"უნდა ვთქვა ელდენის ბეჭედი ბოლოს გაცილებით ნაკლებად სახალისო ხდება.”
შინაარსი
- ლიმგრეივი
- მედფილდი
- ეიგლეის ტაძარი
- ბუშვიკი
- დამსხვრეული ფარუმ აზულა
- კლინტონ ჰილი
- მიწები შორის
რეკომენდებული ვიდეოები
2022 წლის 24 მაისს ჩემმა მეგობარმა ენდრიუ თომასმა დამირეკა ფეისბუქი ესაუბრეთ ამ შეტყობინებას. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის უმეტესი ნაწილი თებერვალში ერთ გამაოგნებულ კვირაში ჩავატარე, რათა გადამეხედა გასაშვებად, ენდრიუ შემთხვევით წყვეტდა მას და მიგზავნიდა თავის დაკვირვებებს გზაში.
მე პატივს ვცემდი ენდრიუს აზრს თამაშებზე. ის თავად იყო ვიდეო თამაშების შემქმნელი, რომელმაც შეიმუშავა ორი სათაური - მოძრაობის კონტროლირებადი ლაბირინთული თამაში ე.წ Roll Control და trippy spin on ეშმაკის ხანჯლები სახელწოდებით შილელაგი — ამიტომ ხშირად ვსაუბრობდით თამაშის დიზაინზე. მას უყვარდა თამაშების კონსტრუქციულად არჩევა და განსაკუთრებით უყვარდა Souls სერია.
ერთი საათის განმავლობაში თამაშის საბედისწერო ხარვეზებს რომ ვცდილობდით, გამართლების ეგოისტური გრძნობა ვიგრძენი. Ჩემი
კრიტიკული მიღება ელდენის ბეჭედი დამიტოვა გრძნობა აუტსაიდერად, რადგან თანატოლებმა შეაფასეს ეს, როგორც თაობის შედევრი. მე ხომ ახლახან გავხდებოდი მოღუშული ცინიკოსი? ენდრიუს გაზიარებულმა კრიტიკამ დამამშვიდა, რომ მე ასე არ ვყოფილვარ და ერთ საათში დავკარგე თვეების მშვიდი დაუცველობა.ეს იყო ერთ-ერთი ბოლო საუბარი მე მასთან. ერთი კვირის შემდეგ, 1 ივნისს, მას დაეჯახა და მოკლა SUV ბრუკლინში. ის არასოდეს დაასრულებდაელდენის ბეჭედი.
ენდრიუს მოულოდნელმა სიკვდილმა უშნო შავი ლაქა დაასვა უსაზღვრო პოტენციალით სავსე მშვენიერი ცხოვრების დასასრულს. როდესაც მე ვიბრძოდი ჩემს მწუხარებას, ამ ბოლო საუბრის შესახებ ელდენის ბეჭედი უკანა პლანზე მოჩანდა. მე არ ვნერვიულობდი, რომ მან ვერასოდეს შეძლო თამაშის დასრულება - სინამდვილეში, ალბათ უკეთესი იყო, რომ არ დაესრულებინა. მაგრამ რაც უფრო მეტად ვიბრძოდი დახურვის გრძნობისთვის, მით უფრო მეტად ვხედავდი ამას
ლიმგრეივი
ელდენის ბეჭედი იხსნება მშვიდი დაძაბულობით. ულტრაძლიერი ნამყენი ნამყენის წინააღმდეგ საბედისწერო ბოსის ბრძოლის შემდეგ, ჩემი დაბინდული გმირი ნესტიან გამოქვაბულში პირქვე იღვიძებს. Dark Souls-ის გულშემატკივრებისთვის ნაცნობი დერეფნების საშინელი სერია გავდივარ, შემდეგ ავდივარ ლიფტის ლიფტზე, რომელიც იწყებს ამოსვლას შავი ფერის გასასვლელში. თითქოს დაბადების არხში გავდივარ, სრულიად გაურკვეველია, რა ცხოვრება მელოდება მეორე მხარეს.
ზევით, სხვა გზა არ მაქვს გარდა იმისა, რომ ავიდე კიბეებით რკინის კარისკენ. ძლიერი აწევით ვწევ ქვემოდან და იხსნება ა ჭექა-ქუხილი. როგორც კი გადავლახავ ზღურბლს, მთელი ჩემი სამყარო იცვლება.
უხეში ქვის ფაქტურები, რომლებიც თითქოს ჩემსკენ იკეტებოდა, ქრება ჩემს უკან, როცა თვალი ვერ ხედავს მწვანე და ოქროს წყალდიდობას. ეკრანზე ციმციმებს სათაურის ბარათი, რომელიც ვაცნობ ჩემს ახალ სახლს: Limgrave.
ეს არის კონტრასტის მომენტი, რომელიც ქმნის ელდენის ბეჭედიგახსნა ასე თვალწარმტაცი. კლაუსტროფობიური პრელუდია სამართლიანად იქცევა სტანდარტული ღია სამყაროს შესავალი გამოცხადებაში. მე გამოვედი კატაკომბებიდან და ახლა ვდგავარ თავისუფლების კლდეზე, როგორც 16 წლის ახალგაზრდა ახლად მოჭრილი ლიცენზიით და გაზით სავსე ავზით. ეს პარალიზებული სანახაობაა და მოთამაშეებმა შეიძლება იგრძნონ, რომ ცერა თითი მოშორდა საკონტროლო ჯოხს ერთი წუთით, როდესაც ფერწერული პეიზაჟი ირეცხება მათზე. ბორცვები გორავს იქამდე, რამდენადაც თვალი არ ჩანს, და უზარმაზარი ოქროს ხე, Erdtree, კიდია შენს თავზე, რომელიც გაინტერესებს, კიდევ რამდენია მის უკან გადაჭიმული The Lands Between.
თქვენ არ იცით, რა თავგადასავლები გელოდებათ კარის მეორე მხარეს, მაგრამ იმ მომენტში სამყარო თავს უსაზღვროდ გრძნობს. შეიძლება თუ არა მას დასასრული?
მედფილდი
ანდრიასთან იმდენი ხანი ვმეგობრობდი, ვერ გეტყვით, პირველად როდის შევხვდით. რაღაც მომენტში დავიწყე ხალხს ვუთხრა, რომ ეს იყო მეოთხე კლასში, რაც საკმარისად შორს მეჩვენებოდა, რომ არც ერთი ჩვენგანი არ შეამოწმებდა ერთმანეთს. მისი გარდაცვალების შემდეგ გავიგებდი, რომ ჩვენი მეგობრობის ხანგრძლივობა ნაკლებად გავყიდე. დედამ გაიხსენა ამბავი, რომ ის საბავშვო ბაღიდან სახლში დაბრუნდა და უამბო ამ გაცნობილ ბავშვზე, ჯოვანიზე. (ჰეი, მე ვთქვი, რომ პატივს ვცემდი მის განსჯას თამაშებზე და არა ადამიანებს.)
ჩვენ ორივე გავიზარდეთ მასაჩუსეტსის პატარა ქალაქში, სახელად მედფილდში, ადგილი, რომელიც შტატში ყველაზე ცნობილია იმით, რომ „მედფორდი არ არის“. მისი პოპულარობის ერთადერთი შემოქმედებითი პრეტენზია არის ის, რომ უოლტ დისნეის უყვარდა ჩვენი ქალაქი და მასზე ცნობები მისი კომპანიის ზოგიერთ კლასიკაში იყო. ფილმები. მაგალითად, აქ არის 1961 წ უაზრო პროფესორი ცნობილი (კარგად, ცნობილი მედფილდელებს შორის, რომლებსაც აქვთ რამდენიმე ქალაქის წვრილმანი ფაქტები სამუშაოდ) ხდება.
როდესაც ორი ექსცენტრიული ბავშვი იზრდებოდა ვანილის ქალაქში, მე და ენდრიუ სწრაფად დავმეგობრდით - რაც აუცილებლად მოხდებოდა 1990-იან წლებში, როდესაც ვიდეო თამაშების მოყვარულმა ორმა ბავშვმა გადაკვეთა გზები. სინამდვილეში, ჩემი ყველაზე ადრეული მეხსიერება სათამაშო ჟურნალისტიკის შესახებ ენდრიუსგან მოვიდა. მე ვფიქრობ, რომ სინამდვილეში მეოთხე კლასში იყო, ენდრიუმ დაწერა მოკლე შინაარსი კლასის გაზეთისთვის ახალი ვიდეო თამაშის შესახებ, რომელიც ახლახან გამოვიდა: ზელდას ლეგენდა: დროის ოკარინა. მე არასოდეს მსმენია ზელდას შესახებ, მაგრამ მისმა მოკლე ჩანაწერმა გამაოცა. რამდენიმე სწრაფ აბზაცში მან დახატა სურათი იმისა, რაც გრანდიოზული, შეუძლებელი მიღწევა იყო თამაშებისთვის. წლების შემდეგ თამაშის სკრინშოტს ვერ დავინახავდი, მაგრამ არ მჭირდებოდა. ზუსტად ვიცოდი, როგორ გამოიყურებოდა.
მე და ენდრიუ ძირითადად ჩვენი შემოქმედებითი ხასიათის გამო ვმეგობრობდით, თუმცა მისი ტვინი ისეთი ტემპით მუშაობდა, რასაც ვერ ვხვდებოდი. ჩვენ ორივეს გვქონდა სურვილი, რომ რაღაცები გაგვეკეთებინა - ყველაფერი - არ აქვს მნიშვნელობა რა მედია იყო. ჩვენი შემოქმედებითი კავშირი დაიწყო საკლასო სკოლაში, როდესაც დავიწყეთ სცენების გადაღება ჩვენი მშობლების ვიდეოკამერებით მეგობრების მზარდ ჯგუფთან ერთად. ენდრიუს ყველაზე გამორჩეულ ნამუშევრებში მან მარიონეტული რთველი მოაწყო Sealab 2020 სამოქმედო ფიგურა, რომელსაც მან ფრენკ ზაპას უწოდა უხერხული სლეპსტიკ კომედიების სერიის მეშვეობით. როდესაც ვუყურებდი მის მუშაობას, მე მას იმავე დონეზე ვთვლიდი, როგორც კომედიურ გენიოსს, როგორიც ჯიმ ქერია.
მედფილდი ცარიელი ტილო იყო და მე ვუყურებდი, როგორ ავსებდა მას ჩვენს ირგვლივ ყველა ხელსაწყოთი, რომლის დაჭერაც შეეძლო.
რაც უფრო ფართოვდებოდა ჩვენი სამყარო, მით უფრო ვრცელდებოდა ენდრიუს ნიჭი. მისი ფილმები უფრო დახვეწილი გახდა, გადავიდა ცოცხალი მოქმედების მცდელობებზე. მის ერთ-ერთ პროფესიონალურ ქორეოგრაფიულ, მუსიკალური ვიდეოს მსგავსი ბრძოლის სცენაში, მე ვუკრავდი კაცს, რომელსაც ბადმინტონის რაკეტები ჰქონდა ხელის კვარცხლბეკში მთავრობის მკვლელის წინააღმდეგ. საშუალო სკოლის დასასრულს, მისი გვირგვინი მიღწევა მოვიდა სახით სიზმრები, სიურეალისტური ანთოლოგიის ფილმი, რომელიც მიზნად ისახავდა სიზმრების თხევადი და არასტაბილური ბუნების აღბეჭდვას. თანმიმდევრობით, რომელიც არასოდეს მომშორებია, ენდრიუმ გადაიღო ჩვენი ერთ-ერთი მეგობარი მისი ქუჩის დატბორილ მონაკვეთზე, რამაც შექმნა ილუზია, რომ ის წყალზე დადიოდა. კამერის ფილტრმა დაამახინჯა ქუჩის მიმდებარე მცენარეების ფერები, რაც მათ არაბუნებრივი ელფერით აძლევდა მშვენიერიც და ამქვეყნიურიც - პეიზაჟი არაფრით განსხვავდება იმ პეიზაჟებისგან, რომლებსაც ათი წლის შემდეგ ვნახავდი ლიმგრეივი.
ენდრიუს შემოქმედებას საზღვარი არ ჰქონდა. მისი ბავშვობის დდლები გახდა სახვითი ხელოვნების ნიმუშები, პანკ მუსიკის სიყვარულმა განაპირობა ჩვენი ჭეშმარიტად ჩამოყალიბება. დივერსიული როკ-პროექტი სახელწოდებით Aguasaurus და მისმა გატაცებამ ფორმებით გადააქცია იგი ბრწყინვალედ მოქანდაკე. რაც უფრო მეტად იყო ჩართული მის გარშემო არსებულ სამყაროსთან, მით უფრო მეტად უბიძგებდა ექსპერიმენტებს. რატომ უნდა იზღუდო თავი ერთი უნარების კომპლექტში, როცა მსოფლიოში ამდენი თამაშია? მედფილდი ცარიელი ტილო იყო და მე ვუყურებდი, როგორ ავსებდა მას ჩვენს ირგვლივ ყველა ხელსაწყოთი, რომლის დაჭერაც შეეძლო.
ეიგლეის ტაძარი
შუა გზაზე ჩემი ელდენის ბეჭედი სათამაშო გზით, მე ვალსი შევასრულე ეიგლეის ტაძარში, ეკლესიაში ჩაფლული ლაბირინთის მსგავსი ვულკანის სასახლეში. მე სრულიად არ ვიცოდი, რომ ეს იქნებოდა გარდამტეხი მომენტი ჩემს თამაშში. როცა მის საკათედრო ტაძრის მსგავს სივრცეში შევედი, ერთ-ერთს პირისპირ შევედი
მე საათობით ვიბრძოდი ღვთისმშობლის კეთილშობილებთან, მცირე წინსვლას მივაღწიე. ყოველი სიკვდილი უფრო იმედგაცრუებული ხდებოდა, ვიდრე წინა, რადგან მე უბრალოდ ვერ დავადგინე დრო, რომელიც საჭიროა მისი შეტევების მასიური არსენალის თავიდან ასაცილებლად. თამაშს რომ არ გადავხედო, შეიძლება უბრალოდ დავტოვე. The Lands Between-ის გარშემო 30 საათის ტარების შემდეგ და ძლიერი მტრების განადგურების შემდეგ, ვერ მივხვდი, რატომ არ ვიზრდებოდი. მე არ შევინარჩუნე რაიმე უნარები? ისეთივე უმწეოდ ვგრძნობდი თავს, როგორც პირველად ლიმგრეივში შევედი და The Lands Between ნაკლებად უსაზღვრო პოტენციალის სივრცედ მეჩვენებოდა, ვიდრე დაუსრულებელი წარუმატებლობის დამღლელი ხელთათმანი.
სასოწარკვეთილების მომენტში შევხედე, როგორ ჩამოვაყალიბე ჩემი ხასიათი. ჩემი სტატისტიკის განაწილება შემთხვევითი იყო და მე აღჭურვა ის, რაც ჩემი უმაღლესი თავდაცვის ჯავშანი იყო, ყოველგვარი ფიქრის გარეშე. თუმცა, რაც ყველაზე საწყენია, მე ისევ იმავე სასტარტო შუბს ვიყენებდი, რომელსაც ჩემს პერსონაჟს ხელში ეჭირა, როცა მან გაიღვიძა ამ გახსნილ საძვალეში. ამ დროისთვის მე დავხარჯე იმდენი ღირებული რესურსი მის განახლებაზე, რომ მისი გაშვება ძალისხმევის ფუჭად კარგვაა. შესაძლოა, პრობლემები, რომლებიც მე განვიცდიდი, არ ეხებოდა თამაშს. შესაძლოა, ძალიან მეშინოდა კომფორტის ზონიდან გამოსვლისა და ექსპერიმენტების, გაკვეთილი, რომელიც ენდრიუსგან უნდა მესწავლა.
ჩემი ბრძოლა Godskin Noble-თან სრულიად ახალი იყო, როგორც სხვა ფუნჯით ხატვა.
შევედი ჩემს ინვენტარში და დავიწყე გადახვევა იარაღი, რომელიც მე ავიღე ჩემი თავგადასავლების დროს და სწრაფად დამავიწყდა. მოღუნულმა ხმალმა მიიპყრო თვალი, სხვა მიზეზების გამო, თუ არა მისი მაღალი სტატისტიკა, რაც მე მქონდა აღჭურვილ და მისი განსხვავებული ფორმა. მე გადავაგდე და ამოვიღე ჩემი იმედგაცრუება ახლომახლო წუწუნის გამო, ვიყენებ მის დაწნულ სლეშის შეტევას, რათა მათ პიცასთან ერთად მოვსპობ. ჰო, ასე იქნებოდა.
ჩემი სათამაშო სტილი მყისიერად შეიცვალა. იმის მაგივრად, რომ მტრებს შორიდან ჩემი სუსტი შუბით მოვუყოლოდი, მე მათ გარშემო წრეებს ვცეკვავდი სწრაფი დახრილებით. ჩემი ბრძოლა Godskin Noble-თან სრულიად ახალი იყო, როგორც სხვა ფუნჯით ხატვა. რამდენიმე მცდელობის შემდეგ, ფრენის დროს ჩემი ახალი უნარების ნიუანსების შესწავლის შემდეგ, უპრობლემოდ ჩამოვაგდე ურჩხული ურჩხული.
უცებ ვიგრძენი გაცოცხლება. მიწები შორის არ შეცვლილა, მაგრამ ჩემი შეხედულება მასზე შეიცვალა. ჩემი შეცდომა ის იყო, რომ მას ვხედავდი, როგორც სტატიკური სამყაროს დასაპყრობად. სამაგიეროდ, მედფილდი ჩემთვის გაზრდილი კრეატიული ქვიშის ყუთი იყო. უბრალოდ მჭირდებოდა ამის დანახვა ანდრიას თვალით.
ბუშვიკი
როდესაც ადამიანების უმეტესობა კოლეჯში მიდის, ისინი ბუნებრივად შორდებიან საშუალო სკოლის მეგობრებს. ეს შორს იყო ჩემი მედფილდის ბანდის შემთხვევისგან. ბედისწერის მიხედვით, რამდენიმე ჩვენგანი კოლეჯის შემდეგ ნიუ-იორკში გადავიდა საცხოვრებლად და კვლავ გავერთიანდით ბუშვიკში, ბრუკლინის უბანში. მე და ენდრიუ რამდენიმე წელი გავხდებოდით ოთახის თანამემამულეები, ერთად ვცხოვრობდით ოროთახიან ბინძურ ბინაში მესამე მეგობართან ერთად, რომელიც მისაღებში დასაკეცი დივანზე ეძინა.
მაშინაც კი, როდესაც მე წავედი, ჩვენი ცხოვრება ერთმანეთში ირევა. როდესაც სამსახურიდან გამათავისუფლეს, რომელსაც ოთხი წელი ვმართავდი, ენდრიუმ მაშინვე მირჩია როლი 3D ბეჭდვის სტარტაპში, რომელშიც მუშაობდა საზოგადოების მენეჯერად. ჩვენ მალე გავხდით თანამშრომლები, რომლებმაც პროფესიონალურად გააგრძელეს ჩვენი შემოქმედებითი კავშირი.
არ მინდა უფრო ცუდ სტარტაპებში მუშაობა.
ჩვენ ორივე მივაღწიეთ შემობრუნების მომენტს ჩვენს კარიერაში და ამ საერთო ტრაექტორიამ გვაახლოვა. 3D ბეჭდვის სამუშაომდე, ექვსი წელი ვმუშაობდი ვებსაიტების ხარისხის უზრუნველყოფაში. Limgrave-ში ჩემი ლანჩის დღეების მსგავსად, მე ვახვეწე ხელობა, რომლის გრძელვადიანი გამოყენება არ მინდოდა. ვიცოდი, რომ ენდრიუ მსგავს ნავში იმყოფებოდა, მაგრამ ის ბოლომდე ვერ შეეგუებოდა ამას მანამ, სანამ ოთხშაბათს დილით არ გაათავისუფლეს სამსახურიდან კომპანიის თანამშრომლების 15%-თან ერთად.
მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მე ვუყურებდი ენდრიუს, როგორ ამოწმებდა, როგორ სურდა, რომ მისი ყველა სხვადასხვა უნარი საბოლოოდ გამოსულიყო. ის იყო მხატვარი, ქანდაკების გამოცდილება და საზოგადოების მშენებლობის ექსპერტი და მან დაიწყო ვიდეო თამაშების სიყვარულის შესწავლა კიდევ უფრო. ის ერთ ღამეში გახდა დეველოპერი, შექმნა თამაშის პროტოტიპი ე.წ Roll Control, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ ბურთის მართვა ბალანსის დაფის კონტროლერის გამოყენებით. ის, რაც დაიწყო როგორც პრიმიტიული ექსპერიმენტი, მალევე გახდა ენდრიუს მთავარი აქცენტი, რადგან მან გადაწყვიტა შეექმნა პროექტი, რომელიც ასახავდა მის შეუზღუდავ ფანტაზიას.
სათამაშო ინდუსტრია ნაყოფიერი ნიადაგი აღმოჩნდა ენდრიუს უნარებისა და ვნებების შერწყმისთვის. თავის ერთ-ერთ კლასიკურად გასაოცარ სვლაში, მან მიმიწვია უაზროდ Discord სერვერზე, რომელიც მან დააარსა, რათა შეკრებილიყო ნიუ-იორკში ინდი თამაშების დიზაინის სცენაზე. თავიდან ვვარაუდობდი, რომ ეს იყო ის, რასაც ის დაივიწყებდა ერთ კვირაში, სანამ ის არ აყვავდებოდა აყვავებულ საზოგადოებაში მჭიდროდ 1000 წევრს - დეველოპერებს, მხატვრებს, აუდიო ინჟინრებს და თუნდაც მხოლოდ ენდრიუს მეგობრებს, რომლებსაც უბრალოდ სურდათ ენახათ, რას აკეთებდა ის რომ.
ენდრიუ ცნობილი იყო იმით, რომ დაიწყო პროექტები და შემდეგ მიატოვა ისინი საბოლოო ფორმამდე მისვლამდე. მახსოვს, ის თვეების განმავლობაში ატარებდა პროტოტიპებს და თამაშობდა ორიგინალურ სამაგიდო თამაშს ე.წ ტერადი, მხოლოდ იმისთვის, რომ იჩქაროს თავის შემდეგ იდეაზე, როდესაც საბოლოოდ იგრძნო, რომ მან გატეხა, თუ როგორ უნდა გაეკეთებინა ეს. მას ყოველთვის რაღაც მაწუხებდა; ვერასოდეს მივხვდი, რატომ დახარჯა ამხელა დრო და ძალისხმევა იდეისთვის, მხოლოდ იმისთვის, რომ იგი გამოეშვა.
მისი Discord სერვერი იყო იმის დასტური, რომ ის იწყებდა ცვლილებას, განზრახ თუ არა. ათწლეულების განმავლობაში ცნობისმოყვარე ექსპერიმენტების შემდეგ, ენდრიუს სხვადასხვა შესაძლებლობები ისეთი გრძნობა იყო, თითქოს ისინი საბოლოო თამაშისკენ მიემართებოდნენ; მე ვხედავდი, როგორ აინტერესებდა მისი საბოლოო კონსტრუქცია. მისი გავლენა ადგილობრივ სათამაშო სცენაზე იზრდებოდა და ის უფრო მეტ უნარებს ავითარებდა, როგორც დეველოპერს თავისი მეორე თამაშით, შილელაგი. მაღალანაზღაურებადი სამსახურიდან წასვლის შემდეგ, რომლითაც თავს უკმაყოფილოდ გრძნობდა, ზუსტად არ იცოდა, როგორი იქნებოდა მისი შემდეგი ნაბიჯები - მაგრამ მითხრა, რომ სულ მცირე, ერთ საკვანძო გადაწყვეტილებაში იყო ჩაკეტილი.
„არ მინდა ვიმუშაო უფრო ცუდ სტარტაპებში“, - წერდა ის, რა იქნებოდა მისი ბოლო სიტყვები ჩემთვის.
დამსხვრეული ფარუმ აზულა
განხილვის პერიოდი ელდენის ბეჭედი ისეთივე შეუბრალებელი იყო, როგორც თავად თამაში. კრიტიკოსებს მხოლოდ ერთ კვირაზე მეტი ჰქონდათ 100-საათიანი თამაში გიგანტური სამყაროს შესასწავლად. მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი დაჩქარებული ვადები ძალიან ხშირია თამაშების ავტორებისთვის, ეს ფანჯარა განსაკუთრებით საზარელი იყო. ნებისმიერს, ვისაც თამაშის ემბარგოს დროულად გამოქვეყნებული მიმოხილვა სურდა, როდესაც ჩვენ თავისუფლად გვექნებოდა შთაბეჭდილებების გაზიარება, უნდა დახარჯოს მასზე გაღვიძების დროის უმეტესი ნაწილი. ეს გაუარესდა იმით, რომ
ჩემი გადამწყვეტი წერტილი თამაშის ბოლო მონაკვეთის ფონზე დადგა. როდესაც სიუჟეტი იკეტება მის ბოლო თამაშში, მოთამაშეები გადაჰყავთ Crumbling Farum Azula-ში, პატარა კუნძულზე, რომელიც დამალულია თამაშის ცენტრალური კონტინენტის აღმოსავლეთით. ღია სამყარო იწყებს ჩაკეტვას, აიძულებს მოთამაშეებს გაჰყვეს კუნძულზე ძირითადად დადგენილ გზას და შეებრძოლონ რამდენიმე ბოსს. თქვენ იცით, რომ თქვენი გრძელი მოგზაურობაა დასასრულს უახლოვდება.
და ეს აბსოლუტურად საზიზღარია.
დამსხვრეული Farum Azula შეიცავს ელდენის ბეჭედიბოსის ყველაზე ცუდი შეხვედრა: Godskin Duo. გახსოვთ ხორციელი დიდგვაროვანი, რომელმაც ადრე შემაწუხა? ის ბრუნდება როგორც სავალდებულო ბრძოლა, მაგრამ ის მარტო არ არის. მას შეუერთდა ღვთისმშობლის მოციქული, რომელიც არსებითად ლუიჯია მისი მარიოსთვის. ბრძოლა მოითხოვს თქვენგან ორივეს ერთდროულად ჩამორთმევას, მაგრამ თუ ეს საკმარისი არ იყო, ისინი ასევე აღადგენენ მათ მოკვლის შემდეგ, რაც აიძულებთ თქვენ რამდენჯერმე ჩამოაგდოთ ისინი ბრძოლის დროს.
ეს არის შემაძრწუნებელი შეხვედრა, რომელიც ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს დეველოპერები ნაჩქარევად ცდილობდნენ ერთმანეთს საკმარისად მძიმე გვიან თამაშის ბრძოლა. მიუხედავად იმისა, რომ მე მოვახერხე მათი დამარცხება საათობითი ბრძოლის შემდეგ, მე დავტოვე ნაკლებად კმაყოფილი, ვიდრე Godskin Noble-ის ცემის შემდეგ. მას შემდეგ, რაც კამპანიამ მომიყენა ყველა უბედურებაზე მაღლა აწევა, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს უსამართლო დარტყმა დამეჯახა. და რამაც ეს ნაკბენი უფრო გააძლიერა არის ის, რომ მე აღარ მქონდა არჩევანი ამ სამყაროში თავგადასავლებით გამეშვა; ეს იყო დასასრული.
სწორედ თამაშის ამ მონაკვეთმა აიძულა ენდრიუს გამომეგზავნა DM მისი საკუთარი იმედგაცრუების შესახებ მისი სათამაშო პროცესის შესახებ, რომელსაც ის აქამდე ატყდებოდა. ”დიახ, თამაშის ბოლო რკალი სიბრტყეზე იგრძნობა”, - დაწერა მან. "ახალი არაფერია შემოტანილი."
ეს არის კრიტიკა, რომელიც სავსებით ლოგიკური იყო ისეთი ადამიანისგან, როგორიც ანდრია იყო, რომლის მთელი ეთოსი ტრიალებდა ახალი ნივთების ცდაზე. ელდენის ბეჭედიმისი საბოლოო მოქმედება ყველაზე სტატიკურია, რადგან მოთამაშეები იწოვებიან ღია სამყაროდან და აიძულებენ ჩაიძირონ ან ბანაონ, თუ მათ სურთ ამბის დასრულება. მთელი ეს უსაზღვრო პოტენციალი წართმეულია. თითქოს მოულოდნელად დაბრუნდით იმ უხერხულ საძვალეში, რომელიც იხსნება – რომელიც შექმნილია იმის ხაზგასასმელად, თუ რამდენად მიმზიდველია ღია სამყარო მის კარებს მიღმა.
ენდრიუსთვის ეს იყო ხალიჩის მოწევა მშვენიერი გამოცდილების დასასრულს. Crumbling Farum Azula არის სასტიკი, იმედგაცრუებული და ღრმად არადამაკმაყოფილებელი დასასრული თამაშისა, რომელიც თითქოს რაღაც განსაკუთრებულს ქმნიდა. ”ვფიქრობ, თამაში თავიდანვე ძალიან დიდ თავისუფლებას გაძლევს… და ის ვერ შეძლებს ამ სიჩქარის გამეორებას”, - წერს ის.
კლინტონ ჰილი
2022 წლის 1 ივნისს ჩემი ტელეფონი განათდა შეტყობინებით. ეს იყო შეტყობინება Facebook Messenger-ის ჩეთიდან, რომელიც შედგებოდა ჩვენი საშუალო სკოლის მეგობრების ჯგუფისგან. ერთ-ერთმა ჩვენმა მეგობარმა დაიბარა ყველა ერთად საშინელი @everyone ტეგით. იყო პაუზა და შემდეგ ბლაგვი შემდგომი დაკვირვება. „ენდრიუ ავარიაში მოყვა. მან ვერ მოახერხა. ”
შეიძლება დაგჭირდეთ შემდეგი აბზაცის გამოტოვება, თუ არ გსურთ ტრაგედიის სრული დეტალები.
შუადღისას, ენდრიუ ვესპას სკუტერზე მიდიოდა ბრუკლინის კლინტონ ჰილის უბანში. მას ეცვა ღია ნარინჯისფერი დამცავი ჟილეტი და იცავდა გზის წესებს, როცა წითელ შუქზე გაჩერდა. როცა ელოდა, მოულოდნელად ჯიპმა უკან დაიხია და ველოსიპედით გადააგდო ტროტუარზე. მძღოლი, რომელიც იმ დროს ნარკოტიკების ზემოქმედების ქვეშ იმყოფებოდა და სატრანსპორტო საშუალებას მართავდა უნებართვოდ, გავრცელებული ინფორმაციით, ინციდენტის შემდეგ სცადა სიჩქარის დაძვრა, ენდრიუ ჩაკეტა მანქანის ქვეშ და რამდენიმე მიათრევდა ფეხები. ის ადგილობრივ მეთოდურ საავადმყოფოში გადაიყვანეს, სადაც გარდაცვლილი გამოცხადდა.
მისი წარსულის ყოველი ნაწილი აერთიანებდა იმას, რაც მის უდიდეს მიზანს ჰგავდა.
მას შემდეგ, რაც ექვსი თვე გავატარე ამის დასაწერად გამბედაობის მოპოვებაში, მე ჯერ კიდევ არ ვიყავი მზად იმისთვის, თუ რამდენად ღრმად არადამაკმაყოფილებელი იქნებოდა ენდრიუს ისტორიის დასასრულის ქაღალდზე გამოსახვა. მე ვნახე, რომ ის იზრდება და ვითარდებოდა თითქმის სამი ათწლეულის განმავლობაში. 2022 წლისთვის, მისი წარსულის ყველა ნაწილი ერწყმოდა იმას, რაც მის უფრო დიდ დანიშნულებას ჰგავდა. მისი ბავშვობის მიმოხილვა დროის ოკარინა, მისი სკულპტურა სწავლობს კოლეჯში, მისი სათემო მენეჯმენტის სამსახური, მისი მუშაობა Roll Control — ეჩი იგრძნო, როგორც მორიგი ფუნჯის დარტყმა ენდრიუს ბოლო შედევრისკენ მიმავალ გზაზე.
სამაგიეროდ, დავბრუნდი სახლში, წავედი ეკლესიაში, რომელსაც ბავშვობაში ვესწრებოდი და ჩუმად ვიჯექი მის ღია კუდის გვერდით ძალიან მოკლე ბოლო წამს. მედფილდი გახდა Crumbling Farum Azula.
მიწები შორის
დამაკმაყოფილებელი დასასრულები შეიძლება ძალიან რთული იყოს, განსაკუთრებით სამოქმედო თამაშებში, რომლებიც იმპულსზეა დამოკიდებული. მუდმივი ესკალაციის აუცილებლობამ, ხანდახან დროის უზარმაზარ მონაკვეთზე, შეიძლება გამოიწვიოს გვიან თამაშის მომენტები, რომლებიც უბრალოდ ცვივა კრესჩენდოს ნაცვლად (იხ. BioShock Infiniteკოშკის თავდაცვის უცნაური ნაკრები, მაგალითად).
გაკვეთისას ელდენის ბეჭედიენდრიუმ აღმოაჩინა ბევრად უფრო ფუნდამენტური ხარვეზი, რომელიც თან ახლავს ღია სამყაროს ჟანრს. ეს ის პრობლემაა, რომელშიც მან დაინახა ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვადა კლასიკური ენდრიუს მოდაში, მისი ახსნა მოყვა სახვითი ხელოვნების მეტაფორას.
"ეს ცარიელი ტილოს აბსტრაქტული ექსპრესიონიზმის პრობლემაა", - დაწერა მან ჩვენი ბოლო საუბრის დროს. ”პირველი ჟესტები ყველაზე დიდი და თამამია, დანარჩენი კი სივრცეს ავსებს.”
ელდენის ბეჭედიყველაზე დიდი დარტყმები ყველაზე დასამახსოვრებელია. მომენტი, როცა პირველად შედგა ფეხი ლიმგრეივში. მომენტი, როდესაც გახსენით ზარდახშა და მოულოდნელად გადაჰყავთ სრულიად უცხო კეელიდში. მომენტი, როცა ლიფტის ლიფტზე აბიჯებ და მთელ მიწისქვეშა სამყაროს აღმოაჩენ. ეს ყბა-ჩაშვების თანმიმდევრობა ქმნის ადრეულ საათებს
მაგრამ რაც უფრო მეტად ფარავს ტილოს საღებავების თამამად, მით ნაკლები სივრცე მოუწევს მოგვიანებით მუშაობას. თავგადასავლების დასასრულს იგრძნობა, რომ მისი შემქმნელები ბრუნდებიან თითქმის დასრულებულ შედევრში და ავსებენ დეტალურ სამუშაოს. ეს მხატვრული პროცესის მნიშვნელოვანი ნაწილია, მაგრამ (როგორც ენდრიუმ თქვა), ახლოდან გამოცდილება "ნაკლებად სახალისოა".
მას შემდეგ რაც ვთამაშობდი ელდენის ბეჭედი თებერვალში მე მასზე წყნარი წყენა განვიცდი - რასაც მოულოდნელად დაემატა საყვარელი ადამიანის სიკვდილი მისი დაწყებიდან ერთი თვის შემდეგ. როცა მასზე გატარებულ დროს ვიხსენებ, უცებ მწუხარება მეუფლება. რატომ უნდა დასრულებულიყო ეს უსაზღვრო გამოცდილება ასეთი სასტიკი, ანტიკლიმაქსიური ფინალით? რა აზრი ქონდა ამ სამყაროში ამდენი დროის გატარებას ბრძოლის ანაზღაურების იმედით, რომელიც არასოდეს მოხდებოდა? ძალიან მომეწონა ჩემი მოგზაურობა The Lands Between-ში, მაგრამ ვცდილობდი მენახა ის ოდესღაც ოქროსფერი ერდხის კვამლის მეშვეობით, რომელიც საბოლოოდ შთანთქავდა მას.
ენდრიუ ყოველთვის ჩემზე უფრო გაწონასწორებული იყო და სასაცილო გზა ჰქონდა იმის ასახსნელად, რაც ზოგიერთისთვის ეგზისტენციალური კრიზისი იქნებოდა. "კარგად ვარ, თამაშში 100 საათს დავთმობ", - წერს ის. "საკმარისია."
ამ 12 სიტყვამ იმ დროისთვის დამაიმედებელი საზრუნავი მომეჩვენა, მაგრამ ახლა ვხვდები, რომ ეს არის მისი მთელი მსოფლმხედველობის განბლოკვის გასაღები. ენდრიუმ თავისი ცხოვრება აავსო იმ თამამი ჟესტებით, რომლებიც მას უყვარდა, ისეთი, რომელიც მხოლოდ მაშინ მოდის, როცა ხატავ იმ მომენტში, ვიდრე იმაზე ფიქრი, თუ როგორ აირევა თითოეული ფერი მოგვიანებით. მას არ სჭირდებოდა თითოეული ნიშნის გაყოლა, რომ მათში ღირებულება ეპოვა. მე ვერ ჩავწვდი ამ ფილოსოფიას სანამ ის ცოცხალი იყო. ალბათ ასე დავასრულე ეიგლის ტაძრის გარშემო სეირნობა +14 დამწყების შუბით.
ბრძოლა მე მაქვს ელდენის ბეჭედი და ჩემი ურთიერთობა ანდრიასთან არის დახურული. მე ვაგრძელებ ორივეს ყურებას და ვეძებ რაღაც საბოლოოობას, რომელიც კარგ პერიოდს დააყენებს ისტორიებს, რომლებიც საშინლად მოუგვარებლად გრძნობენ თავს. ახლა, როდესაც ვიხსენებ ჩვენს ბოლო საუბარს, ვხვდები, რომ ენდრიუმ ეს პასუხი მის გარდაცვალებამდე ერთი კვირით ადრე გამცა. მე ვაგრძელებ მნიშვნელობის ძიებას საათებში, რომლებიც არ არსებობს, ვიდრე მშვიდობის პოვნა 100-ში. ენდრიუს ყოველი მოგონება ისეთი შეგრძნებაა, როგორც ამ რკინის კარის აწევა და ზღურბლის პირველად გადაკვეთა ლიმგრეივში. საოცრება, სიხარული, სიყვარული - ეს ყველაფერი ჩაედინება ჩარჩოში, როგორც ეს მწვანე და ოქროს ნაჭრები. თუმცა ვიცი სად მთავრდება მოგზაურობა, მე ყოველთვის ვიპოვი ჩემს მეგობარს The Lands Between-ში.
„ახლა ადექი, დაბინდულო. მკვდარი, ვინც ჯერ კიდევ ცოცხალია. ”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Armored Core VI ამართლებს პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამის შემდგომ Elden Ring მოლოდინს
- შუა დედამიწის გმირებს არ ეშინიათ ბეჭდების მბრძანებლის კანონთან თამაში
- ბეჭდების მბრძანებელი: შუა დედამიწის გმირები: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Elden Ring-ის პირველი DLC, Shadow of the Erdtree, დამუშავების პროცესშია
- Wordle-ის ველური წელი: New York Times არღვევს ფენომენის დიდ 2022 წელს