ტყუილი პ არის ყველაზე აბსურდული მოედანი თამაშისთვის, რაც კი ოდესმე მომისმენია. წარმოიდგინე, თუ აიღე სისხლიანი, მთელი თავისი გოთიკური დიდებით, მაგრამ გამოიყენა მისი სულის მსგავსი სტრუქტურა ამბის ხელახლა მოსაყოლად პინოქიოსტიმპანკ გარემოში… ოჰ, და წარმოიდგინეთ, პინოქიო თუ ჰგავდა ტიმოტე შალამეს. გპირდებით, რომ მე არ ვქმნი ამას ან არ მტანჯავს Gamescom-ით გამოწვეული ჰალუცინაციებით; ეს არის სრულიად რეალური თამაში, რომელიც მე ჩემი ორი ხელით ვითამაშე.
Lies of P - Gameplay Reveal
ადვილია წერა ტყუილი პ ხუმრობად ან, კიდევ უფრო უარესად, იაფფასიანად. ყოველივე ამის შემდეგ, ის დამზადებულია პატარა გუნდის მიერ, რომელსაც არ აქვს იგივე რესურსი, როგორც სტუდია, როგორიცაა FromSoftware. მიუხედავად იმისა, რომ მე ვგრძნობდი ამ შეზღუდვებს თამაშის დროს ჩემი პრაქტიკული დემოს დროს, ტყუილი პ რა თქმა უნდა, არ არის თამაში, რომელიც მსუბუქად უნდა იქნას მიღებული. ჩემთან ერთად იატაკი მთლიანად მოიწმინდა.
რეკომენდებული ვიდეოები
ნოესი მიდის
დემოს გახსნის მომენტიდან ცხადი იყო, რომ დეველოპერი Neowiz არ ცდილობს დამალოს მისი სისხლიანი შთაგონების
. დატვირთული ვიყავი ევროპის საშინელ ქუჩებში და მაშინვე გავააქტიურე ის, რაც თითქოს კოცონი იყო გამშვები პუნქტი (ტექსტი, რომელიც თან ახლდა, იდენტური იყო, რასაც ხედავთ FromSoftware-ში თამაში). მსგავსება მხოლოდ იქიდან იკვეთება. ჯანმრთელობის აღმდგენი კოლბა? Ჩეკი. მალსახმობებით სავსე რუკა, რომელიც ყოველ ჩემს სიკვდილს უფრო აჩქარებს წინსვლას? Ჩეკი. მტრებისგან მიღებული რუნები, რომლებიც შეიძლება გამოვიყენოთ ჩემი სტატისტიკის გასაუმჯობესებლად, მაგრამ რომ მომკლან, დავტოვებ და უნდა გამოვასწორო? Ჩეკი.ვინმეს არ დავაბრალებდი, რომ ცოტა უსირცხვილო ეგონა, მაგრამ ტყუილი პ თავის თავს გამოარჩევს რამდენიმე ძირითადი გზით. ერთის მხრივ, ბრძოლა ბევრად უფრო სწრაფი და ხარისხიანია, ვიდრე FromSoftware-ის თამაშების ნელი, მიზანმიმართული ტემპი. მე ავირჩიე სისწრაფეზე დაფუძნებული კლასი ჩემი დემოსთვის, რამაც პინოქიო მოხდენილი მოფარიკავედ აქცია. მე სწრაფად შემეძლო სტანდარტული მტრების დაჭერა, მათი დაჭრა მხოლოდ რამდენიმე დარტყმით. მარჯვენა ტრიგერის დაჭერით, მე შემეძლო დამეტენა სწრაფი აურზაური, რაც კიდევ უფრო სწრაფად გაანადგურებდა მტერს. ამდენი დროის დახარჯვის შემდეგ პერსონაჟების ნელ-ნელა ტრიალი სულების თამაშებში, ეს სიჩქარე სუფთა ჰაერის სუნთქვაა.
ბრძოლა არ არის მხოლოდ აცილება, დაბლოკვა და მსუბუქი ან მძიმე შეტევების განხორციელება. მარცხენა ტრიგერის დაჭერით პინოქიოს შეუძლია გამოიყენოს სხვადასხვა იარაღი მიბმული მის მექანიკურ მკლავზე (ეს თამაში ისეთივე სახალისოა, როგორც წერა). ჩემი საყვარელი ხელსაწყო იყო მკლავი, რომელიც მტრებს ჩემკენ მიზიდავდა, როგორც Mortal Kombat-ის Scorpion. იმის გათვალისწინებით, რომ Souls თამაშები, როგორც წესი, ემსახურება მტრებთან უსაფრთხო დისტანციის შენარჩუნებას, მე ვაფასებ ამას ტყუილი პ მოუწოდებს მოთამაშეებს გახდნენ უფრო აგრესიულები და აჯილდოებს მათ, ვისაც სურს ბრძოლა ახლოდან.
ვინაიდან გეიმპლეი არ არის ხუმრობა, მე მზად ვარ მეტი ვითამაშო, როდესაც ის დაიწყება.
თავდაპირველად, ამ ტემპმა თამაშს ისეთი შთაბეჭდილება მოახდინა, თითქოს ეს შეიძლება იყოს უფრო ადვილი ვიდრე თქვენი ტიპიური Soulslike. ბიჭო, ამაში ვცდებოდი? მას შემდეგ, რაც დავიწყე მტრების უფრო მკვრივი შეკვრა, თამაშმა საფუძვლიანად დამიჭირა უკანალი და გამუდმებით მაბრუნებდა უახლოეს საგუშაგოზე. მაგრამ რაც შევამჩნიე არის ის, რომ ყოველთვის ვგრძნობდი, რომ სიკვდილი ჩემი ბრალი იყო. მე არ მქონია მომენტები, როდესაც ვკვდებოდი მოულოდნელი ურთიერთქმედების ან უაზრო მესამე პირის კამერის გამო. მე ველოდი, რომ აქ ბევრი უხეში ზღვარია სტუდიის ზომის გამო, მაგრამ პატიოსნად, ის უფრო გაპრიალებულად გრძნობს თავს, ვიდრე თქვენი ტიპიური Dark Souls თამაში გარკვეული თვალსაზრისით.
მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს ეს უპირატესობა FromSoftware-თან შედარებით, არის ადგილები, სადაც შეზღუდვები იგრძნობა. მე ნამდვილად მსიამოვნებს მისი steampunk ევროპული გარემოს იდეა, მაგრამ ჩემი ნამუშევარი არ იყო ისეთი მდიდარი გოთური დეტალებით, როგორც სისხლიანი. იგივე ეხება მის მტრებს, რომლებიც განსაკუთრებით არ გამოირჩეოდნენ. თუმცა, მე ვნახე მხოლოდ მცირე ნაწილი იმისა, რასაც თამაში გვთავაზობს. პროექტის მასშტაბის გათვალისწინებით, ეს წარმოუდგენლად შთამბეჭდავი მიღწევაა – წარმოშობილი ნამდვილი პატივისცემით იმ თამაშების მიმართ, რომლებმაც ის შთააგონეს.
ერთადერთი, რაზეც ვერ გავიგე დემოს ბოლოს, არის ის, თუ როგორ უკავშირდება ამ ყველაფერს პინოქიოს ისტორია. ჩემი დრო დახარჯული იყო ძირითადი კვლევების გაკეთებაში, რეალური სიუჟეტის გარეშე. უიმედოდ მინდა ვნახო, როგორ ახერხებს ნეოვიზი ამას ისე, რომ არ არის სრულიად სასაცილო (მე მხოლოდ შემიძლია იმედი მაქვს, რომ თქვენი ცხვირი ოდნავ იზრდება ყოველ ჯერზე, როცა მოკვდებით და საბოლოოდ შეებრძოლებით მექანიკას ვეშაპი). და რადგან გეიმპლეი არ არის ხუმრობა, მე მზად ვარ მეტი ვითამაშო, როცა ის ამოქმედდება და ამ ცნობისმოყვარეობას ვკვებ.
Lies of P გამოვა PC, PS4, PS5, Xbox One და Xbox Series X/S 2023 წელს. ის ასევე იქნება Xbox Game Pass-ზე გაშვებისას.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყოველი 2023 წლის ზაფხულის სათამაშო გამოფენა: პირდაპირი სტრიმინგების სრული განრიგი
- კიდევ ერთი კრაბის საგანძური არის SpongeBob Soulslike, რომელიც არ ვიცოდი, რომ მინდოდა
- ყველაფერი გამოცხადდა 2022 წლის სექტემბრის Nintendo Direct-ზე
- მეგობრები vs. Friends არის Gamescom-ის სასაცილოდ მხიარული შოუ-ქურდალი
- Moonbreaker მიზნად ისახავს იყოს სტრატეგიული თამაში, რომელიც "გაგრძელებს თაობას"
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.