეიმერებმა შეასრულეს Dash Rendar-ის როლი და მოხვდნენ Hoth-ის ბრძოლაში, მათ სწრაფად აპატიეს დეველოპერებს. ვარსკვლავური ომების თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ დროდადრო უხერხული კამერის პრობლემებით იყო გადატვირთული, მესამე პირის გადაღების სამართავი ადვილად ასაღებდა და ისიამოვნეთ. ფანები Ვარსკვლავური ომები სამყარო სწრაფად ამოიცნობს ფრენჩაიზის სხვადასხვა ადგილებს, რადგან რენდარი შორს მოგზაურობს. უფრო მეტიც, მოთამაშეებს ჯერ კიდევ აქვთ შესაძლებლობა იბრძოლონ ჰან სოლოს, ლუკ სკაიუოკერის, ლანდოს გვერდით კალრისიანი და ჩუბაკა, რათა დაეხმარონ დატყვევებული პრინცესა ლეიას გადარჩენას. კამპანია.
თამაშის შთამბეჭდავი დონეებისა და დამაინტრიგებელი სიუჟეტის გარდა, მისი ბოს ბრძოლები განსაკუთრებული იყო. საიმპერატორო AT-ST-თან ბრძოლიდან (ფეხით!) დაწყებული დაუნდობელ ბობა ფეტთან შეჯახებამდე, იმპერიის ჩრდილები არ იკლებდა უფროსების გამოწვევას. დეველოპერებმა შექმნეს თამაში, რომელიც აცილებდა უფსკრული იმპერია უპასუხებს და ჯედაების დაბრუნება თამაშის 10 მისიის განმავლობაში და თუმცა ის შეიძლება პრეისტორიულად ჩანდეს ახლა, ეს იყო N64-ის ერთ-ერთი განმსაზღვრელი მომენტი, როდესაც ის გამოვიდა თითქმის 20 წლის წინ.
პლატფორმები Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
PlayStation-ზე გამაოგნებელი წარმატების შემდეგ, Capcom-მა გადაწყვიტა მისი გადარჩენის-საშინელებათა ეპოსის პორტირება. Resident Evil 2 N64-მდე - და შედეგები ფანტასტიკური იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ფიქრობდა, რომ თამაშს გაუჭირდებოდა სხვა სისტემაზე გადასვლა, Resident Evil 2's N64-ზე ჩამოსვლას კრიტიკოსების მოწონება მოჰყვა. მოთამაშეებმა აიღეს ორი განსხვავებული გმირის როლი, კოლეჯის სტუდენტი კლერ რედფილდი და ახალბედა პოლიციელი ლეონ კენედი. დუეტმა ერთად გამოიკვლია გამოგონილი ქალაქი Raccoon City, ეძებს გადარჩენილებს, აგვარებს თავსატეხებს და იცავს ზომბებს ერთ-ერთში. საუკეთესო Resident Evil თამაშები ყველა დროის.
Resident Evil 2 შემოიტანა გადარჩენის საშინელებათა ჟანრი სისტემაში, რომელიც ადრე არ იყო დაკავშირებული მოზრდილთა თემის ბევრ სათაურთან. იგი შეფუთული იყო პროფესიონალური სიუჟეტური ტემპით, შემზარავი გარემოთი და შრომატევადი თამაშით N64-ის ერთ-ერთ საუკეთესო თავგადასავალში. თუნდაც ცუდი კონტროლის დაყენებით, თამაში ბრწყინავდა. რამდენიმე თამაში გიბიძგებთ უფრო მეტს დაბრუნდეთ და ამავდროულად შეგაშინოთ ცოცხალი დღის სინათლე. სრული, შესანიშნავი ხელახალი წარმოდგენა Resident Evil 2 2019 წელს გამოვიდა PS4-ზე, Xbox One-ზე და PC-ზე.
მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერის მოთამაშეები გარკვეული პერიოდის განმავლობაში სარგებლობდნენ 3D, პირველი პირის შუტერებით, კონსოლის მოთამაშეები ადრე შედარებით არ იცოდნენ მათ შესახებ. ოქროს თვალი 007 ააფეთქეს სცენაზე 1997 წელს. იგი გამოვიდა თითქმის ორი წლის შემდეგ, რაც პიერს ბროსნანის ამავე სახელწოდების ფილმი გამოვიდა კინოთეატრებში, მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა მის წარმატებას. მოთამაშეებმა იკისრეს საკულტო ჯეიმს ბონდის როლი, რადგან ის კრიმინალებს აფერხებდა ლონდონში შეიარაღებული GoldenEye თანამგზავრის გამოყენებას. ეს იყო ერთ-ერთი პირველი ასეთი თამაში, რომელშიც გამოსახულია ღია, 3D დონეები, რომლებიც მოთამაშეებს შეეძლოთ დამოუკიდებლად შეისწავლონ და დაასრულონ მიზნები ნებისმიერი თანმიმდევრობით.
მიუხედავად იმისა, რომ ერთი მოთამაშის კამპანია სახალისო იყო თამაშში ან ორჯერ, მულტიმოთამაშემა მას ძალაუფლება მისცა. შეუძლია მთელი შაბათ-კვირა თვალის დახამხამებაში გადაყლაპოს, ოქროს თვალი გაყოფილი ეკრანის სიკვდილის მატჩები ისეთივე სახალისო იყო, როგორც ყველაფერი N64-ზე. თამაში საშუალებას აძლევდა ოთხამდე მოთამაშეს ერთდროულად შეეჯიბრებინათ მისი 20 დონის ნებისმიერ დონეზე. თამაშის რამდენიმე რეჟიმმა შეინარჩუნა ის ახალი, როგორიცაა The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice, ან ერთი გასროლის მკვლელობის რეჟიმი, License To Kill. რაც არ უნდა ითამაშო, არაფერი იყო ისეთი, როგორიც შენს სამ მეგობართან ერთად Facility-ის ირგვლივ ტრიალებდა და ერთმანეთს აფრქვევდა საჭმელს.
როგორც თქვენ ალბათ შეამჩნევთ ამ სიაში, ჩვენ ძალიან გვიყვარს ვარსკვლავური ომების თამაშები, რომლებიც მოვიდა N64-ზე და კარგი მიზეზის გამო. დააყენეთ შორის ახალი იმედი და იმპერია უპასუხებს, ვარსკვლავური ომები: Rogue Squadron ეს იყო ოცნება ყველასთვის, ვინც გაიზარდა X-wing-ის პილოტის სურვილით. თქვენ თამაშობდით როგორც თავად ლუკ სკაიუოკერი, რომელიც ხელმძღვანელობდა Rogue Squadron-ის პილოტთა ფლოტს სიკვდილის ვარსკვლავის განადგურების საბოლოო მიზნისკენ. 16 ობიექტზე ორიენტირებულ დონეზე, თქვენ და თქვენი ფლოტი გაფრინდით და გაიარეთ გზა გალაქტიკაში სწრაფი, დაძაბული ბრძოლებით. ერთადერთი დარტყმა Rogue Squadron არის ის, რომ მას არ ჰქონდა მულტიმოთამაშის რეჟიმი, მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი კანდიდატი იყო საინტერესო.
ბევრი პოპულარული პერსონაჟის მსგავსად, ვინც გადახტა N64-ზე, ბომბერმენი 64 იყო პირველი შეტევა 3D-ში. ამის გამო, თამაშის ერთი მოთამაშის რეჟიმი გამორჩეული იყო სათავგადასავლო და პლატფორმით მდიდარი თამაშის სტილით. როგორც ბომბერმენი, მოთამაშეები მოძრაობდნენ ოთხ სხვადასხვა სამყაროში, ცდილობდნენ ოქროს ბარათების შეგროვებას და ბოროტი Altair-ის დამარცხებას. თითოეულ დონეზე იყო გამორჩეული უნიკალური გამოწვევები, რომლებიც ბომბერმენს სჭირდებოდა რამდენიმე ტიპის ბომბის გამოყენება შემდეგზე გადასასვლელად. თუმცა, ტრადიციული პლატფორმერებისგან განსხვავებით, ბომბერმენს არ შეეძლო ხტუნვა, აიძულებდა მას დაფაროს დიდი ხარვეზები ბომბებზე გადახტომით.
ბომბერმენი 64 ასევე აქვს ნარკოტიკული მულტიმოთამაშის რეჟიმი, რომელიც მოგვაგონებს წარსულ Bomberman-ის ტიტულებს. ოთხამდე სხვადასხვა მოთამაშეს შეეძლო მონაწილეობა მიეღო მატჩებში, რომლებიც ერთმანეთს დაუპირისპირდნენ ბომბების სროლის სიგიჟეს. მოთამაშეებმა მოიგეს რაუნდი, თუ ისინი დაასრულებდნენ როგორც ბოლო ბომბერმენი, რომელიც იდგა, ან დანარჩენი სამი მონაწილის მოკვლით, ან გადარჩნენ, სანამ დრო ამოიწურება. თამაშის თითოეული უნიკალური მულტიმოთამაშის დონე საკმარისად მცირე იყო იმისთვის, რომ აღძრულიყო სასტიკი, ყოვლისმომცველი ბრძოლები.
რამდენად უცნაურია, რომ Donkey Kong 64, მისი გაშვებიდან 20 წლის შემდეგ, რჩება ერთადერთ 3D თამაშად მთელ სერიაში? მით უმეტეს, რომ Donkey Kong 64 იყო ასეთი გარღვევა თამაში ზომისა და მოცულობის თვალსაზრისით პლატფორმის თავგადასავლებისთვის. მისი სტერლინგური SNES-ის წინამორბედების მსგავსად, Donkey Kong 64 განთავსებულია DK Isles-ზე და ხედავს King K-ს. რულმა გაიტაცა კონგის კლანის ხუთს: დიდი, კრენკი, ჩანკი, თინი და ლანკი. ვირი კონგს მოუწია კუნძულის ირგვლივ სირბილი, პლატფორმის მიმდევრების დასრულება, ბადიის დამარცხება და თავსატეხების ამოხსნა, რათა გადაერჩინა თითოეული ნათესაობა და დაემარცხებინა დიდი ბედია და მისი მინიონები.
DK Isles, N64 თამაშისთვის, საკმაოდ დიდი იყო, მრავალფეროვანი კუნძულებითა და დონეებით შესასწავლი. მის დასრულებას დაახლოებით 30 საათი დასჭირდა და იყო პირველი N64 თამაში, რომელიც საჭიროებდა Expansion Pak-ს დამატებითი მეხსიერებისთვის. თუმცა, ამ ხანგრძლივი მუშაობის დროის საკმაოდ დიდი ნაწილი დაიხარჯა კოლექციონერების უკან დახევას და ახალი ტერიტორიების გახსნას. თქვენ უნდა შეაგროვოთ ორი სხვადასხვა ტიპის ბანანი ახალი დონის გასახსნელად და თითოეული მეგობრის გადასარჩენად. მაგრამ უკან დახევა ღირდა, რადგან ექვსი სათამაშო კონგიდან თითოეულს ჰქონდა თავისი უნიკალური სათამაშო სტილი და იარაღი. Diddy's dual peanut shooters კვლავ განსაკუთრებულ ადგილს იკავებს ჩვენს გულებში. ყველაფერს რომ თავი დავანებოთ, DK 64-ს ჰქონდა კონკურენტული სასიკვდილო მატჩი ოთხამდე მოთამაშით. ტკბებით კუნძულებზე, რომლებიც ერთმანეთს აფუჭებენ ქოქოსით, ყურძნითა და არაქისიით? ამაზე ბევრად უკეთესი არ ხდება.
Rare რამდენიმე ჩნდება ამ სიაში და კონკერის ცუდი ბეწვის დღე უდავოა, რომ მისი ბიბლიოთეკის ყველაზე უნიკალური სათაურია. თავდაპირველად ოჯახური აუდიტორიისთვის იყო განკუთვნილი, რარემ გადაწყვიტა დაარტყა კონკერი მოწიფული რეიტინგით, რათა განასხვავოს იგი წინა თამაშებისგან, როგორიცაა ვირი კონგი 64 და ბანჯო კაზუი. შედეგად თამაშში გამოირჩეოდა უზომოდ მთვრალი ციყვი, როგორც მთავარი გმირი, ოთხმხრივი ქერქი, როგორც ერთ-ერთი ბოროტმოქმედი, და ძალადობის, ტუალეტის იუმორისა და უხამსი ენით. იმ დროისთვის ეს გაბედული ნაბიჯი იყო, მაგრამ რერემ ისევ ოქრო დაარტყა. დონის დიზაინები იყო სრულყოფილი, პლატფორმა და მოქმედებები საინტერესო იყო და სიუჟეტი იმდენად მაღალი იყო, რომ მოთამაშეები უფრო მეტს აბრუნებდნენ.
კიდევ რომელი თამაში გეკისრებათ თქვენი მთავარი გმირის ალკა-სელცერის გამოკვებით, რათა დაეხმაროთ მას განკურნოს წინა ღამის მასიური hangover-ისგან? არცერთი. და ყველაზე კარგი ის არის, რომ ეს ხდება თამაშის ჩატვირთვის პირველ ხუთ წუთში. ამ მომენტიდან მოყოლებული, სუფთა სიგიჟე ჩნდება, რადგან კონკერი აღმოაჩენს, რომ ებრძვის ბოროტი ტედი დათუნიების არმიას, ეკიდება პატარა დინოზავრებს და ეუბნება, რომ შეძლებისდაგვარად განდევნოს. კონკერის ცუდი ბეწვის დღე დაეხმარა Rare-ს, როგორც N64-ის საუკეთესო თამაშის შემქმნელად გამორჩევას - თავად Nintendo-ს მიღმა - და რჩება კეთილსინდისიერ კლასიკად.
პორტი Duke Nukem 3D, ჰერცოგი ნუკემი 64 იყო პირველი პირის შუტერის მაგიის გამაგრილებელი გემო Nintendo-ს კონსოლზე. მიუხედავად იმისა, რომ N64 ვერსია თემატურად შემცირდა, ის მაინც ატარებდა M რეიტინგი ESRB-დან და არის ერთ-ერთი ყველაზე სისხლიანი თამაში, რომელიც მოხვდა კონსოლზე. ჰერცოგი ნუკემი 64 ყველაფერი იყო ნგრევა და ქაოსი. გარემოსდაცვითი ხელსაწყოების უმეტესობა შეიძლებოდა აფეთქებულიყო და მტრების თავდასხმა თითქმის დაუნდობელი იყო. თუმცა, საუკეთესო ნაწილი N64 პორტის შესახებ იყო ორმოთამაშიანი ტახტის კოოპერაციის ჩართვა. მეგობართან ერთად სირბილმა და სროლამ საგრძნობლად გაზარდა გართობის ფაქტორი. Რა თქმა უნდა, ჰერცოგი ნუკემი 64 აიღო ფეხები მისი ოთხი მოთამაშის სასიკვდილო მატჩიდან. მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე პოპულარულია, როგორც ოქროს 007 ან იდეალური ბნელი, ჰერცოგი ნუკემი 64 შესთავაზა უაღრესად გასართობი კონკურენტუნარიანი Multiplayer.
სულიერი მემკვიდრე ოქროს თვალი, იდეალური ბნელი აიღო ყველაფერი კარგი თავის წინამორბედზე და კიდევ უკეთესი გახადა. იგი მუშაობდა შეცვლილ ვერსიაზე ოქროს თვალი თამაშის ძრავა და ვინც ითამაშა, ორივე აღიარებს მსგავსებებს. სად იდეალური ბნელი Rare-ის ორიგინალური მსროლელიდან გამოირჩეოდა მისი მიმზიდველი სცენარი, თამაშის იარაღის გაზრდილი ფუნქციონირება და საბრძოლო "სიმულანტების" დანერგვა მულტიპლეიერში. მოთამაშეები იკისრებენ ჯოანა დარკის როლს, აგენტი, რომელიც მუშაობს კვლევისა და განვითარების ცენტრში, სახელწოდებით Carrington Institute. მას შემდეგ, რაც მთელი რიგი მოვლენები მიჰყავს მას შეთქმულების, სამეცნიერო ფანტასტიკის და უჩვეულო სკანდინავიელების კურდღლის ხვრელში, დარკი აღმოჩნდება ვარსკვლავთშორისი ბრძოლის შუაგულში.
მოსწონს Ოქროს თვალი, ერთი მოთამაშის გამოცდილება იდეალური ბნელი ამაღელვებელი კარგი დროა, მაგრამ მისი მულტიფლეიერი არის ის, სადაც თამაში მართლაც ბრწყინავდა. თქვენ და სამ მეგობარს შეგეძლოთ მონაწილეობა მიიღოთ გაყოფილი ეკრანის სიკვდილიან მატჩში, ძირითადი თამაშის იარაღისა და პერსონაჟების მასივის გამოყენებით. სად იდეალური ბნელი ასწია ბარი მისი ჩართვით, რასაც უწოდებდა "Simulants", რომელიც ფუნქციონირებდა როგორც კომპიუტერით კონტროლირებადი ბოტები. მოთამაშეებს შეეძლოთ რვამდე ჩატვირთონ თითო მატჩში და დაადგინონ თავიანთი უნარების დონე, გუნდური კუთვნილება და კონფიგურირებადი ქცევების ფართო სპექტრი, როგორიცაა ლიდერის მოთამაშის დამიზნება.
როდესაც Nintendo-მ გამოუშვა 64 1996 წელს, ის ძირითადად ბავშვებზე ორიენტირებული, ოჯახური თამაშების სინონიმი იყო. თუმცა, მას შემდეგ რაც Iguana Entertainment-მა გამოუშვა M-რეიტინგული Turok: Dinosaur Hunter კონსოლის არსებობიდან ექვსი თვის შემდეგ, მან მოწიფულ მოთამაშეებს საშუალება მისცა, თავად აირჩიონ სისტემა. თამაში ათავსებდა მოთამაშეებს ტუროკის ჩექმებში, დროში მოგზაური მშობლიური ამერიკელი, რომელიც საკუთარ თავზე იღებს დაიცავს დედამიწას დაკარგული მიწის მკვიდრებისგან. თამაში თამაშობს პირველი პირის სტილში, როგორც Doom ფრენჩაიზია და აქვს ღია სამყაროს დონის ფართო სპექტრი. თამაშის თითოეულ დონეზე ხედავს დინოზავრების, უცხოპლანეტელებისა და ადამიანების მრავალფეროვნებას, რომლებიც დგანან Tal’Set (Turok) და მის მიზანს შორის, შეაგროვოს უძველესი არტეფაქტის ფრაგმენტები, სახელწოდებით Chronoscepter.
როდესაც პირველად გამოვიდა, Turok-მა გადალახა სისტემის საზღვრები და დააწესა სტანდარტი ყველა კონსოლის მსროლელისთვის, რომელიც მას წარმატებას მიაღწევს. ის სწრაფად გახდა ერთ-ერთი მთავარი მოთამაშეთა N64 ბიბლიოთეკებს შორის და აჩვენა Nintendo-ს, რომ Mature რეიტინგის მქონე თამაშებსაც კი ადგილი ჰქონდა მის კონსოლზე. მრავალფეროვანი დონის დიზაინი, რთული მტრები და ავტორიტეტები და Tal'Set-ის განკარგულებაში არსებული ფუტურისტული იარაღი დაეხმარა Turok-ს დაემკვიდრებინა თავი, როგორც აუცილებელ თამაშად ახალი კონსოლისთვის. მისმა აბსოლუტურმა წარმატებამ ხელი შეუწყო Turok-ის ფრენჩაიზის რამდენიმე სხვა თამაშს, მაგრამ არცერთი მათგანი არ იყო ისე კარგად, როგორც ორიგინალი.
დიახ, Pokemon Snap ითვლება პირველი პირის მსროლელად - ალბათ ყველაზე უდანაშაულო FPS-ს. In Snap მოთამაშეებმა აიღეს კონტროლი ტოდ სნეპზე, ფოტოგრაფ პროფესორ ოუკზე, რომელსაც დაევალა დახმარება სპეციალური მოხსენებით. მოთამაშეები მოგზაურობენ პოკემონის კუნძულზე, ცდილობენ გადაიღონ რაც შეიძლება მეტი უნიკალური და საინტერესო ფოტო მშობლიური პოკემონისგან. თამაში თამაშობს სარკინიგზო მსროლელის მსგავსად, როდესაც მოთამაშე ატარებს თვითმართვადი ბაგით თითოეულ დონეზე.
ყოველი გასეირნების დასასრულს, მოთამაშეები ირჩევენ თავიანთ საყვარელ ფოტოებს პროფესორ ოუკის მოხსენებისთვის. შემდეგ ოუკი ანაწილებს ქულებს თითოეული ფოტოსთვის იმის მიხედვით, თუ რამდენად კარგად არის თითოეული პოკემონი ჩარჩოში, მათი სპეციფიკური პოზები, უნიკალური მოქმედებები ან თუ რამდენიმე პოკემონი გამოჩნდება იმავე სურათზე. თითოეულ დონეზე წარმოდგენილი იყო სხვადასხვა ფარული პოკემონი, ალტერნატიული ბილიკები და კონკრეტული ფოტოების შესაძლებლობები, რომლებიც საჭიროებდა მრავალჯერადი დაკვრის სრულ დაუფლებას.
ძნელია ამ სამიდან მხოლოდ ერთის არჩევა მარიო პარტია თამაშები, როგორც საუკეთესო N64-ზე; თითოეულ მათგანს ადვილად უნდა ჰქონდეს ადგილი ამ სიაში. სივრცის შენარჩუნების მიზნით, ჩვენ შევიტანეთ უახლესი სათაური N64-ზე. არა მარტო მარიო პარტია ფრენჩაიზმა მოახდინა რევოლუცია მრავალმოთამაშიან გამოცდილებაში N64-ისთვის, მაგრამ მან შესთავაზა თამაში დიდი რაოდენობის ხელახალი თამაშით. როგორც კი მოთამაშეები აირჩევდნენ მარიოს სიმბოლოს, ისინი გადაადგილდებოდნენ თემატური სათამაშო დაფის გარშემო და ჩაერთვებოდნენ უზარმაზარ მინი თამაშების ფართო სპექტრში. ყოველი თამაშის შემდეგ, გამარჯვებულები იღებდნენ დახმარებას მონეტებით, რომლებსაც ისინი იყენებენ ვარსკვლავების შესაძენად. ბოლოს ყველაზე მეტი ვარსკვლავის მქონე მოთამაშემ გაიმარჯვა.
მიუხედავად იმისა, რომ კონცეფცია მარტივი ჩანს, მინი თამაშები სხვა არაფერი იყო. მიუხედავად იმისა, გიგანტურ ბურთზე მიდიხართ, ცდილობდით თქვენი ოპონენტების კუნძულიდან ჩამოგდებას, თუ აარიდებდით სხვადასხვა დაბრკოლებებს თოკზე სიარულის დროს, მარიო პარტიამინი თამაშებს ეს ყველაფერი ჰქონდა. თამაშმა ასევე ფანტასტიური სამუშაო შეასრულა ყველას თანაბარ სათამაშო მოედანზე შენარჩუნებით და უპირატესობების შეზღუდვით. მაგალითად, სწორედ მაშინ, როცა გეგონებოდათ, რომ უპირატესობას მოიპოვებდით, თქვენი პერსონაჟი ჯადოსნურად დაეშვა ბოროტ Bowser-ის მოედანზე და იძულებული გახდება დაკარგოს მონეტები. ცხადია, თამაშის დაფების ირგვლივ გადაადგილების უმეტესობა შემთხვევით შანსზე მოდის, მაგრამ ყოველთვის ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს თამაშს რაღაც გამოსჭვიოდა ლიდერებისთვის.
სუპერ მარიო 64 არა მხოლოდ ნახა Nintendo-ს ფრონტმენი Mario პირველად ჩაყვინთა 3D ლანდშაფტში, არამედ მან ასევე დაამკვიდრა Nintendo 64, როგორც ძლიერი კონსოლი პირველი დღიდან. მოთამაშეები აკონტროლებენ მარიოს, როდესაც ის აგროვებს 120 ოქროს ვარსკვლავს, რომლებიც მოფენილია პრინცესა ატმის უზარმაზარ ციხესიმაგრეში. ფრენჩაიზის წინა თამაშების მსგავსად, მასში გამორჩეული იყო ძალაუფლების ამაღლება, უნიკალური ცუდი და რამდენიმე საკულტო Bowser ბრძოლა, რომელიც მოიცავს სხვადასხვა გარემოს. თამაშმა შემოიღო რამდენიმე ახალი მანევრი მარიოსთვისაც, როგორიცაა უკან გადაბრუნების შესაძლებლობა, სამმაგი ნახტომი და ყოველთვის სასარგებლო კედელზე ნახტომი.
გარდა რევოლუციური დონის დიზაინისა და მომხიბვლელი თამაშისა, სუპერ მარიო 64 ასევე შეიცვალა სათამაშო ლანდშაფტი 3D, უფასო როუმინგის რეჟიმის დანერგვით. ამ სტილმა არა მხოლოდ Mario-ის ფრენჩაიზის განსაზღვრა განაგრძო, არამედ მომავალი 3D პლატფორმებისთვის ზოლი დადო. სადა და მარტივი, სუპერ მარიო 64 არის თავსატეხების პლატფორმა საუკეთესოდ და რჩება თამაშების ყველა დროის ერთ-ერთ უდიდეს ტიტულად. ის ასევე, შესაბამისად, პირველი N64 თამაშია ხელმისაწვდომი Wii U ვირტუალური კონსოლისთვის.
ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური (და რთული) თამაში N64-ს შესთავაზა, გლოვერი გამოსცადა შენი მოთმინება და ნებისყოფა ყოველ ჯერზე. მოთამაშეები აკონტროლებენ ტიტულოვან გლოვერს, რომელიც ცდილობს დაიბრუნოს მისი მფლობელის შვიდი ჯადოსნური კრისტალები, რომლებიც მიმოფანტული იყო ჯადოქრების სამეფოში მის ციხესიმაგრეში მასიური აფეთქების შემდეგ. აფეთქების დროს გლოვერმა კრისტალები რეზინის ბურთებად აქცია, რითაც მათ მიწაზე დამსხვრევის გარეშე დაეშვა. ვისაც გახსოვთ მარმარილოს სიგიჟე NES-ზე, იფიქრეთ გლოვერი როგორც ისტორიაზე ორიენტირებული გაფართოება.
როგორც გლოვერიმოთამაშეები ატარებენ ბურთს ჯადოქრების სამეფოში ექვს განსხვავებულ სამყაროში, თითოეულს აქვს თავისი თემა და სამი განსხვავებული დონე, რათა გლოვერმა გამოიკვლიოს სამყაროს ბოსის დამხობამდე. გზად, მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა გარდაქმნან გლოვერის ბურთი ოთხ სხვადასხვა ფორმად - რეზინის, ლითონი, ბოულინგის ბურთი ან მისი ორიგინალური ბროლის ფორმა - რომელთაგან თითოეული საჭირო იყო სხვადასხვასთვის გამოწვევები. თავსატეხების, პლატფორმის და პირდაპირი ფიზიკის შესანიშნავმა ნაზავმა სათაური (იმედგაცრუება) გახადა სათამაშოდ.
როდესაც Rare გაათავისუფლეს ბანჯო კაზუი 1998 წლის ივნისში მან აღაფრთოვანა ბევრი მოთამაშე თავისი წარმოუდგენელი დონის დიზაინით, მკაფიო გრაფიკით და გასართობი თამაშით. ბანჯო აიღო ბევრი რამ, რაც გააკეთა სუპერ მარიო ასე წარმატებული და დახვეწილი, რომ პლატფორმა კიდევ უფრო. ბანჯო კაზუი იმდენად წარმატებული გახდა, რომ რარემ შექმნა გაგრძელება, სახელწოდებით ბანჯო ტუი, ასევე გაათავისუფლეს კრიტიკოსთა მოწონება. ორივე თამაშში მოთამაშეები აკონტროლებენ ყავისფერ თაფლის დათვს, სახელად ბანჯოს და ფრინველს, რომელიც არასოდეს ტოვებს ბანჯოს ზურგჩანთას სახელად კაზუი. დუეტს მუდმივად აწუხებდა ბოროტი ჯადოქარი, სახელად გრუნტილდა, რომელიც ერთ დროს გაიტაცა ბანჯოს დას. მათი შამანის მეგობრის მუმბო ჯამბოს დახმარებით, ბანჯო და კაზუი იბრძვიან მრავალ საშიშ დონეზე, აგროვებენ მუსიკალურ ნოტებს და „ჯიგიებს“, რათა იპოვონ გრუნტილდა. მიუხედავად იმისა, რომ კონცეფცია ისეთივე სასაცილო იყო, როგორც სხვა ყველაფერი N64-ზე, Banjo Kazooie's გეიმპლეის გამოცდილება რჩება ერთ-ერთ საუკეთესოდ თავისი ეპოქიდან.
ორიგინალური NES-ის რიმეიკი დოქტორი მარიო თამაში, დოქტორი მარიო 64 2001 წელს N64-ზე მიიტანა ნარკოტიკული კრამიტის შესატყვისი თავსატეხი. მათთვის, ვინც არ იცნობს თამაშს და ხედავს, რომ სანტექნიკოსი იქცევა არალიცენზირებულ ექიმად, დოქტორი მარიო 64 იძულებულია ქვესტში დაიჭიროს დამნაშავე, რომელმაც მოიპარა დამატებითი სპეციალური მეგავიტამინები. ამისათვის თქვენ უნდა ეთამაშათ ბადეზე დაფუძნებული მატჩის ოთხი თავსატეხი ფერადი აბებით. თქვენ ასევე შეგეძლოთ, რაიმე მიზეზის გამო, ითამაშოთ, როგორც კიდევ უფრო ნაკლებად სამედიცინო მიდრეკილი ვარიო. დოქტორი მარიო 64 არ ატრიალებდა საჭე თავსატეხების კლასიკურ ქვეჯგუფს, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ეს იყო საფუძვლიანად საინტერესო გამოცდილება, რომელიც სავსე იყო კლასიკური Nintendo-ს ხიბლით.
ეშს სულ ახლახანს ეცადა გახდეს საუკეთესო, როცა პროფესორმა ოუკმა დაურეკა და უთხრა, რომ თავსატეხების ლიგის ჩემპიონატში უნდა წასულიყო. Pokémon Puzzle League ანიჭებს Nintendo-ს მატჩის სამი თავსატეხების სერიებს ჯიბის მონსტრის მკურნალობას. არსებითად, ბადე ივსებოდა მრავალფერადი ბლოკებით და თქვენ მოგიწევთ მათი გასწორება ჰორიზონტალურ ან ვერტიკალურ სამ კომპლექტში, ხოლო დაფა გამუდმებით უფრო დაბინძურებული ხდებოდა. გაასუფთავეთ დაფა და გაიმარჯვებთ. დაე, დაფა გაივსოს და თქვენ დაასრულეთ. ეს იყო სახალისო მატჩის სამი თამაში, რომელიც უკეთესი გახდა პოკემონის ჩანართებით. კიდევ ერთხელ, ეშის თავდაპირველი მთავარი კონკურენტი, გარი, იყო სურათზე და თქვენ უნდა გემუშავათ რვა სამკერდე ნიშნის მოსაპოვებლად.
ერთი უნიკალური დამატება Pokémon Puzzle League იყო 3D ცილინდრული ეტაპები, რამაც ბლოკების თითოეულ რიგს სამჯერ გრძელი გახადა. გაფართოებული ბადე წარმოადგენდა ბევრად უფრო რთულ ამოცანას და იყო 3D ბადეზე დაფუძნებული თავსატეხის ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული ინკარნაცია, რომელიც სწორად შესრულდა.
ადვილად ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში N64-ისთვის, Mario Kart 64 არის ზედმეტად მაღალი კარტის რბოლა საუკეთესოდ. მოთამაშეები ირჩევენ რბოლას, როგორც მარიო ან მისი რომელიმე ფერადი მეგობარი და კონკურენტი, სანამ ერთმოთამაშიან გრან-პრის ტურნირებში ან მრავალმოთამაშიანი ღონისძიებების ფართო სპექტრს შევლენ. თამაშში წარმოდგენილი იყო ოთხი განსხვავებული „თასი“, რომელთაგან თითოეულს ჰქონდა თავისი წრე ოთხი უნიკალური კურსისგან. მოთამაშეებს შეეძლოთ აეღოთ სპეციალური გამაძლიერებლები, რაც მათ მძღოლს ანიჭებდა იარაღის ფართო სპექტრს და კარტის გაძლიერებას. მაგალითად, წითელი ჭურვები გაისროლეს და უახლოეს კონკურენტს უპირისპირდებოდნენ. მეორეს მხრივ, ვარსკვლავები მოთამაშეებს მისცემდნენ დროებით უძლეველობას და სიჩქარის ამაღლებას.
წინა თამაშების მსგავსად, რაც დაშვებული იყო მარიო ქართ გამორჩეული იყო მისი მრავალმოთამაშიანი გეიმპლეი. ეს არ იყო მხოლოდ Rainbow Road-ზე ნახტომის სრულყოფაზე ან ძალაუფლების სლაიდების დაუფლებაზე, ან თუნდაც იმის დანახვაზე, შეძლებდით თუ არა ტურნირის მოგებას ატმთან ერთად (შეგიძლიათ). ეს იყო ყველაფრის სრულყოფილი კომბინაცია, რაც ისევ გიბრუნებდა Mario Kart 64. თამაში გახდა მეორე ყველაზე გაყიდვადი თამაში N64-ზე - და ძნელი არ არის იმის დანახვა, თუ რატომ.
მიუხედავად იმისა, რომ არ არის საუკეთესო სარბოლო თამაში N64-ზე, F-Zero X-ს შეუძლია მოიპოვოს უსწრაფესი და ყველაზე ინტენსიური ტიტული. 1991 წლის SNES კლასიკის, F-Zero X-ის გაგრძელებამ სერია 3D-მდე მიიყვანა (ნაცნობი ტენდენცია, ჰა?). თუმცა, ვერავინ უწოდებს 3D-ზე გადასვლას ლამაზად, რადგან თამაში ბევრგან სრულიად უცნაურად გამოიყურებოდა. თუმცა, მრბოლელმა შედარებით სისუსტე თავისი გეიმპლეით შეადგინა. იცოდით, რომ სანამ Burnout-ის ძალზე პოპულარული წაშლის რეჟიმი შეიქმნებოდა, თქვენ შეგეძლოთ ფუტურისტული გემების დამტვრევა მანიაკალურ F-Zero სიკვდილის რბოლებში?
გარდა ამ 30 მრბოლელის თავისუფალი ყველასათვის, F-Zero X-ს ასევე ჰქონდა პროცედურული გენერირების ხარისხი მის შემადგენლობაში. X-Cup-ის თამაშისას, ფრაგმენტების ნაწილები და ნაწილები ერთმანეთს ერწყმოდა, რათა შექმნან გარკვეულწილად უნიკალური გამოცდილება ყოველი ჩატვირთვისას. თუ გინდოდათ სიჩქარე და ადრენალინი N64-ზე, F-Zero X იყო პირველი კლასში
პლატფორმები Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ვარსკვლავური ომების ერთ-ერთი გამოსყიდვის თვისება‘ წინა ტრილოგია იყო პოდ რბოლის ჩართვა, მის მიერ წარმოქმნილ ვიდეოთამაშის გამეორებასთან ერთად. ვარსკვლავური ომები, ეპიზოდი 1: მრბოლელი დააყენეთ მოთამაშეები ფილმის საკულტო პოდ მრბოლელების მძღოლის სავარძელში და შესთავაზეს ბაზარზე არსებული სხვა სარბოლო თამაშებისგან რადიკალურად განსხვავებული გამოცდილება. ღეროებს ჰქონდათ ფრენის უნარი საათში 400 მილზე მეტი სიჩქარით სხვადასხვა სხვადასხვა გზით. Ვარსკვლავური ომები-თემატური სარბოლო ტრასები. თამაშმა უზრუნველყო პოდ მრბოლელების (23) და სარბოლო ტრასების (25) ჯანსაღი შეთავაზება, რომელთაგან ბევრი მოითხოვდა ტურნირის გამარჯვებებს განბლოკვისთვის. ანაკინ სკაიუოკერმა დაამტკიცა, რომ პოდ მრბოლელი იყო, მაგრამ ბევრ განბლოკილ პერსონაჟს აქვს ბევრად აღმატებული ატრიბუტები. მიუხედავად იმისა, რომ ვარსკვლავური ომების მრავალი ვიდეო თამაში გადარჩა მათი სახელის გამო, ეპიზოდი 1: მრბოლელი იყო ერთ-ერთი იმ იშვიათი თამაში, რომელმაც ნამდვილად მოიპოვა თავისი პოპულარობა.
ისევე როგორც ამ სიაში ბევრი თამაში, Wave Race 64 შესთავაზა N64 მოთამაშეებს გამოცდილება, რომელიც აქამდე არასდროს ჰქონიათ. რასაკვირველია, რბოლის თამაშები ცოცხალი და კარგად იყო 90-იანი წლების შუა ხანებში, მაგრამ არასოდეს მოიცავდა ჯეტ-სკის მშფოთვარე წყალში გატარებას. უფრო შთამბეჭდავი ფაქტია ტალღის რბოლა ამოქმედდა თავად კონსოლიდან დაახლოებით ერთი თვის შემდეგ და რჩება სისტემის ერთ-ერთ თამაშად. თამაშში წარმოდგენილი იყო მხოლოდ ოთხი სათამაშო პერსონაჟი, თითოეულს თავისი წინასწარ განსაზღვრული რბოლის სტილი, რვა სხვადასხვა კურსებთან ერთად. ჩემპიონატის რეჟიმში, მოთამაშეები ირბინავდნენ ტრასების არჩევანს და ქულები მიიღეს მათი დასრულების პოზიციიდან გამომდინარე. სირთულის დონის მიხედვით, მოთამაშეებმა დააგროვეს ქულების გარკვეული რაოდენობა, რათა თავიდან აიცილონ დისკვალიფიკაცია და თამაშის დასრულება. ცნებები მარტივი იყო, მაგრამ თამაშის დამარცხებას უფრო რთულ დონეზე დასჭირდა.
Wave Race's გამეორების ღირებულება ეფუძნება მხოლოდ დროის საცდელს, ტრიუკს და წინააღმდეგ რეჟიმებს. Stunt Mode-ში მოთამაშეები დარბოდნენ თამაშის განბლოკილ ტრასებზე და ცდილობდნენ რაც შეიძლება მეტი ქულის მოპოვებას სხვადასხვა ხრიკების შესრულებით და რგოლებით ხტუნვით. საბოლოო ქულა შემცირდა იმ მარყუჟების რაოდენობაზე, რომლებშიც მრბოლელმა გადახტა, წარმატებით შესრულებული ტრიუკების რაოდენობასთან ერთად. თქვენი კონტროლერის ჩამოგდება ახალი მაღალი ქულის მიღწევის გარეშე ბევრად უფრო ადვილი იყო სათქმელი, ვიდრე ამის გაკეთება მას შემდეგ, რაც გამოხვედით Wave Race 64 ვაზნა შევიდა.
მიჰყვება სუპერ მარიო 64 2D-დან 3D-ზე გადასვლისას, Nintendo-მ კარები გააღო Zelda-ს ფრენჩაიზის საშუალებით. დროის ოკარინა. ჰაირულ მითიურ ქვეყანაში, მოთამაშეები აკონტროლებენ საკულტო ლინკს, როდესაც ის პრინცესა ზელდას გადასარჩენად და განონდორფის ბოროტი გეგმების ჩაშლას აპირებს. მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი ნაცნობად ჟღერს, თამაში არაფერი იყო, მაგრამ როდესაც ის პირველად გამოვიდა 1998 წელს. მისი რევოლუციური Z- დამიზნების სისტემიდან დაწყებული კონტექსტური ღილაკების კონფიგურაციებამდე, სათაურმა შემოიტანა ფუნქციების მთელი რიგი, რომელიც გახდა სტანდარტული 3D თამაშებისთვის, რომლებიც წინ მიიწევენ.
ბევრის მიერ გამოცხადებული, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო - თუ არა The საუკეთესო - ზელდას ლეგენდა თამაშები ყველა დროის, დროის ოკარინა დააყენეთ გეიმერები გაშლილ ეპოსზე, რომელიც აქამდე არ ჩანდა სამ განზომილებაში. დროის ოკარინა წარმოდგენილი იყო დუნდულის წარმოუდგენელი დიზაინი, პერსონაჟების დაუვიწყარი მსახიობი და თავგადასავლებით სავსე სიუჟეტი, რომელიც უძლებს დროს
შემდგომი დროის ოკარინა, ზელდას ლეგენდა: მაიორას ნიღაბი კიდევ ერთხელ გადაატრიალა Zelda-ს ფრენჩაიზია თავზე. თავისი წინამორბედის თამაშის ძრავის განახლებული ვერსიით ისარგებლა, Nintendo გამოუშვა მაიორას ნიღაბი სულ რაღაც ორი წლის შემდეგ დროის ოკარინა. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებმა კიდევ ერთხელ აიღეს ლინკის კონტროლი, არ არიან ისეთი მნიშვნელოვანი პერსონაჟები, როგორიცაა ზელდა და განონდორფი. თამაში ასევე მიმდინარეობს Hyrule-ის ნაცვლად ტერმინას ქვეყანაში.
სიუჟეტი აღმოაჩენს ლინკს მისი (სპოილერის გაფრთხილების) წასული ფერია ნავის ძიებაში, რომელმაც ის მიატოვა ბოლოს დროის ოკარინა. მას შემდეგ, რაც Skull Kid-ის ჩასაფრება და მისი ცხენი და დროის ოკარინა გაძარცვეს, ლინკი აერთიანებს ზღაპრულ ტატლს, რათა შური იძიოს Skull Kid-ზე. დუეტი მიემგზავრება Clock Town-ში Skull Kid-ის საძიებლად, მხოლოდ იმისთვის, რომ აღმოაჩინოს ქალაქი, რომელიც მოახლოებული განწირულობის წინაშე დგას მთვარის დაცემიდან სულ რაღაც სამ დღეში. მხოლოდ ლინკს შეუძლია ამდენის მიღწევა მხოლოდ სამი დღის განმავლობაში, სანამ მას მოუწევს დროში მოგზაურობა და თავიდან დაიწყოს პირველი დღიდან. ამ ტაიმერმა თამაშს უნიკალური და რთული რიტმი მისცა.
პოკემონის სტადიონი სტადიონზე გადაიტანა ხელის ტიტულების ძირითადი საბრძოლო გეიმპლეი პოკემონების თავდაპირველი ბრძოლებისთვის. თამაშს არ ჰქონდა სიუჟეტი, არამედ ეყრდნობოდა მხოლოდ ტურნირების მოგებას და Gym Leader Castle-ს დასრულებას. თითოეული თასი ასევე განსხვავდებოდა სირთულის მიხედვით და მოთამაშეებს ხელბორკილები აკავშირებდა პოკემონის გარკვეულ კომპლექტში ტურნირის ხანგრძლივობის განმავლობაში. მაგალითად, პირველი თასი, Pika Cup, მოთამაშეებს ზღუდავდა პოკემონით 15 და 20 დონეებს შორის.
გარდა ამისა, ფინალურმა თასმა, პრაიმ თასმა, მოთამაშეები დაუპირისპირდა პოკემონების მასივს, რომლებმაც ყველამ მიაღწია 100 დონეს. Ალბათ პოკემონის სტადიონი ყველაზე დიდი თვისება იყო პოკემონის ატვირთვის შესაძლებლობა რომელიმე ა პოკემონი ლურჯი, წითელი, ან ყვითელი სათამაშო კარტრიჯი N64-ის Transfer Pak-ის მეშვეობით. ეს საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს ენახათ, რომ მათი პოკემონი წინა თამაშებიდან ცოცხლდებოდა მთელი მათი 3D დიდებით.
დეველოპერი Intelligent Systems Co., Ltd.
შეიცავს 2D სიმბოლოებს 3D ფონზე, ქაღალდის მარიო ითამაშა თითქმის ზუსტად ისე, როგორც კლასიკური SNES თამაშიSuper Mario RPG, როგორც ეს შორდებოდა წინანდლის ტრადიციულ სირბილსა და ხტუნვას სუპერ მარიო 64. თუმცა, მარიო თამაშების უმეტესობის მსგავსად, მოთამაშეებმა აიღეს მარიოს როლი და ითამაშეს სხვადასხვა დონეზე, რათა გადაერჩინათ გატაცებული პრინცესა ატამი. ის აყალიბებს რამდენიმე მოკავშირეს თითოეულ დონეზე, რომელთაგან ბევრი წინა ნაწილებში იყო მტერი, რომელთაგან თითოეული შექმნილია იმისთვის, რომ დაეხმაროს ტიტულოვან პერსონაჟს თავსატეხებისა და დაბრკოლებების გადალახვაში.
გზაში მარიო და კომპანია რვა სხვადასხვა თავში გადიან შვიდი „ვარსკვლავური სულის“ მოსაძებნად, რომლებიც აუცილებელია ბოუსერის დასამხობად. თაყვანისმცემლები სუპერ მარიო 64 ეჭვგარეშეა, რომ შოკში იყვნენ პოვნისას ქაღალდის მარიო ძალიან განსხვავდებოდა ყოფილი სათაურისგან, თუმცა როგორც კი გაიგეს გეიმპლეი, ადვილი შესამჩნევი იყო რამდენად შესანიშნავი იყო თამაში სინამდვილეში და მას შემდეგ მრავალი გაგრძელება მოჰყვა სხვა Nintendo-ზე პლატფორმები.
ჩვენ გვჯერა, რომ ბეისბოლის ყველა თამაშს უნდა ჰქონდეს კენ გრიფი უმცროსის გარეკანზე უკანა ქუდი. სამწუხაროდ, დეველოპერები არ ასრულებდნენ ჩვენს სურვილებს წლების განმავლობაში. მიუხედავად ამისა, კენ გრიფი უმცროსის Slugfest, რომელმაც ახლა უკვე გაუქმებული ფრენჩაიზია 3D ეპოქაში მოიყვანა, იმ დროს გამოირჩეოდა, როგორც იშვიათი კარგი ბეისბოლის თამაში N64-ზე. ბატინგი განსაკუთრებით დიდი იყო. სისტემამ დაგავალათ ოვალის გადატანა სწორ ზონაზე, სანამ მოედანზე ატრიალებთ. წლებთან ერთად დარტყმის ეს სტილი მეტ-ნაკლებად ნორმად იქცა. მიუხედავად იმისა, რომ საკუთარ თავს ძირითადად სერიოზულად ეკიდება, სლაგფესტიროგორც მისი სახელი გვთავაზობს, იყო სახლის გაშვებული ბონაზა. მას ასევე ჰქონდა გასაოცარი მოედანი, რომელსაც სუპერ სწრაფი ბურთი ერქვა. არკადულ ხაზსა და სიმულაციას შორის, სლაგფესტი შესანიშნავი დრო იყო როგორც სერიოზული, ასევე ჩვეულებრივი გულშემატკივრებისთვის.
პლატფორმები Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
Midway Games-მა გააუმჯობესა არკადული სტილის თამაშები 90-იან წლებში, ასე რომ, როდესაც ეს საზიზღარი იყო NFL ბლიცი N64-მდე მივიდა, ეს უკვე კეთილსინდისიერი დარტყმა იყო. სტუდიის NBA Jam ფრენჩაიზის მსგავსად, NFL ბლიცი წარმოდგენილი იყო ზედმეტად მაღალი სპორტული აქცია, რომელშიც გამოყენებული იყო NFL-ის რეალური გუნდები და ლიგის ყველა საუკეთესო მოთამაშე. იმის ნაცვლად, რომ ბურთის ორივე მხარეს ჩვეულებრივი 11 მოთამაშის გათამაშება, ბლიცი წარმოდგენილი იყო თითოეული გუნდის მხოლოდ შვიდი საუკეთესო მოთამაშე. ამის გამო, კოვბოის დეიონ სანდერსის მსგავსი მოთამაშეები ითამაშებენ როგორც შეტევაში, ასევე დაცვაში.
თამაშიდან კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი გამოტოვება იყო მსაჯების მიერ გასროლილი ყვითელი დროშები. მოთამაშეებს შეეძლოთ შეესრულებინათ ნებისმიერი და ყველა დარტყმის ჯარიმა მოწინააღმდეგე გუნდზე, რაც მოიცავდა პასების ჩარევას. თუ დაინახეთ კაცი ფართოდ გაშლილი მოედანზე, უბრალოდ გადადით თქვენს უსაფრთხოებაზე და დაარტყით ბიჭი სუფთა გარეთ. ბურთი გაცურავდა დაცემულ შემტევ მოთამაშეს, ან უფრო სავარაუდო სცენარით, თქვენი მცველი ამოიღებდა მას. თუნდაც არასპორტულ მოყვარულთათვის NFL ბლიცი ბუნტი იყო და დღემდე სახალისოა თამაში
უკვე გატაცებული კალათბურთის სამყაროში NBA Jam, მიდვეიმ გადაწყვიტა განსხვავებული მიდგომა მიეღო თავისი ახალი კალათბურთის ფრენჩაიზით NBA შოუ დრო. პრეზენტაციის ელემენტების აღება NBA NBC-ზე ტელეგადაცემა, NBA შოუ დრო მოთამაშეებს მისცა ადგილი წინა რიგში კალათბურთის ყველაზე გიჟურ თამაშებზე, რომლის წარმოდგენაც კი შეიძლება. მოთამაშეები აკონტროლებდნენ ორ თანაგუნდელს NBA-ს 30 ხელმისაწვდომი გუნდიდან, რომელთა უმეტესობას ჰქონდა მინიმუმ ოთხი ან ხუთი განსხვავებული პერსონაჟი. გსურთ გააფართოვოთ ორი გიგანტური ცენტრი? აირჩიეთ კლივლენდ კავალიერსი და აირჩიეთ შონ კემპი და ზიდრუნას ილგაუსკასი. მოგწონთ შორ მანძილზე სროლა? შემდეგ ჩონსი ბილაპსი და ნიკ ვან ექსელი დენვერ ნაგეტსიდან იყვნენ გასავლელი გზა. ვარიანტები გაუთავებელი იყო და როგორც კი მოთამაშის შექმნა დაიწყეთ, თამაშები კიდევ უფრო გაურკვეველი გახდა.
მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეების შექმნა, თქვენი გუნდის არჩევა და დიდი თავების რეჟიმის თაღლითობაში შესვლის მცდელობა გართობდა, რეალური გეიმპლეი იყო აბსოლუტური აფეთქება. მოთამაშეებს ჰქონდათ შესაძლებლობა ეთამაშათ CPU გუნდის წინააღმდეგ, მეგობრის წინააღმდეგ, ან გაერთიანდნენ აღნიშნულ მეგობართან, რათა შეებრძოლათ AI. არ აქვს მნიშვნელობა თამაშის რეჟიმს, არაფერი სჯობს იმის ყურებას, თუ როგორ დაფრინავენ თქვენი მოთამაშეები ჰაერში გიგანტური დუნკისთვის, ან თქვენ და თქვენი თანაგუნდელის გუნდური ცეცხლის მიღწევა. NBA შოუ დრო შეიძლება არ ჰქონდეს თამაშის რეჟიმების ღრმა შეთავაზება, მაგრამ ისევე NFL ბლიციარკადული სტილის თამაში საათობით მხიარულია.
Nintendo-ს უშიშარი თილისმა მარიოს ბევრი რამ არ შეუძლია. პრინცესა ატმის გადარჩენიდან ბოროტი ბოუზერის ხელიდან დაწყებული, მისი მეგობრების კარტებში რბოლამდე, Nintendo-მ მარიო N64-ზე დაკავებული ბიჭი აქცია. მარიო გოლფი განაგრძო ტენდენცია და სხვა თამაშების მსგავსად, ის წარმოუდგენლად ნარკოტიკული და გასართობი იყო. თამაშში წარმოდგენილი იყო მარიოს პოპულარული პერსონაჟების ჯგუფი, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი ძლიერი მხარეები და უნიკალური შესაძლებლობები, რომლებიც ემსახურება თამაშის კონკრეტულ სტილს. ვარიო - განბლოკილი პერსონაჟი - ატარებს ბურთს 230 მეტრამდე, თუმცა მისი დარტყმა ყოველთვის ქრებოდა. მარიო, მეორეს მხრივ, აწვდის ბურთს განსაცვიფრებელ 250 მეტრამდე, ხოლო მისი დარტყმა ყოველთვის ფრედ მიდის.
სხვა ტრადიციული გოლფის თამაშების მსგავსად, მარიო გოლფი იყენებს სლაიდერს თქვენი გასროლის სიმძლავრისა და სიზუსტის დასადგენად. ნებისმიერი დარტყმის წინ, თამაში საშუალებას გაძლევთ ნახოთ, სად შეიძლება გაიაროს თქვენთვის სასურველი გასროლა და საშუალებას გაძლევთ გაითვალისწინოთ ნებისმიერი ქარი ან საფრთხე თქვენს გზაზე. თუმცა შედარებით მარტივია მისი კონტროლისადმი მიდგომით, მარიო გოლფი გვთავაზობდა ზოგჯერ იმედგაცრუებულ გამოწვევებს ზოგიერთ უფრო რთულ კურსებზე. თამაშის ერთი მოთამაშის რეჟიმი საშუალებას მოგცემთ შეხვედროდეთ და განბლოკოთ მარიო ბევრი სიმბოლო, მაგრამ ის ნამდვილად ბრწყინავდა. მისი მულტიპლეერი, რომელიც თქვენს სამ მეგობარს დაუპირისპირდება ტრადიციულ მატჩში, სკინ მატჩში ან მინი გოლფში.
კიდევ ერთხელ, Nintendo-ს სამუშაო ცხენი - მარიო - აწვდის კიდევ ერთ ტოპ დონის Nintendo 64 სპორტულ ტიტულს. ამჯერად მარიომ და მეგობრებმა გადაწყვიტეს ჩოგბურთის რაკეტებისთვის გოლფის ჯოხები გაუთავებელი გართობის დროს დაეტოვებინათ მარიო ჩოგბურთი. მოსწონს მარიო გოლფიმოთამაშეები ირჩევენ მარიო სამყაროს პერსონაჟთა ფართო სპექტრს, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი განსაკუთრებული შესაძლებლობები და თამაშის სტილი. მხოლოდ მარიო და ლუიჯი გამოირჩევიან უნარების ყოვლისმომცველი კომპლექტით, ხოლო სხვა პერსონაჟები სპეციალიზირებულნი არიან ძალაში, ტექნიკაში, სიჩქარეში ან რთულ თამაშში.
მარიო ჩოგბურთი წარმოდგენილი იყო თამაშის რამდენიმე რეჟიმი, საიდანაც უნდა აირჩიოთ, მათ შორის ტურნირის თამაში, რინგ კადრი და გამოფენა. ტურნირის თამაში საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს განებლოკათ რამდენიმე პერსონაჟი უფრო რთული ტურნირების გარდა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მისცა მარიო ჩოგბურთი წარმოუდგენელი რაოდენობის გამეორების ღირებულება, კიდევ ერთხელ, მრავალმოთამაშიანი რეჟიმები მეფობდა უზენაესად. მოთამაშეები ირჩევდნენ სხვა მეგობართან ერთად თამაშს ან წყვილთა მატჩში მონაწილეობას სამ სხვა ადამიანთან ერთად. თამაში საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ რამდენი სეტის თამაში გსურთ, დაწყებული ერთი სეტის მატჩებიდან ეპიკურ ხუთსეტერებამდე, რომელთაგან ეს უკანასკნელი გამოსცადა თქვენი გამძლეობა ისევე, როგორც თქვენი მოთმინება. ბევრი რამ გააკეთა მარიო ჩოგბურთი ასე დიდი ჯერ კიდევ ნაჩვენებია ბოლო ჩანაწერებში, როგორიცაა Mario Tennis Aces.
როდესაც Nintendo გამოვიდა 1080 სნოუბორდი 1998 წელს ბევრ მოთამაშეს აქამდე არასდროს უთამაშია სნოუბორდის თამაში. თუმცა, თავდაპირველი დაბრკოლების მიუხედავად, თამაშმა სწრაფად მიიღო კრიტიკოსების მოწონება და მყისიერად იქცა სისტემაში. დაფასებულია მისი გრაფიკით, გლუვი კონტროლით და შთამბეჭდავი საუნდტრეკით, 1080 სნოუბორდი იყო აფეთქება სათამაშო. მოთამაშეებმა აირჩიეს ერთ-ერთი ხუთი განსხვავებული სნოუბორდისტიდან, თითოეულს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. იმისდა მიხედვით, თუ როგორ მოგწონთ სიარული, მოთამაშეებს შეუძლიათ შესწირონ სიჩქარე ან ტექნიკა ხტუნაობის უნარს ან ძალას. თამაშში ასევე წარმოდგენილი იყო სხვადასხვა დაფები, რომელთაგანაც აირჩევთ თქვენი სტილის შესასრულებლად.
მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩაერთონ რამდენიმე განსხვავებულ რეჟიმში, რომელიც მოიცავს სათაურის ექვს კურსს, როგორიცაა მატჩის რბოლა, დროის საცდელი ან ტრიუკის შეტევები. მოთამაშეებს ასევე ჰქონდათ შესაძლებლობა გაეტარებინათ Half Pipe თამაშის რეჟიმი, ცდილობდნენ გაეტარებინათ რაც შეიძლება მეტი საჰაერო ხრიკი ან შეეცადეთ ერთი უზარმაზარი ხრიკის გაკეთება Air Make რეჟიმის თამაშის დროს. მიუხედავად იმისა, რომ კურსის შერჩევა შედარებით მსუბუქია, 1080 სნოუბორდი მაინც უზრუნველყოფდა სოლიდურ ოდენობას განმეორებითი ღირებულებით და უდავოდ იყო თავისი დროის უდიდესი სნოუბორდის თამაში.
ტონი ჰოუკის პროფესიონალი მოციგურავე იყო ისეთივე უნარიანი, როგორც ამ სიის ნებისმიერ თამაშში მთელი შაბათ-კვირის მოხმარება. მან ხელი შეუწყო ფრენჩაიზის შექმნას, რომელმაც მას შემდეგ დაინახა Tony Hawk-ის 18 განსხვავებული ტიტული, რომელიც მოიცავს მრავალფეროვან სისტემებსა და პლატფორმებს. Activision-ის თავდაპირველ შეთავაზებაში, გეიმერებს ჰქონდათ არჩევანი 10 სხვადასხვა პროფესიონალ მოციგურავეთა შორის, როგორიცაა ტონი ჰოუკი, ბობ ბურნკვისტი ან ბაკი ლასეკი. თითოეული სხვებისგან განსხვავებულად ატარებდა, რაც სხვადასხვა სტილის საშუალებას იძლეოდა. გარდა ამისა, მოთამაშეებმა თავიანთი მოციგურავე მოაწყვეს სკეიტბორდის რამდენიმე განსხვავებული კონფიგურაცია, მათ შორის სატვირთო მანქანების ტიპები, რომლებზეც სურდათ ტარება და ბორბლები. ნაწილი, რამაც ეს თამაში გახადა ასე შესანიშნავი, იყო პერსონალიზაციის სხვადასხვა პარამეტრების შესწავლა და თქვენი სრულყოფილი მოციგურავე და სკეიტბორდის თანმხლები კონფიგურაციის გარკვევა.
ეს სკეიტბორდის თამაში ასევე გამორჩეული იყო თამაშის რამდენიმე განსხვავებული რეჟიმი, რომელსაც თქვენ თავად აგვარებდით ან მეგობართან ერთად. მიუხედავად იმისა, ითამაშებდით კარიერულ რეჟიმს, ტრიკ შეტევას, თუ უბრალოდ იყენებდით უფასო სკეიტს, არაფერი სჯობია ტრიუკების წარმოუდგენელი სტრიქონის გატარებას, რინდებს და ეთერებს თქვენი წინა საუკეთესო ქულებისთვის. შესაძლოა, თამაშის ერთ-ერთი საუკეთესო რეჟიმი იყო მეგობრის გამოწვევა "ცხენის" რაუნდში. თამაშის კალათბურთის ვერსიის მსგავსად, მოციგურავეებს უნდა შეესრულებინათ ილეთები, რომელთა მოწინააღმდეგესაც შეეცადა დაემთხვა. მატჩი მოიგო ბოლო მოციგურავემ, რომელიც იდგა მას შემდეგ, რაც მეტოქემ დააგროვა ასოები "ცხენში". ამ კლასიკურთან გარკვეული დროის გატარების შემდეგ, ძნელი არ არის იმის დანახვა, თუ რატომ შექმნა მან წარმოუდგენლად წარმატებული სათამაშო ფრენჩაიზია.
შემდგომი 1999 წლამდე WrestleMania 2000, WWF No Mercy N64-ზე ჭიდაობის თამაშების მწვერვალი იყო. ჰიტის სათაურში წარმოდგენილი იყო მრავალი განახლება, ვიდრე მისი წინამორბედი, მაგრამ ვფიქრობთ, რომ გაფართოებული Create-a-Wrestler ფუნქცია ამ თამაშის ყველაზე ღირებული პრეტენზიაა დიდებაზე.
როდესაც თქვენ ქმნით თქვენს იდეალურ მოჭიდავეს, გაქვთ არჩევანის ვარიანტები, როგორიცაა სხეულის სხვადასხვა ტიპები, ტანსაცმელი და საფირმო სვლებიც კი. ეს თამაში ასევე იყო ერთ-ერთი პირველი ასეთი ტიპის, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევდა შეექმნათ და ეთამაშათ მოჭიდავე ქალებთან ერთად.
თაყვანისმცემლები შეიძლება დღეს WWE-ს სხვადასხვა პერსონალზე იყვნენ შეპყრობილნი, მაგრამ 90-იანი წლების ფანები ყველანი იყვნენ, როცა საქმე ცნობილ ჩხუბსა და ალიანსს ეხებოდა. როდესაც თქვენ თამაშობთ სცენარის რეჟიმში, შეგიძლიათ გაიმეოროთ ტელევიზორში ადრე ნანახი მატჩები, როდესაც შეცვალეთ შედეგი თქვენი არჩეული ჭიდაობის ჩემპიონის დასადგენად.
არაფერი იყო იმაზე სახალისო, ვიდრე კლდეში იდაყვის დარტყმა გიჟურ მოჭიდავესთან, რომელიც თქვენ შექმენით თამაშში მკაცრი კონტროლით და შესანიშნავი გეიმპლეიით. თამაში ერთგული დარჩა WWF მოჭიდავეებისა და მათი მტრობის მიმართ, მაგრამ გეიმერებს, რომლებიც არ იყვნენ ჭიდაობის მოყვარულები, მაინც შეეძლოთ თამაშის საერთო კონცეფციითა და დიზაინით სარგებლობა.
სამოქმედო ღილაკებმა თამაშის ჩართულ სტრატეგიას სასიამოვნო გახადა თამაში, მაშინაც კი, თუ მაუსი და კლავიატურა არ გქონდა. StarCraft 64 კონსოლების გულმოდგინე მოყვარულებს თვალი ადევნეს 90-იანი წლების ბოლოს გაჩენილ აჟიოტაჟს.
მიუხედავად იმისა, რომ N64 აღარ არის გამოშვებული, ჩვენს ნოსტალგიურ მხარეებს სიამოვნებით იხილავთ სისტემის განახლებული ვერსიის გამოშვებას რეტრო თამაშებით. ჩვენ გვენატრება ისეთი თამაშები, როგორიცაა Pokémon და Mario ათასწლეულის მახლობლად, რამაც N64 შექმნა ეს ყველაფერი და ჩიპების ტომარა.