All Elite Wrestling-ის აღზევება მხოლოდ კარგი ამბავი არ იყო ჭიდაობის მოყვარულთათვის, რომლებიც ეძებენ WWE-ს ალტერნატივას; მან ასევე გამოიწვია ჭიდაობის მოყვარულთა მღელვარება. ვინც გაიზარდა თამაშით, როგორიცაა WWF No Mercy Nintendo 64-ზე ელოდნენ დაბრუნებას არკადული სტილის ჭიდაობაში, რაღაც რომ 2 K-ის სიმულაციაზე ორიენტირებული გადაღება WWE-ზე არ აწვდის. ყველა ელიტური ჭიდაობა: ბრძოლა სამუდამოდ, აქციის სადებიუტო თამაში, როგორც ჩანს, დაგვიბრუნებს იმ ნოსტალგიურ დიდების დღეებში.
AEW: ბრძოლა სამუდამოდ | შოუქეისის თრეილერი 2022 წელი
მაგრამ ჯერ ძალიან ნუ აღფრთოვანდებით. მიუხედავად იმისა, რომ ამ კვირაში გამართული ახალი კადრების პრემიერა სრული მატჩის ჩვენებით იმედისმომცემი იყო, მისი თამაში სხვა ამბავი იყო. მე ავიღე თამაში Gamescom-ში დასატრიალებლად და წავედი, არ ვიცოდი, რას უნდა ველოდებოდი საბოლოო პროდუქტისგან. მიუხედავად იმისა, რომ მის მიდგომას არკადული ჭიდაობისადმი აქვს პოტენციალი, AEW: იბრძოლე სამუდამოდ დასჭირდება საკმარისი რაოდენობის ლაქი, სანამ ის ბეჭედს მოხვდება. კარგმა ხრიკმა შეიძლება მიგიყვანოთ შორს მხოლოდ ხალხმრავლობით.
რეკომენდებული ვიდეოები
მუწუკების აღება
თამაშის სწორად შესამოწმებლად, კენი ომეგას დავუპირისპირებ ადამ კოულს - საოცნებო მატჩი, ეჭვგარეშეა. რაც უშუალოდ ღამურიდან არის ის AEW: იბრძოლე სამუდამოდ ნამდვილად არ ცდილობს პირდაპირი სატელევიზიო გამოცდილების მიბაძვას. მოჭიდავეთა შესასვლელი არ არის ხელახლა შექმნილი, რადგან კამერა მხოლოდ ზარის დარტყმამდე ასახავს პერსონაჟ მოდელებს, რომლებიც პანდუსზე დადიან ერთი წუთით, სანამ ზარს დაარტყამენ. რინგზე კომენტარი არ არის, ასე რომ თქვენ უბრალოდ მოისმენთ ბრბოს ხმაურს და რამდენიმე მუწუკს თამაშის დროს.
ზოგიერთ გულშემატკივარს შეიძლება მოეწონოს ეს გაშიშვლებული მიდგომა, განსაკუთრებით თუ მათ ეს ნამდვილად არ აინტერესებთ თამაშების სიმულაციური ასპექტი, როგორიცაა WWE 2K22, მაგრამ დამატებითი დეტალების ნაკლებობა გამოცდილებას ცოტა სიცარიელეს ტოვებს. თუ ასეთი დიდი იდეები აკლია ფინალურ თამაშს, რა შეიძლება მოიხსნას სხვათა სიაში?
არცერთ მათგანს არ აქვს მნიშვნელობა, თუ ძირითადი ჭიდაობა იყო ადგილზე, მაგრამ მე არ ვარ მთლად გაყიდული თამაშის N64-ის სტილში. ჩემი მატჩის დროს ისეთი შეგრძნება მქონდა, რომ ძირითადად მხოლოდ დარტყმებს ვაგდებდი, როცა თავდასხმის ღილაკებს ვჭრიდი. მარჯვენა ტრიგერი არის ირლანდიური მათრახის გამოყოფილი ღილაკი, სასაცილოა, მაგრამ სხვაგვარად გამიჭირდა დიდ ადგილზე გადავარდნა. თუ ოდესმე თოკზე ავედი, ეს უბედური შემთხვევა იყო. და თუ ოდესმე მოვახერხე მისგან გადახტომა, ვერ გეტყვით, როგორ განმეორდეს ეს.
(დავიბრუნდები დემო ვერსიაში კვირის ბოლოს იმ განზრახვით, რომ მას მივიჩნიო, როგორც აყვანა-თამაშის ნაკლებ გამოცდილებას. როდესაც მე უფრო მიზანმიმართული მიდგომა მივიღე ჩემი Hikaru Shida vs. Paul Wight მატჩი, მე მაინც გამოვედი მსგავსი გრძნობებით. განსაკუთრებით გამორჩეულია თამაშის დამოკიდებულება ბრძოლაზე უფრო მბზინავი სვლების დასაყენებლად, რადგან ეს დიდ მომენტებს ტელეგრაფის გრძნობას აძლევს. არამგონია ეს ცუდია და WWF No Mercy გულშემატკივრებმა შეიძლება თაყვანს სცემდნენ მას, მაგრამ ის ცოტათი ეწინააღმდეგება ფაქტობრივი ჭიდაობის შოუს ფეთქებადი, არაპროგნოზირებადი ბუნებას, რომელიც მასზეა დაფუძნებული. WWE 2K22 იგრძნობა AEW თამაში და AEW ბრძოლა სამუდამოდ იგრძნობა WWE თამაში.)
ჩემი მატჩი არ გამოიყურებოდა ისეთი თხევადი ან სუფთა, როგორც THQ Nordic-მა აჩვენა Gamescom-ზე.
საჰაერო სვლები ასევე არის ადგილი, სადაც თამაშის ჯანყი მხარე იწყებს ცოტათი გამოჩენას. როდესაც მაღლა მფრინავ სვლას ვურტყამ, ჩემი მოწინააღმდეგე უხერხულად ტელეპორტირებს ჩემთან, რათა განზრახული ანიმაცია მოხდეს. WWE 2K თამაშებს აქვთ იგივე სიურპრიზი, მაგრამ აქ უფრო შესამჩნევი ჩანდა. ისინი, ვინც იმედოვნებენ, რომ ეს იქნება 2K-ის თამაშების უფრო სუფთა ალტერნატივა, ალბათ დაახლოებით იგივეს უნდა ელოდონ.
მცირე დეტალები იწყება მატჩის მსვლელობისას. მაგალითად, პერსონაჟის მოდელის ზომა ოდნავ გაზვიადებულია ამ არკადული შეგრძნებისთვის. თუმცა მას აქვს გარკვეული ლოგისტიკური ნაკლოვანებები. აღმოვაჩინე, რომ ძნელი იყო ჩემი მოწინააღმდეგის დაჭერის პოზიციაში მოხვედრა, თუ მათ არ შეეძლოთ იძულებითი თოკის გატეხვა. მოწინააღმდეგის დარტყმა, როდესაც ისინი დაბლა არიან, უშედეგოა, რადგან ეს შეტევები უბრალოდ არ აკავშირებს ერთმანეთს (ბოდიში, ქუსლები). თამაშს ასევე აქვს გამოყოფილი უკუქცევის ღილაკი, მაგრამ გაურკვეველი იყო, როდის უნდა დავაჭირო მას და რა მოძრაობების წინააღმდეგობა შეიძლება.
ჩემი მატჩი არ გამოიყურებოდა ისეთი თხევადი ან სუფთა, როგორც THQ Nordic-მა აჩვენა Gamescom-ზე. შედარებით მკაცრი იყო, ჩემს გარეთ რამდენიმე დიდმა ლაქამ დახურა მატჩი ცალფრთიანი ანგელოზის საშუალებით (თუნდაც CPU-ს მიერ კონტროლირებადი კოული მხოლოდ ერთ საინტერესო სვლაზე მოხვდა). 2K თამაშების დამსახურებით, WWE სერიები შედარებით კარგია იმაში, რომ მოთამაშეებს ნებას რთავს მაგარი გარეგნობის მიმდევრობებს მხოლოდ ღილაკების შერევით. მათ შორის ძალიან ცოტაა, რაც ცოტათი ეწინააღმდეგება მისი მიდგომის უფრო „აიღე და ითამაშე“ ბუნებას.
პურისტებისთვის ეს შეიძლება კარგი ამბავი იყოს. ძველი სკოლის ჭიდაობის თამაშებსაც არ აქვს დიდი ელფერი, რადგან ძველი გრაფიკა ნამდვილად ზღუდავდა ანიმაციის დეტალების რაოდენობას. AEW: იბრძოლე სამუდამოდ მატჩები ნამდვილად გრძნობენ ნაწილს, მაგრამ ნოსტალგიის სათვალეები ბევრ საქმეს აკეთებენ. უფრო ახალი ფანები, რომლებიც მოდიან სრულმასშტაბიანი AEW თამაშში, შეიძლება ცოტათი დაბნეული დარჩნენ იმის შესახებ, თუ რატომ არის თამაში, რომელიც უნდა ეკუთვნოდეს 2020-იანებს, ისეთივე ხისტად იგრძნობა, როგორც 1990-იანი წლების თამაში.
არა მგონია, ეს იყოს განგაშის მიზეზი, ყოველ შემთხვევაში, ჯერ არა. როგორც ჩანს, THQ Nordic-მა იცის, რომ თამაშს მეტი პრიალა სჭირდება, რადგან მას ჯერ კიდევ არ გამოუთქვამს მისი გამოშვების თარიღი. გარკვეული შესწორებებით, მე ნამდვილად ვხედავ, რომ ის აყვავდება, როგორც ნოსტალგიური წვეულების თამაში. კონსტრუქცია, რომელიც მე ვითამაშე, ადრეულ ეტაპზეა ისევე, როგორც თამაშის პირველი თრეილერი. მაგრამ ისევე როგორც ყველაფერი, რაც AEW-თან არის დაკავშირებული, მისი რეალური უპირატესობა ის არის, რომ ის სრულიად განსხვავდება მისი კონკურენტი ჭიდაობის პრომოუშენისგან. შესაძლოა, ზოგიერთი უხეში ზღვარი მისატევებელი იყოს, თუ თამაში წარმატებით შეძლებს ჟანრის N64 დიდებას.
ყველა ელიტური ჭიდაობა: ბრძოლა სამუდამოდ დამუშავების პროცესშია PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series Xდა Nintendo Switch.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 5 ფუნქცია AEW: Fight Forever უნდა გამოირჩეოდეს WWE 2K23-ისგან
- ყველაფერი გამოცხადდა THQ Nordic Digital Showcase 2022-ზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.